英雄联盟曙光女神主点什么-英雄联盟曙光女神主点什么属性
曙光女神—蕾欧娜,目前日女在现版本来说只能说是一个次选,首选的应该是带有治疗或者护盾的辅助来配合香炉帮助ADC打更高的输出。而日女相对于只能作为一个康特一种对面非常猥琐的4保一阵容来用,或者配合队友打强开的节奏才会拿。我个人在白金以前也经常拿日女辅助,也算有一点小经验,分享出来希望可以帮到你!
真正的曙光想上分是需要大局观的,什么是大局观?什么时候考虑该上什么时候考虑不该上,什么时候不能上都是要考虑的!我说一下对线:首先上线,抢2是必须的,抢2 我们可以获得等级优势,而对他们进行一种压制力,再加上我们二级是可以打一个控制链,我们可以秒升E 直接就上,(召唤师技能闪现,点燃),必须要带减百分之15的召唤师技能CD,点燃平均100多秒就冷却完毕,很容易在对线上取得更大的优势,抢2之前,我们要A三下近战兵,近战兵经验要高一点,有圣物之盾,不要浪费,多A小兵,抢2的时候 三个近战小兵 不要吝啬Q技能,直接用Q补,平A前面三个近战小兵 这样很容易到达2级,来取得对线上的优势。
六级前的进攻思路一定要围绕打野,不止我方大野,还要观察敌方打野。我们EQ二连的的控制时间是绝对可以支撑到打野近身的,前期有位移的ADC还好,如果是没有位移的ADC一旦被打野近身,结果可想而知!而如果在没有敌方打野位置的情况下贸然进攻则你只有百分之30的成功率。为什么?因为一旦你交了E之后就没有回头路了,一旦对方打野出现那么就只能卖掉你,卖掉AD不可能把!还有就算打野没来,你也不可能是必杀的吧,这就是该上与不该上的缘由!这个局外人没法多说,我就说一个最简单的,有视野就上,没视野就不要上!
团战思路:不要以为日女只是一味的坦克开团,你进场了双C怎么办?也要看对方阵形而选择!对方有劫和卡米尔这种冲脸刺客就一定要保护后排!如果后排的威胁不大就根据团队提供相应的控制!
lol曙光女神怎么用
曙光的定位是辅助因为她的W加护甲所以在团队里又承担着T的角色,前期一定要出工资装,然后可以出日炎,兰顿之类的撑血加护甲装,要是后期魔抗不够也可以出魔抗装。 在她3级前应该老老实实升级,3级后就可以打的强势一点,EQ连招可以控住对方,而W又可以让她承受更多的伤害,而这时候就需要一个进攻性比较强和飘逸一些的ADC的配合,比如EZ,飞机等 若是像寒冰或男箭之类没有位移技能的ADC的话就不要轻易的EQ连招上去,因为如果你E上去了,而ADC没有跟上的话你就会悲剧
英雄联盟曙光女神带什么符文
1-6级 分别是 eqwwqr 以后主升R-W-Q-E
技能连招为 先开W 然后 E连Q Q后如果有R 可以直接连上 此英雄预判能力要强 操作有难度。团战时冲锋在前,逃命时掩护队友断后。
出门装为红药一个 再生坠饰一个 。之后再出首选黄金之心 之后是水银之靴。中期追求装备为自然之力。书瑞亚的狂想曲。然后为兰顿之兆。之后为狂徒铠甲。之后只冰霜之心 最后你可以选择出荆棘甲或是大天使复活甲。 前期配合队友非常不错。越到后期单挑能力越差。所以和高输出走一路是非常不错的选择。团战必须冲锋。吸引大量火力以给队友输出时间 所以后期选择天使守护甲还是有用处的。此英雄不能怕,但也不能送。中后期的回血速度在每秒15-25之间 所以只要不 溜达一圈血基本就满了。 不错的英雄
被动技能先手标记目标,队友击打出现额外40-190魔法伤害。纠缠对手,单人阻击都可以,女神可以中路但是需要灵活的操作和判断力。观察上下两路英雄走向。女神作用大多是留住敌人,而不是杀了敌人。所以单挑时请慎重考虑对方血量。团战对弈1/3 血时可吸引对方近身。因为1/3的血量也有1500+ 所以对手容易误导。判断失误。队伍能不能秒人就看你的先手够不够快了……主力英雄。领袖角色。
祝你愉快 网通区 追命冲锋亲情奉。上…………
英雄联盟 我是新手 请问曙光女神适合我吗? 喜欢玩远程 和近攻 还有轮子妈 我可以玩吗?
曙光女神是一个比较肉的辅助英雄,而且自身的技能基本都是魔法伤害,所以符文推荐:红色9个法穿?**9个成长生命值?蓝色9个魔抗?精华3个固定护甲
这套符文可以给曙光增加8点法术穿透?72点生命值?13点护甲?12点魔抗,基本上可以让曙光前期的基础属性提升的特别高,而且技能打人会更疼一些。
曙光女神天赋推荐0-9-21,防御系单出格挡和不屈减少敌人伤害,点出愈合增加恢复能力,点出老兵伤痕和主宰增加自身血量。通用系点出漫游增加移速,点出精神扩张增加法力值,点出斥候增加插眼距离,点出召唤师的洞悉减少召唤师技能的冷却,点出贪婪增加涨钱速度,点出炼金精通增加药水的回复能力,点出饼干增加红药的回蓝效果,点出清道夫增加自身额外收入,点出财富增加初始金币,点出智谋减少冷却缩减,点出漫游增加脱战的移动速度。
曙光女神出装(闪耀夺目的胜利之道)
曙光是老手向的英雄,曙光女神这个英雄的定位是主T或辅T,在团队中的位置是吸收伤害+控制队方的团队核心英雄,作为一个有3个控制技能的英雄,曙光女神可以说是LOL的强控之王。但这个英雄很吃队友,单人混线乏力,不能打野,回复能力一般,需要有很默契的队友配合。而且度过前中期的强势期后,后期发育不好的话很容易疲软。因为曙光打钱速度真的非常慢……
说曙光不适合新手是因为曙光的E技能,这个是曙光的灵魂技能之一(还有R)。E技能是指向突进控制,曙光本身移动非常慢,而且要在团战中切入战场中心承担T的任务的话,就必须突入战场中央,E技能丢歪了的话,那等你跑过去的那两秒,队里的脆皮输出们很大可能已经跪了……
如果你非要玩的话 我推荐一套小连招给你,先开着Q 然后E过去直接开W,Q中对方后直接接R,可以连续控制住对面几乎5秒。而不管你玩的定位是辅助还是T,曙光出门的第1技能大部分情况下是Q。
推荐装备的话,狂徒+自然+冰心+日炎这是大部分情况下曙光的主要装备了,鞋子可以选水银或CD鞋,最后一个可以选择大冰锤。出门可以回血牌+1血瓶,布甲5血或鞋子3血。前期辅助定位就出仙女然后买3个眼。过渡装备是贤者之石和黄金之心。然后出小冰盾,后面就开始憋狂徒或日炎了。如果队友厉害大顺风可以出三相强化收割力度,逆风的话憋兰盾。
召唤师技能选虚弱/治疗+闪现/鬼步。治疗是为了弥补曙光没恢复能力的劣势,虚弱是留人或直接开团战时丢对面物理输出上的,闪现和鬼步就是走位或追杀的,曙光腿真的很短……
轮子妈不错,虽然这个英雄和目前主流的ADC比还是有一定差距,但新手挺适合的,因为轮子妈对补刀能力的要求并不高,即使是菜鸟也可以补的很舒服。Q和W的推线能力非常强,补刀不需要太强的功底,但要注意线推的太快你很容易会被GANK……
英雄联盟曙光女神欧蕾娜
曙光女神是《英雄联盟》中一位非常强力的法师英雄,她可以在战场上释放出强大的魔法攻击,给敌人造成巨大的伤害。然而,要想发挥出曙光女神的最大潜力,合适的出装是必不可少的。本文将为大家介绍一套闪耀夺目的曙光女神出装,帮助玩家们在游戏中取得胜利。
1.魔法书
作为曙光女神的核心装备之一,魔法书可以大幅提升曙光女神的法术强度。这是一件非常重要的装备,因为曙光女神的技能都是以法术伤害为主,所以增加法术强度可以让她的技能伤害更高。此外,魔法书还提供了额外的法术穿透,让曙光女神的技能可以更好地穿透敌人的护甲。
2.魔力之靴
魔力之靴是曙光女神的必备鞋子,它可以提供额外的法术强度和移动速度。曙光女神需要在战场上频繁地移动和释放技能,所以移动速度对她来说非常重要。此外,魔力之靴还可以提供额外的法术强度,增加曙光女神的技能伤害。
3.魔法护符
魔法护符是曙光女神的防御装备,它可以提供额外的法术抗性和生命值。曙光女神在战斗中需要承受敌人的技能伤害,所以增加法术抗性可以让她更加耐打。此外,魔法护符还提供了额外的生命值,增加曙光女神的生存能力。
4.灵风之舞
灵风之舞是曙光女神的进攻装备,它可以提供额外的法术强度和冷却缩减。曙光女神的技能有一定的冷却时间,所以冷却缩减对她来说非常重要。此外,灵风之舞还提供了额外的法术强度,增加曙光女神的技能伤害。
5.永动之杖
永动之杖是曙光女神的终极装备,它可以大幅提升曙光女神的技能伤害。永动之杖不仅提供了大量的法术强度,还可以增加曙光女神的技能伤害百分比。这使得曙光女神的技能伤害可以达到一个非常可怕的程度,轻松击败敌人。
先提一句,这英雄打路人不好用
前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题
你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~
符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度
天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送
前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大
回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动
之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎
日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,
在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,
所以这也是为什么我不乐意主防御天赋
这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的
这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看
然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血
可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上
回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性
但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑
接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿
后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊
曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了
这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上
QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去
远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行
更多的作用其实还是为了双抗,
另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩
跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。
1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,
2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着
3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚
Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常,
如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友
而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到,你不是一个副坦,没有那种DPS
团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果
Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,
因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补
曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上
而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对
而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,
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