圣锤之毅台词-圣锤之毅连招

没有最强的职业,只有最强的玩家。呵呵~我知道是一句废话,楼主,如果你真想成为pk高手,认真看我说的。我以下说的全是pk,而非pvc。 我先给你提供几个pk较强的职业名称,你自己去网上查查练法和装备吧,如果我复制或打出来,真的太多了,那样你看起来也很乱很麻烦。 wind dru(暴风德),smite+charge pal(冲锋盾击圣骑),ww asn(旋风刺客),bow ama(弓亚马逊),poison+GA ama(毒枪引导箭亚马逊),bh pal(神锤圣骑),还有些另类职业,比如双梦pal,双梦sor之类的我就不说了,那是相当有钱的人才能玩的职业。1.11后骨头nec的时代已经成为过去了,就像1.09时候的冰火sor,因为1.11修正了nec骸骨靴的bug,那是所有骨头nec玩家心中永远的痛。 1、你得了解各个职业的优势和劣势,比如pal防高格挡高,asn血少皮薄但是速度快,pal def普遍在2w左右,bb life普遍在3000以上,等等等等。 2、你得了解各职业技能的运用,如bb的ww,ias对ww的影响,ias多少的时候ww命中目标3次,ias多少的时候命中目标6次之类的,普遍ias在80%以上,还有ar多少的时候命中目标def多少的几率较高,普遍在1w2以上,再如pal的smite是必中的技能,忽略防和格挡,ama的躲闪和asn的双爪格挡能避掉魔法,asn的心灵震爆震退多少码,陷阱牵制需要多少攻,影子大师和影子战士的区别,等等等等很多,都必须研究和了解。 3、装备的搭配,对付不同职业必须要有不同的装备,比如抗性装,def装,att装,block装,当然我只是打个比方,比如对付电,鬼火,雷神,等等等等。 4、最重要的就是pk技巧,这比有很多jp装备都重要,我简单说下,比如pal 的 charge lock name 后切换smite人物会卡,这时就要灵活运用shift和lock name技巧,多练练,还有如w lag,range之类的技巧,这是利用服务器的延迟bug打出来的,如近战技能远程话,利用利用键盘的scroll lock按键,但是pk会被不会的人骂,再如左手补丁,asn pk召唤影子战士比大师更强,因为pk你不能依赖召唤物,再强都是一下,一级影子战士,战士只会用你右手技能,很强,mb+tp+ww,一套华丽的连招,加上战士的mb,一边ww对手一边中mb,再如bb跳斩,半屏跳斩比全屏跳斩更好,速度更快,跳跃震退+ww,在跑动的时候def为0,def只跟对手对你命中几率有关,而跟减血量无关,跑动block是以前的1/4,这你都得知道,bb跳跃震退默认对手是在跑动,然后快速切换ww追击后,lock name切换狂战,ww不能lock name来打,否则达不到最好效果,等等等等很多很多。 这些常识必须要有,这样,你才能生存在暗黑的pk room,还有不懂的你提问。 ps:打字手都打累了,你不选我做最佳答案说不过去..- -我Q:235695597

圣锤之毅的玩法分析

英雄联盟11.19版本将对部分英雄进行削弱或增强,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.19版英雄改动详解吧。

英雄联盟11.19版英雄改动详解

11.19版本改动名单

-英雄加强:亚托克斯、阿卡丽、科加斯、菲兹、加里奥、古拉加斯、格温、莫德凯撒、波比、奇亚娜、雷克顿、瑟庄妮、萨勒芬妮、塞恩、塞拉斯。

暗裔剑魔 亚托克斯

恶火束链(W)

冷却时间由26/23/20/17/14秒降低至20/18.5/17/15.5/14秒

离群之刺 阿卡丽

基础生命回复由1提高到1.8

生命回复成长由0.1提高到0.18

虚空恐惧 科加斯

破裂(Q)

冷却时间由7秒降低至6秒

潮汐海灵 菲兹

伶俐斗士(被动)

[移除]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍

海石三叉戟(W)

主动:未击杀目标时的基础命中附伤由20/25/30/35/40降低至10/15/20/25/30

古灵/精怪(E)

冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒降低至16/14/12/10/8秒

巨鲨强袭(R)

小鲨鱼的基础伤害由150/225/300提高到150/250/350

小鲨鱼的AP加成由0.7提高到0.8

中鲨鱼的基础伤害由200/275/350提高到225/325/425

中鲨鱼的AP加成由0.85提高到1

大鲨鱼的基础伤害由250/325/400提高到300/400/500

大鲨鱼的AP加成由1提高到1.2

正义巨像 加里奥

杜朗护盾(W)

主动:冷却时间由全等级18秒降低至18/17.5/17/16.5/16秒

酒桶 古拉加斯

醉酒狂暴(W)

AP加成由0.6提高到0.7

灵罗娃娃 格温

基础生命回复由1.4提高到1.7

铁铠冥魂 莫德凯撒

断魂一扼(E)

主动:冷却时间由22/19/16/13/10秒降低至18/16/14/12/10秒

圣锤之毅 波比

钢铁大使(被动)

冷却时间由16-8秒降低至13-7秒

元素女皇 奇亚娜

以绪塔尔之锋(Q)

对野怪的额外伤害由25%提高到50%

[调整]与[天纵之勇]的连招机制调整,更容易命中短距离位移的敌人

荒漠屠夫 雷克顿

基础生命值由575提高到590

生命值成长由87提高到92

冷酷捕猎(W)

动画速度提高13%

锁定时间由0.525秒降低至0.375秒

北地之怒 瑟庄妮

极寒突袭(Q)

冷却时间由20/18/16/14/12秒降低至18/16.5/15/13.5/12秒

基础伤害由80/130/180/230/280提高到90/140/190/240/290

星籁歌姬 萨勒芬妮

炫音返场(R)

冷却时间由180/150/120秒降低至160/130/100秒

亡灵战神 塞恩

灵魂熔炉(W)

主动:基础护盾值由50/75/100/125/150提高到60/85/110/135/160

解脱者 塞拉斯

基础法力值由280提高到310

基础法力回复由1.4提高到1.6

-英雄削弱:凯南、瑞兹、娑娜、索拉卡、韦鲁斯。

狂暴之心 凯南

奥义!千鸟(Q)

基础伤害由85/130/175/220/265降低至75/120/165/210/255

AP加成由0.8降低至0.75

符文法师 瑞兹

超负荷(Q)

主动:AP加成由0.45降低至0.4

法术涌动(E)

冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

琴瑟仙女 娑娜

基础护甲由28降低至26

英勇赞美诗(Q)

主动:[BUG修复]曾导致可以命中丢失视野的敌人

迅捷奏鸣曲(E)

能量和弦-节奏:[BUG修复]曾导致可以对免疫减速效果的敌人造成影响

众星之子 索拉卡

祈愿(R)

基础治疗量由150/250/350降低至130/215/300

惩戒之箭 韦鲁斯

穿刺之箭(Q)

冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到16/15/14/13/12秒

DNF狂战士怎么把技能组合?

有强大的范围控制技能傍身,波比可以利用连招在换血时赢得优势,而在做出第一件进攻性装备之后,她就迎来了自己的发力期。

如果她能在墙体附近发起先手,那么等待那些毫无准备的敌人的,无疑是惨痛的经历。使用E:英勇冲锋将敌方英雄顶到墙上击晕后, 波比就能打出Q:圣锤猛击的两段伤害。伤害爆炸之余,还能补上普攻把输出最大化。

W:坚定风采通常会在团战之中用来阻止敌方切入后排,而在对线时,这一技能可以防止对手通过突进技能以躲开她沉重的锤击。 巧妙地运用被动技能也是赢得对线的关键。你可以使用圆盾来补刀,并在回收圆盾后获得有利于换血的护盾。记得,如果圆盾掉在了地上, 你仍然可以捡起来以获得护盾;但是如果对手踩过圆盾,就会将其摧毁(直到你的被动技能重新就绪)。这种互动会变成有趣的心理战,因为当你为了骚扰对方 而甩出了圆盾,就可以预备好在对方踩上去时发动Q:圣锤猛击的二重打击了。

在到达六级时,R:持卫的裁决会给波比的决斗潜力开发出新的可能:未经充能直接释放的大招可以看作是牛头的大地粉碎的进阶版,而完全充能后的裁决可 以让波比以一敌二,如果有打野从旁协助的话,转守为攻也不在话下。也切勿低估击退距离的意义:当兵线接近对方塔下时,一记满充的裁决可以把对线的英雄撞出老远,让其错失 一大波经验和金钱。 当你手持一把巨锤时,孤身行走在野怪环伺的丛林里就轻松了许多。我们的圣锤之毅毫不介意跋涉野区,清理野怪营地,顺手再拿几个人头。

野区中狭路曲折,能让波比在与敌方打野转角相遇时使用英勇冲锋占尽优势。天生的坦克特质和换血潜力令她在林地中可以轻松单挑,而威势 浩大的群控技能又让这位身材矮小的斗士在gank时令对方胆寒。

在反gank时,躲在草丛里给R:持卫的裁决充能往往会起到力挽狂澜的效果,因为一旦释出裁决,便会瞬间把以少打多的局面调转过来。

当波比领命打野时,如果有盟友可以提供加速或者配合群控的技能,就能创造非常高效的gank。不过,这位不起眼的斗士更喜欢独自一人横行野区的感觉。 当战局的节奏进入了团体作战时,波比就会一马当先扛起坦克的职责。得益于W:坚定风采的被动效果,她能无比坚韧地持续作战,在合适的情 况下还能不断造成伤害。在前中期的团战中,主动释放的W技能可以确保对方的后排无法利用突进类技能逃离被碾压的命运。完美充能的大招会把势均力敌的混战变成以多欺少的屠杀,但波比必须时刻留意敌方的群控技能,因为大招在充能期间是可以被敌方打断的。

当敌方英雄的血量和护甲成长得越来越高时,波比的责任就会逐渐转向确保队友的生存。W:坚定风采能有效地阻截刺客英雄的突进(除非他们用掉闪现——但是逼出闪现也挺合算的,起码可以群嘲一下),而持卫的裁决对于对方的前排肉盾也是一个不小的困扰,因为一旦被沟壑击中,就意味着会被抛离战场, 无法回到自己该在的位置上。

关于大招有一个诀窍,就是这个技能并不是单体技能,而是一个非常小范围的AoE。如果你能够让敌方团队站位非常靠近彼此的话(比如,发条的冲击波),就有可能把不止一个人罚出场外。接下来,你的盟友们就能追杀剩余的老弱残兵,或是把地图上散落着的诱人野怪收归囊中了。

1. 上挑 + 普通攻击*3 + 十字斩 + 普通攻击*2 + 月光斩

2. 普通攻击*3 + 上挑 + 普通攻击*2 + 十字斩 + 普通攻击*1 + 嗜魂之手

3. 上挑 + 普通攻击*3 + 十字斩

4. 上挑 + 后跳 + 普通攻击*1 + 嗜魂之手

5. 上挑 + 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 上挑 + 三段斩

6. 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 上挑 + 崩山击

7. 崩山击 + 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 上挑 + 后跳 + 银光落刃 + 嗜魂之手

8. 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 上挑 + 崩山击 + 三段斩 + 十字斩 + 怒气爆发 + 嗜魂之手

>>超高输出的一套连招。上挑接崩山的时候要等快落地时放出。

9. 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 上挑 + 血之狂暴

>>对怪可以循环使用的连招

10. 普通攻击*1 + 普通攻击*1 + 十字斩 + 普通攻击*1 + 上挑 + 普通攻击*1 + 嗜魂之手

>>很平常的连招方式..

11. 普通攻击*1 + 上挑 + 普通攻击*1 + 嗜魂之手 + 崩山击 + 上挑