波西亚时光藏身处-波西亚时光隐藏箱子
值得推荐的单机游戏:《武林群侠传》、《饥荒》、《波西亚时光》。
1、《武林群侠传》
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
2、《饥荒》
这款游戏,是一款冒险生存游戏,在游戏中,玩家需要首先安排好粮食的储存,怕饿,还得注意时间的安排,十来天后就是冬天,也是很难熬过去的,还要注意晚上得怪物,游戏中生存时间越高,获得的东西也就越多,生存的东西也就越多。
3、《波西亚时光》
一部靠着海外众筹诞生的游戏,却逆袭入围了steam《2018上半年最佳榜单》。游戏背景的末世后时代,玩家要通过各种手段收集资源,制作工具和成品,并和拥有丰富逻辑的NPC们互动,共建这座城市。
游戏的玩法很多,除了核心的工坊建设之外,还有种植和养殖等玩法,另外游戏的NPC不再像其他RPG游戏一样站在原地不动,而是有自己的生活,玩家还能与NPC培养感情,甚至结婚。
「新游体验」《烟火》:与游戏基本无关的艺术佳作
《巴黎圣母院》简介
小说的故事发生在15世纪的巴黎,情节线索的中心地点是巴黎圣母院。
主人公加西莫多是流浪的吉卜西(赛)人的弃儿,生来就畸形:独眼、驼背、跛足。吉卜西人偷偷地拿他换走了雷姆地方一个妇女的小女儿阿涅。巴黎圣母院的副主教克罗德收养了加西莫多,在成年后让他在圣母院里当敲钟人。由于长年敲钟,他的耳朵又震聋了。加西莫多忠于职务,对副主教极为崇敬,唯命是从。
一个节日的晚上,副主教指使加西莫多去抢吉卜西少女爱斯梅哈尔达,被国王卫队撞上,队长法比救下少女。次日加西莫多被判了刑,在格雷勿方场鼓台下被鞭打示众。加西莫多痛苦万分,要求喝水。副主教看见后悄悄溜走,吉卜西少女却大胆地送水给受刑的加西莫多喝。可怜的敲钟人从此对她感激不尽。
原来吉卜西少女正是被流浪人偷走的阿涅。她年轻、美丽,能歌善舞。节日晚上被卫队长法比救下来以后就爱上了他,约定相会。这事被副主教得知,跟踪法比,藏在他们幽会的地方,并在法比和爱斯梅哈尔达互诉爱慕时,用匕首刺伤法比,自己溜走。吓昏过去的爱斯梅哈尔达被逮捕,法庭控诉她以妖术谋害国王侍卫的罪名,又用酷刑逼她认罪,从而判处她绞刑。在狱中副主教一再向爱斯梅哈尔达表示,只要她肯爱他就能免。但少女坚定地爱着法比,副主教恼羞成怒,宣布执行绞刑。行刑的前一天,爱斯梅哈尔达跪在圣母院门前执行忏悔仪式。突然,加西莫多冲出来抱起少女跨进圣母院的门槛,高喊:“圣地!”卫队、狱卒和围观的人群都不敢行动,因为根据当时的宗教法规,凡在教堂内的人都应受到上帝保护,即使犯了罪,也不得逮捕。加西莫多把爱斯梅哈尔达藏在最高塔楼的小房间里,拿自己的食物、被褥送给她,每夜守卫在她的房门口,对她百般爱护。不久副主教找到了这个藏身之地,夜间潜入室内,想少女,被守卫的加西莫多发现未遂。
流浪人得知爱斯梅哈尔达被无理判处刑,都非常愤怒,他们各自武装起来,一路冲向法院,一路包围巴黎圣母院。但热爱吉卜西女郎的加西莫多,因为是聋子,误以为他们是来追捕她的敌人,在教堂顶上抛下用来修理房屋的各种建筑材料,造成流浪人的大量伤亡。国王路易十一虽然不喜欢宗教势力,但又惧怕人民起来,派出军队去镇压。
副主教趁机骗走爱斯梅哈尔达,把她拖到鼓台前,逼她选择:或者上绞台,或者答应爱他。少女卑视他,宁不屈。副主教把她拖到“老鼠洞”前,叫修女居第尔抓住她,自己跑去喊卫队。
修女居第尔其实就是少女的母亲。她在失去小女儿以后,带着留下的一只绣花小鞋跑遍各地寻找,在绝望的情况下皈依宗教,进了活棺材——“老鼠洞”,当了修女。当爱斯梅哈尔达看到那只小鞋时,她也拿出装在自己护身符里的一只同样的绣花小鞋,于是母女相会。修女砸断铁窗栏,把失去了十六年的女儿藏进“老鼠洞”,母女俩沉浸在骨肉团聚的欢乐里。这时被副主教喊来的监狱长和卫队包围了“老鼠洞”。母爱使居第尔产生了力量和智慧,她骗过了他们,使他们相信吉卜西少女已经逃走。但是当爱斯梅哈尔达听到法比的名字时,忍不住冲出窗口,暴露了自己。于是母女被带到刑场,女儿上绞架,母亲惨在绞架下面。
最后,加西莫多看透了副主教的丑恶灵魂,把他从塔楼上推下去摔后,找到爱斯梅哈尔达的尸体,紧紧地抱住它去。
小说通过副主教的卑劣行为,非常有力地揭露了宗教的残酷和虚伪。是束缚人性的宗教使他的爱情变成可怕的欲望,害了别人,自己也得不到好下场。作品还以加西莫多外形的丑来对照他内心的美。吉卜西少女爱斯梅哈尔达是作者理想的化身,在她身上体现了雨果心目中最崇高的感情和最美的形象。
《茶花女》
玛格丽特原来是个贫苦的乡下姑娘,来到巴黎后,开始了卖笑生涯。由于生得花容月貌,巴黎的贵族公子争相追逐,成了红极一时的“社交明星”。她随身的装扮总是少不了一束茶花,人称“茶花女”。
茶花女得了肺病,在接受矿泉治疗时,疗养院里有位贵族**,身材、长相和玛格丽特差不多,只是肺病已到了第三期,不久便了。**的父亲摩里阿龙公爵在偶然发现玛格丽特很像他女儿,便收她做了干女儿。玛格丽特说出了自己的身世,公爵答应只要她能改变自己过去的生活,便负担她的全部日常费用。但玛格丽特不能完全做到,公爵便将钱减少了一半,玛格丽特入不敷出,到现在已欠下几万法郎的债务。
一天晚上10多钟,玛格丽特回来后,一群客人来访。邻居普律当丝带来两个青年,其中一个是税务局长迪瓦尔先生的儿子阿尔芒·迪瓦尔,他疯狂地爱着茶花女。
一年前,玛格丽特生病期间,阿尔芒每天跑来打听病情,却不肯留下自己的姓名。普律当丝向玛格丽特讲了阿尔芒的一片痴情,她很感动。玛格丽特和朋友们跳舞时,病情突然发作,阿尔芒非常关切地劝她不要这样残害自己,并向玛格丽特表白自己的爱情。他告诉茶花女,他现在还珍藏着她六个月前丢掉的纽扣。玛格丽特原已淡薄的心灵再次动了真情,她送给阿尔芒一朵茶花,以心相许。
阿尔芒真挚的爱情激发了玛格丽特对生活的热望,她决心摆脱百无聊赖的巴黎生活,和阿尔芒到乡下住一段时间。她准备独自一人筹划一笔钱,就请阿尔芒离开她一晚上。阿尔芒出去找玛格丽特时,恰巧碰上玛格丽特过去的情人,顿生嫉妒。他给玛格丽特写了一封措辞激烈的信,说他不愿意成为别人取笑的对象,他将离开巴黎。
但他并没有走,玛格丽特是他整个希望和生命,他跪着请玛格丽特原谅他,玛格丽特对阿尔芒倾述“你是我在烦乱的孤寂生活中所呼唤的一个人”。
经过努力,玛格丽特和阿尔芒在巴黎郊外租把一间房子。公爵知道后,断绝了玛格丽特的经济来源。她背着阿尔芒,典当了自己的金银首饰和车马来支付生活费用。阿尔芒了解后,决定把母亲留给他的一笔遗产转让,以还清玛格丽特所欠下的债务。经纪人要他去签字,他离开玛格丽特去巴黎。
那封信原来是阿尔芒的父亲迪瓦尔先生写的,他想骗阿尔芒离开,然后去找玛格丽特。告诉玛格丽特,他的女儿爱上一个体面的少年,那家打听到阿尔芒和玛格丽特的关系后表示:如果阿尔芒不和玛格丽特断绝关系,就要退婚。玛格丽特痛苦地哀求迪瓦尔先生,如果要让她与阿尔芒断绝关系,就等于要她的命,可迪瓦尔先生毫不退让。为阿尔芒和他的家庭,她只好作出牺牲,发誓与阿尔芒绝交。
玛格丽特非常悲伤地给阿尔芒写了封绝交信,然后回到巴黎,又开始了昔日的荒唐的生活。她接受了瓦尔维勒男爵的追求,他帮助她还清了一切债务,又赎回了首饰和马车。阿尔芒也怀着痛苦的心情和父亲回到家乡。
阿尔芒禁仍深深地怀念着玛格丽特,他又失魂落魄地来到巴黎。他决心报复玛格丽特的“背叛”。他找到了玛格丽特,处处给她难堪。骂她是没有良心、无情无义的,把爱情作为商品出卖。玛格丽特面对阿尔芒的误会,伤心地劝他忘了自己,永远不要再见面。阿尔芒却要她与自己一同逃离巴黎,逃到没人认识他们的地方,紧紧守着他们的爱情。玛格丽特说她不能那样,因为她已经起过誓,阿尔芒误以为她和男爵有过海誓山盟,便气愤地给玛格丽特写信侮辱她,并寄去了一叠钞票。
玛格丽特受了这场刺激,一病不起。新年快到了,玛格丽特的病情更严重了,脸色苍白,没有一个人来探望她,她感到格外孤寂。迪瓦尔先生来信告诉她,他感谢玛格丽特信守诺言,已写信把事情的真象告诉了阿尔芒,现在玛格丽特唯一的希望就是再次见到阿尔芒。
临前,债主们都来了,带着借据,逼她还债。执行官奉命来执行判决,查封了她的全部财产,只等她后就进行拍卖。弥留之际,她不断地呼喊着阿尔芒的名字,“从她的睛里流出了无声的眼泪”。她始终没有再见到她心爱的人。
后只有一个好心的邻居米利为她入殓。当阿尔芒重回到巴黎时,她把玛格丽特的一本日记交给了她。从日记中,阿尔芒才知道了她的高尚心灵。“除了你的侮辱是你始终爱我的证据外,我似乎觉得你越是折磨我,等到你知道真相的那一天,我在你眼中也就会显得越加崇高。”
阿尔芒怀着无限的悔恨与惆怅,专门为玛格丽特迁坟安葬,并在她的坟前摆满了白色的茶花。
《威尼斯商人》
《威尼斯商人》 它是一部著名喜剧。它是莎士比亚早期的重要作品,大约作于1596-1597年。剧本的主题是歌颂仁爱、友谊和爱情,同时也反映了资本主义早期商业资产阶级与高利贷者之间的矛盾,表现了作者对资产阶级社会中金钱、法律和宗教等问题的人文主义思想。这部剧作的一个重要文学成就,就是塑造了夏洛克这一惟利是图、冷酷无情的高利贷者的典型形象。
《威尼斯商人》的主要情节取材于古老传说。剧情是通过三条线索展开的:一条是鲍西娅选亲,巴萨尼奥选中铅匣子与鲍西亚结成眷属;一条是夏洛克的女儿杰西卡与安东尼奥的友人罗伦佐的恋爱和私奔;还有一条是主线,即威尼斯商人安东尼奥为了帮助巴萨尼奥成婚,向高利贷者犹太人夏洛克借款三千元而引起的“割一磅肉”的契约纠纷。夏洛克因为安东尼奥借钱给人不要利息,影响高利贷行业,又侮辱过自己,所以仇恨安东尼奥,乘签订借款契约之机设下圈套,伺机报复。
威尼斯商人安东尼欧是个宽厚为怀的富商,与另外一位犹太人夏洛克的高利贷政策恰恰相反。他的一位好朋友因要向贝尔蒙一位继承了万贯家财的美丽女郎——波西亚——求婚,而向他告贷三千块金 币,而安东尼欧身边已无余钱,只有向夏洛克以他那尚未回港的商船为抵押品,借三千块金币。没想到夏洛克对安东尼欧往日与自己作对耿耿于怀,于是利用此一机会要求他身上的一磅肉代替商船。在一番口舌之后,安东尼欧答应了,与他定了合约。
巴珊尼(安东尼欧的朋友)欢天喜地的到贝尔蒙脱去求亲了,在贝尔蒙脱,他的侍从葛来西安诺喜欢上了波西亚的侍女聂莉莎,两对新人在一个意外事件来临时,匆匆同时结了婚。
原来,安东尼欧写了一封信来,信中说明了他的商船行踪不明,他立刻就要遭到夏洛克索取一磅肉的噩运,因这一磅肉可能会导致他性命不保,所以,他希望见到巴珊尼的最后一面……听到这个消息,巴珊尼与葛来西安诺赶紧奔回威尼斯,波西亚与聂莉莎也偷偷地化装成律师及书 记,跟着去救安东尼欧。
在法庭上,波西亚聪明地答应夏洛克可以剥取安东尼欧的任何一磅肉,只是,如果流下一滴血的话(合约上只写了一磅肉,却没有答应给夏洛克任何一滴血),就用他的性命及财产来补赎,因此,安东尼欧获救,并且,庭上宣布以谋害威尼斯市民的罪名,没收其财产的三分之一,另外二分之一则给安东尼欧,而后者却把这笔意外的财产让给了夏洛克的女婿——罗伦佐,罗伦佐也是安东尼欧的朋友之一,又是个基督徒。夏洛克见阴谋失败,也只好答应了,并遵依判决,改信基督教。
波西亚及聂莎莉戏弄了她们的丈夫,要回结婚戒指做为替安东尼欧辩护的代 价,然后再回到家中,等她们丈夫回来时责备他们忽视了结婚戒指的意义,并咬定他们一定是把它们送给了别的女人,一连发窘的解释后,终于真象大白,除了夏洛克外,每个人都有一个满意的结局(安东尼欧的船只也顺利地到达港口里了)。
这些都是我喜欢的,希望可以帮到你,O(∩_∩)O谢谢。
羊驼喜欢吃什么(波西亚时光金角羊驼喜欢吃什么)
记得第一次打开《烟火(Firework)》是在这次假期里最喜庆的那个晚上,屋里热热闹闹的气氛刚好可以驱散屏幕上的丝丝寒意,窗外噼啪作响烟花也很应景地一直陪着我到了夜半三更,之后伴随着孩子们渐渐远去的天籁,我也带着被塞得满满当当的心绪躺在了床上,几乎是心满意足地暗暗发誓,一定要为这这款 游戏 写点儿什么配得上这种感动的文字。
谁曾想几番踟躇之后,一个多礼拜的时间就这样悄声无息地过去了。
在这几天的时间里,《烟火》带来的感动由山崩海啸般的痛苦呐喊逐渐化成了萦绕在我脑海挥之不去的一丝哽咽,接踵而至的是我对国产 游戏 逐渐充盈起来的骄傲,和不知是否还为 时尚 早的担忧:
毫无疑问, 无论从任何角度看《烟火》都是一款优秀的文艺作品,光是其接近完美的 游戏 叙事就足以说服我将“年度最佳国产独立 游戏 ”的桂冠牢牢扣在那只“月光蟑螂(制作人)”的脑袋上, 感谢这位老哥让我再次见识了国内独立 游戏 人们不给国外的同行们活路的表达功底;但总是有一个微小的声音在不断提醒我 ,作为一款解谜恐怖 游戏 ,《烟火》是不是过于“偏科”了?它的完美与其说是第九艺术多年以来的厚积薄发,倒不如说是仍处于统治性地位的第七艺术(影视)在 游戏 身上的“借尸还魂”, 以至于某些精彩绝伦的剧情推进中,那些只是需要我动动手指的简单操作都会显得异常繁琐而多余。
如果这样一部作品得到了市场的青睐,我们是否会迎来更多如此剑走偏锋的“叙事佳作”呢?也许“叙事佳作组团冲击steam”的场景听上去烟火般绚烂而辉煌,但这对基础尚薄的国产 游戏 来说未必是件好事;而如果说《烟火》只是一个次拾英工作室的妙手偶得,是这种 游戏 里独具特色的孤品翘楚,那……我可能依然会能感到些许遗憾(没错,就这么矫情),但这种遗憾与 游戏 品质无关,亦非拾英工作室可以独自解决的问题,因此与其在毫无意义的感慨中徒增烦恼,倒不如花些时间重拾自己那段难忘的 游戏 体验,和诸位分享这个落烬成牢,春风化雨的凄美悲剧。
《烟火》的故事始于千禧年初。
那一天,刚入行的通灵警察林理洵接到了有关纵火的报案电话,之后尽职尽责地和搭档于深夜来到了报案人所在的清潭县进行调查,却在调查开始前遭遇了一系列让人头皮发麻的恐怖事件,似乎是有什么东西在以此暗示男主,不久前的田家灭门惨案其实还另有隐情。
先是警车莫名抛锚导致男主不得不暂时离开搭档,独自一人面对漫漫前路的一片漆黑;接着是本该去世了的小卖部老板再次出现在了自家店里,佘给了男主一节电池,并将其记录在了自己的账本上;等男主终于摸到了报警段话中提及的现场,他发现的并不是想象中的烟雾与火光,而是花圈,遗像,和立在巨大漆黑棺椁两侧的一对苍白纸人。
不同于几年前那部同名作品中的同胞们,这些静候在《烟火》粗线条2D世界的纸人们绝无半点加害于男主的意思(反而会在某些场景里出手相助),它们只是带着淡淡的诡异微笑,放任自己眼角的泣血凝结成两团污黑,装饰品般地点缀着一个个 游戏 场景里。可即便 游戏 鲜有廉价但有效的Jump Sacare,那些深藏在你我文化基因里的惊惧依然会毫不客气地触发我们的应激反应,在这些中式恐怖元素以任何方式登台亮相时唤醒我们颤栗的逃跑本能。
诚然,这种与文化背景息息相关的恐惧在多年前年那部《纸人》后已经算不上什么新鲜的技巧了,但我依稀记得,当《纸人》中后期我发现自己可以让这些家伙魂飞魄散后,那些曾经担心要面对陈妈和勇哥的战栗不安便也随着降魔杵逸散的金光消弥于无形了。
而到了这 游戏 同样备受好评的续章,那明显更出色的鬼怪建模和力能斩妖除魔的双管也许的确让战斗体验更上了一层楼,但其代价却也无比惨痛的:当凶神恶煞的鬼怪成了玩家眼中嗷嗷待宰的猎物时,也许《纸人.贰》中洋溢着中式恐怖的场景设计依然出彩,但实质上这款自诩的恐怖 游戏 已经彻底失败了,当玩家们意识到自己可以凭借愈发熟练的操作从容应对 游戏 中哪怕最凶险的场面,那时刻散发着危险气息的场景暗示便成了毫无威胁的虚张声势,最多只能给人带来些许厌恶和不适。
好在《烟火》并没有重蹈《纸人》系列的覆辙(也很可能因为经费有限实在没办法“重蹈覆辙”),拾英工作室不仅没让无谓的动作元素破坏中式恐怖必要的神秘感,还用乡土宗族气息浓郁的故事背景为这恐惧平添了几分颇有说服力的真实性,虽然同样没能很好地解决类似“审恐疲劳”的普遍性难题,但至少让《烟火》继承并并完好地延续了《纸人》中式恐怖的精髓,这对拾英工作室这样的小型 游戏 团队来说已是难能可贵。
更何况但在拾英工作室的设计里,那些触目惊心的恐怖符号可不只是吓人工具那么简单:在异色灯光的照射下,这些扎眼的恐怖符号往往会与开门声和电话声一起构成场景中的关键点,吸引玩家前去接近,互动,进而推动故事情节的发展;在 游戏 “只见对话,不闻其声”的简陋演出中,这些中式恐怖元素作为能被国人玩家普遍理解接受的象征,也在叙事上扮演着至关重要的角色;此外,这些元素所代表的“善恶到头终有报”的朴素价值观在某种程度上正是《烟火》故事的悲剧之源和整部作品试图极力摆脱的无奈基调……
而至于这些挥之不去的恐怖符号是否也暗示着 游戏 中某些语焉不详的真相嘛……这就需要玩家进入 游戏 ,亲自动手,在思维迷宫里抽丝剥茧给自己寻找一个满意的答案了。
打开《烟火》的steam商店界面,我们会赫然发现这 游戏 “解谜”的标签赫然在列。从概念上看这倒也没什么问题,只是真正体验过《烟火》的玩家们几乎必然会将其视为“害人害己的欺诈”,毕竟想在这款不到1G的简单小品里体验扮演福尔摩斯的快乐的玩家们几乎一定会乘兴而来,败兴而归,愤恨之余花点儿时间写个差评也是情理之中的事情——好在本作超过10000条评测里,这样的差评只有200出头,差不多可以用凤毛麟角来形容了。
然而,至少在《烟火》的 游戏 观感和 游戏 性上,我认为这一次是少数人的评论更有参考价值。我们不应该否认,《烟火》绝不是一款能给人留下良好第一印象的 游戏 作品,它与背景格格不入的可爱人物设计似乎彰显着制作组糟糕的艺术品味,简陋如FLASH页游的廉价UI界面更是肆无忌惮地展现出了制作组在经费上到底有多捉襟见肘,而受此当头棒喝的玩家若寄希望于 游戏 的解谜和调查部分,恐怕只会更绝望地陷入愤怒的迷惑,分不清那些宛如儿戏的简单谜题究竟是制作组在敷衍了事,还是在用夸张到让人火大的同情表达对玩家智商满是恶意的嘲讽。
以上略显夸张的描述可谓句句属实,可若以此为凭据坚持要给《烟火》差评同样也是极不负责的行为,因为正如这 游戏 中的恐怖元素并不会刻意对玩家造成精神伤害,《烟火中》那些“小儿科般的基础谜题”在为玩家找点儿事儿作的同时,更多担负着切换不同叙事主体,有序连接一段段混乱场景的重要职责:
梦境里“小蝌蚪找妈妈”的小 游戏 一边为我们含蓄地展现着小女孩芳芳懵懂而细腻的思绪,一边将她由和一家人去市里的记忆中拉回了自己教室里的座位,由此也引出了自己后来与指教老师的愉快相处,为 游戏 最后揭示的谜底提供了足够的合理性;与之类似的,男主林理洵在“指引小船”的解谜中重温了芳芳母亲自叹命运荒诞的心旅历程,并在芳芳妈妈和芳芳爷爷奶奶的视角之间切换自如,更加立体地展现了整个仪式的荒诞和它背后的无奈与疯狂……
因此,考虑到这款 游戏 中的解谜从属于叙事,我认为《烟火》更应该被看成是一款互动叙事类 游戏 ,还是《百年孤独》般天才的多线互动的复杂叙事类 游戏 ,只可惜尽管“月光蟑螂”在叙事上天赋异禀,但恐怕马尔克斯本人也不可能在这不到三小时的流程里从容塞下一个传奇而苦涩的家族故事集。
更何况拾英工作室想在《烟火》中讨论的问题远比家族传奇更加“丰富多彩”:破除迷信,家长权威,乡村陋习,官官相护,拐卖问题,偏远地区教育等等等等随便哪一个拉出来都够《走近科学》和《 社会 与法》扯上好几个月的复杂问题在拥挤的清潭县集中上演,几乎是不可避免地导致了《烟火》对不少问题的探讨只能流于表面,甚至为保证故事成立不得不在基础逻辑上做出些许让步,竟也为这压抑的作品带来了些槽点满满的黑色幽默——别的不说,在让一个主要靠鬼神通灵探案的人民警察教育大家破除封建迷信这一点上,就怎么想都有点儿不对劲儿,您说是吧?
尽管题材玩法完全不同,但《烟火》粗糙而优秀的独特气质,还是让我在第一时间想到了那款曾风靡一时的《太吾绘卷》。
那是一款饱受争议武侠题材回合制策略 游戏 兼斗蛐蛐过家家模拟器,往高大上了说,这款古色古韵,内容丰富,复杂无比的虚拟江湖可以满足玩家对武侠日常生活的所有想象,却也会因为其无比粗糙的框架,欠打磨的操作系统和廉价的画风与UI界面而彻底粉碎不少好奇玩家的武侠梦想。不过尽管如此,从不说谎的市场还是用百万级别的销量表达了对这位偏科天才的认可。
只是……如今,随着另一款“偏科天才”《鬼谷八荒》荣登steam销量榜榜首,我在惊叹于国产武侠独立 游戏 后继有人时暮然回首,却发现这位已经“抢先登陆”的三年有余的不羁才子已经在众人的口诛笔伐中失掉了往日的英姿,似乎离“老板卷钱跑路”的弃子只有一步之遥了。
没什么可遗憾的,无数残酷的事实告诉了我们,这恐怕是 游戏 界,尤其是独立 游戏 界偏科天才们的共同命运,剑走偏锋的确会在意想不到的地方为 游戏 赋予一飞冲天的可能性,可若没有扎实稳定的 游戏 性作为稳定结构,这枚看上去很美的冲天火箭依然很难突破第一宇宙速度,在触及星辰之前不可避免地开始坠落——事实上,《太吾绘卷》已经因为自身的复杂性而大大减缓了这一过程,君不见虽然《鬼谷八荒》似乎风头正劲,但 游戏 主创已经低级到不得不用让玩家们烦躁到祭出修改器作为正常 游戏 必要手段的不正常角色成长限制玩家们 探索 游戏 的进度,其衰败之相已端倪初现。
那么,同样作为“偏科天才”,这是否意味着点数通通加在了叙事上的《烟火》也会在一段时间后荣光不再,甚至被写进独立 游戏 开发的反面教材里?当然不是了。相反,我认为《烟火》在作者性的表达上很好地兼顾了文化特色与人性共鸣, 游戏 主题深刻复杂又契合朴素的主流价值观,可玩内容简陋却也因此对轻度玩家极为友好,只要拾英工作室自己不主动搞个大新闻,这些传播学上的金牌优点足以让《烟火》轻松冲破时代的藩篱,在未来很长一段时间里作为“华夏第九艺术”的经典代表而日久弥新。
只不过正如上文简单提及的那样,《烟火》的完美源于精彩的叙事,巧妙的转场,深刻的主题,不错的视听表现力和无处不在的象征与伏笔,恰恰与其“”可玩性”关系最为薄弱——事实上如果不考虑它们在故事推进上至关重要的作用,《烟火》所表现出的可玩性在任何环境里都会是毋庸置疑的减分项。这样作品的大获成功无疑进一步强调了国人玩家对 游戏 性匮乏的“偏科天才”们有着多让人难以置信的宽容,从而鼓励 游戏 创作者多花些心思在 游戏 叙事上大做文章。
当然考虑到《烟火》是一款技术门槛极低的 游戏 作品,相信更多保守的 游戏 团体应该会更倾向于对其模仿并稍加改进,从而为 游戏 市场带来数量众多的“烟火LIKE”交互叙事 游戏 。我相信它们中可能不乏精品,但这种本就是非主流的 游戏 类型很难为国内 游戏 行业的带来真正的技术累积,长久来看依然弊大于益。
行文至此我不禁想要感叹一句世事难料,今非昔比,哪怕只是在还未走远的2017年前后,我对类似情况的观点应该还是与本文截然相反的。毕竟那时候剑走偏锋的创意差不多是远赴steam的国内独立 游戏 人挣扎求生,获得营收,甚至实现弯道超车的唯一法宝,于是《太吾绘卷》,《中国式家长》,《归家异途》,《了不起的修仙模拟器》……等等等等擅长“四两拨千斤”的高性价比作品自然是应该多多益善。
可差不多与此同时,似乎还欠些火候的《波西亚时光》便已经开始广而告之,肆意展现着自己仍在 探索 的基础扎实;几个月后的《纸人》则向玩家们展现了画面精美的中式恐怖将带来怎样战栗的心灵震撼……就这样,无数先辈上下求索,直到前一段时间《戴森球计划》横空出世,我想自己终于可以骄傲地相信那些因为种种原因选择前往steam直接参与最惨烈厮杀的独立 游戏 人,如今已经为承载那些标新立异打好了牢固的基础,真正开始以不服输的“中国速度”于世界之林茁壮成长,终于有了些长成参天大树的希望。
这样看来,偏偏在这个时代与大家见面的《烟火》,其在 游戏 历史 上的地位就有那么点儿尴尬了:毫无疑问它是一款优秀的作品,甚至可以被认为国产独立 游戏 “多快好省”时代的翘楚之作;但正如上个世代的扛鼎之作不可能在本世代继续称霸,随着国产独立 游戏 进入可以轻松兼顾 游戏 性和作者性新开发时代后,《烟火》身上技术与 游戏 性上的缺陷也会愈发显眼——诚然,在《烟火》感情充沛的优秀叙事面前,这些缺陷甚至不值一提,只是当我们被这故事深深打动,主动为这款没那么“好玩”的 游戏 作品摇旗呐喊时,也需要冷静地意识到它匮乏的 游戏 性完全无法承载国产独立 游戏 日益丰盈的未来。
因此, 与其将《烟火》捧为新时代的“国产 游戏 之光”,倒不如将它看成一部姗姗来迟的旧日经典,独一无二的小众佳作或者是一柄针锋相对的文化利刃——相比于删除,退款,差评与谩骂,我认为这才是属于 游戏 人最有效的实际行动,是对那部消失在互联网上的恐怖 游戏 的最有力回击。
羊驼主要吃各类植物。羊驼的食谱中主要包括树叶、青草、干草等,在日常的养护中也可以为其喂食土豆、青菜等农作物,或是玉米、豆饼、麦麸等精饲料,它喜欢吃生玉米和花生,因此要根据动物的口味适当的调整饲料。
羊驼属于毛肉兼用型,其中以羊驼毛的经济价值最高,羊驼肉、羊驼皮、羊驼乳也有一定的经济价值。此外,羊驼有一个毛茸茸的身体,容貌也蛮可爱的,所以受到不少人的喜爱,有一定的观赏价值。羊驼原产于亚马逊河上游海拔3000米-6500米的安第斯山脉的秘鲁中部,这里气候严酷,夜间温度低于0°C,白天达到16°C。年降水量为400-700毫米。 在这个半干旱的地区,草丛盛行,曾广泛分布于南美大陆。从热带海岸到高寒山地,凡是有人的地方就有羊驼。
特别恶劣的自然环境和无处藏身的野外条件培育了羊驼极强的适应性能与耐粗饲性能,一般生活在-18℃到22℃的气温环境中,它们以高山棘刺植物为食。对于高海拔和干旱沙漠地区有很好的适应能力,兼备了牦牛和骆驼的优势。在温带、亚热带海洋性湿润气候的环境中也能很好地生长发育,并能提高生产水平。在高海拔牧区的劣质草场和沙砾、荒漠灌木草场,羊驼比绵羊能更好地保护草原的生态环境,在低海拔牧区,羊驼是桔杆利用率最高的家畜。
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