曙光女神操作技巧-曙光女神玩法技巧

1级蹲草丛里,2级的时候就可以考虑EAQA小连压一下了,队友反应要快哦,要不然Leona的被动就浪费了呢。我一般是3级时EWAQA小连,队友跟得上的话对面不交闪现就跑不掉了。如果你的队友和你配合很好的话,前期打崩一路也不是不可能。

我的出装是草鞋裸狂徒的MT路线,出门草鞋2红1蓝,第一次回家基本是红宝石+眼,然后回血牌(有着W的存在,前期的双抗还是可以的)。等出了狂徒,就要看对面的情况了。针对性出抗性(冰心或者自然),然后是明朗鞋或者水银鞋。第四件补足自身所缺乏抗性。第五件再出个狂徒,让自己更肉一些吧。第六件要看局面了,如果你必须让自己更肉,我推荐你出个女妖,因为这时候你的魔抗应该是在130左右,远比护甲低。如果你想要加强自己的控制力我推荐你出冰杖,既能为W和E加强控制,又能增强自身输出,能够弥补曙光后期的输出不足。

护甲方面出冰心是因为冰心的减冷却——减40%的大招36秒有木有!Q4秒有木有!打乱阵型可是曙光女神的强项啊

打野技巧:出门法强药加小红 1级学w队员帮忙拉蓝buff开始打完没人吃经验的话2级了回家补满,2级1级w1级q直接奔红buff(没天赋符文的不要这么做)开战意可以吃下回家,到3级游走

曙光的话千万别打路人局,否则你会很悲剧的,最好有个固定的ADC开黑跟你走下路,这样好沟通,我认为时光最好到3再抓对面的,这样有控有输出。逼对面交闪现,没有就带走,人头妥妥的

认为还有什么不懂的话 可以去这里看看和其他人交流一下请大神指教辅助女坦有什么上分思路?

说实话,我个人觉得她是个很棒的肉,而且带一身的限制技能和控制,打排位绝对没问题的!

你要说注意什么的话,我觉得只要是T

,需要注意的地方都是一样的,团战时要注意保护远程,眩晕技能给对面远程脆皮,减速技能给对面近战的DPS(如蛮王这种,追着你们人砍的,减速给他),团战当中千万别想所有技能全给一个人,合格的T就是能最大程度的保证你的队友魔都用光了,还是没!

还有一些小问题,她打钱速度实在不怎么样,我觉得她勤勤恳恳补兵不如找机会。还有就是技能要用的准(用剑拉人的,类似木木的Q),这个只能多练了,没什么技巧好说,而且无视小兵,对方躲小兵后面也没用的,实在很B

T

就这些吧,希望对你有帮助

电信三区诺克萨斯

最强de盾

英雄联盟曙光女神欧蕾娜

您好,很高兴回答您的问题,话也不能这么说,因为英雄联盟到现在为止有140多位英雄,每个英雄的定位不同职责也就不同,而且根据打的位置不同,玩法和思路也就不一样,没有一个英雄无敌论这一说,大多数情况下还是操作和意识占据优势,英雄的克制只占据一点,曙光女神的话在现版本确实是一个比较强势的辅助英雄,挺适合新手上分的,但是在高分段不推荐使用,因为太冒进了,在你进攻的时候就有可能泄露破绽。下面我说一下个人使用曙光女神辅助的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

首先就是别无脑追残血,这点在低段位太普遍了,为了一个人头置ADC不顾只为了一个人头,好一点的最后杀了人,坏一点的人没杀到自家的ADC被别人杀了,然后下路心态爆炸开始吵起来,整盘游戏就GG了,所以想要上分,这一点一定要牢记,身为辅助就要做辅助该做的事情,你拿这一个人头而自家ADC了不和没拿一样吗?

其次就是你需要保护的对象:不要觉得身为辅助就应该冲阵上前替队友分摊伤害,真正的辅助是要根据队形进行判断自己该做的事情,比如线上你的ADC是德莱文这种凶悍的ADC,而你是曙光女神,那么线上和敌人和平发育就是自己劣势,所以线上一定要打先手,因为你们的作战能力要领先对方不知道多少倍!而团战里如果对方的刺客较多,那么自己的控制技能完全没必要去跟随上单或者打野冲阵开团,可以在自己ADC身边对方来切直接给予一套控制连招配合ADC收下对方刺客的人头!

最后就是关于游走的问题,许多辅助都不知道这一点,胡乱游走,当你ADC本身就劣势的情况下你再去游走自己想想合适吗?所以新手上手不要想着游走,先保护ADC为己任,等自己的场次多了之后,就会有游走的感觉和节奏了!

lol日女辅助怎么打

先提一句,这英雄打路人不好用

前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题

你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~

符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度

天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送

前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大

回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动

之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎

日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,

在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,

所以这也是为什么我不乐意主防御天赋

这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的

这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看

然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血

可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上

回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性

但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑

接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿

后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊

曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了

这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上

QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去

远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行

更多的作用其实还是为了双抗,

另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩

跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常,

如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到,你不是一个副坦,没有那种DPS

团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,

因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,

黎明就在眼前曙光女神辅助另类心得体会

日女使用技巧:

自己使用时

1,带头冲锋,在友军攻击目标前用日光标记目标。

2,破晓之盾和天顶之刃的连招具有强劲的攻击力。

3,日蚀的伤害很大,但你必须在敌人附近才能持续其效果。

敌人使用时

1,当蕾欧娜释放日蚀时,你有3秒的时间躲避其造成的伤害。

2,只有位于日炎耀斑效果范围正中的敌人才会被晕眩,如果你跑得快可以避免被晕。

扩展资料:

蕾欧娜是被灌注了烈阳之火的烈阳教派圣殿武士,用天顶之刃和破晓之盾守护着巨神峰。她的皮肤闪烁着星火,她体内天界星灵的力量透过她的双眼炯炯燃烧。蕾欧娜身披金色铠甲,背负着沉重的上古知识,为一些人带来启示,为另一些人带去亡。

英雄技能

1,日光 被动

蕾欧娜的伤害型技能会在敌人身上施加日光效果,持续1.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的25-144(根据英雄等级)魔法伤害。

2,破晓之盾 Q

消耗:45/50/55/60/65法力

冷却:6

距离:175

下次普通攻击会造成额外10/35/60/85/110(+0.3AP)魔法伤害,并晕眩目标1.25秒。

3,日蚀 W

消耗:60法力

冷却:14/13/12/11/10

范围:450

获得额外的25/35/45/55/65(+0.2额外护甲)护甲和20/30/40/50/60(+0.2额外魔抗)魔法抗性,持续3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到40/80/120/160/200(+0.4AP)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3秒。

4,天顶之刃 E

消耗:60法力

冷却:13/12/11/10/9

距离:875

对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4AP)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会被束缚0.5秒,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。

5,日炎耀斑 R

消耗:100法力

冷却:90/75/60

距离:1200

召唤一道太阳光束,造成100/175/250(+0.8AP)魔法伤害并减少敌人80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。

参考资料:

英雄联盟官网—曙光女神

曙光女神雷欧娜玩家使用小心得

本攻略一般只适合白银-白金V组,白金IV以上还正待我冲分验证- - 白银以下我没打过。。应该也是可以的。

曙光女神蕾欧娜,俗称女坦,日女,曙光。技能介绍什么的到处都有就不说了。

优缺点

女坦的优点:前期开了W硬得飞起,2点5个硬控加上被动以及4个技能都是带伤害的技能,对线期间配合爆发性的ADC对拼十分令人发指

这300盘中,我喜欢的ADC(一般来说是按相性顺序排列带有部分个人观点和时代的眼泪):女枪、维鲁斯、男枪、女警、 老鼠、德莱文、飞机 ,VN只能说还行不过能配合VN的还有很多,至于EZ,没睡过的EZ我真的很难配合来,遇到的几十盘只有10来盘是能打成 睡过 打出来的对线。

团战期间女坦的作用也很大,如果团队实在没有先手开团的技能抓住机会一个大中了就是一条鲜活的生命,但是更多时候女坦是用 脸滚键盘 浑身解数保护己方的ADC/APC/任何很肥的能输出伤害的位置。2个半的硬控(我所谓的半其实不是R。。。是E,E的禁锢时间其实挺短的,不过还是能起到一些作用)

女坦的缺点:技能CD都不算短,耗蓝一般,E不中就很难接着拼一波,拼2次以上失败就很难挽回局势,对面ADC伤害装出来了你不买个布甲开了W依旧跟纸糊一样,吸收不了太多伤害,己方ADC也不能,在团战中逆风局对面兄贵只要进的来你晕住他但是本方没人能帮你解决掉他最后结果也是一样的。但是,除了机器人,没几个辅助是真的能对这种局势有绝对性的作用的吧= =。

天赋

我的天赋是3/27/0 所以我才说我是另类天赋,大家觉得不妥可以用大家觉得好的 攻击系减CD的2点可以随意放其他(虽然我也不知道能放哪)

这样点的原因是:女坦前期能拼,很大程度是因为她吸收伤害能力很强,不是脆皮,当你E上去的时候,你要尽量保证对面输出伤害是在你身上,你吸收越多,对拼就越可能赢,所以,最大化强化自身的防御是我认为对拼胜利一大因素。

符文

符文是有2种,正常情况是:红色:护甲*9,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,精华:跳钱*3.

还有一种情况,因为部分人都不会去买符文页 卤煮_丝学生也懒得浪费钱买任何符文页皮肤英雄 ,所以大部分人的2页符文一般都要兼顾4个位置,所以就有了我现在用的这种符文:红色:法穿*9,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗和固定法强配合,至于几个看你习惯,精华:1或者2跳钱加2或者1的移动速度/法术强度。

这样点的原因是:虽然大部分人会说日女带AD符文不错,可是我另一页符文已经上了AD系的,AP的只好跟辅助一页,日女的技能又全是魔法伤害,带了法穿符文也不能算浪费。精华我推荐是加钱配合移速,加钱是因为不点通用系是没有加钱天赋,这样跳钱的速度会稍慢,有跳钱精华能稍微缓和一下,至于移动速度精华,因为现在部分AP都适合移动速度精华,而日女带了前期对线会让E和Q中人的几率更加高一些,最重要的原因是你会有很长的一段时间没钱/没格子买鞋(大眼石+任意工资装一般贤者已经2250了鞋子一开始的作用没大眼石和工资装高,而中期为了视野身上一般都会有眼石/假/真眼/工资 随便再来2件鸟盾或者军团的小件就没格子了。有10的移动速度聊胜于无啊= =)

召唤师技能

召唤师技能是闪现加虚弱。没啥原因,上虚弱就对了。

出装

出门装(个人意见):5假2红/4假1真1红。 不买180回蓝/血珠是因为。。。前几分钟的对线期视野真心是一件很重要的事情,而180小件对日女的作用不会太大。日女的技能耗蓝一般但是使用频率肯定很低,高了就会有2种情况一种是2波没蓝然后靠那180也回不来,日女的技能一般一次都要用3个的,180回蓝没啥作用。对拼又要狠,180回血也不如血瓶实在。按照我的天赋又没有60眼又没有出生额外的钱,买了180视野就很容易照顾不到位。

初期装备:如果对线成果不怎么好,就由180小件先出工资,如果捞得顺利,就红水晶上小眼石再工资,但是,在眼石没出来前,每次回家身上一定要买眼,视野是对拼的一个重要决定因素,在小眼石刚出来,下塔还没破的时候,最好多带一个假眼/真眼,才能保证需要视野的地方都有眼存在。

对线插眼位置固定3/4个,三角草丛 河道(7-10分钟小龙)对面草丛进攻眼 我方草丛防守眼(在线回塔下时插)

中期装备:贤者继续,不出皇冠,在保持视野(身上大眼石+假+真+必要时期400)的情况,出一个鸟盾/军团。我喜欢鸟盾,很适合女坦。

后期装备:其实我真的很少打到这种装备程度上,一般出了鸟盾皇冠军团以后已经很难还有其他余钱了,最多加个蓝盾。。。- -这时候真的是您看着出,但是视野真的不能少啊不能少。

小技巧以及技能顺序等

另一篇攻略中说1级点的E而不是Q,是因为E可以在1级团的时候上去拼闪现回来。而我认为,1级点的Q会好一些。

首先,1级团的情况在大家都有意识地看视野的情况下减少了很多。

第二,Q的稳定眩晕可以留人久一些,你不一定要做第一个E上去的人,反而是在对方上来或者你依靠移动速度走上去的时候Q的作用都会大一些。

第三,在对线期(一般来说是1级-2级的情况)对面贸然进入我方草丛时Q住能打掉小半血(真心的。)

最重要的是一个小技巧:1级在我方草丛快出去到中间空地的地方等着,最好是先给对面眼,然后对方给我方草丛插眼的时候,AQA能反眼!前提是,你离眼十分近这样他眼一下来你就能马上A出第一下,A中的同时,接QA马上能反一个眼,即使是60眼,也算是赚了。当然最好是点着他人物看他插得是60还是180眼。?还有,我觉得最好的对拼等级不是2级直接EQ就是干,而是3级,W的30双抗在前期ADC只有个多兰剑的情况下简直是无情硬成铁。

技能升级顺序,RWEQ。主W因为这是女坦核心技能。 副E是因为E的CD比Q的长,在E好像是3级的时候会跟1级Q的CD一样,那时候就看着点就好。

技能使用顺序,

在对方没能反应就脸探草丛/对方的位置能让你从草丛出去直接就Q中的时候先Q再等对方位移交了以后再E。

不然一般情况下都是E中同时开WQ。R一般都是在对面被EQ一套中了以后交了位移后跟着一个R晕住。

或者是R对面威胁最大的地方让自己人逃走。或者是趁对面不注意啊补兵啊打塔啊什么的一个R= =世界就和谐了是吧。

团战只有在实在没办法的情况下或者是机会超级好的情况下先手,不然大招都是留着给自己边突入进入对方后排的时候帮助留住对面ADC/APC 再或者对面突入进入我方后排的时候交技能留人。

对线的辅助/ADC的相性

个人认为的女坦适合配合的ADC上方已经写有了。

个人认为的女坦比较容易打的辅助(我已经忽略ADC了因为一般ADC的作用都差不多。)机器人一般是最爱,下来到宝石和婕拉以及拉克丝豹女什么的。

至于琴妈和锤石,个人认为是5 5开。琴较脆但是有消耗有回复,不能耗,抓住机会一波就要打残或者打。锤石呢,说真的我没有太怎么怕过,但是也算是蛮棘手的,打锤石要注意如果是我方主动出击就要注意E上去的时候走位挡着锤石不让锤石Q中己方ADC,锤石主动出击的时候就要注意挡着ADC不让ADC被勾中,至于自己被勾中?就当中了机器人然后技能全开比哪边比较能爆发呗= =

个人认为的女坦不太好打的辅助:首当其冲的是蜘蛛。你E中他他打你更疼,你不打她他也能消耗你很爽,他也有控制也能直接配合他们ADC2打己方ADC,你的伤害是不会比他高的。

下来到露露,露露的变羊对女坦来说不要紧,但是变的是己方ADC你就没辙了,女坦自身的伤害是很低的,靠的是被动以及与ADC技能衔接的爆发,结果E上去对面就给己方ADC个W 给他们ADC盾再减速2打你1,很大程度上都不好打。

下来到努努,对的是3.8前没改动Q的努努,原因跟露露差不多,你E上去了对面努努给己方ADC个E给他们ADC个W 2打己方ADC,你就没啥用了 - -

下来到老牛,不过老牛一般情况下都挺好打,而且现在pick率也挺低的。

打风女的时候最好是等对方忽然脑抽已经用过盾了再上,这样能减少蛮多压力。6级以后R就留着等风女R吹走你之后朝那位置一砸一个准。

其他的话

以下是我2个月前在某一次有关女坦的主题中的回帖,也有几百字,跟这贴的部分思想相同,也有部分没说到的,大家有空可以看下,没空就当 秀逗了 不存在。

- -打了200盘女坦排位的路过,现在电一白银1冲黄金5.原RANK1632

女坦刚出来那个版本我完全没有入手的兴趣。

直到我要从1000分开始爬坑。

女坦就是一个纯粹的辅助,拥有3控制加1个前期伤害也不少双抗也足的防御技能。

天赋我是4/26/0 作为一个进攻型经常卖自己的辅助,要加钱的通用天赋不如硬一些去换多几个助攻或者人头

技能带的一般都是闪现加虚弱

出门装我喜欢5假2红/4假2红留钱,取决于是否愿意帮打野和中在对面F4插个眼

1级习惯学Q 很少学E 除非被抓才学W。

学Q的好处在于在下路对面辅助放我方草丛眼的时候可以AQA反一个,当然最好是注意他放的是60的还是180的 不过一般没机会看反一个是一个- 。-

下路4个眼一般主要插对面草丛 河道 兵线很过去的时候X三角,兵线退回塔X自己草丛。

适合配合的ADC是男枪女枪 之后到女警韦鲁斯和冷板凳飞机和EZ 最好别和VN 对线VN不好打而且爆发不足跟自己配合不好 跟小胡子德莱文应该也不错,不过我没配合过,我自己用德莱文的时候也没人用女坦跟我配合过。

当对面草的眼被反的时候果断让ADC怂兵线回塔

一般流程是1Q 2E 345WW6R之后WE互点 副E的原因是E CD比Q长,先满E可以尽量保证每个E之后都能接个Q而不用慢慢走上去Q。

对线期就是个干,抓住对面ADC补刀的瞬间EWQ就是一套然后在W效果没消失前滚回草丛等CD。机会好就直接配合ADC上虚弱

被对面先手如果是辅助先手就EWQ对面ADC然后后撤保护自己ADC。如果是打野先手3打2就EWQ离ADC最近那个然后给另外一个虚弱W没消失前挡在自己ADC撤退路线吃伤害保护ADC憋

你是辅助,就要有卖自己的觉悟。

到6果断打一波,我习惯是E先手而不是R先手,因为这版本的常用ADC除了韦鲁斯都有位移技能,女枪也有被动的移速加成,不如先E找机会 EWQ上去后基本都会交位移或者交闪现,之后就是跟着一个R砸上去防止逃走,配合男女枪的大和女坦被动,伤害刚刚的。

团战期间一般是先手R控制住对面的输出ADC APC 让自己的突进进去 自己如果路线好就EQ对面ADC或者APC先秒一个 或者自己的ADC、APC被对面突进搞了EQ保护。

总结就是一个全身都是好技能的辅助,再有伤害会逆天的。

出装就是贤者石 大眼石 然后补个军团或者大顺风出日炎/蓝盾,再把皇冠补出来,基本就结束了 ..

个人信息

我的心得到此结束,有点长,有心的人可以试着看一下,大家和谐讨论,我找机会补充技能和物品的图让初入门的同志也能看懂= =

LOL曙光女神出装攻略及战斗技巧?

写在前面的话:

首先,在选择这个英雄之前,请确定一下,在以下几种情况中符合几种。因为,并不是每个人都适合某个英雄的。也许,换个英雄,你会发现,你可以做的更好。

①首先,也是最重要的一点,请确定你有一个给力的队友,而其中,以远程ADC为最佳。众所周知,曙光是一个非常吃队友的英雄。如果你有一个很给力的远程 ADC作为队友,只要你曙光的水平能在一般以上,相信你们会打的非常轻松非常舒服。当然,如果你能有一个固定且实力不错的队伍,那就更好了。如果是打路人局的话,真心不能把所有的希望全放在祈祷系统给你一个好队友或者好队伍的身上。

②其次,玩曙光,需要一颗耐得住寂寞的心,以及较低的抢人头欲望。如果你是人头帝,那么曙光真心并不适合你。对于曙光来说,除非是确实只能靠你补那最后一下或者偶尔运气得到人头以外,任何多余的人头都是不应该的。

③其次,玩曙光,需要有着无私奉献的精神,让刀、包眼、让人头、让BUFF,甚至在必要的时候,还需要用自己的生命,来拯救队友,殿后掩护队友的逃亡。曙光往往是拿钱最少、人头最少、补兵最少、等级最低、的最多、的最早那一个。没有无私奉献的精神,是很难长久的玩下去的。

④最后,曙光真心不能耀眼五杀,不能拯救世界,如果喜欢拯救世界的,曙光真心也并不适合你。你可以尝试一下其他的英雄。也许会发现有着不错的战绩。

正文:

说了这么多,终于写到正文了。

首先,不论是玩哪个英雄,找准自己的定位都是最重要最关键的。只有找准自己的位置,你才能知道自己要做什么,能做什么。就咱个人来说,对于曙光的定位,首先,她是一个控制,其次,她是一个T。当然,也许很多人认为反过来才是正确的,但是,就咱看来,作为一个唯一拥有三个控制技能,且并无嘲讽技能的英雄来说,作为一个纯T是很难吸引到对方火力的,相比之下,无论是暮光之眼慎、披甲龙龟拉莫斯、还有哨兵之殇加里奥都要比曙光女神雷欧娜更适合这个位置。

其次,浅谈下曙光的技能。具体的技能介绍很容易就能搜到,咱也就不贴上来骗字数了。但是,如果从一个2(河蟹)B的曙光进化为一个普通的乃至文艺的曙光呢?技能的使用就是关键的关键。

首先。是E黎明之刃。为什么先说E黎明之刃呢?因为它往往是曙光一套连技的起手技能。不先说说它,后面的技能自然无法说起。一些刚玩曙光的新手们,往往会喜欢用E补兵,因为E是曙光唯一一个勉强算的上远程的普通技能(如果你要用R补兵咱也不说什么)。但是,根据咱多次的实践看来。E补兵实际上并不是十分合适的。因为E的出招速度还是相对缓慢的,大概会有半秒到一秒不等的间隔和出招时间,在这段期间。可能会发生意料不到的突发情况,咱就曾经碰上过对面英雄突然变向,结果E过去之后没有回来的情况。

然后,E技能的具体使用情况。这个技能的动画效果是一柄华丽的光剑脱离实体剑向目标方向前进。但是,经过多次的实践。咱发现。其实这个技能的光效,实际上是需要分成两部分来看的,具体的划分。是以光剑剑刃的正中心分开来的。多次实践中咱发现。实际上,光剑剑刃的前半部分,实际上只有伤害而没有突进效果的,只有在剑刃后半段、剑柄,以及光剑和实体剑之间的连接带命中英雄后,才会产生压制和突进的效果。这造成了实际效果上,E技能的控制范围,比标示要小了半圈的现象。在释放E技能计算提前量的时候,这一点是一定要加入进去考虑的。再然后,就是E技能释放的时机了。计算好对方英雄的移动提前量,是普通曙光的基本课程了,而如果你能够把闪现、突进技能等突发性因素考虑进去的话,那么恭喜你,你就已经是一个非常出色的文艺曙光了。在培养计算提前量能力时。FPS游戏是一种非常好的选择,相信,去打几把FPS游戏再来玩曙光,你总是会有惊喜的发现的。

最后,再说一下E技能在团战使用时的小技巧吧。不知道大家注意到了没有。E技能的说明中,有这么一句:会突进至最后攻击到的英雄。这句话。不仅对小兵有效。对其他的对方英雄也有效。不管你的E命中了多少敌方英雄。你也只会突进到最后一个被你E命中的英雄。团战中的站位咱就不再说明了,合理走位之后的E技能。可以帮助你快速切入到敌方后排控制对方的控场英雄和强力DPS,这在团战中给队友的帮助是非常大的。

接着。是曙光的第二个控制技能Q破晓之盾。这个技能的用法非常简单,不需要计算提前量,又是单体技能。不需要良好的释放位置来保证最大化的效果。但是,它依然有着自己要注意的地方。其中。最重要的就是选择好这个技能的释放对象,一般来说,对象的选择是敌方的控制

②工资装;

③小龙奖金;

④爆塔分红。

以上,由此可以看出,对于曙光来说,工资装出的越早越快越好;在保证己方安全的情况下组织击杀对方越多越好;将对面压走之后及时去清理小龙最好;尽可能早的将对方的塔压爆,脱离线上期最好(当然还是要把握好度,不是说完全是越快越好)~~

需要说的一点是。曙光在2级就有很强的控制能力了,因为曙光的控制技能在这个版本控制时间都是固定的,1级与5级并无太大区别。而到了3级学习了W之后,曙光甚至能有着一定顶塔能力。因此,如果对面并不是太肉的话,积极主动的出击是非常好的选择并且在残血的情况下,对方甚至不敢上来干预你拆塔,因为你随时都有可能给他一套连技拿下人头之后安然撤离。在2级到12级之间。曙光都可以是非常强势的存在。

既然说到了这里,咱就说一下咱的技能学习顺序。1级点E,2级Q,3级W,之后主W副E,R随等级升。当然,这只是咱的个人习惯。仅供参考。

然后顺便说下咱在下路对线期的插眼心得。很多人为了省钱,只买一个眼睛,插在河道草丛或者小龙处,但其实这是不可取的。因为如果插眼小龙处的话,对方打野英雄是可以从小龙下三岔路口草丛处跑来埋伏的。而将眼插在河道草丛处,虽然能完全监视到草丛的情况,但是等到发现对方英雄的时候如果压得太前是很难及时撤回去的。

咱认为,比较科学的插眼方法是一次买两个为一组,一个插在蓝BUFF和小龙之间的河道。另外一个插在小龙下三岔路口的草丛中。这样,除非对方从你们自己的野区来,否则是很难不被发现的。而在对线期双方防御塔状态较好的时候,配合着中路的保护眼,想要偷偷在对方野区活动并不是很容易的。

对线期的要点大致就是如此,作为曙光你的工作主要是围绕着三个基本点来进行,就是:竭尽全力把对方压爆、尽可能多的喂己方ADC人头、保护己方尽可能少的亡。

然后就是游走和团战期。、

游走期并没有什么太多的要点,尽可能多的GANK对方,打压对方的生存状况,打压对方经济,如果可能,尽量多的拆掉对方的防御塔,为之后的团战期打下坚实的基础。

团战期,作为几乎所有配置都是围绕团队作战来设定的曙光,无疑是最能体现价值的时候。这个时候的曙光,应该作为团战的发起者,在己方准备完成的情况下寻找各种机会挑起团战,并在团战中迅速切入敌方队伍打乱对方的阵形与节奏,并且尽可能牵制对方控制对己方的干扰,阻挠对方DPS的伤害输出。

最最重要的一点是:作为曙光,一定要尽可能多的吃下对方第一波的技能和输出集火,这要求你的血量和双抗最少达到一定的标准。你要时刻牢记你就是你身后队友的盾牌与铠甲,你最大的目的就是将对方的目光和火力吸引要自己的身上。这需要你时刻能以一个最嘲讽的姿态,在最嘲讽的时间,以最嘲讽的速度第一个出现在对方的视野和攻击范围中并迅速切入对方的队伍中。甚至于,你要保持住一个嘲讽的血量血条,让对方觉得不打你可惜,或者产生再来一轮就能把你带走的想法。所以,咱在之前说,咱并不建议在团战的时候,在切入前就打开W。要知道,W的最长持续时间只有6秒,而团战的节奏是非常快的,即使是极限减冷,以W的冷却速度也是较难在一轮团战中开启第二次的。所以这唯一一次的W开启时间就显得至关重要。而在切入前就开启,不但会使你也许剩余较多的血量让对方放弃继续集火你欲望,也会白白浪费最少一秒左右的W开启时间。细节决定成败,一次团战的胜负也许就是只有这么一点点的差别。

至于团战中大技能释放的时机,请参看咱在技能介绍中提到的小技巧。而且,曙光的R大技能。并没有强制的说要求先手后手。只能说,看到有机会,就果断放吧,至于什么机会,就只能靠大家自己在实际战斗中自行领悟了。

在最后的最后,即使你们再顺风,也请你保持住你清醒的头脑,别大脑发热的开始跟着队友满地图抢人头,在这种情况下翻盘的情况,比比皆是。

还有,在昨天晚上。咱曾经看到了别人写的另一篇曙光攻略。虽然咱跟他的观点有不少的分歧。但是,对于他写在最前面的话是非常赞同的——身为T,就要勇敢的去!如果你一个人的。能换来对方的团灭,那你就是一个绝对称职甚至堪称优秀的T!

后记:

每一个现在的文艺都是由当年的2(河蟹)B进化而来的,每一个菜鸟也都有打爆对方获得胜利的心。技术不行,可以练起来;深坑不止,可以填上去;但是如果素质乃至品行有问题,就真的是无药可救了。

同样的,每一个曙光er都有保护队友的心,每一个曙光er都有我你生的觉悟,每一个曙光er都有无私奉献的精神。他们只是还需要点时间,还需要再上那么几把的练习,请给他们一点宽容,一点时间,一点机会,让那簇微薄的曙光,变成灿烂的黎明。好嘛?

以身为盾,曙光永存。

补编:

因为在当初写这个心得的时候咱是并没有打腹稿的。基本上属于想到哪里写哪里,于是说有不少遗漏的地方,这些都是一些咱在游戏中玩曙光的小发现小技巧,现在在补编中随着大脑的回忆慢慢补上。不过因为咱不是数据帝、考究党,以及研究爱好者,所以以下技巧只是个人感觉,其中的数据甚至看法本身并非是绝对正确的。所以欢迎数据帝、考究党,以及研究爱好者前来指出其中的错误与不足。

①曙光的Q技能有着一定的攻速加成,附着Q技能的攻击会比你的普通平A攻击的攻击速度稍微快一点。这个数据是根据你原本的攻击速度在其基础上提升四分之一到二分之一左右。

②曙光的Q技能的攻击范围实际上似乎要比其普通攻击范围稍微短一点,虽然比较少,但是偶尔会出现一些或纠结或神奇的情况。(个人感觉,待考)

③曙光的EQ连招并不是无缝连接的,在其中,根据你的攻击速度、反应速度、手速以及①、②中所说明的情况,会给予对方一定的反应时间,在这段间隔中,反应非常快的召唤师有可能通过技能逃脱你的连技甚至反击你。

④不知道是因为延迟、卡机,还是本来就是如此。曙光的R技能最最边缘的那一点小环似乎是没有伤害和减速效果的。咱曾经多次碰到这个情况。

⑤曙光的E技能在突进途中,会有类似于狼人和先知大招一样的压制效果,但是时间是比较短的,这跟曙光女神和突进目标之间的距离有关。

⑥曙光E技能的突进速度在同等级技能的情况下是固定的,不会因为曙光女神与突进目标之间的距离长短而改变。活用这一点可以有效增加E的控制时间,但是更远的距离也意味着给予了对方更多的反应时间和反应空间,加大了E技能的命中难度。(咱没有比较技能等级不同距离相同下的情况,所以并不知道E技能升级后是否会改变突进速度)

⑦曙光的E技能在命中之后、突进之前是有一个非常短的无控制效果时间的,在这段时间中被E技能命中的英雄是可以释放技能的,如果他在这时候释放了类似位移的技能(如卡撒丁的R,闪现等等),你会依然向着其原本位置的方向突进,但是在你即将到达其原本位置的瞬间,你将会以类似闪现的效果直接出现在突进对象所在的位置附近。这个效果是咱亲身体验的,目标对象是卡撒丁。(不知道这个是BUG还是本身的设定,有点类似于最近一个“狼人放大招跟着对方卡牌的传送瞬移到对方基地”的视频)

英雄联盟曙光女神怎么玩?

我也买了曙光女神,匹配和排位总共有四五十盘的经验。

曙光女神出装类似于辅助牛,因为技能打钱效果不够理想(技能AP加成不高,4级W+E才能清几个兵),一般我出完贤者之石和黄金之心这两件工资装后出减冷却装。因为有30%以上的减冷却,一次团战中Q(晕人)W(顶盾)的利用率才比较高,尤其是W,是这英雄生存的保证。曙光"盾娘“的昵称就来源于此。

而Q是一个近身晕技,虽然才晕1.25秒,但这技能和机器人的重拳类似,有重置物理攻击的效果。曙光的强势是在对线期,即中前期。一般走下路双人线,3级即可配合队友(一般是物理后期)打一波爆发:先开W,过1-2秒找机会E到对方英雄。冲过去后先砍一刀再开Q即可砍第二下,同时晕住目标(E到对方后有半秒不到对方无法移动),队友跟上攻击消耗曙光的被动特效,对手吃这一套连招不交闪现基本就要送血了。

对手如果类似流浪法师、莫甘娜这种强控比较多就出水银鞋,如果没有很多强控则出减冷却时间的明朗之靴。再次强调一点,曙光女神是一个比较偏向中前期的坦克,后期她的大招相比加里奥的群嘲或阿木木的群晕都比较乏力。你必须前期打的激进点,保护队友发育(所谓激进并非盲目冲塔强杀),骚扰对手打钱,中期出火焰王冠(给队友4秒小疾跑),后期出兰顿之兆提高曙光的存在感。

召唤师技能上,还是推荐带传统的坦克技能:虚弱+闪现。如果队伍少辅助,你也可以把虚弱换成洞察。

我的曙光符文(仅供参考):红色9个固定护甲,**6个固定护甲3个固定回蓝,蓝色9个成长减冷却。精华是2个移动速度1个固定生命。

装备,一般是前期,贤者之石,回血回蓝,黄金之心,加钱撑血,一个水银鞋。

中期,加件狂徒,日炎可以考虑。贤者之石可以升级皇冠

后期,水银鞋,皇冠,兰顿,狂徒 自然之力。 最后一个可选水银饰带,冰霜之心,再加件狂徒可考虑 这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩

跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常,

如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到,你不是一个副坦,没有那种DPS

团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,

因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

而不是用减CD的装备去弥补