第五人格旧版本绞刑架-第五人格旧版本绞刑架怎么获得

第五人格在最初内测的时候,画风,音乐以及剧情都是根据恐怖故事的样子进行制作的,但是这也导致了有一些人很害怕,导致不敢玩这个游戏。后来为了迎合更多受众,第五人格就进行了改版,所以最初的恐怖元素不断删减到现在了,变成了不少玩家戏称他是第五幼稚园,明明是一个恐怖的游戏,被改成了一个恋爱的游戏,受到了不少网友的吐槽。

比如说最开始的时候,杰克本来是没有公主抱的,是他最开始的技能是拖人在抓到求生者之后就像在拖行,一个是没有任何反抗能力的猪,所以说这个心,动作也被称为猪拖。明明就是一个恐怖的屠夫,但是现在改版了之后,就像一个公主抱搞得很像一个恋爱游戏了。

不过在今年6月份,杰克又出了一个新的皮肤,忘川渡人这个皮肤上线之后,也包括他的随身物品噬魂,又在开始加剧了这个角色的恐怖程度,一个黑色敞篷的杰克挂着一个镰刀的配件,使我就像夜色中的神在收割着玩家的灵魂

但是除了这个画风新奇之外,更让我们惊喜的是猪拖可能要回归了。其实从最开始的猪拖是为了头恐怖完网友的喜好,但是为了得到更多网友的芳心,变成了恐怖元素,不断减少,现在恐怖主题不断的回归说明,第五人格的玩家越来纯度越来越高,对恐怖的需求也越来越高。让我们一起期待,更恐怖的主题,更多恐怖元素,打造出真正的恐怖游戏吧。

第五人格为啥不恐怖了?和这几件事情,有着绝对的关系

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的火箭筒前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验刺激,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等,当时人机都溜不动。

当时在侦探的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

恐怖 游戏 因为太恐怖被举报,这样一个说法,正是玩家对《第五人格》手游现状无奈的一种调侃。 《第五人格》这款 游戏 上线之初,因为新颖的恐怖题材,一时间俘获不少玩家的芳心。不过随着版本的变迁,第五人格也经历过了大量的改动,以至于变成了大家口中的“第五幼儿园”,这样的变化都是和举报有关。

在内测时期的第五人格,监管者的造型普遍都很恐怖,手持武器都是锋利的电锯那种,求生者都是挂在绞刑架上,地上留下来的不是脚印而是血印。加上整体的音效和氛围,由于太过恐怖当时就被举报了一次,第五人格当时推出的实体卡牌也因此下架。公测之后,一些带有恐怖的 游戏 因素也大量被替换。

公测之后的第五人格,第一次被举报成功的 是“宝宝七事件”。一个叫宝宝七的玩家发消息称:因为梦之女巫的联动皮肤“画中女郎”造型太恐怖,所以举报了这款皮肤!最终导致官方被迫宣布“画中女郎”不会上架。因为这次事件过后,“恐怖 游戏 因为太恐怖被举报”也成了一个梗,这既有玩家的要求,又有官方的无奈,大部分玩家对于这样一个举动,也是嗤之以鼻,认为该玩家破坏了第五人格的 游戏 气氛。

第五人格第二次被举报,是一个叫做“第五人格正能量”的用户,其本人本身就是一位极度厌恶监管者红蝶的玩家。随后他利用“红蝶-白无垢”皮肤上线的时间和红蝶日本籍的背景带节奏,指控第五人格官博不爱国。经过举报后,第五人格官博竟然真的被封禁了4个小时。

第五人格第三次被举报,同样是一位热爱 游戏 的 玩家,举报的原因是:奈布的2周年限定皮肤推理先生,只能通过购买周边获得。理由是第五人格恶意捆绑销售,危害消费者权益。

在经历了多次举报事件后,第五人格虽然还能继续和大家见面。但已经没有了当初那种沉浸式的恐怖体验,对比其他 游戏 ,第五人格应该已经够惨了吧!