lol最新攻略在哪看-lol攻略中心有什么用

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英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol

lol源计划模式怎么玩?源计划新模式玩法技巧攻略。今天小编给大家带来了英雄联盟最新公布的源计划模式消息,下面就一起去看看吧。

lol源计划模式怎么玩?

源计划新模式玩法技巧攻略:

目前官方还没有放出有关于新模式的具体消息,玩法攻略还需要上线后测试才知,下面就看看这个模式的内容吧。

人数:采用3V3模式。

地图:采用赛博朋克主题风格,融汇科技、信息、工业等元素,并地图设置于城市的最高空。且地图由三个模块所组成,分别为基地、包围通道、中心。三者间可通过地图元素跳跃或传送。

限制:限用射手英雄,特定召唤师技能,没有符文重铸。

获胜条件:获得50分,通过击倒机器人,偷取它们的增长碎片来另己方过载,并击倒对手。

分数获得条件:击杀敌方英雄获得1分,过载状态获得5分。

地图元素:机器人会周期性生成并持有增长碎片。存在类似爆炸球果可攻击且可无限次使用的地图道具,以及气流上升器和传送工具。

过载:获得5个增长碎片会另全队过载25秒,重置所技能有冷却时间(获得击杀也会重置冷却时间),并获得60%移速,30%冷却缩减,30%冷却缩减上限,1000每秒法力值回复,25%体型,将要到来的技能会短暂减速你,但不会对你造成伤害。

额外数据:-400视野范围,+50%技能伤害,+200生命值,+15双抗。

模式分析:

源计划模式中的机器人掉落碎片,可以类比为血月杀模式中击杀小鬼获得恶魔层数。不同的是,血月杀中恶魔层数达到一定程度后是对单个英雄进行加成。而源计划模式中过载则是对友方全体英雄进行BUFF加成。所以应以击杀机器人获取碎片作为团队取胜的关键。

且该模式由于地图通道狭窄、英雄视野范围狭小,使得薇恩的E技能能更轻松地击晕敌方英雄,也使得烬的W技能能为友方带来更多地图视野的掌控。

LOL英雄联盟高手进阶教程。高分求解!

1、天赋是第一,符文是第二。符文搭配错误不要紧,天赋配置错误使你使用的英雄能力大打折扣。

2、FARM是基本,GANK是必要,BUFF是手段。

3、FirstBlood甚至Second、Third……除了鼓舞士气,让对方受挫前期发育不良等以外都不能直接影响游戏结果,游戏后期一个ACE的广播足矣让对方GG。

4、Dragon的控制可以让胜利的天枰慢慢的倾斜于你的队伍,因此切记Dragon点的周围基本都有探查眼,同时也是团战频繁地点。

5、成功GANK对方多余2人的时候如果兵线情况良好立即组织PUSH,反之不要急着回家更新装备,应该扫荡对方野区、打打Baron或者Dragon。

6、Baron的BUFF是如虎添翼,并非是雪中送炭。只能让优势更明显,扭转劣势的可能性较低。

7、减CD最高上限是40%,天赋总共减9%CD(攻击系3%、通用系6%),蓝BUFF减16%CD,300块的蓝药减10%CD,所以除特殊需要不要刻意追求减CD装备,性价比不是高

8、对方如有全球流技能的英雄(Fate、Shen等)GANK的时候务必谨慎,GANK失败不说还会被反杀。

9、作为DPS你的召唤师技能没有Flash、Cleanse、Ghost三者其一则降低你的生存率50%,DPS首先需要做的事不是如何提高输出,而是提高生存能力,一不小心秒了没有任何输出可言了。

10、拥有1个以上控制技能的TANK才算MT,如Alistar、Rammus等。TANK在团战中的作用不是无头无脑的往人堆里扎进去,而是保护我方核心DPS的同时限制敌方DPS。既然你选择TANK的那一刻起猥琐这个词不适合你,你要明白团战是以你为中心而展开的。

11、6级、11级的时候不要轻率的GANK法师,他们的爆发力远比你想象的可怕,临拉一个垫背的再正常不过。

12、女妖面纱、Guinsoo、Lichbane是神器,谁用谁知道。

13、抽蓝刀、减治疗效果刀都是战略装备、并非必要装备。

14、探查眼、反隐眼、反隐药这3个物品的价值高于价格。

15、Ghost、Exhaust等个别召唤师技能天赋可以让你的召唤师技能锦上添花。

16、多利用草丛,跑路贴着墙边草丛跑、GANK之前埋伏在草丛等等都是基本常识。

17、胜利的条件是摧毁基地或者对方投降,所以推进是直接影响胜负的,记住双方人头数差20+也有很大几率翻盘。

18、前期要凶猛,压人、GANK总之需要给对方精神上的压力。中期要果断,打野、FARM总之尽可能拉开双方级别和装备差距。后期要谨慎,一次团战基本可以一锤定音。

19、LOL是竞技游戏,团队配合是重点,个人能力在黑店面前什么都不是。

20、如果你热爱这款游戏花点小时间浏览相关物品、英雄技能对你受益匪浅。

大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。

但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。

经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。

我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。

在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。

走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。

英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。

在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。

具体表现在

1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。

2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

补兵

要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。

记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

对线

走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。

对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。

面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。

通常,在没有小兵和防御塔的地区笼罩

着一层叫战争迷雾的东西,你不能确切地获

知那里的情况。

有4种方式可以让你了解那里的情况。

第一,你的英雄进入那里,利用英雄本

身的视野。

第二,你英雄的技能。有些英雄的技

能,比如加文四世的军旗,树精的小树苗,

寒冰射手的猎鹰等可以让你短暂地拥有那些

地区的视野。

第三,召唤者技能洞察。这个召唤者技

能也可以让你短暂地拥有某一地区的视野。

第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真

眼的区别就是假眼不能显示隐形单位,而真

眼可以。

英雄联盟这个游戏中最重要的不是装

备,也不是技术,而是视野。想象一下,你

能确切的知道对手在什么地方,什么时候他

想干什么你还不能赢得比赛么?因此,不要

吝啬这75块钱,一个眼能为你带来的优势远

远大于这75块的花费。当对手拥有令人 头痛

的隐身英雄时,125块的真眼能为你解除这

个烦恼。关于眼的位置和最大化利用,许多

更加专业的攻略都有详细的描述,我就不在

此赘述了。

4.战斗

能否成功的推掉敌人的防御塔不光光取

决于你,敌人也是必须考虑的因素。推掉一

个无人防守的防御塔和有人防守的防御塔是

两个概念。杀防守的敌人,或者迫使他们

回家使防御塔成为无人防守的状态是你进行

战斗的主要目的。打掉防御塔和召唤水晶出

动超级兵是赢得比赛的有效途径。面对3,4个

超级兵的围殴,即使对方一身神装都有很大

可能被打!英雄联盟的防御塔没有超高的血

量和超厚的防御,因此,光不推塔是一

种极端不理智的做法。当你的队伍打赢了团

战,请不要急切的回家购买装备或者泡温泉

回血,在游戏后期,一个DPS就能很快地推

掉敌人的防御塔。如果你的队伍光不推

塔,那么整个队伍之前利用视野控制,

gank,或者打野外强力BUFF怪所建立起来

的优势将被你们挥霍殆尽。另外,英雄联盟

的每一场比赛中,双方可以获得的资源都是

有限的。野怪和兵线上的小兵,他们的刷新

时间和杀他们获得的金钱都是固定不变

的,唯一的变数只存在于杀敌人所获得的

那部分。在自己获得资源的同时抑制敌人获

得资源,使己方最终获得压倒性优势一举推

平敌方基地是一场比赛的中心和主题。

推掉敌人防御塔的目的在于压缩敌人获

得资源的空间,丧失了所有外侧防御塔的敌

人等于丧失了获得野怪资源和兵线资源的空

间,而杀敌人则压缩了他获得资源的时

间。在战斗中和战斗外合理分配资源,是你

的队伍要注意的事情。通常来说,坦克和主

力carry(一般都是物理远程DPS)获得资源的

方式是小兵和野怪。ganker(也就是一般意

义上的机器)和辅助的资源获得方式是杀

敌人的赏金。ganker通常都没有很好的刷

兵技能和推塔能力,因此或者助攻是他

能够良好发育的前提,作为主力DPS,你不

应该和ganker去抢人头,这会抑制己方

ganker的成长。而作为ganker,在保证能

杀对手的前提下,你应该把人头让给己方

的辅助或者坦克。因为辅助放弃了他刷兵的

能力又负担了买眼,买真实药水等工作,所

以为了他能在战斗中发挥更加强大的作用,

你应该做出必要的牺牲。不同于辅助,坦克

有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敌

方的火力,这就要求坦克有一定的装备基

础,适当的收几个人头有助于提高坦克的抗

击打能力。英雄联盟是个团队作战游戏,战

斗的胜利或者失败有很大因素取决于团队的

短板。也就是木桶理论里最低的那块木板,

只有整个团队都处于优势的时候你们才能万

无一失的赢得战斗,赢得比赛。

5.装备选择

你大部分通过补刀,杀敌人,杀野

怪获得的金钱理所当然应该用来购买装备。

每一个英雄都有自己的核心装备,比如远程

物理型DPS的核心装备基本上都是无尽之

刃,技能型DPS的核心装备是三相之力或者

巫妖之骨,法伤爆发型DPS的核心装备是女

巫帽等等。除了核心装备,其他的都是可选

装备,你需要按照对手的装备来调整自己的

出装思路。虽然你是一个DPS,但是当对手

全部针对你,或者说对手无条件优先击杀你

的时候,为什么你不出一些带有血量,护甲

或者魔法抗性的装备呢?如果你是一个坦

克,当对手拥有成长良好的爆发性法师时,

为什么你还要执着于血量和护甲呢?如果你

是辅助,在某些时候是不是也可以出一些伤

害性装备来达到意想不到的效果呢?针对对

手,合理的调整自己的出装思路,处处领先

对手,这才是取得胜利的法宝。永远不要忘

记,按TAB键出现的计分板不仅只有,

亡和助攻,对手的装备也是你需要关注的

东西。

这里简单的介绍一下部分属性和对应的

装备:护甲-破甲装。当对手拥有高额护甲

时,你继续增加攻击力所造成的伤害远不如

破甲装多。魔法抗性-法术穿透。和护甲同

理,对手拥有高额魔法抗性时继续增加你的

法伤收益并不明显。血量-真实伤害。当对手

的坦克拥有超高血量时,真实伤害装往往能

起到决定性作用。治疗-减少治疗效果。当对

手拥有治疗者时,减少治疗效果的装备是个

可以考虑的对象。

另一点值得注意的是非主流出装的问

题。

通常坦克会购买增加血量,护甲以及魔

法抗性的装备;DPS会购买法伤或者攻击装备;

辅助会购买一些光环类装备。但是由于英雄

联盟设定的关系,相当一部分坦克也有非常

好的攻击类属性加成,同样辅助也有相当的

攻击加成,另外一些物理DPS会有法伤加成

的技能。如果你确信你的 非主流出装能够帮

助团队,那么你可以这样做;如果你不能确

定,那么请你三思而后行。精华呀