诡术妖姬为什么改回去-诡术妖姬为什么没人玩
。。。 你问的不是诡术妖姬乐弗兰么。。。 她的话很厉害的 只要稍微起来一点点就能秒人了 秒人无压力 噌噌噌的就了 属于法伤类英雄 龙女的话 现在一般是出肉类打野之类的 团战有用 抓人也不错
英雄联盟中诡术妖姬出装 和后期用法 我用它到后期真的很不给力 求指教
法外狂徒,瘟疫之源属于ADC
远古巫灵,诡术妖姬属于APC
恶魔小丑属于打野
瘟疫之源(老鼠)不推荐购买,很难用好,并且太脆太脆,前期对线明显劣势,团战能力还行,但是选老鼠前期肯定被各种照顾,很难成型
法外狂徒一直是个人心中第一ADC,技能高伤害,QR2连高爆发,有小突进,有攻速提升,前中后期伤害都不错,并且被动技能使自身在下路对拼中也有一定优势
远古巫灵也算个冷门英雄了,但是这英雄也不错,高爆发,超远射程,自带法穿,AP转护甲都不错
诡术妖姬很难玩,也不推荐,属于前期能把对面打爆的英雄,但是后期真心有些无力,如果LZ喜欢秒人那就买一个吧,买了就要多练,没有100盘以上的经验别说练好了
恶魔小丑打野GANK相当犀利,刺客类英雄,前期GANK成功率很高,很能带节奏,只是团战能力稍弱一些
LOL诡术妖姬,后期很无力吖,要怎么解决这个问题吖?
妖姬就是在前中期打出优势... 尽量打到中期就逼迫对方投降... 不然后期团战基本是4打5...
妖姬一直位置都是刺客型法师... 刺客排名也是第一... 可惜团战位置一直不重... 只能偷偷把对方脆皮秒了 然后跑路... 有技能再杀... 妖姬一套技能之后 他就是个小兵...超级兵都不如... 尽量在前中期把书叠满... 不然. 拖到后期妖姬就残废了 还有 要队友多带眼哦
英雄联盟国外玩家分析非传统型辅助诡术妖姬
这个是为了游戏的平衡,不可能让一个前期秒人的英雄,后期还依然给力 妖姬就是中前期英雄,后期只能抢抢人头而已,所以前期一定要建立强大的优势,首先压制中路,其次帮助边路,一定要注意配合队友推塔,就算上去点几下,这也算优势,前期妖姬无论杀多少人,不推塔,几乎算白杀。妖姬这个英雄,就是在前期建立巨大优势,整场比赛,全面压制对面打,最好在半小时内解决战斗,这样就不会出现后期疲软的尴尬了 如果战斗拖到后期,那么妖姬的任务从带领gank,变成为一个法师刺客,团战尽量最后出现,尽量秒掉对面dps,谁血少就秒谁,那么妖姬的任务也就算完成了 如果感觉后期疲软不给力,那么推荐出冥火之拥,有冥火之拥,就不会出现后期连脆皮都秒不掉的尴尬了,而且打肉也会提高有很大的输出
英雄联盟我想买个6300的英雄 诡术妖姬 深渊巨嘴 狂暴之心那个好
潜水好一阵子了,突然想冒出来讨论下非传统辅助。我不是什么专家,只是想说说自己的看法,如果有理解不到位或漏掉的地方,欢迎大家提出来。
分析-妖姬
优势:
高爆发伤害、消耗能力强、灵活、安全系数高、到中期和后期能发育得很好。
劣势:
缺团控技能、没有真正可靠的先手技能、无真正保护的保护技能。
可选出装
冰雪女王之杖、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、法师之靴/疾行之靴、明朗之靴、虚空之杖、双生暗影/莫雷洛的邪术秘典/灭世者的亡之帽。
妖姬一直被大家认为是中路英雄,因为她的高爆发伤害,具有超高的击杀潜力。而且中路妖姬是相当安全的选择,她在对线期时能和很多英雄对垒。即使发展落后于对手,也能通过游走建立自己的势力圈。辅助妖姬可以利用自己的灵活性慢慢蚕食对方ADC,反复触发窃法之刃的装备效果。
作为辅助,妖姬在前期会遇到缺蓝的窘境,用W技能冲刺获得视野或输出伤害会因此受到影响。出和谐圣杯和窃法之刃可解决蓝荒问题。而且它们所合成出的其他装备对妖姬和整个团队都有益处。和谐圣杯升级为米凯尔的坩埚,窃法升级为冰雪女王之杖,之后妖姬能获得更多AP值和范围减速效果(开战或阻止交战)。
辅助妖姬可运用爆发伤害的潜能压制下路弱势的对手。即使没有堆多个伤害装备,她的W技能也能让她有机会冲到敌人面前快速打一轮Q-R-E,被揍的人不也半残,特别是在他们还没来得及出防御装前。用这个方法消耗对手,既能输出成吨的伤害,而且对手没机会让你血债血偿,因为你可以用W火速撤离现场。就算被对方技能打中,伤害也不会有多高。被妖姬蹂躏的敌人只有回城疗伤,从而给了妖姬一个建立线上优势的机会。妖姬很灵活,可以快速在草丛布眼或是侦察抓人的机会。
她的缺点是缺团控技能,可以和有强团控技能的ADC或打野英雄合作。比如和艾希或韦鲁斯,他们的大招会为妖姬提供输出的机会(幸运的话能收到一个人头)。另外打野英雄方面,可以和深海泰坦或阿木木搭档,加上妖姬的攻击伤害击杀速度更快,手起刀落就在一瞬间。妖姬的沉默效果+大招是对抗ADC的强力组合,3秒的沉默时间可以减少大量来自对手的伤害,比如格雷福斯;或是阻止VN用Q或潜行。辅助妖姬的伤害力不能小视,仍然是整场游戏的巨大威胁,由此妖姬也获得了不错的控场力。利用高伤害的优势在地图间游走(和中路很像)。
她的召唤师技能搭配选择面也很广,用闪现搭配点燃、治疗或是虚弱,在游戏中的效果都很给力。对线主激进战术就带点燃,治疗适合辅助妖姬使用;虚弱的效果范围比以前大得多,配上妖姬的技能追上目标,保准拿人头;阻止敌人逃跑或阻挡敌人对队友发起攻击都不在话下。
妖姬被迫逃离战斗前(等待CD时间),只能快速击杀一个目标。若是说哪个英雄能保护队友,脑子里第一个想到的英雄一定不是她。若是队友被敌人盯上,妖姬只能尽力,我是说尽量在恶性事件发生前反击和扑杀敌人。可悲的是她不能真正帮队友脱难,不过击杀对手的机率还是有的,只是相当低而已,因为目前许多主流英雄都有冲刺或致盲技能保证个人安全。
总的来说妖姬适合用来对阵机动力不高的ADC和被动型辅助,只要玩得好的话也能应对比如琴女、韦鲁斯这样的英雄。妖姬的爆发伤害方面并不算是狠角色,但还是能压制住一些对手。侦查能力可以为同线队友提供十足的保护。到游戏中期和后期,妖姬或许会化身成团队中的二号APC。很多时候妖姬若是发育落后了,很难在游戏中有多少作为。
LOL英雄联盟诡术妖姬爆发性强不?
那个的话 要看你什么类的了 如果 你要那种 暴力型 玩GAKN的话 就玩妖姬吧 但是妖姬要先起来 才行 也很脆 而且至少得有个肉保护你 不然 你就是集火点 瞬间被秒的 你想要那种远处骚扰型 间接让人起不来的话 大嘴绝对是第一 那个大招 太无耻了 狂暴之心 我对他没太多说的 但是 他的话 绝对要靠他的被动技能来活的 攻击速度不错哦 哎 说了这么多 你给个最佳撒 对了6300 如果要玩坦克 坚决支持哨兵哟 我是烧丝啊
LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?
木有, 排位赛基本没有几个禁用安妮的,。就算禁用了, 也无妨的 换别人。 妖姬属于单体爆发比较强悍的。 秒单很爽但是大团的时候基本跟废物差不多,对面DPS不可能站那让你秒, 而你不秒DPS又没用处,所以基本没用。劝楼主换人吧。
要说更厉害的话,肯定是妖姬了,妖姬爆发高,但是操作也高,需要很好的意识和团战思路,如果不会秀的话还是不要玩妖姬。要说更容易上手肯定是远古巫灵,操作简单,很容易上手。
远古巫灵:
泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。
改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。
出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。
团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。
妖姬:
妖姬有主Q和主W两种打法,主Q倾向于线上单杀,主W倾向于推线然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要过多地执着于线上单杀。
妖姬小技巧:由于E技能有第二段伤害,因此W接近敌人后最好第一个使用E技能,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推荐智能施法)。
主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。
虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。