lol诡术妖姬多玩-诡术妖姬 连招
没了卡萨丁,我们该我们什么英雄打吸血鬼?
首先我们来分析一下吸血鬼的优缺点。
优点:赖线能力强,不管对阵什么英雄都能够稳住对线,另外就是不太容易被针对,只要他捏着血池,那么打野过来gank成功率也不是特别的高。
后期carry能力强,这一点不用多说,现在的吸血鬼后期持续输出和爆发都非常优秀,属于一个前期拿到优势就能虐泉的英雄。
最后一点团战进场无解,大家可能都还记得当时IG对阵JD的春季赛总决赛,当时the shy的吸血鬼进场直接把IMP的卡莎给秒了,后续的进场便成了无敌的存在。
缺点:中路前期压制力不强,他没有妖姬、潘森这类英雄在对线期时给人的那一种压迫感。
另外就是gank能力一般,吸血鬼不是一个前中期能够主动搞事的英雄,所以队友出事他可能会炸。
最后一点发育周期不算短,可能吸血鬼出燃烧宝石和90%CD的小法典就能够稳住对线了,但是他那个时候的作战能力非常一般,所以面对强推阵容或者队友炸线,吸血鬼就比较难受了。
下面我们来说说克制英雄第一位就是蛇女,蛇女这个英雄中路打架老厉害了,没有多少英雄敢在对线期和蛇女硬碰硬。
吸血鬼多是带的相位,而蛇女也多会选择这个符文,并且对比吸血鬼的红怒加速而言,蛇女Q技能命中敌方英雄就能有加速效果,所以在对线期只要Q中他,那么后面追着E两下触发相位,追着他打就行了,他是万万不敢回头的。
蛇女也不像其他前期强势的英雄那般后期乏力,就平稳对线或者说优势对线来说,蛇女到了后期还真就不怕他吸血鬼。
第二位,腕豪
这个理解是虎大将军的理解,前段时间看国服大神主播打峡谷的时候,其中有一个叫12的主播,他就是主打中路的,平时玩的比较多的英雄就是吸血鬼。
然后有一次他遇到我虎大将军了,虎将军看到吸血鬼反手就拿了一个腕豪,当时大家都以为中路是送分的。
但是用吸血鬼和腕豪对线一下就发现不对了,只要腕豪到了2级,那么吸血鬼就很难吃到兵线了。
一级腕豪学E学Q都行,直接去强行推兵线,让兵线进塔从而在2级到3级的时候兵线回控。
这样一来我们就留出了击杀距离,到了2级就站在兵线的旁边,他想吃兵线就直接Q加速到附近后E给他捏回来,他交血池他就炸,他不交血池就要被打很多血。
前期吸血鬼的作战能力比较一般,配合打野也不太容易直接把腕豪给打。后续腕豪可以直接做破败,捏住吸血鬼甚至能几拳头给他打。
第三位、三只手三只手打吸血鬼就对线来说属于优势,这一点是dopa的理解,平时我也是被禁卡萨丁以后用三只手打的吸血鬼。
因为三只手属于一个刷子英雄,他的手比吸血鬼要长,另外就是他的Q技能有个小加速,W升级完了可以有一个减速效果。
所以就对线期来说三只手是完全不怕吸血鬼的,但是大家记住打吸血鬼要带电刑,因为前期没有电刑的伤害,他就不怕我们了,我们用蓝量去交换他的血量比较吃亏。
另外就是这个版本三只手是可以做大天使的,对比卢登而言,大天使虽说贵一些但是能对三只手有很大的加强,护盾量会变得比较可观。
当然了,大家如果自信的话也可以带相位或者艾黎彗星,都是可以的。
总结一下,我们遇不到什么很强的吸血鬼,所以用潘森、克烈、梦魇这类节奏英雄也能打赢他,实在不行用一手卡牌也可以,毕竟这个版本卡牌被加强那么多次了,凭借其支援能力也是能够快速的帮助团队建立优势让吸血鬼无法发育。
lol吸血鬼是一名中后期比较强势的法师英雄,在中单位置上他属于“比较弱势”的那种,因为他前期技能CD长、伤害低,需要大量的装备支撑,所以我们在针对中单吸血鬼的时候就应该从他的弱点,来选择那些中期比较强势的英雄,这里我重点推荐“ 刺客 ”类型英雄来对线他。
像 诡术妖姬 就是不错的选择,妖姬这名英雄在前中期有着绝对的压制力,她的技能爆发高且灵活,可以针对吸血鬼任意更换对线方式。
妖姬对线吸血鬼的几大优点
1:伤害高
妖姬的技能组合可以很轻松秒杀脆皮英雄,在跟吸血鬼对线的时候我们可以采用 Q+W+E或者E+Q+W 的方式打出完整的技能伤害来消耗吸血鬼的血量。这里我们并不需要担心吸血鬼反打之类的问题,当我们发现一套技能打不的时候可以利用 W技能快速位移回来。 在线上我们可以通过技能伤害高的方式给吸血鬼对线压力。
2:很灵活
妖姬的灵活性在中单英雄中是数一数二的,像吸血鬼他没突进技能,所以想要在线上单杀或者消耗妖姬是不可能的。
前面说了妖姬对线吸血鬼可以任意更换作战方式,主要就是来源于妖姬技能的灵活性。
例如我们在线上打出优势(吸血鬼不值钱)或者吸血鬼不出塔没办法进行击杀,这时候我们就可以利用技能的灵活性转变玩法, 那就是去游走,W跟R技能的双突进配合技能的高伤害,基本上是一抓一个准,通过游走变相的给吸血鬼线上压力。
3:轻松配合队友
妖姬还有优点就是配合队友的能力特别强,我们可以自己打一套爆发等队友补伤害或者队友打爆发,我们自己补伤害之类的。
还有就是妖姬的控制能力特别强,例如己方额打野来抓吸血鬼,我们可以利用W+R+E双突进的方式来控住吸血鬼,或者W加E+R双链子的方式来控吸血鬼,保证打野来了一次还想接着来Ganm。
最后还有一点就是妖姬的收割能力,像吸血鬼在发育到后期之后伤害还有回复能力都非常强,如果没有特别高的爆发很难将他击杀,这时候妖姬就可以利用自身技能的灵活和爆发将残血的吸血鬼给秒掉,不给他持续作战的机会。
吸血鬼子众所周知后期大C之一,不过前期就很疲软了。
个人觉得亚索丶诡术妖姬就很好打,亚索可以一直追着A ,w挡住吸血鬼E技能和平A使得吸血鬼很难打出天赋加速(吸血鬼一般都带相位猛冲天赋)。
再说说诡术妖姬,高爆发的同时,很轻松能打出吸血鬼的W血池,如果能在吸血鬼W血池之前E中和点燃,吸血鬼基本没还手之力。
高爆发的英雄鱼人,杰斯,阿卡丽。混子铁男其实也是很好打吸血鬼,一个重伤教做人
亚索,考虑都不用考虑。
众所周知,亚索这样一个英雄可以吊打任何中路,不然你们看为什么那么多人秒选亚索,点燃闪现中路站。那么现在我们来分析一下亚索怎么打吸血鬼,非常的简单。可以肯定的是亚索不会被吸血鬼单杀,为什么?因为亚索总是说:‘如果你要来杀我,请把你的朋友们也带上’。这里很关键,说明亚索根本没有把任何人放在眼里,随便让对面叫人。他说的朋友们,而不是朋友,所以想杀亚索至少得叫两个人。为什么亚索要让你多叫人,因为他有E,你人多了他就E来E去,但是这个时候不要被他唬住。也不要上当,因为他敢主动让你叫人,肯定有准备的,说不定他打算反杀你们几个。亚索这个英雄可以说是全英雄联盟最全面的一个英雄,被动有盾,有风墙挡技能,有控制,有位移,有减防,有暴击,技能CD短,容错率高。所以与他对线一定要小心,不然稍不留神会有意外发生。亚索这个英雄是有着崇高信仰的,不惧亡,永不言弃,“亡如风,常伴吾身”可以想象这是一种多么大无畏的精神。虽然很多时候队友并不理解这样一种精神,经常打问号,但是经常玩压缩的朋友都知道。只要你E的够快,队友们的问号是跟不上你的。玩压缩需要注意一点的是,集中精神,不要被队友的眼里所干扰。所以最好进 游戏 就把队友们都屏蔽掉。宜将剩勇追穷寇,亚索总是在优势的时候也是毫不放松,即使面对对面好几个人,也是勇往直前,不怕牺牲。面对劣势,亚索便化身一个战术大师,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。这样一种战斗天才,还会惧怕吸血鬼吗?孙子兵法里的苦肉计,亚索更是运用自如。
综合以上特点,亚索天下无敌,不过需要注意的是,屏蔽队友,E的够快。
所有区加起来破千把吸血鬼,一区吸血鬼熟练度3W6,胜率65,常年吸血鬼中单,近期改玩龙王。
这个英雄给我的感受就是对线弱,但它的优点就是后期厉害以及稍微能混。对线弱就表明了吸血鬼一没有线权,二不敢随便进野区。
因为吸血鬼基本对线手段就是消耗一套然后靠相位迅速缩塔避免持续战斗,用W规避爆发,因此看起来有些赖。
好打吸血鬼的话,我觉得绝大多数英雄都好打,只需要遵循两个大前提:别被红Q抽到,除非上了引燃准备斩杀;控好蓝。
做好这两点,谁都好打。
但要说超级碾压的话,我最怕的就是蚂蚱和男枪、克烈,会玩的话还有冰鸟和佐伊。
遇到会玩的冰鸟和佐伊每次我都有想挂机的冲动,但好在遇到的次数不是太多,但我认为楼主能问这个问题证明肯定不会玩这两只。
接下来就是男枪和蚂蚱。男枪不需要多说什么,无脑刚,吸血鬼根本不敢出塔。
蚂蚱的话,前期控好蓝,带引燃,六级吸血鬼血量低于五分之四直接EWR上去,引燃接Q逼走位追加一发平A,吸血鬼一点脾气没有,只要进到蚂蚱R范围就是当场去世。
克烈链子栓到血池解不了,并且二段中了直接重伤,对于喜欢缩塔的吸血鬼来说下马可以移出防御塔仇恨的克烈也是相当合适。吸血鬼没有位移,只要进入克烈E范围内,那么克烈的Q是必中的,除非每次都开血池躲,但一来耗血多,二来克烈Ecd比吸血鬼Wcd短,怎么都难。
虽说如此,但吸血鬼最害怕的其实不是压制,而是那种自己还没成型队友就全部GG的无力和痛苦。吸血鬼这个英雄吃装备,发育期过长,队友前期基本是4V5,如果对面来个卡特男刀龙王卡牌什么的稍稍游走一下通常你还没成型你的队友已经炸裂了。并且,别人成功游走一波的收益是远远高于在线上补刀的吸血鬼。
我这么说可能不太直观,多玩几盘吸血鬼或者看斗鱼左手吸血鬼直播你就会了解得更清楚,知道带节奏的 游戏 对吸血鬼的杀伤力才是最大的。
因为线上吸血鬼依赖相位与防御塔可以一套对一套地换血,但在野区往往别人可以打两套,但吸血鬼只能一套,没有丝毫的优势。
对于游走的英雄来说,推荐龙王、冰女、卡牌。
那必须亚索啊, 打不打的过不重要,重要的是快乐!!
吸血鬼前期是很弱的,cd时间长,所以不要和他消耗尽量硬刚。很多英雄都可以打,粗暴简单的比如,亚索,小鱼人,进身就追着打的比较好
克烈 末日吊打 打野来双杀
让他两个人头又如何 让他混到18级也不怕。只要对面玩吸血鬼,塞拉斯,卡萨丁马上选个中单蒙多,一直越塔一直爽,试试就知道。
英雄联盟中机械先驱和诡术妖姬哪个好
寒冰射手、战争女神、堕落天使、麦林炮手、黑暗之女、卡牌大师、不祥之人、光辉女郎、大发明家(应该是)、狂野女猎手、酒桶、猩红收割者、虚空行者、赏金猎人、迅捷斥候、海洋之灾、琴瑟仙女、发条魔灵、机械公敌、皎月女神(半近半远)、荆棘之兴、未来守护者、惩戒之箭、仙灵女巫、爆破鬼才、九尾妖狐、法外狂徒、远古巫灵、曙光女神、暗夜猎手、复仇焰魂、树精丛林、皮城女警、魔蛇之拥、诡术妖姬、虚空先知、深渊巨口、探险家、英勇投弹手、亡歌颂者、瘟疫之源、冰晶凤凰、策士统领
应该是这些吧
探险家伊泽瑞尔猛在哪里,游戏里一般6300的英雄点卷都是3500,但是EZ和小丑和凤凰,他们3个却是4500
机械先驱要看前期的发展,顺风的话会很给力,但不顺的话,会很被动!妖姬灵活性高,爆发力超强,前期主Q副W,单中六级机本能秒对方了!选择多兰出门,后期上书、大天使、帽子、虚空之杖,鞋子就法穿的!团战时尽量在后面,找准机会灭掉对方的DPS,然后交给队友!现在法师类的英雄都改给力了,所以还是建议妖姬!非常灵活的技能组合,而且大也短!突进、逃命都好,还易反发起反杀!望采纳!谢谢!
lol上手难度排行
主一
次二
但第二招必须加一级
技术好的直接三项。老实说我觉得这个英雄是打优势的。
同样的装备很难打赢对面的主力AOE。
战场生存意识一定要高,5V5记得站最后面,有人追你你就一定要2中那个人(减少超级多攻速)
记得闪烁到最后放。
机动要求苛刻,很难玩的好的英雄。
说实话,想玩一个英雄玩得好,就一定要懂得他的打钱方式,打优势方式。
我现在无论是玩什么,都喜欢出灯笼。然后两个橙刃(30%暴击那个),然后一个无限(250%暴击伤害)
机动高了就是神。反正我觉得,除非是肉,否则就一定无耻。无耻。无耻。卖队友卖到无动于衷。
记得站后面QW就可以了
W是减少攻速的,减的牛逼多。
Q是减少CD的。
但是如果敌人没打你,你就W就好了。别Q了。
站着射敌人,输出更高。(如果你是物理流)
一定要善用W~一定要记得减少对方攻速,伤害其次。后期射别人就是一两秒的事情。
大招打钱去吧。
(纯手打的,个人意见。玩EZ盘盘超神,但不一定赢,次次打出牛逼的优势,就是TMD队友害输了!)
要记住,W才是后期的优势。
当然。E跑也很重要!
说多没用自己多玩吧。
LOL前期哪个法伤高,绝对远程
官方认定的“难”的英雄还真不少,其中难度到顶的有“发条魔灵,魔蛇之拥”发条难在走位,不光是自己的位置,还要考虑放发条的位置,放的好,敌人逃都逃不了,放不好,白白浪费自己的能力。魔蛇的技能大多是范围伤害,还有的是在一个范围内随机释放,主要伤害技能是毒牙,这个技能CD短,所以说用的好的话一下接一下的杀敌,大招是强控技能。有难度说明要技术,要技术就是厉害的表现,比如“卡牌——难在选牌,但选好了敌人就站着让你A。老鼠——难在自己是个脆皮,技术是要伏击,玩的好的话就能超神,弄不好就是神。迦娜——作为一个辅助,难在如何放风,但这个辅助与控制有减速有加盾有加血,玩的好的话都不用DPS,自己就可以。歌——有一个“难”但是厉害的角色,“荒芜”用来补兵,放的好可以炸人“痛苦之墙”减速减法抗,用的,“污染”属于群伤,开着它敌人一般不敢近身,他的大招是独一无二的可以做到,区敌首级与千里之外,直接团灭。小丑——也是难,但开局不到3分钟拿双BUFF的只有他。大嘴——难在自己脆,有没设么控制,但作为一个炮台,敌人还未近身可能就被打了。难得英雄才有意思,才能感觉到把敌人玩弄于股掌的感觉。
问一下英雄联盟的高手们 玩英雄联盟的进!!!!
前期法伤最高的是乐芙兰诡术妖姬,没有之一,前期游走抓人要是效率高的话,20分钟战斗结束,但是前期抓不到人,线上也没补兵的话,到了中期和后期各种酱油。匹配可以多玩玩,很爽,排位建议少用。
求英雄联盟堕落天使、虚空先知、诡术妖姬的技能数据
第一 符文不能卖
第二 符文都是单个买
第三 单个单个符文买 买完了 都装上 装满了就是一套 分别是红色蓝色** 外加紫色大符文
第四 近战和远程 物理和法系 都是各有好处的
先讲近战 近战分DPS型 控制型 TANK型 辅助型
DPS型 类似蛮王 易大师这种 没什么控制 就是拼输出 爆发 拿人头 优点是 前期先猥琐farm 装备稍成型之后 跟随团战 在双方第一波控制技能用出之后 的CD时间中 切入战场进行输出 找脆皮的法师打 或者团战结束后 去收割对面贫血单位
控制型 类似石头人 阿木木 其实也是TANK型 作用就是团战的时候 先手冲进敌营 做好先手控制 比如石头人的大 冲进去击飞 如果一次能击飞对面3人以上 就是团战很好的开端。阿木木 Q进去开大 一样。
TANK型 比如盖伦 大虫子 这种就是仇恨脸 挡在队伍最前面 吸收火力的 吸收技能
辅助型 比如机器人 也是 先手Q 然后开大沉默 这种近战 虽然不是多么猛的DPS 也不是多么能抗的TANK 但先手技能 能让团战有良好开端
然后讲远程 DPS和辅助
基本上远程就这两种 DPS型 比如ashe 比如 小虫子 比如小炮女 美服还有caitlyn 就是没别的 就是走位一定要好 然后猥琐在队伍后面输出 在保证生存的前提下 做好输出最大化就行了 很推荐新手用ASHE 别看是个赠送的普通英雄 很强力 减速的冰箭范围远 E还能是个短暂的视野技能 团战防丛阴 大招还是个先手控 外加被动的暴击 后期很猛
辅助型 比如风女 琴女 就是奶妈 外加控制 没多少输出 靠技能 给团队增强或控制敌人
然后咱说一下法系和物理 法系 比如anivia冰鸟 annie安妮 没别的 有控有爆发 中前期就是要靠释放技能的准确性进行秒人的 因为法系最大的特点 就是QWER四个 技能用完拉倒 技能CD的时候 法系就是悲剧 所以珍惜每一个技能 让伤害最大化 然后CD的时候开始猥琐,等CD结束 再来一波技能。 比如anivia冰鸟 前期对线偶尔一个Q过去 定到人 马上跟过去一个E 那人就得半血 然后立刻回来 等下一波技能 比如annie安妮 6级游走 攒5技能 大招先手晕住边路两个或一个 基本上RQW三连 就秒人 但法系最大的缺点就是太脆了 走位不好很容易成ATM 成长不起来 因为法系如果中前期成长不起来 AP上不去 后期就是个杯具 各种打不掉血
物理系 持续输出 所以中期你可以没多少攻击性装备 但不能没有几件保命装备 尤其是近战 中期来个女妖面纱 后期来个天使甲 都是不错的选择 记住一点 你就是要站得时间越长越好 如果你1秒能打100血 10秒就是1000 如果你每秒能打150但比较脆 5秒就 5秒也就750的血 所以 物理 尤其是近战 多一点保命装还是必须的
就像DOTA里面 敌法 蚂蚁这类 为什么先来个先锋盾 再出晕锤 辉耀这种DPS装的原因了
新手推荐 远程物理DPS 对施法不是太讲究 团战在后方点人输出就行
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堕落天使 优势是 QR一个强力单控一个强力大控, 团战型的英雄。操作是这3个英雄里最简单的。 线上靠W清兵 主加W辅加Q 1级的E。 团战就是给你加个E 然后冲团开大招
妖姬 优势是单体爆发高,灵活性高。 缺点是 太脆皮 技能CD略长。 妖姬太难玩好了,而且一点清兵和poke能力都没有。 仅仅的作用就是单杀。主加Q和E W过去QR 就这套伤害很高,
虚空 蚂蚱最明显的优势是大招,百分比掉血加定身,单控大杀招。有个被动的宝宝帮忙输出EW都为了提高大招的伤害。
我推荐堕落
诡术妖姬
噤声魔印[ Q ]
乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。
魔影迷踪 [ W ]
乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。
幻影锁链 [ E ]
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。
故技重施[ R ]
乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高
乱花迷眼[ 被动 ]
镜像:当乐芙兰的生命值降至40%以下时,她会立刻变为潜行状态,持续半秒钟。在潜行效果消散时,她将创造一个不会输出伤害的镜像,镜像最多可持续8秒。该效果每分钟仅出现1次。
堕落天使
暗之禁锢[ Q ]
向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢在地上2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3秒。该敌人会在此过程中受到80 / 135 / 190 / 245 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。
痛苦腐蚀[ W ]
诅咒一大块区域。区域内的敌人每秒将受到25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+法术伤害*0.2)点魔法伤害并减少4/5/6/7/8点魔法抗性。持续5秒。
黑暗之盾[ E ]
在友军英雄身上放置一层反魔法护盾,吸收95 / 160 / 225 / 290 / 355 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害。当激活时,黑色护罩会阻止不良效果生效。持续5秒或者直到护罩能量被耗尽。
灵魂镣铐[ R ]
对周围的敌方英雄造成 175 / 250 / 325 (+法术伤害*0.7)点初始魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。另外,如果莫甘娜在3秒内始终与目标保持600码以内的距离,则他们会受到额外的175 / 250 / 325 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且晕眩1 / 1.5 / 2 秒。
灵魂虹吸[ 被动 ]
莫甘娜获得 10% / 15% / 20% 的法伤吸血.
虚空先知
虚空召唤[ Q ]
玛尔扎哈开启2扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在2道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80 / 135 / 190 / 245 / 300 +(法术伤害*0.8)点伤害和 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3 秒的沉默效果。
虚无盲区[ W ]
玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+法术伤害*0.015)% 的魔法伤害,最小伤害为 25 / 35 / 45 / 55 / 65 点。(这也是对野怪伤害的封顶值)
煞星幻象[ E ]
玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320+(法术伤害*0.8)点伤害。如果目标于幻觉,那么幻觉将传给附近的一个敌方单位,同时玛扎哈将获得 10 / 15 / 20 / 25 / 30 点魔法值。
冥府之握[ R ]
玛尔扎哈用能量的虚空将他的目标牢牢握住;在2.5秒内造成 250 / 400 / 550+(法术伤害*1.3) 点的魔法伤害。
召唤虚空蛉[ 被动 ]
每施放4次法术后,玛尔扎哈就会召唤一只虚空蛉来与敌方单位纠缠,持续21秒。虚空蛉拥有 200+ 50x英雄等级 的血量,以及 20+5x英雄等级 的攻击力。 虚空蛉在7秒后将会成长(+50%攻击/护甲),并且在14秒后开始狂暴(+100%的攻击速度)
小丑前期gank能力极强 非常适合前期用来压制各条线路 但是万一发展到后期他就没什么用处 所以玩小丑前期一定要打出优势。 盲僧gank能力也不弱 而且他在野区的控制能力也极强 买个眼石 用W可以随意穿越地形 后期又可以肉又可以切后排 也是非常好的打野英雄 但是我个人建议还是玩盲僧的好 说实在 小丑不是老玩家是玩不起来的!!!
AP中中期爆发高的其实有很多 卡萨 火女 光辉 。 小法和哥都是打后期的 而且操作要求也很高 在中低端的话建议多玩火女 光辉 最好还是卡萨 不过一般中低端排位极有可能被伴掉 所以可以建议你去多练练流浪 别看流浪不叠法强 到了中期能出到时光加大天使 可以说就是一座法术机关枪堡垒 有肉又有输出 也适合用来拯救世界
想上分没有什么最快的 拿出你玩的最好的英雄就是最快上分的方法 所以你因该先专门练几个英雄 等你觉得你已经练的得心应手 就可以用他们(你最拿手的英雄)冲击段位了
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