经典classic经典狂战士-狂战士v2

ne : night elf 指暗夜精灵族

ud : undead 不族

fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.

orc: 兽族 不是简写。

am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

另附一些常用简称:

英雄类:

1 mk montainking 山丘之王(人族)

2 dk deadknight 亡骑士 (不)

3 lich 巫妖 不族

4 bm 剑圣 兽族

5 fs 先知 兽族

6 T 牛头 兽族

7 dh 恶魔猎手 暗夜

8 pom 白虎 暗夜

9 kog 老鹿 暗夜

10 wd warden 暗夜

11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄

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。。。。。。

魔兽争霸官方术语大全!!

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

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MH: 地图, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwave: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS 透视

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

Wave 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

Wave 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 亡缠绕

Pact 或 DP: 亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火枪手

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 ? (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

SF 群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Sapper 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Cleave 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

请高人给个暗黑破坏神2 1.09版MOD 烈焰之惩罚 的详细说明 包括各种公式和符文之语 谢谢

我说的是按照各品牌自己不同系列的特点进行分类:

 阿迪达斯(ADIDAS)

阿迪达斯是最知名的足球鞋制造商,虽然其也在跑步、篮球、网球、田径等领域同样非常知名,但是其在足球领域的知名度是所有品牌中最高的,其也是最早推出专业足球鞋的厂商。整体而言,阿迪达斯的主打足球鞋主要分为四大类别:

1. 猎鹰(Predator):控制型球鞋

猎鹰是阿迪达斯最为知名的系列,齐达内、贝克汉姆等著名球星都为这个系列球鞋代言,如今最新一代猎鹰足球鞋PredatorLZ2已经是其第13代产品。早期猎鹰系列足球鞋代表的是力量,但随着阿迪达斯公司整体的战略调整,至去年推出PredatorLZ后,将其定位于控制型足球鞋。其从高端到低端的命名分别为Predator、Predator Absolion、Predator Absolion、Predator Absolado和Predito,这些型号在包装盒完整的型号上会注明,从前到后配置依次递减,大家在购买时可以看到。此外猎鹰还有超轻SL系列,但该系列不在国内上市,并且即使在国外也很难买到,价格也不菲。

2. F50:轻盈速度型足球鞋

F50是阿迪达斯针对速度型运动员推出的球鞋,现在其品牌首席代言人梅西就是穿这款球鞋,最新的型号是F50 adizero III。F50顶级版球鞋分为牛皮和人造皮革两个版本,其中后者更加轻盈,并附赠两个鞋垫,而前者相对稍重,只原厂搭配一副鞋垫。目前F50 adizero III也是市售最轻的足球鞋,单只人造皮革版球鞋重量不到170克。在分类方面,其从高端到低端的命名分别为F50、F30、F10和F5,其主要在鞋舌上和包装盒上进行注明。其中最新款F50和F30有人造皮革版和牛皮版,而F10与F5只有人造皮革版。虽然高端足球鞋和低端足球鞋均采用人造皮革,但是其在柔软度、脚感等方面是完全不同的。

3. 11Pro:经典触感型

11Pro足球鞋的前身是adipure,并且从COPA系列演化而来。早期卡卡、施魏因施泰格都穿该系列的球鞋,现在拉姆一直坚持穿11Pro系列。该系列球鞋主要采用天然皮革,拥有非常好的触感,并且没有任何磨擦条、记忆海绵等辅助设备,不过可惜的是11Pro从之前的袋鼠皮更换为柔性牛皮,而低端球鞋则采用人造皮革。其从高端到低端的命名分别为11Pro adipure、11core、11nova和11Questra,主要是在材质上有区别。虽然11nova以上级别球鞋都采用的是牛皮,但牛皮的质量和柔性是完全不同的。此外11Pro系列也有超轻型SL系列。

4. 狂战士(Nitrocharge):力量型

狂战士是阿迪达斯最新推出的足球鞋系列,它的加入让其主打从三个系列增加到了四个,并且让猎鹰彻底转型为控制型足球鞋。目前哈维马丁斯、阿尔维斯等球员穿着这款球鞋。其也完全采用人工皮革,从高端到低端的命名分别为Nitrocharge1.0、2.0、3.0,优点类似于PUMA的分级命名方式,主要在材质、鞋底以及功能磨擦条等区域有差异。

除此之外,阿迪达斯目前依旧保留最经典的COPA系列,以及针对五人制足球运动员推出的ADI5系列,但它们并非主打。

耐克(NIKE)

NIKE虽然进入足球鞋的领域要晚于阿迪达斯和PUMA,但是其在研发方面投入了很多精力,并且在市场战略和推广方面下了很大的功夫,让其迅速成长为前两名的足球运动品牌,并且撼动到了阿迪达斯的王座。NIKE非常强调与足球鞋功能的细分以及配色,将时尚带入到足球鞋领域中。NIKE是最早完成四大系列布局的足球鞋厂商,也就是在NIKE的影响下,阿迪达斯也才将之前的三个系列扩充到四个,给后者非常大的压力。

1. 刺客(Mercurial):轻盈速度型

还记得外星人罗纳尔多在98年法国世界杯上穿着一双耀眼的蓝、**足球鞋在球场上飞奔的样子吗,还记得C罗穿着一双足球鞋与布加迪威龙跑车拼速度的广告吗?他们所穿着的足球鞋就是NIKE刺客系列,其也开创了速度型足球鞋的先例,如今刺客系列足球鞋已经发展到了第九代,拥有很悠久的历史,同时也是NIKE头牌球星C罗的主力装备。刺客系列一般会搭载NIKE许多新的技术,如之前的飞线、碳底等等。

该系列从高端到低端的命名分别为:Mercurial Vapor、Mercurial Veloce和Mercurial Victory,三者在外观上完全一样,只是在人造皮革的材质上有很大差异,尤其是柔软度。其中NIKE所有最高端球鞋都会具备ACC防水涂层,其可以让球鞋表面的水分迅速散开,保持鞋面的干燥,让运动员在大雨中踢球时依旧拥有良好的脚感。

2. CTR360:控制型

CTR360在NIKE球鞋中是比较年轻的一员,其专门为中场球员打造,顶级版球鞋内侧具备磨擦条,帮助准确的短传,而脚背也配备了海绵装置,帮助更好的停球。最新版的CTR360已经来到了第三代,由伊涅斯塔代言,并且首次将ACC防水涂层带到我们面前。其从高端到低端的命名分别为:Maestri、Trequartista、Libretto和ENGANCHE,其在功能区配置和材质上有较大区别。另外虽然CTR360、刺客以及和别款足球鞋都是人工皮革,但种类和质感是不同的,刺客目前用的材质为TEIJIN,而CTR360 III顶级版采用的是人造袋鼠皮Kanga- Lite 2.0,不过它们的目的都是让人工皮革在触感上与天人皮革更加接近。

3. 传奇(Legend):经典触感型

传奇也是NIKE早期经典的足球鞋,其直接竞争对手是阿迪达斯11Pro和PUMA KING,鞋面没有任何磨擦条等辅助配置,是NIKE目前唯一采用天然皮革的足球鞋,非常强调触感,适合于带球以及中场组织。意大利的中场大师皮尔洛一直穿传奇系列。其目前已经进化到了第四代,它从高端到低端的命名分别为:Legend、Flight、Mystic和Natural。不过NIKE最为厚道的是,从传奇4 12年欧洲杯配色(黑白色)开始,其在最低端的Natural级别足球鞋中就采用了牛皮材质,这在所有品牌低端球鞋中是唯一一一双采用天然皮革的球鞋,尽管其在皮质柔软性等方面无法与中端Mystic相比,但在触感上完胜同价位的人造革球鞋产品,拥有很高的性价比。

4. 毒蜂(HyperVenom):进攻型

毒蜂系列是NIKE在一个月前刚刚发布的全新系列足球鞋,其专门针对前锋球员设计,为他们提供更好的敏捷性,帮助发力射门,其鞋底相对较软,并且能提供很好的弹性,让前锋球员能够更快的瞬间加速。现在巴西天才球星内马尔、鲁尼、伊瓜因等球员代言这款球鞋,并且其会完全代替NIKE之前的T90系列。毒蜂系列球鞋最大的特征是采用了NIKESKIN面料,其是一种全新的人工皮革,也是第一个加入NIKE名字的面料,更加贴合脚面,具备非常好的触感与摩擦力,但同时不会降低发力的效果。该系列足球鞋从高端到低端的命名分别为Phantom、Phatal和Phelon,主要在材质上有很大的不同。

5. T90:力量型

在毒蜂系列问世之前,T90一直是很多前锋球员喜欢的球鞋,不过NIKE这次让毒蜂完全取代了T90系列,但由于其依旧有销售,因此我们这里还是详细介绍这款球鞋。T90相对比较强调力量与精准,大家印象比较深的球员是罗伯特卡洛斯、鲁尼、托雷斯(现已经代言阿迪达斯猎鹰系列)等等,夸张的磨擦条是T90系列最大的特色。T90系列最后一个版本是Laser IV,其从高端到低端的命名分别为:Laser,Strike和Shoot,主要在材质以及磨擦条的密度上有较大的差异。毒蜂系列开始大量上市后,T90系列就推出历史舞台,因此很多怀旧的足球鞋爱好者都会购买一双作为纪念。

6. NIKE五人制足球鞋FC247系列

另外NIKE还有五人制足球鞋FC247系列,包括针对街头水泥地的LunarGato II(山羊皮)、针对人工草地的 Bomba Finale2(NIKESKIN+ACC面料,但与毒蜂系列略有区别)和针对室内木地板的Elastico Pro II(NIKE SKIN)。此外NIKE今年还推出了一款袋鼠皮经典足球鞋NIKE PREMIER,其为94年世界杯传奇的复刻版,它也非常强调于控球与触感。NIKE所有系列高端球鞋都具备ACC防水涂层,而在中端以下是没有的。

彪马(PUMA)

阿迪达斯与彪马这两个世界性体育品牌,是由一个家族六十年前的恩怨情仇开始的,鲁道夫?达斯勒和阿道夫?达斯勒因为在经营方面产生严重的分歧等诸多因素而正式分家,阿道夫创立了阿迪达斯,而鲁道夫则成立了PUMA。一直以来PUMA都是阿迪达斯最大的竞争对手,当然也包括足球领域,不过后来由于NIKE的强势加入,加上自身策略与研发方面的失误,其逐渐被NIKE所超过,但是其足球鞋产品依旧是非常优秀的,并且帮助马拉多纳成就了球王的霸业。PUMA目前的足球鞋主要分为三大系列:

1. V1:轻盈速度型

彪马的速度型球鞋在重量方面是绝对不输给阿迪达斯和NIKE的,阿奎罗、法尔考都是穿着V1系列超轻系列球鞋,其采用的是高端人造皮革,也有天然皮革的版本(仅限高端版本),最新的型号为evoSPEED V1.2。PUMA V1系列从高端到低端的型号分别为:evoSPEED V1.2、evoSPEED V2.2和evoSPEED V3.2,主要在材质上有较大的差异。

2. 力量猫(PowerCat):力量型

PowerCat系列是PUMA综合能力非常优秀的足球鞋,其在鞋面上配备大面积的磨擦条,而左右脚不同颜色的“鸳鸯配色”也吸引了很多球员。目前法布雷加斯、罗伊斯都是该系列的代言人,其最新款为PowerCat 1.12。该系列从高端到低端的型号分布为:PowerCat 1.12、PowerCat 2和PowerCat 3,它们主要在鞋面材质以及磨擦条配备上有较大的差异。

3. KING:经典触感型

该系列与阿迪达斯11Pro、NIKE传奇属于同类型的球鞋,没有花哨的辅助配备设施,采用优质的天然皮革来提升触感。同时正式由于马拉多纳的代言,也更加增加了PUMA KING的传奇色彩。这款球鞋只有顶级版一个版本,除了KING Finale SL i之外没有其它版本出现。

相对而言,PUMA的国际版球鞋多以FG鞋钉为主,部分低端球鞋会采用TF碎钉,SG鞋钉相对较少,并且其没有推出HG和AG鞋钉,不过相对于阿迪达斯和NIKE,PUMA的FG鞋钉比较粗壮,而且长度较短,可以适用于高品质的人工草皮,但国内很多大学里面的人工草皮是不太适合的。另外PUMA在中国的专卖店很少有足球鞋销售,并且可选择的鞋型也较少。

茵宝(UMBRO)

UMBRO是英国非常知名的足球用品品牌,一直为英格兰队以及多家英超联赛俱乐部提供球衣等足球用品,早期欧文、特里也是UMBRO的代言人。不过随着UMBRO被NIKE所收购,然后又被NIKE转让,让其逐渐退出专业运动品牌市场,开始更多的走潮牌路线。UMBRO足球鞋主要分为三个系列(之前的力量系列被取消):

1. GT:轻盈速度型

GT系列一直是UMBRO的速度型球鞋,其主要采用人工皮革,最新的型号为Umbro GT II Pro-A FG,并且只有高端款,没有简化版本。

2. Geometra:控制型

NIKE在收购UMBRO之后,UMBRO推出球鞋的理念也开始逐渐向NIKE有些靠拢,而Geometra系列可以说是NIKE CTR360系列的兄弟,其采用人工皮革,并且加入了一些辅助传球和停球的设计,最新型号为Geometra 2 Pro,没有简化版本。

3. Speciali:经典触感型

Speciali是UMBRO旗下的触感型足球鞋,采用的是天然皮革,强调带球与控球的触感,最新型号为Speciali 4 Pro,也没有简化版本。

相对而言UMBRO的球鞋基本定位于高端,没有太多的简化版本,并且其球鞋多以FG和SG为主,鞋钉也非常长,只适合于天然草球场,不适合国内市场。此外UMBRO在国内专卖店非常少,也很难买到所对应的球鞋。

美津浓(MIZUNO)

美津浓是著名的日本足球用品生产商,其足球鞋非常收到亚洲以及南美洲球员的喜爱。相对而言其鞋楦更加适合于亚洲人的宽脚,因此大家会感到比较舒适。其代言人有本田圭佑、圣克鲁斯以及绿巨人胡克等。美津浓足球鞋也分为四大类:

1. 无回旋(Ignitus):力量型

本田圭佑在2010年南非世界杯对丹麦队的小组赛中,打进了一粒非常精彩的“电梯任意球”,技惊四座,其就是穿着无回旋系列的球鞋。所谓电梯球指的是球员踢出很少旋转甚至完全不旋转的足球,让其在空中的轨迹变得更加诡异,有突然下坠的感觉,和香蕉球是完全不同的概念。而踢出电梯球的关键点在于不让球体发生旋转,因此无回旋这款球鞋最大的特色就是在脚弓处上方加入一个垫片,在此区域触球时可以让球体减少旋转,这个特点也是“无回旋”得名的出处。

此外其球鞋表面也有大量的磨擦条来增加球体的旋转。这款球鞋在第一、二代顶级版本中加入了袋鼠皮,但是在最新的Wave Ignitus 3中只保留了人工皮革。其从高端到低端的命名分别为: Wave Ignitus 3、Ignitus Club 3,主要在材质上有差异,此外低端版球鞋没有加入美津浓独有的Wave减震技术。不过美津浓非常厚道的是,其低端球鞋也完整的保留了磨擦条部分,而其他品牌则是在低端球鞋中完全取消磨擦条,或者是降低磨擦条的密度。当然这里我们也有说明的是,所谓的“无回旋”区域只是能够帮助减少球体产生旋转,但不意味着穿上它你就一定能够踢出诡异的电梯球,这个和你的踢球脚法和发力的关系更大,足球鞋只是起到辅助作用。

2. 莫雷拉NEO(Morelia Neo):轻盈速度型

莫雷拉NEO是美津浓刚刚推出的速度型足球鞋,其最大的特点是保持轻盈的同时,还采用了优质的天然皮革,因此能够比阿迪达斯F50、刺客系列等提供更好的触感,目前巴西绿巨人胡克是该系列的代言人。其目前暂时只有一代产品,不过其后来有小的改进:由于最初为了降低鞋身的重量,其鞋钉容易在稍差的人工草皮中发生断钉现象,而经过改进鞋钉结构之后,其断钉现象已经完全解决。其从高端到低端的命名分别为:Morelia Neo和Neo Shin,只有MD和TF两个鞋钉版本。

3. 超级索尼克(SuperSonic):控制型

在莫雷拉NEO出现之前,超级索尼克一直是美津浓旗下最轻盈的球鞋,当然其在重量上相对于真正意义的超轻型足球鞋还是相对较重。其最新的型号为SuperSonic Wave 3,顶级球鞋采用的是前部袋鼠皮、后部人造皮革,而低端版本则完全是人造皮革。其高端到低端的命名为:SuperSonic Wave 3,SuperSonic 3以及Sonic Club,它们主要在材质方面有较大的差异。

4. 莫雷拉(Morelia):经典触感型

美津浓莫雷拉高端足球鞋也是采用天然袋鼠皮,并且皮质非常柔和、贴脚,再加上专门为亚洲人设计的鞋楦,堪称亚洲人穿着最为舒适的球鞋,拥有非常好的口碑。其为了打造更好的触感,没有在鞋面增加任何辅助的装置。其从高端到低端的型号分布为:Mizuno Morelia、Morelia Classic和Morelia Club,三者分别采用袋鼠皮、牛皮和人造皮革,触感有很大的差异。根据莫雷拉产地的不同,其品质与价格也有很大的差异,日本原产的莫雷拉是品质最好、价格最高的,而印尼产莫雷拉价格则会便宜很多。此外,莫雷拉根据发售地的不同还有诸多衍生版本。

美津浓系列足球鞋最大的特色就是专门为亚洲人的宽脚脚型打造了鞋楦,因此穿起来也特别舒适,此外美津浓的独门技术是Wave减震,其已经应用到排球鞋、跑鞋、乒乓球鞋、网球鞋等领域,而足球鞋也自然不会落下,其名称带Wave的高端球鞋表示其搭载了这项技术。美津浓足球鞋的产地主要有日本和印度尼西亚,前者被很多足球爱好者和收藏者视为“神器”,因为其在用料、品质和做工方面达到了非常高的水准,其日本原产的足球鞋也基本只在日本本土销售,但价格当然也不菲。而印度尼西亚生产的通常为国际版,在工艺方面比日本版的球鞋要稍逊一筹,但价格也会更便宜。

暗黑2装备栏

你选的是非资料片(FZLP),雇佣兵不能喝药,不能复活,不能穿装备,不能带到其他幕去.建人物的时候在"资料片人物"那打钩就可以了

转了个帖子 希望对你有用

原发IMPK,作者:jo-king

原文:

一、fzlp和zlp的区别

二、角色篇

三、mf篇

四、rr篇

五、rd篇

六、装备篇

七、好装备的得来的另外几个方法

本文只是我个人看法~~有值得参考的地方~~但不一定全部是正确的!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:01 回复此发言

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2 回复:fzlp面面观~

一、fzlp和zlp的区别

1、场景:zlp里有五幕的内容,而fzlp里只有前四幕。fzlp每个场景里的怪物和zlp是类型是

一样的,但是等级却不一样。zlp里冲天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,所以只能rd了。

2、物品:zlp里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品;fzlp里只有普

通和扩展级的物品,而set和uniq更是只有普通级的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存

在的。所以在fzlp,rare物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,fzlp里rare

物品的mod也没有zlp的多。

3、char:fzlp里只有五种角色,包括sor、pal、bb、

nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如zlp丰富,所以很多char在zlp里可行的玩法在

这里都受到限制。

4、pet:fzlp里一般不用pet的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第

三幕用(到第三幕自动消失的)。

5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的

gold了。一般来说,交易都是以n*1,000,000(几百万甚至千万)来衡量价值的,所以交易时

经常要把gold分很多次给对方。说到这里,我不得不自豪的跟大家说,fzlp里不存在象zlp那样

骗大家钱的(zlp过来捣乱的人不能算)。当然,有些价值比较高的物品还是用ist来衡量的,那

交易就只能是先在zlp给rune,然后到fzlp拿物品了。

还需要看更具体的请看这里:d2 classic(原版)简介(不懂ZLP和FZLP有什么区别的多看看)

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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3 回复:fzlp面面观~

二、角色篇

在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩

性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析(

没有提及的表示不推荐)。

1、bhpal

这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不系

对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔

挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是

100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。

这也使得csor在这里地位下降。

2、sor

sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行

的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。

首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要

高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或

者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面

mf相关的内容。

双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得

blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问

题了,下面rr介绍处会提及到的。

qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建

议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。

当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种

是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我

个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必

要的。

3、bb

bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。

一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该

把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点

放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo

gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧:

战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。

bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。

专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。

这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗?

4、nec

nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。

骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊!

召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有

开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。

毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技

能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者

。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。

5、ama

ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用

闪电之怒的)。

bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体

验一下发出的箭速的快感。

lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其

他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧

),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶

吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器

比较差,在放lf时他们也可能会lag哦!

6、这里补充一种melee的玩法--zealpal:这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游

戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所

里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个

char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决

ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择亡

set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配

了。

技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自

己不利) 、其余的可以选择精力或其他。

这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了,

也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可

以交给sor等char。

同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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4 回复:fzlp面面观~

三、mf篇

很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够

的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的

回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf:

1、km、ka

这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面

介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合

区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor

就先去km然后ka(这样少走路)。

对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就

ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。

对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过

一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持

距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法

了。

我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远

打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。

装备除了hjp和3s盾外全用mf装。

刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有

的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。

2、rd

这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物

品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。

这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res

等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最

好选择mf/res(尤其是fr)的装备。

在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多

的。

整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率

(人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不

过为了好装备,不值吗

3、ptkc(只杀牛王)

这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、亡set、塔因等等,这些

在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最

高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不

会慢。下面介绍过程:

这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关

系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王

吧~~

4、bo mf

这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一

般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c

和rd途中的金怪。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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5 回复:fzlp面面观~

四、rr篇

关于rr的文章很多,这里对于rr细节方面就不详细说了。大家可以参考这些文章:

非资料片RR流程及注意事项

非资料片转资料片,敲锤子得神符流程 进一步完善

论如何在RR中节约时间

马老5对rr的看法

个人对RR流程要点的若干补充

对于用于rr的buser的练法,我想强调:有必要把tp加10点以上,不然mana是远不够用的。

我上面说到有3种比较好的用于rr的双修sor,这里具体给出我对这些练法的个人观点:

of+fw型,本练法需要点数较少,成型早,伤害也不错。技能点加法为:max of和cm,fw和

fm各10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩余的点数可以考虑放在sf或者fw、fm上。遇到有

冰火免的就上pal吧。

blz+fb型,冰系伤害高,火系相对低,需要技能点数比较多,难以空余技能点加tp。技能点

加法为:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,温暖和fm个1点,sf1点,冰甲1点,多余的放

在tp或者fb上(很难有多余点,除非高等级)

of+light型,和of+fw型相当,但是电系需要的点数比火系的多才能保证伤害,而且从相同

伤害来说light相对与fw需要更多的mana。技能点加法为:max of和cm,light和lm各15,light

相关加成各1,温暖1点,tp10+,sf1点,冰甲1点。这种型在rr过程中有个很突出的优点,就是

不会遇到难对付的冰电免的怪,只有dy的牙皮和大虫(西希之王不会出现电免的),牙皮完全可

以不杀(有时它在小圈内,但不一定是冰电的,一起碰到的话去买**吧),而大虫出现的电免

是无效的(因为它有+75pr的隐藏属性,所以是的电免的属性无效,但打它时闪电球还是有的)

。当然,还有3c没有考虑,但是如果sor能轻易过3c那还能叫sor吗?

最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal吧,60级lj装备的pal就可以为你解决眼前几乎

所有的困难了。无论练法如何,要快速rr最关键还是方法和机器配置,注意各种小细节,千万不

要吝惜你那一点点看文章的时间。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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6 回复:fzlp面面观~

五、rd篇

我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就

不阐述了。大家可以参考这篇文章:

不过我对于rd还是有些重点需要补充的:

1、首先当然是考虑安全问题。

pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状

态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以,

不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr

还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带

审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性

也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备

,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择

一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。

tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而

言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。

其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。

2、其次考虑有效rd的问题。

我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准),

即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。

具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp

。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时

,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可

多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。

有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下

,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是

最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣

,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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7 回复:fzlp面面观~

六、装备篇

一般的有用的日常用品在wjb里都列出来了,而对于rare物品,价格和属性都是要看需要的

。一般有需求的rare装备如下:

帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一般

(def型)高def(200以上)必须,其他较好的属性有高res/高life,最好还是低str要求的,其他属性一般。这种需求比较少。当然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。

盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一

般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。

(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须,其他较好的属性有高res/高life

,其他属性一般。这样的需求也比较少

腰带:17+fhr是必须,其他较好的属性有高res/高life/高str/高mana,最好是4层。其他属

性一般。当然,10fhr(或0fhr)有其他好属性的也有一定价值,但需求很少。

鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必须,其他较好的属性有frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减

半/res,其他属性一般。

(非mf)高res是必须,其他较好的属性有20+frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减半,其

他属性一般。

盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必须,其他较好的属性有4r/高def/高单抗/plr/冰冻时

间减半,最好还是轻盾,其他属性一般。当然,如果是属性好的双抗冷酷盾也是可以考虑的,毕

竟好的sor容易出不多。

(pal盾)对于pal盾来说,skills/res和fhr是比较重要的,一般+2pal/4r是必须,

再有17fhr就属于好盾了,其他较好的属性有高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)的也是上佳之选。

xl :一般来说+2skills是必须,但对于pal,sor等需求大的char,+1skill的好属性的xl

价值也不低。其他较好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单抗/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然,因为好xl不容易得到,所以也有一些特别要求的。例如我就求购过fcr/4r/高单

抗/life/mana/str的,还有些因为自身装备str/dex不够而把要求降低为了方便收购的。

ring:这个要看装备搭配,一般较好的属性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他属性一般

。对于bb bo钱的,40eg是必须。

pal武器:+2pal/3bh是必须,有fcr/3con/res/mana更好。

nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必须,有mana/res更好。

(sor用)20fcr/高res/高mana是必须。

qh杖: +2sor/3qh是必须,有其他属性更好。

以上说的属性一般不等于没有用,只是不属于最好的mod,但有些人还是会需要的。例如我

就曾经求购过3+dex的好的轻甲。所以rare装备是要看个人需要和搭配的,价格也随需求的大小

而变化。也就是说rare装备没有固定价格,最好先到bbs估价!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回复此发言

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8 回复:fzlp面面观~

七、好装备的得来的另外几个方法

除了mf以外我们还能够通过下面几种方法得到好的装备:

1、注入任务:这是act1帮恰西的完成任务后的奖励,需要8+级后才能得到奖励。注入可将

你的普通物品(白色)随机注入不同的属性,这样就有一定几率得到好的装备。具体注入等级需

要、材料选择及能得到属性可以参考我过去写的文章:

防具注入全解析!!

2、cube:fzlp里可以cube rare装备,公式为6完美骷髅。。。。。cube后物品等级和能得

到词缀的和注入时是一样的,同样可以参考上述文章。对于cube后物品等级可以用公式。。。。

。计算。这里有篇关于cube参考的文章(骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!),不过该文章只对90级rare物

品进行计算了,对于不是diablo掉落的rare物品还需要自己通过公式计算。

我个人觉得,有价值cube的装备只有以下几种:高级冷酷盾,高级法师甲,高级华丽甲。

cube冷酷盾是为了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾并不容易,所以cube是等于提高好盾的出

现概率了。cube mp+是为了得到高def的甲,如果对def没有太高要求,那可以直接选择注入更为

快捷。cube op+也是为了得到高def的甲,如何评价甲可以看装备篇的介绍。

因为cube价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是有必要收集骷髅。

3、戒指任务:这里包括act1救凯恩后的阿卡拉给的奖励和act3完成吉得宾任务后奥玛斯给

的奖励。这两个任务都和人物等级没有关系的,rr的朋友可以顺便完成了。得到的ring等级分别

为: pt em dy

act1 7 30 60

act3 21 35 75

ring的有用词缀如下:

前缀

Drake's 20 +21 to +30 to Mana

Dragon's 24 +31 to +40 to Mana

Wyrm's 30 +41 to +60 to Mana

Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30%

Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30%

Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30%

Jade 18 Poison-Resist +21% to +30%

Triumphant 3 +1 Mana after each Kill

后缀

the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate

Thawing 10 Half Freeze Duration

Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity

Precision 56 +10 to +15 to Dexterity

Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5

Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9

Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters

Sorcery 31 +11 to +15 to Energie

the Tiger 51 +21 to +30 to Life

the Mammoth 68 +31 to +40 to Life

the Ox 38 +6 to +9 to Strength

the Giant 55 +10 to +15 to Strength

4、:最值得的东西是xl,因为好装备里只有+2的好xl是mf最难出的(要90级怪才

能掉,所以只有diablo能掉),而就相对容易得到(86级以上都有可能赌出)。其次要推荐

赌的是白骨盾(因为是block最高的轻盾),好的盾也不容易出,所以也比较有价值赌。<这里说

是白骨盾,是因为我从来没有赌出过冷酷盾,我猜fzlp里是不能赌出扩展级物品的,也没看到过

相关文章>当然,其他的装备在你有闲置gold的情况下也可以去赌赌。是fzlp里很有意义的

事,如果没有在fzlp过,那我可以说你等于没有玩过fzlp。

的等级和属性之间的关系可以参考:

终于完成了!

写得比较仓促,也比较乱,有什么不对或不全的地方希望大家指出!

广求魔兽争霸3中所有字母简写及意思.

LZ的原因应该是选择了FZLP(非资料片)

非资料片和资料片是有很大区别的,装备只有一套,不可以切换

而且FZLP只有4幕,级别上线是90级.更多的内容我引用了一篇帖子,希望对你有所帮助.

1 fzlp面面观~

原发IMPK,作者:jo-king

原文:一、fzlp和zlp的区别

二、角色篇

三、mf篇

四、rr篇

五、rd篇

六、装备篇

七、好装备的得来的另外几个方法

本文只是我个人看法~~有值得参考的地方~~但不一定全部是正确的!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:01 回复此发言

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2 回复:fzlp面面观~

一、fzlp和zlp的区别

1、场景:zlp里有五幕的内容,而fzlp里只有前四幕。fzlp每个场景里的怪物和zlp是类型是

一样的,但是等级却不一样。zlp里冲天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,所以只能rd了。

2、物品:zlp里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品;fzlp里只有普

通和扩展级的物品,而set和uniq更是只有普通级的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存

在的。所以在fzlp,rare物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,fzlp里rare

物品的mod也没有zlp的多。

3、char:fzlp里只有五种角色,包括sor、pal、bb、

nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如zlp丰富,所以很多char在zlp里可行的玩法在

这里都受到限制。

4、pet:fzlp里一般不用pet的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第

三幕用(到第三幕自动消失的)。

5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的

gold了。一般来说,交易都是以n*1,000,000(几百万甚至千万)来衡量价值的,所以交易时

经常要把gold分很多次给对方。说到这里,我不得不自豪的跟大家说,fzlp里不存在象zlp那样

骗大家钱的(zlp过来捣乱的人不能算)。当然,有些价值比较高的物品还是用ist来衡量的,那

交易就只能是先在zlp给rune,然后到fzlp拿物品了。

还需要看更具体的请看这里:d2 classic(原版)简介(不懂ZLP和FZLP有什么区别的多看看)

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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3 回复:fzlp面面观~

二、角色篇

在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩

性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析(

没有提及的表示不推荐)。

1、bhpal

这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不系

对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔

挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是

100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。

这也使得csor在这里地位下降。

2、sor

sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行

的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。

首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要

高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或

者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面

mf相关的内容。

双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得

blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问

题了,下面rr介绍处会提及到的。

qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建

议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。

当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种

是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我

个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必

要的。

3、bb

bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。

一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该

把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点

放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo

gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧:

战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。

bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。

专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。

这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗?

4、nec

nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。

骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊!

召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有

开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。

毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技

能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者

。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。

5、ama

ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用

闪电之怒的)。

bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体

验一下发出的箭速的快感。

lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其

他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧

),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶

吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器

比较差,在放lf时他们也可能会lag哦!

6、这里补充一种melee的玩法--zealpal:这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游

戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所

里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个

char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决

ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择亡

set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配

了。

技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自

己不利) 、其余的可以选择精力或其他。

这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了,

也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可

以交给sor等char。

同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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三、mf篇

很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够

的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的

回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf:

1、km、ka

这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面

介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合

区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor

就先去km然后ka(这样少走路)。

对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就

ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。

对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过

一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持

距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法

了。

我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远

打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。

装备除了hjp和3s盾外全用mf装。

刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有

的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。

2、rd

这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物

品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。

这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res

等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最

好选择mf/res(尤其是fr)的装备。

在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多

的。

整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率

(人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不

过为了好装备,不值吗

3、ptkc(只杀牛王)

这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、亡set、塔因等等,这些

在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最

高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不

会慢。下面介绍过程:

这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关

系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王

吧~~

4、bo mf

这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一

般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c

和rd途中的金怪。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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四、rr篇

关于rr的文章很多,这里对于rr细节方面就不详细说了。大家可以参考这些文章:

非资料片RR流程及注意事项

非资料片转资料片,敲锤子得神符流程 进一步完善

论如何在RR中节约时间

马老5对rr的看法

个人对RR流程要点的若干补充

对于用于rr的buser的练法,我想强调:有必要把tp加10点以上,不然mana是远不够用的。

我上面说到有3种比较好的用于rr的双修sor,这里具体给出我对这些练法的个人观点:

of+fw型,本练法需要点数较少,成型早,伤害也不错。技能点加法为:max of和cm,fw和

fm各10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩余的点数可以考虑放在sf或者fw、fm上。遇到有

冰火免的就上pal吧。

blz+fb型,冰系伤害高,火系相对低,需要技能点数比较多,难以空余技能点加tp。技能点

加法为:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,温暖和fm个1点,sf1点,冰甲1点,多余的放

在tp或者fb上(很难有多余点,除非高等级)

of+light型,和of+fw型相当,但是电系需要的点数比火系的多才能保证伤害,而且从相同

伤害来说light相对与fw需要更多的mana。技能点加法为:max of和cm,light和lm各15,light

相关加成各1,温暖1点,tp10+,sf1点,冰甲1点。这种型在rr过程中有个很突出的优点,就是

不会遇到难对付的冰电免的怪,只有dy的牙皮和大虫(西希之王不会出现电免的),牙皮完全可

以不杀(有时它在小圈内,但不一定是冰电的,一起碰到的话去买**吧),而大虫出现的电免

是无效的(因为它有+75pr的隐藏属性,所以是的电免的属性无效,但打它时闪电球还是有的)

。当然,还有3c没有考虑,但是如果sor能轻易过3c那还能叫sor吗?

最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal吧,60级lj装备的pal就可以为你解决眼前几乎

所有的困难了。无论练法如何,要快速rr最关键还是方法和机器配置,注意各种小细节,千万不

要吝惜你那一点点看文章的时间。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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五、rd篇

我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就

不阐述了。大家可以参考这篇文章:不过我对于rd还是有些重点需要补充的:

1、首先当然是考虑安全问题。

pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状

态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以,

不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr

还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带

审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性

也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备

,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择

一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。

tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而

言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。

其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。

2、其次考虑有效rd的问题。

我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准),

即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。

具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp

。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时

,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可

多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。

有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下

,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是

最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣

,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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六、装备篇

一般的有用的日常用品在wjb里都列出来了,而对于rare物品,价格和属性都是要看需要的

。一般有需求的rare装备如下:

帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一般

(def型)高def(200以上)必须,其他较好的属性有高res/高life,最好还是低str要求的,其他属性一般。这种需求比较少。当然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。

盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一

般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。

(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须,其他较好的属性有高res/高life

,其他属性一般。这样的需求也比较少

腰带:17+fhr是必须,其他较好的属性有高res/高life/高str/高mana,最好是4层。其他属

性一般。当然,10fhr(或0fhr)有其他好属性的也有一定价值,但需求很少。

鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必须,其他较好的属性有frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减

半/res,其他属性一般。

(非mf)高res是必须,其他较好的属性有20+frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减半,其

他属性一般。

盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必须,其他较好的属性有4r/高def/高单抗/plr/冰冻时

间减半,最好还是轻盾,其他属性一般。当然,如果是属性好的双抗冷酷盾也是可以考虑的,毕

竟好的sor容易出不多。

(pal盾)对于pal盾来说,skills/res和fhr是比较重要的,一般+2pal/4r是必须,

再有17fhr就属于好盾了,其他较好的属性有高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)的也是上佳之选。

xl :一般来说+2skills是必须,但对于pal,sor等需求大的char,+1skill的好属性的xl

价值也不低。其他较好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单抗/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然,因为好xl不容易得到,所以也有一些特别要求的。例如我就求购过fcr/4r/高单

抗/life/mana/str的,还有些因为自身装备str/dex不够而把要求降低为了方便收购的。

ring:这个要看装备搭配,一般较好的属性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他属性一般

。对于bb bo钱的,40eg是必须。

pal武器:+2pal/3bh是必须,有fcr/3con/res/mana更好。

nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必须,有mana/res更好。

(sor用)20fcr/高res/高mana是必须。

qh杖: +2sor/3qh是必须,有其他属性更好。

以上说的属性一般不等于没有用,只是不属于最好的mod,但有些人还是会需要的。例如我

就曾经求购过3+dex的好的轻甲。所以rare装备是要看个人需要和搭配的,价格也随需求的大小

而变化。也就是说rare装备没有固定价格,最好先到bbs估价!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回复此发言

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8 回复:fzlp面面观~

七、好装备的得来的另外几个方法

除了mf以外我们还能够通过下面几种方法得到好的装备:

1、注入任务:这是act1帮恰西的完成任务后的奖励,需要8+级后才能得到奖励。注入可将

你的普通物品(白色)随机注入不同的属性,这样就有一定几率得到好的装备。具体注入等级需

要、材料选择及能得到属性可以参考我过去写的文章:

防具注入全解析!!

2、cube:fzlp里可以cube rare装备,公式为6完美骷髅。。。。。cube后物品等级和能得

到词缀的和注入时是一样的,同样可以参考上述文章。对于cube后物品等级可以用公式。。。。

。计算。这里有篇关于cube参考的文章(骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!),不过该文章只对90级rare物

品进行计算了,对于不是diablo掉落的rare物品还需要自己通过公式计算。

我个人觉得,有价值cube的装备只有以下几种:高级冷酷盾,高级法师甲,高级华丽甲。

cube冷酷盾是为了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾并不容易,所以cube是等于提高好盾的出

现概率了。cube mp+是为了得到高def的甲,如果对def没有太高要求,那可以直接选择注入更为

快捷。cube op+也是为了得到高def的甲,如何评价甲可以看装备篇的介绍。

因为cube价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是有必要收集骷髅。

3、戒指任务:这里包括act1救凯恩后的阿卡拉给的奖励和act3完成吉得宾任务后奥玛斯给

的奖励。这两个任务都和人物等级没有关系的,rr的朋友可以顺便完成了。得到的ring等级分别

为: pt em dy

act1 7 30 60

act3 21 35 75

ring的有用词缀如下:

前缀

Drake's 20 +21 to +30 to Mana

Dragon's 24 +31 to +40 to Mana

Wyrm's 30 +41 to +60 to Mana

Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30%

Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30%

Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30%

Jade 18 Poison-Resist +21% to +30%

Triumphant 3 +1 Mana after each Kill

后缀

the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate

Thawing 10 Half Freeze Duration

Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity

Precision 56 +10 to +15 to Dexterity

Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5

Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9

Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters

Sorcery 31 +11 to +15 to Energie

the Tiger 51 +21 to +30 to Life

the Mammoth 68 +31 to +40 to Life

the Ox 38 +6 to +9 to Strength

the Giant 55 +10 to +15 to Strength

4、:最值得的东西是xl,因为好装备里只有+2的好xl是mf最难出的(要90级怪才

能掉,所以只有diablo能掉),而就相对容易得到(86级以上都有可能赌出)。其次要推荐

赌的是白骨盾(因为是block最高的轻盾),好的盾也不容易出,所以也比较有价值赌。<这里说

是白骨盾,是因为我从来没有赌出过冷酷盾,我猜fzlp里是不能赌出扩展级物品的,也没看到过

相关文章>当然,其他的装备在你有闲置gold的情况下也可以去赌赌。是fzlp里很有意义的

事,如果没有在fzlp过,那我可以说你等于没有玩过fzlp。

的等级和属性之间的关系可以参考:终于完成了!

写得比较仓促,也比较乱,有什么不对或不全的地方希望大家指出!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回复此发言

我玩暗黑破坏神1.10法师,给了我个雇佣兵,按O键为什么现不出雇佣兵的装备来

中文全名   英文缩写   英文全名 

大魔法师   AM      archmage 

血魔法师   BMG    bloodmage 

山丘之王   MK      mountainking 

圣骑士    PAL    paladin Pala 

牛头酋长   TC   Tauren chieftain 

剑圣     BM      blademaster 

先知     FS      far seer 

暗影猎手   SH      shadow hunter 

亡骑士   DK      death knight 

恐惧魔王   DL      dread lord 

地穴领主   CL      Crypt Lord 

巫妖     LICH     lich 

恶魔猎手   DH      demon hunter 

守望者    WD      warden 

丛林守护者  KOG    keeper of the grove 

月之女祭司  POM    priestess of the moon 

深渊魔王   PL      pit lord 

驯兽师    BM      beastmaster 

熊猫酒仙   PANDA   pandaren Brewmaster 

娜迦女海巫  NAGA     naga sea witch 

黑暗游侠   DR      Dark Ranger 

练金术士   GA      Goblin Alchemist 

修补匠    TINKER    goblin tinker

火焰巨魔   FL      fire lord

GL:祝好运.

GG:称赞对手打得精彩.

DD:别输啊.

HF:玩得开心.

PLZ:请.

KA:全部杀光.

LOL:放声大笑.

TT:哭的表情.

AIM #:杀#级那个.

AIM *:杀是*那个.

MF:打猎.

RUSH:速攻或压制.

生命值: Hit Point [HP]

魔法值: Mana Point [MP]

等级: Level [LV]

攻击/伤害值: Attack/Damage

护甲: Armor

属性: Property

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魔兽争霸官方术语表v1.3

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

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MH: 地图, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwave: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS 透视

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

Wave 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

Wave 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 亡缠绕

Pact 或 DP: 亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火枪手

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

SF 群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Sapper 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Cleave 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

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魔兽争霸新手入门

LZ你选的是非资料片(FZLP),雇佣兵不能喝药,不能复活,不能穿装备,不能带到其他幕去.建人物的时候在"资料片人物"那打钩就可以了

转了个帖子 希望对你有用

原发IMPK,作者:jo-king

原文:一、fzlp和zlp的区别

二、角色篇

三、mf篇

四、rr篇

五、rd篇

六、装备篇

七、好装备的得来的另外几个方法

本文只是我个人看法~~有值得参考的地方~~但不一定全部是正确的!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:01 回复此发言

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2 回复:fzlp面面观~

一、fzlp和zlp的区别

1、场景:zlp里有五幕的内容,而fzlp里只有前四幕。fzlp每个场景里的怪物和zlp是类型是

一样的,但是等级却不一样。zlp里冲天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,所以只能rd了。

2、物品:zlp里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品;fzlp里只有普

通和扩展级的物品,而set和uniq更是只有普通级的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存

在的。所以在fzlp,rare物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,fzlp里rare

物品的mod也没有zlp的多。

3、char:fzlp里只有五种角色,包括sor、pal、bb、

nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如zlp丰富,所以很多char在zlp里可行的玩法在

这里都受到限制。

4、pet:fzlp里一般不用pet的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第

三幕用(到第三幕自动消失的)。

5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的

gold了。一般来说,交易都是以n*1,000,000(几百万甚至千万)来衡量价值的,所以交易时

经常要把gold分很多次给对方。说到这里,我不得不自豪的跟大家说,fzlp里不存在象zlp那样

骗大家钱的(zlp过来捣乱的人不能算)。当然,有些价值比较高的物品还是用ist来衡量的,那

交易就只能是先在zlp给rune,然后到fzlp拿物品了。

还需要看更具体的请看这里:d2 classic(原版)简介(不懂ZLP和FZLP有什么区别的多看看)

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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3 回复:fzlp面面观~

二、角色篇

在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩

性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析(

没有提及的表示不推荐)。

1、bhpal

这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不系

对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔

挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是

100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。

这也使得csor在这里地位下降。

2、sor

sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行

的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。

首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要

高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或

者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面

mf相关的内容。

双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得

blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问

题了,下面rr介绍处会提及到的。

qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建

议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。

当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种

是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我

个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必

要的。

3、bb

bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。

一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该

把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点

放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo

gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧:

战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。

bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。

专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。

这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗?

4、nec

nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。

骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊!

召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有

开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。

毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技

能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者

。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。

5、ama

ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用

闪电之怒的)。

bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体

验一下发出的箭速的快感。

lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其

他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧

),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶

吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器

比较差,在放lf时他们也可能会lag哦!

6、这里补充一种melee的玩法--zealpal:这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游

戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所

里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个

char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决

ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择亡

set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配

了。

技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自

己不利) 、其余的可以选择精力或其他。

这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了,

也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可

以交给sor等char。

同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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4 回复:fzlp面面观~

三、mf篇

很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够

的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的

回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf:

1、km、ka

这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面

介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合

区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor

就先去km然后ka(这样少走路)。

对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就

ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。

对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过

一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持

距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法

了。

我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远

打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。

装备除了hjp和3s盾外全用mf装。

刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有

的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。

2、rd

这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物

品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。

这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res

等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最

好选择mf/res(尤其是fr)的装备。

在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多

的。

整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率

(人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不

过为了好装备,不值吗

3、ptkc(只杀牛王)

这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、亡set、塔因等等,这些

在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最

高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不

会慢。下面介绍过程:

这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关

系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王

吧~~

4、bo mf

这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一

般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c

和rd途中的金怪。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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5 回复:fzlp面面观~

四、rr篇

关于rr的文章很多,这里对于rr细节方面就不详细说了。大家可以参考这些文章:

非资料片RR流程及注意事项

非资料片转资料片,敲锤子得神符流程 进一步完善

论如何在RR中节约时间

马老5对rr的看法

个人对RR流程要点的若干补充

对于用于rr的buser的练法,我想强调:有必要把tp加10点以上,不然mana是远不够用的。

我上面说到有3种比较好的用于rr的双修sor,这里具体给出我对这些练法的个人观点:

of+fw型,本练法需要点数较少,成型早,伤害也不错。技能点加法为:max of和cm,fw和

fm各10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩余的点数可以考虑放在sf或者fw、fm上。遇到有

冰火免的就上pal吧。

blz+fb型,冰系伤害高,火系相对低,需要技能点数比较多,难以空余技能点加tp。技能点

加法为:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,温暖和fm个1点,sf1点,冰甲1点,多余的放

在tp或者fb上(很难有多余点,除非高等级)

of+light型,和of+fw型相当,但是电系需要的点数比火系的多才能保证伤害,而且从相同

伤害来说light相对与fw需要更多的mana。技能点加法为:max of和cm,light和lm各15,light

相关加成各1,温暖1点,tp10+,sf1点,冰甲1点。这种型在rr过程中有个很突出的优点,就是

不会遇到难对付的冰电免的怪,只有dy的牙皮和大虫(西希之王不会出现电免的),牙皮完全可

以不杀(有时它在小圈内,但不一定是冰电的,一起碰到的话去买**吧),而大虫出现的电免

是无效的(因为它有+75pr的隐藏属性,所以是的电免的属性无效,但打它时闪电球还是有的)

。当然,还有3c没有考虑,但是如果sor能轻易过3c那还能叫sor吗?

最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal吧,60级lj装备的pal就可以为你解决眼前几乎

所有的困难了。无论练法如何,要快速rr最关键还是方法和机器配置,注意各种小细节,千万不

要吝惜你那一点点看文章的时间。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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6 回复:fzlp面面观~

五、rd篇

我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就

不阐述了。大家可以参考这篇文章:不过我对于rd还是有些重点需要补充的:

1、首先当然是考虑安全问题。

pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状

态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以,

不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr

还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带

审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性

也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备

,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择

一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。

tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而

言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。

其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。

2、其次考虑有效rd的问题。

我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准),

即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。

具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp

。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时

,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可

多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。

有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下

,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是

最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣

,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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7 回复:fzlp面面观~

六、装备篇

一般的有用的日常用品在wjb里都列出来了,而对于rare物品,价格和属性都是要看需要的

。一般有需求的rare装备如下:

帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一般

(def型)高def(200以上)必须,其他较好的属性有高res/高life,最好还是低str要求的,其他属性一般。这种需求比较少。当然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。

盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一

般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。

(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须,其他较好的属性有高res/高life

,其他属性一般。这样的需求也比较少

腰带:17+fhr是必须,其他较好的属性有高res/高life/高str/高mana,最好是4层。其他属

性一般。当然,10fhr(或0fhr)有其他好属性的也有一定价值,但需求很少。

鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必须,其他较好的属性有frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减

半/res,其他属性一般。

(非mf)高res是必须,其他较好的属性有20+frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减半,其

他属性一般。

盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必须,其他较好的属性有4r/高def/高单抗/plr/冰冻时

间减半,最好还是轻盾,其他属性一般。当然,如果是属性好的双抗冷酷盾也是可以考虑的,毕

竟好的sor容易出不多。

(pal盾)对于pal盾来说,skills/res和fhr是比较重要的,一般+2pal/4r是必须,

再有17fhr就属于好盾了,其他较好的属性有高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)的也是上佳之选。

xl :一般来说+2skills是必须,但对于pal,sor等需求大的char,+1skill的好属性的xl

价值也不低。其他较好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单抗/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然,因为好xl不容易得到,所以也有一些特别要求的。例如我就求购过fcr/4r/高单

抗/life/mana/str的,还有些因为自身装备str/dex不够而把要求降低为了方便收购的。

ring:这个要看装备搭配,一般较好的属性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他属性一般

。对于bb bo钱的,40eg是必须。

pal武器:+2pal/3bh是必须,有fcr/3con/res/mana更好。

nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必须,有mana/res更好。

(sor用)20fcr/高res/高mana是必须。

qh杖: +2sor/3qh是必须,有其他属性更好。

以上说的属性一般不等于没有用,只是不属于最好的mod,但有些人还是会需要的。例如我

就曾经求购过3+dex的好的轻甲。所以rare装备是要看个人需要和搭配的,价格也随需求的大小

而变化。也就是说rare装备没有固定价格,最好先到bbs估价!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回复此发言

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8 回复:fzlp面面观~

七、好装备的得来的另外几个方法

除了mf以外我们还能够通过下面几种方法得到好的装备:

1、注入任务:这是act1帮恰西的完成任务后的奖励,需要8+级后才能得到奖励。注入可将

你的普通物品(白色)随机注入不同的属性,这样就有一定几率得到好的装备。具体注入等级需

要、材料选择及能得到属性可以参考我过去写的文章:

防具注入全解析!!

2、cube:fzlp里可以cube rare装备,公式为6完美骷髅。。。。。cube后物品等级和能得

到词缀的和注入时是一样的,同样可以参考上述文章。对于cube后物品等级可以用公式。。。。

。计算。这里有篇关于cube参考的文章(骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!),不过该文章只对90级rare物

品进行计算了,对于不是diablo掉落的rare物品还需要自己通过公式计算。

我个人觉得,有价值cube的装备只有以下几种:高级冷酷盾,高级法师甲,高级华丽甲。

cube冷酷盾是为了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾并不容易,所以cube是等于提高好盾的出

现概率了。cube mp+是为了得到高def的甲,如果对def没有太高要求,那可以直接选择注入更为

快捷。cube op+也是为了得到高def的甲,如何评价甲可以看装备篇的介绍。

因为cube价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是有必要收集骷髅。

3、戒指任务:这里包括act1救凯恩后的阿卡拉给的奖励和act3完成吉得宾任务后奥玛斯给

的奖励。这两个任务都和人物等级没有关系的,rr的朋友可以顺便完成了。得到的ring等级分别

为: pt em dy

act1 7 30 60

act3 21 35 75

ring的有用词缀如下:

前缀

Drake's 20 +21 to +30 to Mana

Dragon's 24 +31 to +40 to Mana

Wyrm's 30 +41 to +60 to Mana

Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30%

Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30%

Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30%

Jade 18 Poison-Resist +21% to +30%

Triumphant 3 +1 Mana after each Kill

后缀

the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate

Thawing 10 Half Freeze Duration

Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity

Precision 56 +10 to +15 to Dexterity

Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5

Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9

Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters

Sorcery 31 +11 to +15 to Energie

the Tiger 51 +21 to +30 to Life

the Mammoth 68 +31 to +40 to Life

the Ox 38 +6 to +9 to Strength

the Giant 55 +10 to +15 to Strength

4、:最值得的东西是xl,因为好装备里只有+2的好xl是mf最难出的(要90级怪才

能掉,所以只有diablo能掉),而就相对容易得到(86级以上都有可能赌出)。其次要推荐

赌的是白骨盾(因为是block最高的轻盾),好的盾也不容易出,所以也比较有价值赌。<这里说

是白骨盾,是因为我从来没有赌出过冷酷盾,我猜fzlp里是不能赌出扩展级物品的,也没看到过

相关文章>当然,其他的装备在你有闲置gold的情况下也可以去赌赌。是fzlp里很有意义的

事,如果没有在fzlp过,那我可以说你等于没有玩过fzlp。

的等级和属性之间的关系可以参考:终于完成了!

写得比较仓促,也比较乱,有什么不对或不全的地方希望大家指出!

1.人族是综合型,对天对地还是攻防都一般,常用兵种有狮鹫,龙鹰,骑士和小炮。兽族是陆地霸王,横扫地面,不过兵种贵,常用兵种有牛头,狼骑,步兵和粉碎。暗夜是辅助型,因为防低,所以适合双人以上玩,常用兵种有小鹿,熊,女猎。亡灵是天空霸主,也是地面群殴的高手,因许多需要尸体的技,所以群殴也是很好的,常用兵种有天鬼,狗,毁灭,胖子。人和兽上手度简单,新手推荐用这两个种族,暗夜和亡灵建议高手用。

2.人族比如SKY,兽族:很多。等等,到网上搜很多的

3.RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手? 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

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MH: 地图, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>

TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwave: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS 透视

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

Wave 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

Wave 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不族>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 亡缠绕

Pact 或 DP: 亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 亡凋零

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人类>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火枪手

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>

战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

SF 群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>

单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Sapper 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Cleave 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

4.兵种搭配 资源配备 人口控制 这是职业选手都不屑的常识 也是新手的致命伤

你跟电脑令人发狂的 打是不是觉得他们的兵没完没了,其实这就是造兵的技巧问题 不要想玩红警那样类型的游戏 狂点造兵 那样你会发现 钱花出去了 兵子还在造中~耽误时间还急缺资源 什么也干不了 任何人口单位 基本都要 造好一个 在造一个 不能操之过急

魔兽也米什么技巧不技巧...只要你经常去实战练习 操作自然就熟练了

5.开分矿,富裕的时候,人族不一样,人族金钱就是获胜的基本

6.经验就是多找高手虐自己,虐着虐着,你不知不觉就成高手了,呵呵

给分吧,累了……