恶魔之魂怎么在pc上玩-恶魔之魂pc上有吗

ps3恶魔之魂美版没有中文。黑暗之魂是恶魔之魂的续作也就是第二部这个版本目前没有中文版。恶魔之魂pc版是一款由FromSoftware制作,索尼SCE发行的角色扮演游戏,是魂类游戏的开山鼻祖,继承了FS社《国王密令》的风格,以硬核和精妙的游戏设计获得了业界的大量好评,同时游戏的难度很高会为玩家带来不少挑战。玩家将会扮演苦难的灵活,挑战上古各种强大的恶魔灵魂。

现在ps5和pc平台游戏好像都一样了,还有必要买ps5吗?

除了有pc版,还有猎天使魔女,但丁的地狱,天剑,恶魔城黑暗领主,恶魔之魂(难度超超超高,但是是款不错的游戏),声名狼藉12,神秘海域123(我也分不清是射击还是ACT),源氏,我玩过的ACT,不算讨厌的就是这些,请慎重选择!!!!

推荐ps3上必玩的大作(中文)

这个因人而异,需求不同和钱包的大小决定了是否要购买PS5。

我这里也罗列了一些情况,希望对你购买PS5能有所帮助。

一.对于独占游戏无感,单纯没设备玩游戏的人:建议再多掏点钱配个电脑,真没必要买PS5。PC:啥都能干并且没有任何限制,6-7k配的电脑也已经可以中特效有些甚至能高特效游玩所有游戏了,游戏价格也比主机的便宜。PS5:除了玩游戏别的都不太行,PS游戏还贵,买盘回血也不是那么方便,能玩的其实也没有PC多。

二.对于奔着独占游戏的人:目前PS5上完全意义的独占游戏有6部:1.恶魔之魂重置版

2.地平线2:西部禁域 3.瑞奇与叮当:时空裂痕4.亡回归 5.宇宙机器人 无线控制器使用指南6.毁灭赛车 全明星,如果你对这几个游戏无感的话现阶段也没必要购买PS5,等战神5出了再买也行,对这几个游戏有感的话可以考虑入手PS5,但我个人觉得这几个游戏除了瑞奇与叮当、恶魂以外都十分一般。

三.纠结XBOX还是PS5的:看游戏,想玩哪个就买哪个机器,不看游戏的都没必要买

四.不知道PS5表现的:PS5在实际性能上比PS4强,但目前的游戏表现上其实都差不多,可能是因为超时代的游戏还没被做出来,PS5有劲但没地方使。唯一的差距就是有些游戏在PS5上是60帧,在PS4上是30帧(MD血缘上PS5还是30帧,可恶。),外观和内置UI相比PS4更时尚了些。手柄方面PS5的手柄比PS4的要厉害,手柄反馈这一块PS5比PS4牛掰的不是一点半点。外形也比PS4的好看。

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《战神3》《战胜升天》,动作游戏,随便一个买了PS3的这个都是无脑首推游戏。

《暴雨》,一款PS3独占几乎是近神的AVG游戏,代入感非常高,谁玩身上瘾,连从来不玩游戏的都能玩上瘾。

《神秘海域1,2,3》,PS3平台上画面最顶级的系列其实1也不错,不过相比之下2和3更口碑更好。可以先买2和3尝试一下,非常喜欢再买1吧.

《最终幻想13》《最终幻想13-2》,还是很大气的日系RPG,不过游戏做的一般,起码和前几作相比比较差,13的画面表现力更强;13-2的游戏性相比来说更好,但是DLC真是坑爹,看结局竟然还要买。喜欢日本RPG必买,为数不多的日系RPG

《忍者龙剑传2Σ》,《忍者龙剑传3刀锋》,这个系列也是很赞的,早年和《战神》《鬼泣》并称家用级平台的三大ACT游戏(后来有人说魔女可以并称四大,最近也有人说MGSRR也可以并称五大= =),2Σ的话游戏素质不如360好,但是也挺不错。3代的话评价不是太好,不过我觉得也算是很值得玩的,不过一定是买《忍者龙剑传3刀锋》,不是《忍者龙剑传3》.

《杀戮地带2,3》索尼出的一款第一方的射击游戏,场面非常火爆,有很多人都说这游戏能叫板使命召唤,不过这仅仅是喜欢这游戏的玩家的说法。不过这游戏的确素质不凡。

《GT赛车5》,这个销量逆天的竞速游戏,画面也不错,稍微喜欢竞速游戏都不能错过的游戏。当然你一点也不喜欢竞速游戏当然也可以不玩。

《或生5》,著名的格斗游戏。这个买不买就仁者见仁智者见智了,不可否认这游戏格斗操作还是很好的,不过这游戏主打的其实是意*。各种3D美女露大腿打斗,乳摇,被KO惨叫声,被汗水浸湿的丝袜和内裤,你懂的……

《海贼无双2》,5月9日中文版就发售了,作为动漫迷当然无脑入,就算不是动漫迷也还是很值得玩,卡通3D渲染,还原度非常高,战斗非常爽快。

《真三国无双7》,当然你可以继续等PC版,可能14年会出。不过现在早买早晚,而且正版可以网络联机游玩,还是很不错的。

《真三国无双6帝国》,如果你对于无双类游戏很感兴趣这个可以买,或者你钱多的没处花了。不怎么喜欢无双类游戏请无视这个,其实游戏比较一般。

《恶魔之魂》,客观来说这游戏非常好,不过这游戏走极端,难度非常大,喜欢它的人喜欢得不得了,不喜欢的玩这游戏能疯,这个既然楼主是正版党,楼主先去PC上玩下《黑暗之魂》,如果喜欢的话再买。这游戏是打发时间的神作,能玩非常非常久。

《小小大星球2》,两个前提,一是你喜欢休闲创意游戏,平时累了万以下轻松一下很好,这游戏我也真心很喜欢。二是你要把妹子或者你本身就是妹子,那这游戏就是神作了。

《瑞奇与叮当四位一体》,游戏很好,不过也不至于必玩的程度。但是你要是喜欢和朋友一起玩绝对非这游戏莫属。如果玩腻了格斗游戏,也不喜欢真三国无双那种分屏玩法,这游戏绝对是你最好的选择,而且有中文版,玩腻了可以买《如期与叮当》系列其他作品。多人同屏游戏,而且这版可以支持四人同事玩。

《装甲核心5》,你谨慎买,这游戏和名字一样非常核心向,不是每个人都喜欢这个游戏。机甲类战斗游戏,这个系列是同类游戏里最优秀的,网络化程度也很大,比较注重多人游戏。

《星际战鹰》,第三人称射击游戏,做的还不错,不过网战的评价很高,喜欢联机多人玩的话这游戏绝对不要错过,如果基本只玩单机就算了。

《魔界战记4》,日系RPG,喜欢日系游戏的绝对要买。这游戏貌似连2G都没有,游戏性的确没的说,但是画面就……反正你自己看吧,其实游戏模式比较拖沓,不喜欢日式RPG的就别买。

《天剑》,早期大作,号称女版战神,但是和战神没法比,场景很宏大,但因为年代比较早所以画质肯定没有近几年的好(不过你距离两三米玩基本看不出什么),谨慎买这游戏,很多人都说不错,但我却觉得这游戏真的很无聊。

《娅莎的工作室 黄昏之大地的炼金术士》……如果你不是特别喜欢日系RPG请无视这个。

《街霸X铁拳》,集合了铁拳和街霸两大系列,素质也不错,喜欢格斗游戏当然不能错过这个

《苍翼默示录 连锁反应 扩散》,如果你喜欢格斗游戏,而且pc上玩过这个游戏的前作而且觉得很喜欢那么你可以买这个。否则清无视。

《神灵魂燃烧》,游戏做的一般,依照你对于这个动漫的爱好度决定,如果你是真FANS,我不说也会买吧。

《索尼全明星大乱斗》,多人玩必备,一个人就算了,还是别买。

《恶名昭彰1,2》第一方的动作游戏,游戏质量还是不错,但没什么卖点所以不火,喜欢动作游戏可以考虑。

《龙穴》,正常人很少有喜欢这个游戏的……游戏挺好,虽然老游戏但是场景很宏伟,但操作难上手的程度可以用逆天来形容,如果您想开启一段自虐之旅,那么……反正我是受不了这游戏……有中文而且由于是老游戏了几乎没人买,价格很低你可以尝试下,但别怪我没听醒你……

剩下就是PC玩得到的游戏的中文版,比如上古卷轴5,荣誉勋章,极品飞车系列,古墓丽影9,孤岛危机3,刺客信条3,实况足球2013,战地3,黑暗之魂等等

xbox360有哪些是两人玩?

pc游戏移植手机单机版。既然是能够从pc端移植,证明这些游戏在pc端取得了很不错的成绩,所以才会来手机端抢一分羹。下面我就为大家带来几款pc移植安卓游戏,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。

盗贼之海

盗贼之海Sea of Thieves采用虚幻4引擎制作,具备十分精致细腻的游戏画面,而构造的超高自由度能够让玩家们在广袤的海洋世界里不断地冒险,并且还可以四处寻找宝藏以及与海盗们战斗,丰富性的游戏元素与玩法极大地提升了游戏的可玩性。

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命运2

《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,该作为《命运》的正统续作,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

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恶魔之魂

恶魔之魂是一款大型3D动作冒险RPG游戏,游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同?出身?,并可透过冒险过程中所获得的?灵魂?来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。

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赛博朋克2077

玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做?夜之城(Night City)?的大都会,不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。?惊魂?们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们?他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:?脑舞?。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。

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海底大猎杀

海底大猎杀(Feed and Grow: Fish)是一款刺激的模拟游戏。玩家在有种扮演海洋中的一条小鱼,通过不断的进食其他小鱼从而获得进化,最终成为海洋中食物链顶端的生物---大白鲨。

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《帕斯卡契约》评测:形神兼备,锋芒毕露的移动「魂」游戏

《雷曼:起源》:画面Q萌,操作性很强,很多地方需要费费脑子,整体不难,可玩性很好。

城堡战争:横版过关,最多可四人同屏。打怪升级,升级可加属性,加魔法技能会有所增强,Q萌画风,装备和技能有点单调。

《乐高》系列:乐高积木堆积的模型,打怪、机关,简单粗暴。亮点在剧情以及可以组装出各种机械。

神鬼寓言3:类暗黑游戏,双人同屏,可与NPC互动,刷声望,技能系统比较好。

闪客1:双人动作类横版过关。卡通画风,个人非常喜欢,打击感、操作感很强,BOSS战需要一定的配合。难度不高。

xbox热门游戏:

黑暗之魂:继承恶魔之魂的风格,黑暗之魂系列毫无疑问的最佳一作,经常的故事,绝妙的地图各种令人记忆深刻的怪物还有机关,帅气的四骑士,无不令人称道。没有这部作品,就不会有后来的血源,更不会有黑暗之魂3。

洞穴探险:是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。游戏中的关卡是随机生成的,每一次亡之后都会面临不同的挑战,毫无规律毫无道理。

暗影帝国:一部科幻类3D横版过关游戏,地图上采用了类似恶魔城的复杂地图设计,让游戏在动作战斗之余有了些解谜的趣味。

黑魂1贪食魔龙在哪

2009 年《恶魔之魂》发售之初,因其极高的难度在日本地区反响平平。随着《恶魔之魂》登陆日本以外的地区,更多玩家开始接触到这款 游戏 ,高难刺激的战斗和令人印象深刻的游玩机制让 游戏 的口碑越来越好,2011 年的《黑暗之魂》更是在此基础上进一步奠定了「魂类 游戏 」的基石。

 如果说《恶魔之魂》和《黑暗之魂》开创了「魂类 游戏 」,此后诞生的许多作品也都可以被归纳到这个类型中。在过去的十年里,我们见过不少学习和致敬「魂类 游戏 」的作品,其中的代表如 2D 的《盐与圣域》《亵渎》,3D的《仁王》《噬血代码》,既有高成本大手笔的制作,也不乏《迸发》这种学得有模有样的中小体量作品。

 那么,《帕斯卡契约》做得如何?

和「魂系列」依赖玩家自己去拼凑的碎片化叙事不同,《帕斯卡契约》讲述剧情的方式比较偏传统。故事设定在虚构的中世纪风格世界,主人公泰伦斯作为“先驱者”的一员,背负着探求巨像衰落线索的使命。 游戏 开始泰伦斯会遇到失踪已久的妻子,追随着妻子的身影,泰伦斯和伙伴维奥拉踏上了征程。

《帕斯卡契约》共有八个章节,驱动泰伦斯进行 探索 的动力就是寻找妻子留下的线索,这是 游戏 贯穿始终的明线,而寻找巨像墓地这条暗线,真相也会在不同地区的 探索 过程中被逐渐揭示,两条故事线在 游戏 流程中都会得到合理的叙述和总结。主角团另外三人,女枪手维奥拉、面具男诺伍德、虔诚的贝妮塔,都有着鲜明的性格特点,随着剧情推进,玩家最终会理解他们的动机和行为逻辑。

在主线流程中,玩家无法从角色对话中获悉世界的完整情报,对话更多情况下是就每个章节涉及的背景进行交流,有时还会出现一些陌生的词汇,要理解这些信息,玩家需要在 游戏 中收集对应的文献资料。文献大致分两类,一类是对世界观进行补充,包括构成这个世界的基础和对各种事物的定义,都存在于这类文献的叙述中;第二类是以当前章节中的角色口吻进行叙述的书信,一定程度上对故事起到补充作用。

可惜的是,大部分出现于文献中的设定在实际 游戏 中的表现效果不足,譬如「红星陨落」这种听上去颇有悲剧和奇幻色彩的事件,虽然在 游戏 中有对应的过场演出,但限于机能原因表现力不足,没有将文字传达出的震撼力用画面实现,因此就很难激起玩家为进一步了解世界观去寻找和阅读文献资料的动力。角色之间的对话表现力在多数情况下也差点儿意思,无法提起我对各种人与事的兴趣,还长篇累牍念着我不认识的名词,经常让人一头雾水。另外, 游戏 的部分英文配音会有棒读感,导致在一些演出中张力不足。

 相对于平淡的叙事和人物刻画,《帕斯卡契约》在引领玩家 探索 地图方面做得比较好。 游戏 包含8张风格设计各具特点的地图,除去一张地图因为章节比较短所以设计简单之外,其他七张地图都在视觉效果、氛围营造和迷宫 探索 上下了不少功夫。充满破败感的村庄海洛姆与错综复杂的基塔布森林各具特色,赐福之地的污秽感则和神圣的建筑设计形成鲜明反差。

探索 中常常会遇到岔路,每条路都会有不同的挑战等着玩家,可能会是强大的敌人、捉弄人的陷阱或是暗藏的宝箱。《帕斯卡契约》的关卡在高低差上也做得比较考究,玩家在长时间摸索后往往会发现能够通往某个重要地点的捷径,包括单向打开的铁门、升降梯等等。当玩家乘坐升降梯回到之前 探索 的一个地点时,意味着新的 探索 路线出现,令 探索 的成就感倍增。

 《帕斯卡契约》层次感最为明显的关卡是赐福之地和地下溶洞,从城墙下一路来到城堡顶部,可以通过一截或是升降梯返回之前 探索 过的区域,打开新的捷径。开发团队用有限的资源,再现了百转千回的迷宫和通道,能让那些熟悉此类玩法的人感觉 游戏 “有那个味儿了”。

但 游戏 在地图引导方面做得不够好。场景中缺少足够的参照物,多数情况下的玩家视角不太开阔,让人容易在 游戏 中因为迷路耽误时间。对于这类问题,现在已经有不少值得借鉴的解决方案,比如《控制》采用了路牌这种颇具现实感的指路方式,「魂系列」则采用了兼具地点标记和传送功能的篝火设计。

 《帕斯卡契约》中供玩家休息的祭坛不具备传送功能,玩家必须自己跑路。每个章节都存在三到四个祭坛,但这些祭坛并没有对应地点名称。事实上, 游戏 中除了八张地图,大部分建筑或地点几乎都没有名字。加之开发规模和预算有限,素材重复利用的情况难以避免,导致很少有参照物供玩家辨别方位,让迷路情况变得更加糟糕。

举个例子,在 探索 伊迪斯区域时,BOSS 战需要玩家返回之前曾经路过的大门,而对于这个大门附近的场景, 游戏 并没有给出非常明确的引导让玩家加深印象,使得在终段寻找大门时多绕了些路。相反,海格姆这张地图的引导就做得比较好, 探索 过程中玩家可以反复看到的山峰和高悬的明月,而 BOSS 战就发生月下的山峰。

在成长系统方面,《帕斯卡契约》也从许多流行的作品上借鉴了经验,并根据自身情况进行了改良。玩家可以通过杀敌人获得骨粒,在祭坛消耗骨粒提升等级获得点数,然后再针对角色进行点数分配,在六个数值方面提升能力。角色亡会直接损失部分骨粒,虽然不能像其他 游戏 中那样跑尸捡回,但因为击杀敌人掉落的骨粒数量很多,所以本作的亡惩罚不算太严厉。

 此外,角色的成长也不仅仅局限于数值,玩家还可以在 游戏 中获得四种不同的秽石,用于技能的学习。技能可以带来更丰富的对敌策略,是让角色在道具使用方面更得心应手,还是掌握多种解决敌人的战技,这些都需要玩家自己思考。

除了上述两种角色扮演类 游戏 常见的成长系统,《帕斯卡契约》还加入了「战利品炼金」系统,让玩家可以将游玩时获得的素材拿来炼金,炼金可以获得三类不同的战利品,直接提升对应属性的数值。玩家还可以通过消耗祭品对战利品进行强化或是重铸,从而打造更适合角色的战利品。

战斗作为《帕斯卡契约》的核心游玩内容,比较好的体现出了 游戏 在难度设计方面的追求,对玩家可以说是毫不留情。本作的「难」既体现在敌人的设计和地图的恶意上,也体现在角色的操控上。 游戏 的攻击动作表现比较流畅,攻击到达敌人时会产生明显的停滞感,以此展现刀刀到肉的感受,镜头的抖动和攻击音效让玩家在感官上也能够意识到自己确实揍了敌人。相比同类 游戏 ,本作的攻击粘滞感更加明显,一些招式的展现会有慢半拍的错觉,这迫使玩家放弃狂点攻击输出的简单粗暴方式,根据角色的动作适时按下轻重攻击来配合。

《帕斯卡契约》的战斗并不拘泥于单纯平 A,4名可操纵角色在性能上有着很大的区别。我个人最常用的泰伦斯属于能力均衡的剑士,轻重攻击的组合可以造成不俗的伤害。被我安排在可切换的备选角色的维奥拉,能通过射出不同性能的子弹对敌人进行弱点打击,她的近战攻击虽然伤害低,但可以造成大幅度的精力削减,更容易实施处决。

《帕斯卡契约》的敌人种类比较丰富,每一关都会有新种类的敌人现身,当敌人成对出现时,会通过交替攻击的方式让玩家难有还手之力,这迫使玩家采取步步为营、小心谨慎地接近敌人然后个个击破的策略。流程中也不乏让人“惊喜”的敌人,有的敌人攻击招式带有吸附性,还会带有 DEBUFF 效果,更需要玩家有针对性带上药物或战利品迎战。

战斗的难度还体现在严苛的操作上。以我个人的感觉来说,《帕斯卡契约》部分动作的发动甚至比许多「魂类 游戏 」更加严苛。以弹反(盾反)这个在「魂类 游戏 」中伤害收益和成就感都非常具有代表性的动作为例,《帕斯卡契约》中防御动作的动画更长,按住防御键后要花费大概一秒的时间举起武器并摆出防御架势,而触发弹反的那个时间点处于动画的中间部分,判定帧也比较短,所以当看到敌人举起武器准备攻击的动作时再按防御,很可能不仅弹反失败,防御动作也没有成功发动,得不偿失。由于发动的时机不好把握,到了 游戏 中后期我干脆放弃了弹反。好在防御和弹反只是战斗的策略之一,相对而言角色的闪避无敌帧判定比较宽松,也更容易掌握。

另一个在动作方面提高难度的点是受攻击时的判定。在《帕斯卡契约》中,角色在受到攻击后会有短暂的受身动作,此时玩家无法进行回避或防御,但角色不是无敌状态。有的敌人和 BOSS 连续攻击的间隔要比角色受身时间更短,这就会让角色在受到第一次攻击后很容易中第二段攻击,运气不好还可能接着再挨第三下直接被一套带走。这就需要玩家对敌人的攻击有明显的提前判断意识,通过观察前摇动作来提前做好准备。

 不过难归难, 游戏 还是给不同层次的玩家提供了不同的选择。考虑到 游戏 首先登陆的是移动端平台,针对一些并不是非常擅长此类 游戏 的玩家,《帕斯卡契约》有降低难度的设定,玩家可以在第一章地图的指定地点服下“负重者之卵”来让旅程变得轻松一些。而对那些非常有自信的高手,《帕斯卡契约》则加入了「理智」系统,让敌人变得更强,玩家则变得更弱。

 简而言之,玩家在攻击敌人时会不断降低自身理智,降低到一定程度后敌人的伤害和整体能力会提升,而玩家角色的属性、能力也会发生变化,生命值和精力上限会减少,但击杀敌人之后会获得特别奖励。通过在祭坛休息或是使用理智药水可以恢复角色的理智,但相应地就拿不到特别奖励。

玩家在和 BOSS 交手时,理智掉的会更快,进而会进入崩溃状态。此时 BOSS 会出现二阶段的体型变化,并使用更强大的全新招式攻击。由于崩溃状态时玩家喝理智药水不会恢复理智,所以不想过度自虐的玩家就需要在异常状态及时吃药,如果想见识 BOSS 真正实力的话,就可以尽快让自己进入崩溃状态来更好地受苦。

在每次 探索 地图前,玩家都可以在据点马车处选择角色,除了固定的泰伦斯之外,还可以从维奥拉、诺伍德和贝妮塔之中选择一位可切换角色。诺伍德是近战型肉盾,行动迟缓但通过蓄力攻击打出结实的高伤害;贝妮塔的所有攻击招式都会减少自己的生命值,命中敌人后会将双方损失的血液进行存储,并用于释放更加强大的招式。相对于泰伦斯和维奥拉,诺伍德和贝妮塔更适合已经熟练掌握 游戏 机制的玩家,也给那些寻求更多新鲜感和挑战性的人提供了多种选择。

 总的来看,《帕斯卡契约》在成长和战斗方面为玩家提供了比较丰富的体验,也同时照顾了不同水平的人,并针对一些玩家熟悉的设计进行了延伸扩展,让玩家能够有动力去体验并挑战关卡,在反复的周旋、尝试和挑战中,坚持不懈的玩家总能找到战胜敌人的方法,并在成功的那一刻获得十足的满足感。

 评测过程我使用了最新机型的 iPad mini(A12)和 PS4 手柄组合游玩。iOS 13 支持 PS4 和 Xbox One 手柄直连,《帕斯卡契约》也针对手柄操作进行了适配。实际体验下来,除了没有振动反馈,用 PS4 手柄在平板上游玩《帕斯卡契约》的感受和在其他平台上玩同类 游戏 并无二致。

 玩家可以在 游戏 中调整画面和帧数,我选择了最高画质和高帧率,iPad mini(A12)已经足以支撑这样的设置,以移动 游戏 的水平而言,实际的视觉效果也令人惊艳,属于那种会让人感慨“移动端也能做出这样的画面”的作品。场景刻画和角色服饰细节尤为细致,美中不足的是头发像被一整块贴在脑袋上,看起来不太自然,但作为一款移动端 游戏 也不能苛求太多。

对于动作冒险 游戏 而言,帧数往往比画面重要,这方面《帕斯卡契约》的表现也不错。除了 BOSS 在释放部分招式时偶尔出现短暂卡顿,大部分时候 游戏 都比较流畅,当然BUG也是免不了的,3D 游戏 常见的卡入贴图的情况自不必说,早期评测版本中还出现了会导致 游戏 卡的 BUG,但在几次更新后已基本修复。

正如我们之前所介绍的,《帕斯卡契约》是一款以移动平台为目标的3D动作冒险 游戏 ,这是一个在主机和PC端很常见的 游戏 类型,但在移动端上能做到如此硬核程度的却极其罕见。可以预见的是,不同玩家看待及评论 游戏 的角度也会截然不同。习惯用主机和PC游玩此类 游戏 的玩家可能会认为这样的 游戏 对移动端过于“硬核”,习惯用手机平板玩 游戏 的人大概也会有相似的感觉,这是 游戏 被呈现给玩家时首先会面对的尴尬。

如果观察最近几年移动平台 游戏 的发展态势,不难发现其与主机及 PC 平台的差距正在减少,这里说的不仅仅是视觉表现力上的不同,也是 游戏 类型的差距。大部分人过去对手机和平板 游戏 的印象不是卡牌就是三消,设计较为复杂或是玩法偏核心的 游戏 在移动端设备上非常罕见,但近年来我们能看到一些主机和 PC 平台上的成功作品陆续登陆移动平台:《INSIDE》《文明6》因其自身玩法特点很容易被移植到移动端,在全球大火的《堡垒之夜》《绝地求生》则是贴合移动平台玩家的习惯进行改动再推出移动版本,表现并不亚于其他版本。就连《使命召唤》也会在移动平台专门推出一个免费的手游,尽可能在保证原汁原味的基础上吸引新玩家。

回到《帕斯卡契约》。既然可以在主机和 PC 玩到此类 游戏 ,又何必多此一举在移动平台上受苦,这类 游戏 是否有必要存在?这可能是许多玩家心中的疑问。但在我看来,一个平台缺少某种类型的 游戏 ,其实恰恰证明存在尚未被开拓的市场,移动平台的用户基数比主机和 PC 平台更大,随着设备性能的提升,用户需求也在变得多样化。

 《帕斯卡契约》以移动设备作为首发平台,或许也是看中了某些未被挖掘的需求,过去移动平台确实未曾有过如此硬核的 3D「魂类 游戏 」,《帕斯卡契约》在这个细分品类下抢占了先机,也令 游戏 有了脱颖而出的机会。当然,一款 游戏 能否成功,归根结底要看自身品质,能否为玩家提供持续挑战的动力,不仅仅是在移动平台,对于所有平台的同类 游戏 都是一个巨大的挑战。

我个人对于在移动平台玩到更加硬核的 游戏 这件事是欢迎的。我在 iPad 上购买了《超时空之钥》《博德之门》等一批复古名作,它们显然不是大家眼中所谓「适合移动端的 游戏 」,但依旧出现在了这个平台上并且评价不俗,也证明了优秀的作品在任何地方都会有一席之地。

《帕斯卡契约》代表的是「硬核、核心、重度」类型的 游戏 ,当这种 游戏 开始出现在移动平台,意味着玩家和开发者的观念正在转变,一方面开始有人去创作这样的 游戏 以开拓新的可能,另一方面移动平台的玩家也在尝试新的类型,追求“不那么舒服”的快感。对于做 游戏 和玩 游戏 的人,这都是一个好的信号。

黑暗之魂是不是比恶魔之魂好玩啊

不镇底层下水道。在城外不教区路中央能捡到底层钥匙,然后去飞龙桥红龙在的地方对面,可以开门到下层。在下层杀羊头boss后,拿到底层钥匙。boss房间出门左手边有一条小路。下去后就看到底层的门了,开门进去就是底层下水道。《黑暗之魂》是FromSoftware制作、万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏,于2011年9月22日在PS3平台发售,后续登陆XBOX360、PC平台。该作为《恶魔之魂》的精神续作,其后续作品为《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》。

两个都差不多的,你可以先买黑暗之魂

如果你喜欢这类型的游戏,你会很乐意连恶魔之魂一起买的

黑暗之魂有个叫帕奇的商人(好像是这个名字)还是从恶魔之魂客串过来的呢

黑暗之魂受版3DM有免费破解版,可以去试一下