dnf韩服狂战士pk-dnf韩服狂战士转职剑魂
三大漫游达人:分别李哲明、金尚训、李真星。机器我只知道具子勇枪炮应该是HG、虫姬、程东基没什么厉害的应该..只有个女蛋金真厉害貌似。(男弹英国是不错..但是还是感觉不算很厉害) 鬼剑的多.特别是白手.扫地光白老龙、OCG、巨白-神、胖白柳宗圭、肥白(名字忘记了,和胖白不是一个人)
狂战:只认识一个郭泽焕(今年WCG团队赛上力挫金真和郑成传)瞎子:冠军瞎子龅牙苏、双球修罗崔泽虎、还有个巨修叫什么我忘记了...鬼泣:鬼泣之王曹胜浩 格斗:散打:最出名的莫过于四眼金玄都,还有个强势散打张虎。柔道:胖柔金昌源,神柔朴宗万,貌似还有个新人金太恒也挺强的。毒王:有新老两代毒王郑俊和郑西侯。气功:貌似没吧。 萝莉元素:元素之神崔再行。战法:世界冠军郑钟民,仅次于他的申玄术以及新人申楚于。
召唤:2.30的柳娜咏。团队赛冠军2.30拿了3次...作为个女性玩家拿了3次冠军什么概念。魔道:新人权闵禹。他一个人就包揽了个人赛冠军和团队赛冠军,要知道,还没有人能在一届联赛中包揽两个冠军,连金玄都都不曾做到! 大叔:驱魔:最出名的是林昔魂...还有民间高手酷叔。金身:力法的申楚于..记得八届团队赛上,他的金身还把脸哥和郑中民虐得够呛。..但是后期不知道怎么了..改行玩战法..居然一举杀进了决赛。蓝拳:柳哲宣(DJ柳)、金志勋。复仇者:这个我不说了..暂时四叔是没PK名人..但是不代表以后。 盗贼:果断杯具...在大赛上进到个人决赛的我没见过个盗贼的职业...但是不表示以后没人进..还有盗贼的2个没出的职业貌似值得期待 好累..果断给分吧..都是我自己手打的..还有些人名字想不起去百度查了下..没办法我不是电脑。
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该游戏平民刷图最强职业是鬼泣和狂战士。
1、《韩服dnf》手游中将鬼泣划分为辅助,鬼泣对于装备的要求低,只需要给其符合自身等级的装备,就能一直强势到55级。
2、狂战士在开启特殊技能血之狂暴之后变的很强了,血厚防高,亡还能回口血,相比之下狂战士上手难度更低,对装备也不是特别依赖。
dnf韩服十一字斩刀斗狂战士用好不好
dnf手游韩服竞技场pk攻略dnf手游韩服竞技场pk怎么赢?相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游韩服竞技场pk攻略dnf手游韩服竞技场pk怎么赢,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
dnf手游韩服竞技场pk攻略
1.装备属性:勇士进竞技场前可以穿戴一些50级以上史诗级别的装备,这些装备拥有更多的属性条;如果是散搭的装备,那就要带上魔法封印。
2.携带称号:游戏里面的一些称号是带有属性加成的,而这些属性加成是被允许带入竞技场的,所以记得带属性好的。
3.时装装扮:职业时装是带有属性加成的,像真龙武器和光环是可以带50%属性加成进竞技场的。
4.公会增益、魔力强化:这两个都可以携带20%的效果进入竞技场的,这也是相当可观的一个数据了。
5.成就属性:成就属性这一块,包含了冒险团成就等级加成,玩家角色成就等级加成,这个也只是能携带20%进入到竞技场。
6.祝福加成:赛丽亚的祝福是带有属性加成的,也是可以带入竞技场的,攻击输出、血量方面都有着不错的加成效果。
7.宠物加成、精炼:宠物方面,只能携带20%属性加成效果进竞技场的,还有精炼也是如此。
8.魔法封印:魔法封印20%能够带入竞技场,进竞技场PK的装备都带上魔法封印。
9.目前已知不能带入竞技场的属性有:附魔、徽章、宠物装备几样。
关于DNF韩服的PK等级
还不错。
1、十一字斩刀斗狂战士在群体攻击和单体攻击方面都比较出色,可以应对不同的战斗场景。
2、通过快速连招来实现高输出,适合玩家追求高伤害的需求。
3、作为一种近战职业,在团队中也具备较好的防守能力和控制能力,可以承担一定的坦克角色。
4、韩服版本的技能平衡调整可能会对十一字斩刀斗狂战士产生一定的正面影响。
dnf红眼韩服改版个人分析
尊1 尊2 尊2 百分之X的时候就有可能显示达人了
尊3 80%貌似会是名人
尊5 20%貌似会是小霸王
尊6以上真就不清楚
不过没有尊10以上
最高就是尊9~尊10斗神
韩服10个区 每个区的排法都不一样。。
dnf韩服剑魂和狂战谁强
dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。
掌游宝-kirisugu
小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。
血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。
扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。
小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。
暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。
大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。
血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。
一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!
一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。
二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。
总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。
不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,应该更适合你。
个人感觉PK流剑虽然灵活,但是并不好控制,反观狂战改版后的凝血之剑全程坝体,伤害奇高...毕竟光剑剑魂坝体技能少,Pk场里更多的是太刀扫地,虽然也有巨剑流心冲天后银落的打法,但是没遇到过,
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