第五人格mws-第五人格国际服
第五人格4月30日更新了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇第五人格4月30日更新了什么4月30日更新内容一览。
礼包:黑暗的魔法,也觊觎着那至高无上的权力,祭司礼包-摩根勒菲限时上架商城,包含祭司稀世时装-摩根勒菲
祭司奇珍随身物品-一步之遥
单独购买时装或随身物品后,礼包价格将相应下降。
上架时间:4月30日维护后-5月21日维护前。
COAIII珍宝返场
COAIII珍宝将于4月30日维护后至5月8日维护前返场,返场的宝箱将会继承累计开启个数、奇珍与稀世品质道具的累计未开出次数。COAIII珍宝包含稀世时装“小丑-异界行者”,奇珍时装“机械师-人偶师”、“牛仔-教鞭”、“入殓师-嬉命人”及“先知-观测者”,本次深渊珍宝抽取过程中,不会抽取到重复的奇珍时装,直到奇珍时装全部获取。
演绎之星评选活动
对战啦~演绎之星们:演绎之星评比期间,每日参与匹配、排位、联合狩猎,即可根据本场战斗结果获得一定数量的劳动勋章,劳动勋章可以在活动商店中兑换各种往届记忆珍宝、劳动节头像框等奖励。此外,累计获得一定数量的劳动勋章,即可获得投票券。
活动时间:4月30日维护后-5月5日23:59:59
竞选啦~演绎之星们:演绎之星评比期间,通过每日签到,积累劳动勋章,参与有身着演绎之星时装角色的战斗均可获得投票券。使用投票券可给任意心仪的角色投票,累计投票一定数量即可获得演绎之星系列涂鸦、动态头像等奖励。在活动结束时,投票数排名第一和第二的求生者角色和排名第一的监管者角色将获得今年的“演绎之星”称号,并将在后续推出其专属的演绎之星时装!
“演绎之星”称号不会重复获得,若本次排名第一或第二名的角色曾经获得过“演绎之星”的称号,则称号将顺延给下一位排名的角色。(注:曾获得“演绎之星”称号的角色有“杰克”、宿伞之魂、红蝶、空军、园丁、祭司、先知、医生)
活动时间:4月30日维护后-5月5日23:59:59
此外,往期演绎之星时装现已8.8折出售,赶快一睹他们的风采吧;为了让玩家从容地体会每位角色的特色,选择自己心仪的演绎之星,庄园还将在2020年4月30日维护后开启全角色限免(限免角色将无法用于排位赛),敬请期待!
COAIII总决赛
深渊的呼唤Ⅲ全球总决赛即将于5月1日拉开战幕,来自全球的15支强队将为了至高荣耀奋力拼搏。上半区战队分别是PG、AL、ALo、MWs、Gk、AT、MRC、5HS;下半区战队分别是BZY、Vx、Gr、Ace、IMT、ALC、RD。他们之中究竟谁能问鼎总冠军,让我们拭目以待!
5月1日至5月4日11点至22点,届时游戏内直播平台将对深渊的呼唤III全球总决赛进行直播解说,比赛期间直播间还会不定时掉落观看奖励,欢迎大家前往收看!
赛季冲刺活动
2020年4月30日维护后至2020年5月8日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%;
活动期间,每日前三场胜利获得的额外推理积分提升至每场1200;
活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。
角色日活动
克利切(“慈善家”)的生日(5月7日)即将到来,每年一度的克利切的生日活动正式开启。参与活动,完成任务即可获取生日独特奖励!
活动时间:5月7日0点至5月7日23点59分59秒
战斗调整
优化了祭司直线通道的生成逻辑,优化之后,祭司的直线通道将无法穿过未放下的木板和部分过于狭窄的区域。因调整量较大,我们拟分批次分场景对这一问题进行优化,本周将针对红教堂地图进行优化;
增补了地下室的部分组件,使之更符合不可通行区域的表现。因该内容改动会导致下载补丁过大,本周将只针对圣心医院地图进行优化。
赛事系统优化
竞猜页调整了金苹果显示的位置,增加金苹果代币说明,点击界面上的金苹果可以进行查看;
赛程新增取消订阅功能,再次点击对应按钮即可取消订阅;
签到送竞猜币活动优化:新增按钮跳转,点击后可直接前往赛事系统;
竞猜兑换新增LBM战队涂鸦;
更新了AL、MRC战队的战队涂鸦、赛程中的战队图标;
归宿的心境地图增加了赛事系统入口;
竞猜时新增了二次确认;
调整了大厅赛场名录的文字位置,避免遮挡入口的黑板模型。
体验优化
将视频攻略和观战录像中的录像模块整合,现调整为录像攻略;
段位排行榜新增大神观战入口,这里将集中显示所有角色认知排行靠前的推送观战;
攻略模块新增角色攻略,这是由第五人格官方邀请各个主播联合打造的第五学院角色进阶攻略视频。本次新增舞女攻略以及蜘蛛攻略视频,欢迎大家前往观看(进入方式:在侦探大厅点击旧闻新绎-录像攻略-角色攻略即可前往);
调整了佣兵推演任务中10号节点的完成条件,从使用护腕3/4/5次调整为2/3/4次;
调整了通用随身物品-如意结在某些时装上的错位的问题;
修改了解谜游戏《消失的玩家》中部分线索的文字描述。
问题修复
修复了圣心医院地图中守墓人无法挖掘地道到地下室的问题;
修复了监管者进入“囚徒”的放电区域时,部分情况下不会显示即将触电进度条的问题;
修复了在有“囚徒”的对战中,监管者触电进度条可能不会消失的问题;
修复了勘探员蓄力投掷磁铁时,磁铁有时会被扔到原地的问题;
修复了勘探员可以将磁铁从地下室丢到上一层的问题;
修复了部分情况下调香师回溯过程中被某些攻击命中但是不会受伤的问题;
修复了孽蜥跳在空中时被勘探员吸引到地图组件上,孽蜥可能会卡住的问题;
修复了监管者传送到有祭司直线通道的密码机时,传送后落点位置不正确的问题;
修复了祭司在开辟直线通道的过程中可以翻窗的问题;
修复了湖景村地图小船附近区域,监管者经过祭司的直线通道后可能会卡在模型中的问题;
修复了邦邦多个炸弹同时炸到求生者穿过祭司超长通道留下的残影时,伤害结算异常的问题;
修复了杂技演员在月亮河公园鬼屋二层部分位置蓄力使用爆弹落地后会卡在模型中的问题;
修复了监管者在部分地图二层区域牵起求生者并下落的瞬间被空军的枪击中后,被牵起的求生者落地后会卡住的问题;
修复了在圣心医院地图中部分区域的窗户附近,求生者可以隔着疯眼的机关墙翻窗的问题;
修复了盲女离开加速盒子范围后动作速率不会降低的问题;
修复了在监管者一定范围内,求生者AI会站着不动的问题;
修复了部分情况下求生者AI会在监管者恐惧半径范围外四处移动而不去破译密码机的问题;
修复了监管者在狂欢之椅前,求生者AI会在狂欢之椅附近来回移动而不救人的问题;
修复了黑杰克模式中,爱哭鬼掉落在地上的安息松树枝,在新的回合不会刷新重置的问题;
修复了黑杰克模式中,祭司可以在上一回合有密码机,但本回合没有密码机的位置开辟通道的问题;
修复了黑杰克模式中,守墓人手持物数量异常的问题;
修复了单人训练模式中佣兵补充手持物上限为5个问题;
修复了自定义设置界面调整祭司超长通道按钮大小不生效的问题;
修复了“使徒”时装-白松露使用技能-指引时预览特效错误的问题;
修复了园丁时装-真相**的放大镜在战斗中消失的问题;
修复了祭司时装-浅粉桃时装文本填写错误的问题;
修复了五排结算界面分享后出现数据页面按钮,点击后出现界面错乱的问题;
修复了赛事系统入口点击音效异常的问题;
修复了组队情况下,队员可以通过协会中的部分操作把队长带入匹配中的问题。
永不服输,永争第一!《第五人格》ALo战队怪咖专访实录
1、歌谣神话
远古时期民族的歌谣和神话传说,在古籍中时有记载。
神话是远古时代的先民,对其所接触的自然现象、社会现象,幻想出来的具有艺术意味的解释和描述的集体口头创作。中国神话大多保存在《山海经》、《楚辞》、《庄子》、《列子》、《淮南子》等古籍中,在所有的古代文献中,以《山海经》最有神话学价值,是我国古代保存神话资料最多的著作。
2、诗经
《诗经》现存305篇,分《风》、《雅》、《颂》三部分。
《风》出自各地的民歌,是《诗经》中的精华部分,有对爱情、劳动等美好事物的吟唱,也有怀故土、思征人及反压迫、反欺凌的怨叹与愤怒。常用复沓的手法来反复咏叹,一首诗中的各章往往只有几个字不同,表现了民歌的特色。
3、历史散文
历史散文是史官文化传统的基础上渐进产生并成熟起来的。以《尚书》和《春秋》为代表。《尚书》是我国最早的一部历史文献汇编,在中国古代散文史上具有奠基的意义。孔子编著的《春秋》是我国第一部编年体断代史,是编年体史书之祖,其体例和“笔法”对后世散文都产生了经典式的影响。
4、诸子散文
诸子散文是在先秦理性精神觉醒的背景下和百家争鸣的学术氛围中形成并繁荣起来的。
5、楚辞
战国时期出现的楚辞,在中国文学史上有着特殊的意义。“楚辞”是指以具有楚国地方特色的乐调、语言、名物而创作的诗赋。
西汉末年,刘向辑录屈原、宋玉等人的作品,编成《楚辞》一书。它和《诗经》共同构成中国诗歌史的源头。南方楚国文化特殊的美学特质,以及屈原不同寻常的政治经历和卓异的个性品质,造就了光辉灿烂的楚辞文学,并使屈原成为中国文学史上第一位伟大的诗人。
扩展资料
原始社会至夏代的歌谣和神话传说都是口耳相传,属于口头文学,被保存在后世的著述之中。虽然在流传的过程中多有篡改,或加上了流传时代的烙印。
但就其内容的本质而言,与原始社会的其他文化艺术有惊人的相似相通之处,是中国文学的萌芽。正如许多动物的坯胎和植物的萌芽从外表上难以分辨种类一样,文学的坯胎和萌芽也还没有独立成形。
一百余年前殷墟甲骨卜辞的出土,揭示了中国最早的文字之谜。数以万计刻有成形汉字的龟甲兽骨片为研究殷商时代的政治、经济、文化提供了确凿的文献资料,其中不乏文学的坯胎萌芽,有些卜辞文学特征相当明显。
甲骨卜辞是商王盘庚迁都至殷到商纣王覆亡共273年之间的遗物,甲骨文字已有成熟的系统,说明盘庚迁殷之前已有文字,中国古代的书面文学肇始于殷商时代。
稍晚于甲骨卜辞的文字是钟鼎铭文。钟鼎铭文发现很早,西汉就有出土,东汉许慎的《说文解字叙》中说:“郡国亦往往于山川得鼎彝,其铭即前代之古文”。
宋代记载古器物刻辞的著述中已有不少“三代古器”。殷商时代的钟鼎铭文字数极少,西周的钟鼎铭文字数渐多,最长的接近500字,并形成一定的结构模式,形成了名符其实的“文章”。
《第五人格》COAⅢ非中国大陆赛区赛事火热来袭 精英汇聚谁能突围?
5月1日,《 第五人格 》COAⅢ全球总决赛将正式上演,新生战队ALo在复活赛先败一轮的不利局面下,逆势翻盘,赢得了最后一张总决赛门票。回首跌宕起伏的晋级过程,ALo战队的队长选手怪咖也有许多话想向粉丝和观众们倾诉,让我们一起走进专访,更深入地了解ALo战队吧!
Q:恭喜ALo成功晋级全球总决赛,加赛的情况下惊险晋级,当时队内语音中是怎样的情形呢?
A:因为当时我们的求生状态还是比较饱满的,所以我们对阵对手也比较放松。在比赛时候的语音也是比较正常的一个报点,然后沟通。但最后跑地窖的那一波,其实是我们队员上戏的个人秀,而我们其他人的话,就是在报我们出门的倒计时而已。
Q:在关键的加赛局开门战中,你没有去开门而是选择了翻箱子,当时的心路历程是怎样的?
A:其实这是一个比较基础的想法,就是说你上挂飞的人尽量不要去贴门,如果监管者传送在手,再一个门将你击倒挂飞的话,再传送另一个门,那局的结果可能大概率就是一个平局了。而且我那一波是开局被追击,所以我的搏命其实是没有使用的一个状态,如果我摸到一个较为好的道具,比如说护腕之类的话,然后再经过后期的拖一刀斩、运营之类的,有机会能够利用我们最后一个搏命,将队友带出门外,也就是达成四跑。
但是其实也是那一波,我们队友在牵制的过程中比较紧张,没有跟我们说具体的位置,而我当时觉得我们的调香师牵制监管者(的位置)是在两个门中间,随时可能来我小门击杀我上挂飞的前锋,然后大门那一边也是一直不敢去贴门,因为蛛丝比较多的话,随时可以拉到大门进行击倒挂椅的一个操作,而且监管者的技能也还没有交。但运气背就背在我手气非常的差,摸了一个针,当时也说遛(监管者)到大门去了,三个人都在大门,小门是没有人点的情况下,这个时候我才去点门,再叫队友都来小门,然后倒计时,出门。
Q:在复活赛第一轮中输给了TVT,当时队内状态如何,是如何调整使得你们在关键的败者组决赛中战胜了他们?
A:当时我们是挺悲观的,觉得我们要么就连胜拿一个名额,或者说在进入后面更深的深渊之中去较量对手。所以我们当时经历了被TVT两轮抬走的一个情况以后,大家都比较沉默,也没有就是说怎么样去互相鼓励,我们不需要。强者都是自己觉醒,(靠)自己不服输的那一股劲,然后去加强自己的锻炼、训练,达到更好的配合。然后比赛也就是经历过失败,比较看淡结果,所以能够发挥地更好。
Q:对于观众来说可能ALo是一支新生战队,并没有很多人看好你们出线,那么你认为ALo的顺利晋级意味着什么?
A:因为我们ALo战队其实是19年年底才组建的一个战队,组建过程中经历了很多波折。组建以后,我们其实也知道自己的磨合可能不是特别好,所以在训练这方面还是非常的看重,经过了非常刻苦地一些训练的。所以我们当然也希望我们的训练能够不辜负,让我们能够收获,对吧?付出肯定是希望有所有所收获的。
因为我们是刚组建的战队没什么名气,而且我们的队员也是一些小主播,也没有什么粉丝,所以知名度不高的话,所以大家可能对我们的实力就不是特别的了解,不了解我们的实力的话,就容易看轻我们,然后(我们)上演一些类似扮猪吃老虎的剧情,这也是我们希望看到的。
然后意味着什么?主要是我们队可以走下去了,我觉得我们可以走得更远,也希望大家继续支持我们ALo战队。
Q:在连打两场的高压情况下顺利晋级,大家都很辛苦,有什么想对队友说的吗?
A:其实想说的话也比较简单,就感谢一直以来的互相包容、互相理解,然后我们已经做到了,那么线下见,好吗?
组建战队之初,我说只要我们进线下,(我)作为队长请你们吃饭,请你们安排的舒舒服服的一些活动什么的(承诺),我也会兑现。就线下见吧,我的好队友们!
Q:各个队友都是怎样的游戏风格?私下又有怎样的特点呢?
A:首先介绍我们的BO1的监管者选手逃行,他在赛场上是非常容易紧张,发挥不出自己全部实力的一位选手,但其实他私底下也是对自己的实力比较自信的,在深渊赛期间,他的深渊分打的也是比较高的一个。 但是在这样的比赛中,胜负难料,所以产生了一些落差,但是后面调整出来,也为我们战队争取到了很大的优势。
我们第二个监管者选手颜粉,他个人其实也是比较年轻,比较自信,玩监管者你不狂一点,你怎么样去制住对手的四个人呢,是吧?所以对自己的实力都比较自信。
然后就是我们的上戏,他在这次比赛表现非常地亮眼,让大家认识了他。他私底下其实是非常腼腆的一个男生,声音非常的好听。
梦魇是我们队里面唯一一个女生,但她有时候很容易急性子,在讨论某些训练的点上会比较着急一点,虽然她本人一直说我不急,但是她的声音会控制不住地越来越大,也是挺可爱的一个小姑娘。
然后墨泽是我们战队的吉祥物,他个人比较憨憨,比较耿直,每次训练一出问题,就算不是他的锅,他也比较喜欢大包大揽,说“我的问题,各位不要说了”,(是)这样的一个性格。
还有我们的君情,君少天,他是一个大大咧咧的主播,喜欢搞艺术,在游戏上也是非常厉害的一个求生者高分玩家,有自己遛监管者的独特见解。然后对自己的朋友非常地好,非常地热情,是一个很暖心的大哥哥,唯一致命的缺点就是唱歌非常地要命。
然后最后就是我老怪咖,一个被大家称为咖哥咖宝的男人,在排位的时候被各大求生者高分玩家排到苦不堪言的一个男人,凭借着大家理所当然的运气能够上榜的一个男人,希望大家看不惯我的都来看我的直播揍我,好吗?
Q:总决赛的抽签结果已经出来了,对于同半区的MWs、AL以及PG有怎样的了解?
A:是有一定的了解的,因为知己知彼,百战不殆。所以我们知道对手是日本深渊预选赛的亚军以后,就赶忙让我们的成员去找出他们参赛时的赛事实况、视频,然后一起来互相讨论研究对手。所以期待我们能够在赛场相遇、碰撞。(他们)都是非常强劲的对手,拿过《第五人格》赛事的冠军的队伍,所以我们也非常期待能够与他们在赛场上一较高下。
Q:此次COA3的目标是什么?
A:既然有幸能够进入线下赛的话,那目标肯定只有一个,冠军。因为我们战队的宣言就是“干就完了,奥利给”!如果没有梦想,那和咸鱼又有什么区别呢?所以不如把这个梦想定得更高一点、再高一点,这样你努起力来,也更有动力。
Q:有什么想对支持你们的粉丝说的吗?
A:当然是非常感谢一直支持我们ALo战队的粉丝朋友们,你们一直的支持鼓励,能够让我们在《第五人格》上有一定自己的成果,网络世界这么大,能相遇都是一种缘分,既然已经遇到了,哪怕是孽缘,也希望大家能够坚持下去,能够陪伴我们度过一个美好的2020年。
当然这次我们是进线下了,但是由于疫情的原因,大家还是在家收看直播就好,不要到处乱跑,注意做好防护工作。大家安全第一,咱们以后还有机会进线下的,到时候疫情已经解除了,我们再来愉快地见面吧。
从失败的低谷爬起,攀上晋级的高峰,ALo战队作为一支新生战队,展现出了强大的韧劲和毅力,这一定也让玩家们更加期待他们在全球总决赛上的表现。5月1日至4日,《第五人格》COAⅢ全球总决赛将隆重举行,全球顶尖战队齐聚,无限精彩等你畅享!
网易 首款1V4非对称 竞技 手游《 第五人格 》第三届盛典活动“深渊的呼唤Ⅲ”正在如火如荼的进行中。中国大陆赛区的游戏内预选赛至高杰作阶段已圆满落幕,非中国大陆赛区的游戏内预选赛,以及东南亚赛区的线上预选赛也已进行完毕。神秘艺术馆的大门正向全世界敞开着,各赛区高手纷至沓来,等待着欣赏那一个个神秘诡异的艺术品。
各大赛区精英汇聚 群雄逐鹿谁能突围
来自港澳台赛区、日本赛区、韩国赛区、东南亚赛区及欧美赛区的参赛队伍已通过至高杰作阶段晋级到了线上预选赛。其中东南亚赛区的线上预选赛已在2月7日-9日进行完毕,获得冠军的GK`战队与获得亚军的Vx战队携手晋级COAⅢ全球总决赛。日本赛区的线上预选赛将在2月15日、2月16日、2月22日和2月23日进行;韩国赛区的线上预选赛将在2月27日、2月28日、2月29日和3月1日进行。2月7日-9日的东南亚赛区比赛录像,将于2月20日进行转播及解说;2月15日-16日的日本赛区比赛录像,将于2月21日进行转播及解说。港澳台赛区及欧美赛区的参赛队伍将通过线上直邀的方式晋级COAⅢ全球总决赛。
除了精彩的赛事外,本次非中国大陆赛区线上预选赛的解说阵容也进行了更新,他们分别是解说凉哈皮、解说雪儿和解说络遥。请大家准时打开直播间,和专业解说们一起欣赏各路高手的精彩操作!
非中国大陆赛区的赛事规则为:基于至高杰作阶段积分排名的8支受邀队伍进行BO3单败淘汰赛。第一轮对阵提前随机抽签分配。
每小局(半场),队伍根据以下规则获得相应积分:
比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分
比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分
比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分
比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分
比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分
注:每轮比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高队伍获得本轮比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
比赛胜负规则为: BO3的比赛中,如果有一支战队在前两轮取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
同分规则为:BO3或BO5比赛中出现平局的情况时(如1胜1平1负):
① 优先比较双方总积分,积分高者获胜;
② 若双方总积分仍旧相同,则加赛一轮。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。
③ 若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生:
若至少有一个求生者逃生,则以双方战队作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜; 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
8支队伍中晋级决赛的2支队伍晋级COA线下总决赛(日本、东南亚赛区为2支,其他赛区参照各赛区晋级名额)。如有队伍放弃晋级资格,则依次邀请“预选赛第3名”、“预选赛第4名”、“预选赛并列第5名”替补晋级,其中“预选赛第5名”的4支队伍,将按照至高杰作的积分排名从高到低依次邀请。
东南亚赛区尘埃落定 日本赛区战火燃起
东南亚赛区的八支参赛队伍为:IVs 、Vx 、TheVillain 、PRIDE、GK` 、AWESOME 、`Pok9 和Emperor丶V。在2月7日和8日的对决中,Vx 、TheVillain 、 GK`和`Pok9击败对手成功晋级四强,Vx则在半决赛中以两局8:1的比分,干脆利落地赢下TheVillain,成功晋级决赛。在2月9日的焦点对决中,GK`连胜两局赢下`Pok9,与Vx会师决赛。在季军赛中, TheVillain以8:1、6:2的比分战胜 `Pok9,获得东南亚赛区线上预选赛的季军。在决赛中,Vx与GK`打得十分焦灼,双方选手势均力敌的游戏理解与游戏技巧将比赛拖到了第三局。最终在两局4:4平的情况下,GK`以第二局5:3的比分优势取胜,获得东南亚赛区线上预选赛的冠军!于此同时,GK`与Vx携手晋级COAⅢ全球总决赛,期待他们更加精彩的表现!
日本赛区的八支参赛队伍为:KP、ALC、Rs、Lr、Sg、IF、MWs和DT,比赛规则同东南亚赛区。第一场对局将在2月15日开战,直播时间为北京时间18:00,对阵信息为KP 对战ALC。大家可前往YouTube、Twitter、Facebook主页搜索“identity v”观看精彩比赛。
各大赛区高手云集,11个比赛日的畅快酣战邀您共赏,各路选手们将通过不同的游戏风格和游戏技巧为大家带来全新的观赛体验!《第五人格》深渊的呼唤Ⅲ盛典活动赛事正进行到异常火热精彩的阶段,来自世界的各地的选手摩拳擦掌、跃跃欲试,正准备为全球观众奉上《第五人格》赛事的饕鬄盛宴,敬请期待!
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