恶灵附身2幻灯片位置-恶灵附身2幻灯片7

系统bug。恶灵附身2幻灯片动不了是因为系统bug,重新打开游戏或者更换网络即可,《恶灵附身2》(TheEvilWithin2,日版名称:PsychoBreak2)是由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的TangoGameworks工作室所制作的一款生存恐怖类游戏。

恶灵附身2护士是什么人

神父西奥多自从“恶灵2” 公布以来一直被关注着。他在不同的预告里出现(最引人注目的是最新的游戏预告片),但至今仍然是一个谜。西奥多与斯特凡诺(摄影师)一样,是游戏中的主要对手之一。现在他准备向大众传达他的信息,这是一个向那些反对他的人发出的“正义”而骄傲的愤怒信息。如果塞巴斯蒂安想要找到莉莉并逃避STEM的噩梦,那么他将需要忍受这位操纵者的愤怒。

游戏总监约翰·约哈纳斯(John Johanas)说:“西奥多是那种总是隐藏自己真实面目的人物。“他被列为宗教人物,但他非常喜欢他演讲的方式,并试图让你围绕在身边。他把自己描绘成一个友善而乐于帮助你的人,你可以清楚地看到他的风度和他创造这样一个世界的方式,那就是表面上"正义"但显然有一些非常黑暗的东西。他的本质就在于他不仅要控制联合镇的公民,而且要控制塞巴斯蒂安。

Johanas说:“如果Stefano有能力在STEM中停止他相机的时间,那么西奥多的能力就在于他可以无时无刻的看到你。“他可以看到你躲藏在何处,你的弱点是什么,他可以利用所有这些来对付你。这如同蜘蛛网,他让塞巴斯蒂安被陷阱所缠住。而他所有做出的这些伟大承诺,都只服务于自己的目的。

西奥多有自己的想法,在STEM中与莫比乌斯的目标是分开的,他认为这是错误的,西奥多的目的显而易见(应该是找到莉莉),但塞巴斯蒂安在他的世界中成为了阻碍。

像斯特凡诺(摄影师)一样,西奥多也不是一个人在STEM,他不同于斯特凡诺控制了可怕的监护者和和暗箱女这些自己创造的生物,而西奥多的主要帮手是被称为先驱者(Harbingers)的正常人,但他们已经屈服于西奥多并服从他的意志。这些人挥舞着火焰喷射器,似乎存在的意义便是执行西奥多如火焰般的意志,焚烧着任何阻碍他追求的人。

恶灵附身2大脑晶片实验室密码是什么详解

鲁维克意识中的人物。在《恶灵附身2》中,护士是鲁维克在安全屋里做向导,是鲁维克意识中的人物,随着鲁维克意识世界的强化,安全屋也在慢慢塌陷,直到最后安全屋消失,护士也就失去了存在的意义。

《恶灵附身2》各武器实用性评析

这是恶灵附身系列最新一部作品,虽然玩法比之前有了很大的进步,同时难度上也有了很大的提升,为了让新手们也可以轻松通关,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏实用攻略,这次为大家带来的是恶灵附身2大脑晶片实验室密码是什么详解。

大脑晶片实验室密码一览

大脑晶片实验室密码为:0128

密码可以在另外一个实验室的小本上找到,如果还不知道这个密码的话还是建议自己探索寻找比较有乐趣。

恶灵附身2

手枪系

初始手枪/红点手枪

这两把的性能一样只差在准星的习惯与否性能平均好上手在登场前都是手枪中最泛用的主力武器

实用性:☆☆☆

消音手枪

威力较初始手枪弱一些 但因为可以无声诱敌/杀敌所以在某些需要的场合实用度也很高

但是在需要硬碰硬拼枪的时候反而最不需要此手枪上场

实用性:☆☆☆

连发手枪

这看似很帅外型的武器在本作中一样是很奇妙的存在因为其实只要够准通常用其它手枪一两枪就能爆头解决一只小怪而高难度物资比较缺乏时连发手枪又会造成子弹过度的消耗而本身的最大备弹量不如突击这类的多可以尽情洒弹所以也是很残念

再加上子弹不会三发都打在同一点上造成有时候必须射两次(6发)才会撂倒怪

所以本枪在此只能算是个多周目后不缺资源时的耍帅性质武器

实用性:☆☆

多周目:☆☆☆☆

手枪

游戏中后期解完心魔支线的奖励武器

拥有手枪中最高的伤害(大约高20~30%威力)以及持枪姿势下帅气的换弹动作而准星体感也比较好描在取得此枪以后就会变成手枪主力不管什么难度都可以战到最后的最实用武器

实用性:☆☆☆☆☆

霰弹枪系

截短型霰弹

第三章就可入手的武器 射程极短子弹扩散性高移动中射击几乎没有什么准头有时候可能三发都打不小怪

实用性:☆

加长型霰弹

在中期可入手的武器有效射程比起第一把截短型霰弹稍微提升所以变成了霰弹中的主力

综合来看第二把加长型霰弹在游戏中霰弹使用率上的存在感最高

实用性:☆☆☆

双管霰弹

解完13章的黑人情报员支线任务的奖励有着能一瞬间连射两发散弹的特性

但是最大的缺点在不受改造的影响能提升弹夹装弹量也就是就算你霰弹项目的装弹量改到满

这把枪依然只有两发你打完就要换弹射程也跟第一把差不多

老实说也是属于较为鸡肋的武器但极近距离的伤害的确是不错

实用性:☆☆

本作只有一把初期子弹数太少威力也称不上顶级

但可以在很远的距离之下一一放倒小怪在绝大多数情形下可以拉远距离使用此战法把一整群人形怪(3~5只)给全数暴头

但因为开镜射击会挡到视野放大倍率不适合近身作战所以要是被爬行类的怪物复数缠上就不适用这把武器

而这把武器也是打一些boss级或血量多的怪物的最佳选择改满以后更能体验到这把枪的价值

(基本上本作最佳通关武器就是+狙击)

实用性:☆☆☆☆☆

突击系

本作也一样只有一把突击

在中后期可入手子弹只能使用制造或开护士**的柜子入手

基本上这把枪虽然是使用弹但是游戏中的威力表现却比手枪还弱这应该是制作小组怕要是威力太强那手枪就完全失去存在意义下的折中决定

改满的手枪跟威力大约是2:1 也就是说生存或梦魇难度要靠爆头来解决小怪大约要4~6发而准头与手感却不是太好操作

的子弹消耗量也大制作费用相对也高虽然子弹数很多

除非搭配技能"子弹狂澜"还有"子弹时间"来运用不然也是属于较不好用的武器

在一周目的环境下应该很少人会使用这把武器就算是资源多的简单难度应该也不会有什么人想用吧

实用性:☆☆

多周目技能全满下:☆☆☆☆

痛苦之弩系

这里只用箭种来做分析虽然二代也不是叫痛苦之弩了

这武器通用的问题在于二代有了一个新的"拉弓时间"设定没拉满再射真的有点鸡肋

因此让这把武器的实用性能降低不少因为射击要时间准备射完一发还要装弹过程过于繁琐拖台钱

个人感觉本作中的实用性已经偏向辅助而非一代那样的火焰鱼叉大杀器了

鱼叉

本作最悲情角色在一代有着最强武器之名的鱼叉

在二代中伤害与实用性皆大不如前升满一样有附带火焰伤害但后期的小怪血量明显增多

本作的小怪又都是舞王不好爆头没爆头的话后期连人形小怪都没办法一击杀通常都要两三发才杀的实用性大降

还有另一种用法在后期血多的小怪的身上就是打脚来触发终结技(阿..... 膝盖中了一箭)

再加上不知道是游戏判定问题或是bug 让鱼叉的命中判定有超级诡异的误差有时候明明_物线有对到却射不到敌人或穿过敌人射在敌人身后的墙壁上这有待游戏改善.....(这个有时候真的很坑爹)

实用性:☆☆☆

烟雾

本作中功能性十足的新武器不升满的话烟雾箭是用来暗杀跟隐匿的最佳手段

可让主角摸入烟雾中刺杀小怪

用以避战跟闪掉有些不需交战的场景而升满的烟雾带有伤害而主角本身却不会受伤害影响

初期就有不错的效果后期跟多周目亦可以有效运用

实用性:☆☆☆☆

电击

本作初期就可入手的箭种可利用地上的水滩一次电击多名敌人而一般情形下就是看改造多寡而提升麻痹的数量改满后影响的目标会提升并带有伤害可电倒一群敌人

敌人被电倒后可发动终结技秒杀小怪无法秒杀的怪物则会有一段时间无法行动可以任人宰割

实用性:☆☆☆☆

冰冻

本作中最晚登场的一种箭矢其实用途跟电击箭矢有些类似

一样就是射出后会有冰冻效果让范围内敌人动弹不得小怪可直接用任何攻击打成碎冰来秒杀

无法秒杀的敌人一样会有一段时间无法行动算是较为被动的武器

此类箭矢(冰冻/电击)对于后期的血厚小怪都有非常好的效果在高难度之下可以有效运用

实用性:☆☆☆☆

爆炸

一样是初期就能入手的箭种可直射在敌人身上引发爆炸伤及多数敌人也可以射在门口变成诡雷让敌人走过来触发爆炸

升满以后再爆炸完四散的钢钉还会再引发第二次小型的爆炸可惜高难度下威力不高所以不算好用

实用性:☆☆☆

麦格农

通关后的奖励物品之一

本作中最强的武器一但能改满就让所有武器都可以退场了

连boss级怪物都能轻松几发撂倒的最强神兵

不需多说因为是二周目才能使用的武器通常这时候粉跟资源也都不会缺了

所以就是让玩家用来把怪物当菜切的一种虐心(?)武器 (怪物:妈呀不要)

实用性:☆☆☆☆☆

手指虎

梦魇难度通关后给予的奖励物品

本作中手指虎也算是被nerf的武器

还记得一代的一拳超人吗?

二代虽然前期的小怪也是可以用指虎一拳撂倒

但是在高难度下以及稍强的小怪(菜刀疯婆中后期的血量较多小兵)身上就无法发重现一拳超人了

而且二代的近战判定变小范围也缩减

所以整体实用性上面大大不如一代了

但是仍然在一般场合下有着不可否认的影响力

实用性:☆☆☆☆☆

小结

+真的可以从一开始打到破关

其它武器的影响力就没那么重要了因为的实用性降低加上粉可以自由分配运用

所以改满的打小怪boss用狙击打应该十拿九稳都轻松打了

除非是喜欢玩各种花式玩法的玩家(潜行暗杀流避战不见血流我大十字弓教派等等) 不然喜欢用通关的不仿可以参考看看