lol赛事照片-英雄联盟赛事海报
《双城之战》在安妮奖九提九中,为何却与最佳音乐失之交臂?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
《英雄联盟》游戏改写动画《英雄联盟:双城之战》(别称《奥术》)夺得了在动画行业的最高奖项之一的安妮奖(AnnieAwards)的最好电视机/流媒体播放类动画、最好艺术指导、最佳人物角色动画等9项巨奖,9提9中,变成在电视机/新闻媒体类中的最大的大赢家。
每一个荣誉奖都是有相匹配单集和海报:最好角色设计为第二集、海报为梅尔;最佳艺术指导为第四集,海报为皮尔特沃夫;最好分镜头为第六集,海报为蛋糕和蔚;最好配声为第六集,海报为金克斯;最好电视机/流媒体播放动画为第六集,海报为金克斯;最好视觉冲击为第八集,海报为蔚;嘴巴影视制作人物角色动画为第九集,海报为维克托;导演奖为第九集,海报为希尔科;最好导演为第九集,海报为蔚和爆爆。
《英雄联盟:双城之战》拿奖拿手抽筋,但遗憾的是有着音乐企业称赞的拳头游戏此次却不曾取得音乐有关荣誉奖,不可谓不遗憾。游戏论坛有些人调侃道“看起来赢麻了,其实输惨了。哇哇哇,拳头音乐倒了。”
拳头音乐企业的梗,最开始始于“暴雪是家被游戏耽搁的**CG企业”名梗。之后,伴随着VirandaTantula任职拳头洛杉矶总部的创意制作人,这一点被发扬。他的前音乐方案策划领域大佬真实身份促使拳头游戏企业的后面**宣传,在音乐层面颇具风韵与奇趣。
《GetJinxed》《阿木木》《卢锡安》《DJSona》等小而精美的人物与肌肤主推企业宣传片,及其《五杀摇滚乐队》《2016年英雄联盟Fest音乐会》等大格局,都为游戏社区里外的观众们产生一场场视听盛宴。
**宣传对策的与众不同趋向,有益于集团旗下IP的辨识度与认同加重。对于暴雪是精致的**级别CG,而针对拳头而言则是强大的音乐水平。拳头游戏对音乐优秀人才的器重与破格提拔在圈里甚为知名,归功于此,创立迄今公布的200余首原创设计音乐著作基本上都是有本身进行并非业界的常用挑选业务外包。从决赛主题歌,英雄人物发售宣传策划,到肌肤系列产品音乐专辑等,拳头游戏企业基本上都事必躬亲,但都不抵触与林肯公园、VGL等音乐界超级巨星精英团队的协作。
恰好是由于诸多宣传策划规格产生的习惯认知能力,安妮奖落下帷幕后许多网友对拳头游戏没能取得音乐有关荣誉奖的事实觉得惋惜。
拳头官方发布新英雄海报,网友猜测是卢锡安的老婆,有什么证据吗?
英雄联盟比赛计划书
比赛地点:XXX网吧
1,.确定比赛时间,最好是周六日或节假日,参加人数会比较多。
2:确定报名规则:报名者小组报名最低五人为一队,单人报名者由主办方随即组合队伍。确定报名时间报名,地点报名,截止时间。报名时间,信息发布之日起。报名截止日:比赛前一天晚八点。报名地点,携带身份证原件到网吧前台进行报名。
3.确定比赛规则
赛制:淘汰赛,小组赛,循环赛。一般都是淘汰赛吧。
比赛规则:淘汰赛,抽签决定对战双方。三局两胜晋级制,比赛中途如双方队伍有四人或四人以上同时掉线,由双方协商可重赛。
4.比赛奖品:设定第一名队伍奖励,第二名队伍奖励,第三名队伍奖励,以及参与奖奖励。
可以是网吧会员,现金奖励,Q币或者键鼠套。参与奖可以是玩偶,鼠标垫,创意水杯一类。
5:.比赛宣传:赛前半个月进行。通过海报,宣传单,论坛,QQ群,网吧主页。进行宣传。给自己网吧做广告
6:宣传内容:比赛网吧(给自己网吧做广告,让更多人了解自己网吧,这也是网吧举办比赛的主旨)。报名时间,报名截止时间,报名规则,比赛时间,赛事规则,比赛奖励。
7:拉赞助:可联系当地电子产品厂商,供应商,零售商。让他们提供比赛x展架,宣传单页,比赛对阵表,比赛OB大幕,投影仪等。在宣传单页横幅展架上可做赞助商广告,比赛空时大幕可播放赞助商广告。
8:比赛具体实行:整合比赛人员信息,电话确认比赛人员当天是否能来,提前一天布置比赛场地当天预留比赛用机。确定比赛工作人员,主裁判,分裁判,主持人,解说,颁奖人。比赛当天设置接待区进行选手接待和抽签分组。
9:比赛进行然后颁奖。(前期工作准备好这一步也就非常简单了。)
计划书也就这些,可以按照你的实际情况进行添加和删减。希望可以帮到你。
gtalcs海报-《侠盗猎车手》共有几部?
最近全世界的英雄联盟夏季赛都快要结束了,等到季后赛和S9世界赛结束也就代表着今年已经没有啥正式比赛可以观看了,接着就要等明年的春季赛了,这对于喜欢看英雄联盟比赛的观众来讲还是比较难受的。
不过拳头为了保持英雄联盟的热度,貌似每年都会在这个时间段前后推出一名新英雄或者新皮肤来保持热度,比如最近拳头设计师就透露了将要推出3只新英雄,而现在已经曝光了其中一只新英雄的海报和模型。
这名新英雄的设计师是设计过金克斯和天使莫甘娜姐妹花的设计师,定位是射手也就是ADC,名字叫做aphelios,这个英雄使用一种名为?光?的资源代替法力值,当光收集到一定时会增长能力,收集光以后地图上会出现黑暗地带,英雄的大招是全图性的抛射物,但可以在范围和技能伤害间灵活变换。
设定比较像巴德,都属于收集X 增长 Y 能力,以后可以跟巴德组成捡垃圾二人组。
这个英雄的背景里是属于暗影岛的,然而因为曝光的海报原因,不少网友更是认为其属于祖安,比较那把奇怪的武器很像是祖安地区高科技的产物,但是官方既然说背景是暗影岛,那么肯定不会乱说。
而根据背景是暗影岛,加上定位是ADC的原因,那么这个英雄就很有可能是卢锡安的老婆,因为在背景故事中卢锡安的老婆是被锤石抓走了,灵魂被禁锢,那么很有可能拳头会设计让她逃出来,并且获得了在暗影岛上的强大武器,最后接受我们召唤师的邀请来到召唤师峡谷,与她的老公卢锡安一起作战。当然按照设计师的概念有很大的可能会与锤石产生一些彩蛋,比如对话比如特殊的剧情。
燃爆了!《英雄联盟》首部动画剧集出炉,会在什么时候上线呢?
LCS赛区战队TL模仿G2美工海报欢乐多
近期无聊的中国LPL观众由于没有比赛可以看,纷纷跑去国外寻找一些英雄联盟的赛事新闻,这不LCS好像是发现了我们的这个情况,近期就制作了一系列的新闻,不仅恶搞了自己战队成员,也给全世界的tl粉丝活跃了气氛。这是因为TL这个战队在近期更新了一组十分精美的壁纸,这让很多的粉丝就惊叹不已。尤其是队伍中大师兄的造型,让不少粉丝表示这是百万美工制作的,下面就来感受一下吧。
资讯:
首先是上单的Impact,这可是曾经的SKT的上单选手,也曾经是冠军上单。虽然说离开了SKT之后没有了多少的关注度,可这位选手在LCS赛区依旧拥有着非常强劲的实力。在面对LCS的各种上单也丝毫没有落下风,甚至在很多的比赛中他都能够站出来给队伍带来一丝翻盘的希望,这才让TL能够一直在LCS赛区制霸那么多战队。而这次的壁纸Impact化身成了一个船长,只不过这个发型我怎么看都像极了亚索,不知道有没有人和我有同样的错觉。
Broxah曾经是FNC的核心打野选手,如今在签证上得到了很好的处理后,总算是代表着TL进行了首发。虽然在前面的比赛中也没有给TL带来很大的改变,这可能还需要一点时间的磨合,毕竟是新加入的成员,不仅需要学习英文,也需要熟悉LCS赛区的节奏,否则确实很难让自己的打野风格融入队伍中。而这次的Broxah则是化身成了打野盲僧,这是Broxah的招牌打野了,看来在今后的比赛中肯定是要打一场超级秀的盲僧,否则不可能出现这个海报的。
Jensen是TL核心中的核心,他的到来直接让TL在S9成为了北美霸主,这个号称北美法王的男人确实有自己的实力,并且从他来到队伍后的改变来看,已经非常适应这个队伍了。而Jensen的壁纸就有点奇怪了,有的人说这个是妖姬,有的人说是九尾狐阿狸,反正众说纷纭。不过按照我的看法应该确实是九尾狐阿狸,首先手上有个球,其次是画面的背后有类似阿狸的尾巴,虽然乍一看有点像阿里波特。
Doublelift全球著名狗吹职业选手之一,也是中国人非常熟知的大师兄。他是北美下路的霸主,他的偶像就是我们LPL赛区的UZI。而这次的海报Doublelift化身成为霞,是的你没有听错,就是哪个女ADC英雄霞。在百万美工的制作下,虽然Doublelift长得比较粗狂,可通过一顿猛操作后,看起来确实还挺好看的,尤其是看到哪个披风,真的我以为他就是霞的代言人。
CoreJJ这名选手说实在的在LPL不是很出名,整个TL的队伍或许只有大师兄是我们最熟知的人。由于大师兄扮演的是霞的这个英雄,而身为辅助的CoreJJ当然就扮演的是洛了。虽然CoreJJ是第一次进行角色的COS,可从眼神上和形象上都有很好的还原。
整体的TL队伍在这次的海报设计中,有非常亮眼的表现,这波操作非常的吸引人。尤其是对于喜爱他们战队的粉丝来说,这次的百万美工设计给人很大的惊喜感觉。说实话我也非常的喜欢这种“恶搞”选手的俱乐部,给人非常亲切的感觉,不像国内的这些战队,总是高高在上的感觉,放不下自己的高傲,我们国内的俱乐部应该要多学学人家。
游戏趣盘点:PSP版GTA,侠盗猎车:自由城故事《侠盗猎车:自由城故事》承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。本作以GTA3中所在的自由城((LibertyCity))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。
《侠盗猎车手:自由城故事》(GrandTheftAuto:LibertyCityStories)是早在2005年就已经登陆PSP平台的GTA系列作品,时隔近10年,制作方Rockstar将该作搬上了移动平台。游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,主人公ToniCipriani因而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为黑手党家族的老大DonSalvatorieLeone工作。
侠盗猎车:自由城故事
由于恰逢新旧主机交替之际,著名的暴力动作游戏GTA系列的最新作并无法赶在本财年内发售,对Take-Two公司的收入造成了相当程度的影响,为了帮补家计,Take-Two旗下的RockstarGames不得不将PSP上的作品《侠盗猎车:自由城故事》(以下简称GTA:LCS)移植到主流的PS2家用机平台上。
本作以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,TonyCipriani因而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友DonSalvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《侠盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎"NOTRenderware"制作,由RockstarLeeds与RockstarNorth合作开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、威力效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括"自由城生存战"、"收取保护费"、"偷车赛"等。
自由城生存战(LibertyCitySurvivor):这个模式相当于亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。
汽车保护战(ProtectionRacket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同时阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两种,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。
偷车赛(GetStretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。该游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络正式发售。
游戏剧情
虽然游戏不支持中文,但此前PSP版本早有汉化,相信熟悉本作的的老玩家早就对剧情和地图烂熟于心。LibertyCity,隐射的正是美国的经济中心纽约。在这里,传统的黑手党家族、华人三合会、日本山口组、拉丁帮派、黑人帮派、各色势力横行。如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒贩散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。
游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。
只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。
本作以GTA3中所在的自由城((LibertyCity))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。成千上万个不同的故事发生在这个城市里。游戏的故事、人物和任务都是全新的。游戏将时间设定在GTA3的三年以前,也就是从1998年开始,Leone家族是自由都市内有数的犯罪家族之一,这个家族曾经有一个叫做ToniCipriani的优秀成员因为杀了一个疯狂的男人后不得不躲藏起来。
而现在,Toni回来了,也是时候将一切恢复到原来的样子。TonyCipriani因而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友DonSalvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在GTA3中露面的一家饭店。
当然,给Salvatorie做事没有那么容易,如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒品散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。也因此,当Toni试图清理这个混乱的时,他身边竟然没有人可以信任。疯狂的职业打手、道德败坏的企业家、愤世嫉俗的政客,甚至就连Toni的亲生母亲都在阻止他令Leone家族重新掌握这个城市的控制权。Tony的人生注定无法脱离黑道的杀戮。为了令自由城恢复原来的秩序,Toni必须不择手段才能达到这个目的。新的自由城故事,将从这里开始。
游戏画面
在画面上,原版毕竟是PSP画质,建模、纹理什么的就不要想太美好,虽然iOS版《侠盗猎车手:自由城故事》优化了贴图,让画面少了很多锯齿,还增加了一点光影效果,不过毕竟是一个移植作品,原作本身就没有对画面投入太大的精力,并非重新开发,所以画质不要抱太大希望。尽管画面过于“复古”,但不能掩盖这一作内容上的精彩,游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。
游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。
游戏音效
GTA系列和EA旗下的体育以及赛车类作品一样,有着可供玩家随意切换音乐的好处和优势,而这次的GTA:LCS,调频电台除了保留以往的Rap/R&B/HIP-HOP类型的音乐外,还加入了印巴风格的音乐元素,听起来别有一番风味。不过,因为PS2主机在播放音乐方面不如PSP和PC平台那么具有开放性,因此,少了可由玩家自行播放保存在记忆棒,硬盘等存储介质上的音乐这些有趣的功能。游戏的音效方面同样一如既往地到位,各种交通工具,还有NPC的音效都能恰如其分地表达出来。
游戏亮点
GTA:LCS原来虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全:除了Shotgun、AK47、Ingram这些威力不俗的外,FlameThrower火焰喷射器和RocketLauncher火箭炮等重型武器以及LaserScopeSniperRifle这样的远程狙击武器也将出现在游戏当中。至于交通工具,当然就更加丰富了,下至轻便快捷的摩托车,上至等重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。玩家可以在游戏中充分享受到无所不能的驾驶乐趣。自然了,交通工具可以抢,这武器,可大都得用血汗钱来购入了。可不要异想天开地试图干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家强多了,偷鸡不到的后果当然是蚀把米了。或许是因为本是掌机平台的作品,GTA:LCS在系统和操作上显得更为简洁,不过,PS2版在进行移动和驾驶等环节时的视角还是显得过于灵敏了。
自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶四方,还是以行善为乐,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。但由于暴力和成人化的色彩太浓,GTA一直也因此而饱受争议。在进行解决目标任务,担任保镖等任务的过程中,玩家不免会出现受到通缉的情况,通缉星级越高,玩家受到围追堵截的情况也将越加惊险。情况特别严重时,警方甚至会出动装甲车和军用坦克来对付玩家,此时,玩家可就不是躲躲就能蒙混过关了,得想一些非常规的法子才能彻底摆脱困境,抢得警方强力载具来以暴制暴,驾驶轻便的交通工具尽量往狭窄的街道逃窜,或者尽可能利用一些有利于车辆进行飞跃的场地。然后通过汽车喷漆商店为载具改头换面等等,都是不错的选择。
游戏评价
虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。当然,交通工具可以抢,这武器可大都得用血汗钱来购入了。不要异想天开地试图干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家强多了。
操作方面个人感觉更接近于后来的PS2移植版,因为原PSP版操控简洁而且流畅,但PS2版的移动和视觉转动控制过于灵敏,试玩的感受就是iOS版好像也继承了这种“过分”的灵敏,简洁是简洁,就是驾驶载具的时候加速和转弯都相当销魂,加上画面时有掉帧情况,操控手感需要适应,不过开车乱撞大概本身就是GTA的乐趣,只要别把自己撞到起火爆炸就好。
自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶四方,还是以行善为乐,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。本作的暴力和成人化的色彩太浓,正因如此当它在中国区上架时大家都吃了一惊。玩到后面与各个势力冲突加剧你会遭受到被人围追堵截的情况,甚至警方会出动装甲车来收拾你,这时候如何用“非常”手段去解决,就靠玩家自己的智慧了。
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《侠盗猎车手》共有几部?截止至2021年6月29日,一共有以下17个版本:
一、《侠盗猎车手1》
二、《侠盗猎车手:罪恶伦敦1969》
三、《侠盗猎车手2》
四、《侠盗猎车手3》
五、
《侠盗猎车手:前进》
六、《侠盗猎车手:罪恶都市》
七、
《侠盗猎车手:圣安地列斯》
八、
《侠盗猎车手:自由城故事》
九、
《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》
十、《侠盗猎车手4》
十一、
《侠盗猎车手:血战唐人街》
十二、《侠盗猎车手:迷失与诅咒》
十三、《侠盗猎车手:风流托尼之歌》
十四、
《侠盗猎车手:自由城之章》
十五、《侠盗猎车手3:10周年纪念版》
十六、《罪恶都市:10周年纪念版》
十七、
《侠盗猎车手5》
《侠盗猎车手》的整体背景设定
游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。
游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。
游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。
英雄联盟手游官宣,全球测试预约开启,正式版预计11月上线
这部关于《英雄联盟》的动画对于热衷于游戏背景故事的人来说有着特殊的意义,关于它的上线时间已经定在了梦幻般的秋天,在这样的季节里讲述一个美好的故事绝对是奇妙的体验。因为秋天恰好就是全球总决赛正式开始的季节,精彩的剧情与激烈的比赛有着妙不可言的搭配。在所有的准备工作都顺利完成之后,拳头公司自然希望能够尽快把这部作品带给粉丝们,而秋天是最好的时机。在《英雄联盟》动画上线之后官方必然会顺势推出一系列的周边活动,从而把这种广告效应发挥到最大。游戏的许多内容也会因此而做出一定的调整,让玩家们从娱乐的过程中认识到更多来自虚拟宇宙的文化符号。
一、梦幻般的季节说到秋天总是会想起纷飞的落叶和金黄的稻田,这个季节里万物都经历着蜕变的过程,这款游戏也走到了一个全新的十字路口上。随着年龄的增长玩家总是会有不愿意打开客户端的那一天,但是一部优秀的动画作品却可以作为青春的寄托而在未来的生活里被一次次翻出来回味。
二、全球总决赛的开幕总决赛是《英雄联盟》电竞项目每年都会经历的盛会,在这里无数天才尽情在峡谷中施展着自己的天赋,而这部适时推出的动画片无疑成为了总决赛最好的预热方式。那一幕幕点燃内心的战斗场景,会让人有一种再次驰骋峡谷的冲动。
三、一系列的广告效应制作这样一部动画最根本的目的还是为了更好地完成宣传工作,通过这样的方式可以让电竞打破常规的领域限制,被许多原本不了解这个行业的人所关注,从而让《英雄联盟》的影响力得到质的飞跃。
你最希望在动画中看到哪一个游戏角色呢?
随着9月的悄然过半,英雄联盟S10全球总决赛即将燃情开幕,十余天之后全球LOL玩家就将迎来期待已久的巅峰对决。就在这个难熬的 “隔离备战期” , Riot Games 的官方推特突然公布了 《英雄联盟手游》 即将开放全球测试的消息。
全球测试开启,大概率不限量公测!
早在一年前的 英雄联盟十周年庆典 上,拳头公司就公布了许多 游戏 计划,除了那个跨界FPS的《Valorant》之外,最让LOL玩家们感到期待的一定是那款—— 英雄联盟手游! 但是,令所有人都感到人失望的是, Riot Games 仅仅在部分地区开放了 3000个测试名额 。
长达一年的小规模测试,时不时放出来的预热海报、精彩集锦,拳头公司用 “饥饿营销” 的方式一直吊着玩家们的胃口,也消磨着网友们对于《英雄联盟手游》的热情。就在大家从期待即将转为厌恶的时候, Riot Games 终于在近日在推特是官宣了 全球测试开启预约 的喜讯。
从本次公布的 测试预约海报 上,明确的表示了《英雄联盟手游》将于2020年推出,而不做任何限制的预约方式,一改之前 激活码抽奖 的那一套 “骚操作” ,预示着本次测试大概率为 不限量公测!
预约方式,正式版预计11月上线!
本次《英雄联盟手游》测试版的预约,并未对国家和地区作出任何限定,所有想要参与进来的玩家,都可以通过 Google Play 和 App Store 进行 游戏 下载和申请,中国香港、中国台湾也在此次预约之列。
《英雄联盟手游》的测试周期和正式版的上线时间, Riot Games 也给出了明确的回复: 测试版将于10月份左右结束,正式版预计在11月前后上线! 虽然国服上线依旧遥遥无期,但是国际服的开启,倒也可以缓解一下广大玩家们的 “相思之苦”!
最后总结
对于《英雄联盟手游》,我早已经在去年就眼馋不已,但是想要获得最初的3000个测试名额,实在是有些不太可能。如今时隔一年之后,终于要迎来国际服正式上线了,即便是再繁琐的过程,也无法阻挡我们先睹为快的期盼,衷心的祝愿大家都能够获得最终测试资格!
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