lol机械公敌第一视角-联盟机械公敌
机械公敌的前3个技能都可以智能施法,第四个技能我建议你还是不要智能,因为第四个技能智能施法很难放出来,还是要连点两下的。打兰博的时候都记得换下最后哦一个技能的智能施法。玩兰博的时候有个小技巧。你的Q容易烧到小兵或者追人的时候乱转火焰浪费输出。你可以直接按S控制你火焰的角度。他会停在那里一直烧。不会追过去。也不会浪费你的火焰。这样不会压兵线。而且很容易积累起来你的热量(兰博热量成**以后是有加成的)一般放个火E两下再烧一下就黄了。那个时候就可以追他一会然后W回来。等冷却。回到40左右的热量。躲在草丛或者哪里烧一下继续出去骚扰。反复这样。看到对面差不多3分之一的血果断上点燃他绝对。如果还有什么需要的问的请追问。
尼玛 LOL买了个机械公敌 难玩啊 线上怎么混啊 近战补兵麻烦 玩了一盆直接被搞爆了~能说具体点么的么
机械公敌兰博。建议你亲自用用熟悉他的技能,才能找到对付他的方法,我本人是喜欢用兰博的。
兰博上单是比较恶心的,他没有蓝条,技能CD又短。不过它放技能的时候会增长能量,当能量变到100的时候,就会过热,不能放技能。所以对付兰博的话,首先注意走位,不要被他的E鱼叉叉到,鱼叉有减速,到他就会过来用火喷你了。然后要抓住他放技能的空隙,甚至骗他的技能,比如放一个CD快的技能,假装要和他打,骗出来他的W护盾(一般打起来都会先开),然后躲开,过几秒在过去真正打,这时候他放一轮技能就会过热,不能放技能6秒,这六秒就是你杀他的时机。
另外,提供一个躲兰博鱼叉的小技巧,就是往小兵堆里跑,不要看到兰博开着火冲过来,你就后退,这样的话,他E鱼叉,就很容易叉到你。往小兵堆里跑,多小兵后面,他鱼叉肯定叉不到你,这样和他绕过一轮技能再和他打,他再放一轮的话,就会过热。后面你懂了~
最后提醒一下,千万不要在兰博的大,就是一排导弹那里打,有持续的减速和伤血效果的~
LOL机械公敌怎么玩
你这个问题最简单
1、新买的英雄,打中等电脑,试玩,熟悉技能。不要觉得打电脑不好。新英雄不一定玩得转,被虐就会降低你对他的信心和兴趣。打电脑这样你不会去坑别人,你有被坑的经历吧,我就不多说。
2、看一个关于他的教学视频,会介绍他的符文和天赋,和基本操作思路。
3、打5---10盘匹配,蓝波以前期耗血为主,利用无蓝消耗技能磨血。减速留人,大来打出伤害。
4、团战要用大来分隔战场 打乱敌方阵型,输出离自己近的敌方英雄,不要深入。
5、以上单为主的兰博要熟悉各种上单位的技能和操作。3级之前不要主动拼命,
6、匹配胜率达到70%可以尝试排位。
7、蓝波超过50盘,可以小成型。
8、可看3盘RANK分2500以上的兰博视频,参考、提高。
lol 机械公敌怎么样? 有什么技巧、打团好吗?伤害大吗?(R)要详细的。越全面越好。
介绍:
机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。
优点:
大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。
ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)
缺点:
热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。
大招需要多练习才能放好;很害怕控制。
召唤师技能:
依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。
你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。
额外的伤害帮助你线上
兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。
天赋:
21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。
一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。
要是你怕怕对面控制多,可以用21防御的天赋。
符文:
红 9法术穿透
黄 9固定护甲
蓝 9成长魔抗
紫 3固定法强
精华:
移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股
固定法强 增加你伤害,值得拥有
固定护甲 针对那些ad太多的队伍
固定魔抗 针对那些ap太多的队伍
固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说
印记:
固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议
符印:
固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。
固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄
雕纹:
固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧
固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad
固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?
技能:
机械重组:
你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。
在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你。
团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。
纵火盛宴:
你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。
破碎护盾:
可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。
电子鱼叉:
这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。
即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。
有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!
恒温灼烧:
整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。
你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。
要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。
如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。
要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。
装备:
出门:
要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。
当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。
核心:
:第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。
:要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。
:对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。
:要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。
:兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。
后期:
:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。
:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。
它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。
:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。
:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。
同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。
:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。
它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。
兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。
:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。
:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。
某些我不建议的ap装备:
:怎么会有魔法的
还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。
:你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。
早期对线阶段:
早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两三级才去骚扰。
用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害
多插眼,防gank。兰博想要,先要跟对方磨磨血。
当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。
中期:
兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。
如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。
你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。
团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。
lol未来守护者,机械公敌选择
兰博,版本最强势上单之一。
技巧就是掌握好自己的热度,掌握的好就经常保持在**。对拼的时候不要怕变红,记得变红前的最后一个技能留给q,这样就算在沉默期间也有不错的输出。
说兰博厉害,他的50%厉害都是大招。大范围的aoe持续伤害,减速,简直是神技能。一个兰博的精髓就是大招,打团的时候尽量在狭窄的地方,对面吃一个满大基本上你任务就完成了!
lol英雄联盟机械公敌主要出什么装
杰斯确实是不错的选择,推荐中单。技能爆发和AP相当,对点又不虚。
不过这是一个比较吃队友的英雄,他充当后排狙击手的位置,等待对面都残了在切近战形态进去收割。
初装就是前期女神残暴然后裸饮血,鞋子自己看着办吧,CD鞋是不错的选择。然后就是轻语。再就是自己看局势出点肉
机械公敌兰博天赋和符文问题
机械公敌的Q距离很近,但是输出很高,所以先肉起来时必须的,出了法穿鞋或者五速鞋(当然了,你想出什么都可以,以上是我认为比较好的),就出冰杖(如果前期对线被压制,可以考虑先出一把吸血枪)接着就是帽子,这个时候接近后期,你可以考虑出个法穿棒,是自己的输出最大化,然后就把远古意志买出来。最后一件装备一般看大局随机应变,对面法师牛,可以考虑自然之力或者水银头饰,物理牛就荆棘之甲,都比较猛就春哥吧。
攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。
攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。
1.?兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。
2.?兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。
3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。?
防御系
防御系点法比较多。先列出几个必点技能。
首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。? 然后我要详细解释一下两个技能。?一个是不屈,一个是硬化皮肤。
解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。? Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。
如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。? 别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。 不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。? 硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。? 也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。?一波小兵6个,算上小车7个。? 小兵的攻击间隔大概有一秒多。 也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。? 而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。
然后,是启迪这个技能。? 兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。?
然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。? 先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。? 团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。
好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)
刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。
符文推荐一套通用的法坦符文,? 红色法穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)
这是一套通用的,打匹配局都比较好用。
然后介绍3套针对性的符文。 适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。
1.? 如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。? 兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。? 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。?
2.? 如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。? 那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。 固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。? 成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。 我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。
3.?移动速度精华。 这个精华真的非常非常适合兰博。? 特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。 兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。
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