炉石传说组牌-炉石传说组牌攻略
嘲讽怪物在所有卡组中都有十分重要的地位,他们可以帮你抵挡住即将到来的伤害。那么新手可以使用的嘲讽卡牌到底选择什么能,我推荐森金持盾卫士*2(身材极好的卡牌可以为你抵挡大量伤害),吵吵机器人*2(圣盾嘲讽随从王阿姨实力单防),阿古斯防御者*1(可以将相邻的随从变成盾牌并且加强神器推荐)作为一个法师法术当然是不能缺,法师的法术牌都拥有强大的移除能力,火球术寒冰箭配合技能可以解决80%的6费前面的随从变羊术可以解决所有麻烦的随从。烈焰风暴更是7费最强单卡AOE翻盘神器身材好的随从才是获得胜利的关键我推荐带上冰封雪人,石拳食人魔,以及麦田傀儡。这些随从是强大的战场能力是获胜的关键过牌是炉石最重要的获胜手段之一每套卡组必须保证拥有充足的过牌能力,这里我分别加入了奥术智慧(稳定的2张牌过牌),苦痛侍僧(最大收益可达到3张卡牌)加基森拍卖师(过牌能力加强)传送门(拥有无限可能的卡牌)
最后在法力浮龙以及奥术飞弹等帮助度过前期的卡牌之后我们的牌组就构造完成了
炉石传说我这个牌组参谋一下?
炉石传说三足鼎立卡组2021最新推荐需要组牌;狂野牌池;选3张牌组成3*10的牌库;首胜可得1凤凰年包这一次我们要把卡牌组合的游戏进行升级!用3张不同的卡牌来组成套牌,各10张。
炉石传说卡组推荐2022如下:第一名无限火球法,不论你最后场面有多强,无论你有多少血,只要无限火球法的组件组齐,便可完成斩杀,最强后期卡组将无限火球法排在第一可以说当之无愧。
可以使用狂野卡牌。复活牧:剑圣、复活术、玛瑙主教。机械猎:机械跃迁者、金刚刃牙兽、强化机器人。弃牌术:马克扎尔的小鬼、灵魂火、镀银魔像。墙战:持盾卫士、保卫国王、加固。爆牌德:激活、自然平衡、寒光先知。
炉石传说5月14日乱斗撕牌大战套牌分享
很赞同楼上的观点,这套卡组属于比较娱乐的炸弹战,虽然带了无限,但是苟活能力不足,后期资源也不够。炸弹的随机效果就使这套有一定娱乐性。如果玩强度高的卡组,建议玩奇数战(奇数战高叠甲能力以及解牌特多打萨满,奥秘法,奇数瞎,奇数骑是优势,劣势是打后期术士,开门法,换家德等otk吃力),或者用狗贼叔叔的无限战,导演还是具有一定翻盘能力,而且娱乐性也还可以。如果回答对你有帮助的话,希望采纳谢谢。
炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下
炉石传说在2020年5月14日再次上线撕牌大战乱斗,这是一个自选职业、自组套牌的乱斗,需要挑选4张卡牌进行乱斗,不知道怎么组卡组的玩家,下面小编带来了炉石传说乱斗撕牌大战高胜率卡组推荐,一起来看看吧。
炉石传说乱斗撕牌大战高胜率卡组推荐
本周乱斗:撕牌大战
挑选4张卡牌,你的对手会选择撕掉其中一张,而后我们会用剩下的卡牌填满你的套牌。
撕牌大战是老乱斗:
需要组牌
狂野牌池
开局后四张牌展示给对手,对手选一张撕掉,牌库由另外3张填充而成
首胜可得1经典包
撕牌大战禁卡:神奇的威兹班、青玉护符、寒冰屏障、暂避锋芒、海盗帕奇斯、玛克扎尔王子
撕牌大战卡组推荐:
卡组一:
乱斗模式套牌
职业:术士
模式:狂野模式
1x 灵魂之火
1x 莫瑞甘的灵界
1x 镀银魔像
1x 加拉克苏斯之拳
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击ldquo;新套牌rdquo;进行粘贴。
卡组二:
乱斗模式套牌
职业:法师
模式:狂野模式
1x 冰枪术
1x 寒冰箭
1x 巫师学徒
1x 研发计划
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击ldquo;新套牌rdquo;进行粘贴。
卡组三:
乱斗模式套牌
职业:潜行者
模式:狂野模式
1x 机械跃迁者
1x 蹦蹦兔
1x 通电机器人
1x 钢铁武道家
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击ldquo;新套牌rdquo;进行粘贴。
准时三费启动 后手两费启动 不到五回合结束战斗 而且不怕ban 前面提到基本直接被打了
卡组四:
乱斗模式套牌
职业:术士
模式:狂野模式
1x 灵魂之火
1x 镀银魔像
1x 加拉克苏斯之拳
1x 大灾变
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击ldquo;新套牌rdquo;进行粘贴。
弃牌术:
加拉克苏斯之拳,魂火,镀银魔像,灵界
打脸法师:
火球,哀绿,寒冰箭,奥术飞弹
偶数青玉萨:
电鳗,青玉爪,青玉闪电,大漩涡
机械猎人:
跃迁,通电机器人,333加攻机械,最后一张要一个强力磁力
王者之心2点击试玩
炉石传说怎么配牌
卡组推荐:
一、平民卡组
卡组介绍:
猎人印记x2
用来秒对方高费嘲讽怪或是一些比较难缠的随从。
关门放狗x1
前期rush一波效果不错,后期也可以配合草原狮打出一轮伤害。
奥术射击x1
2点伤害可以用于补刀。
森林狼x2
既然是野兽培养路线森林狼肯定是不可或缺的,前期可以先攒着,留着后期配合秃鹫积累手牌。
石牙野猪x2
主要为了配合秃鹫的效果进行爆发,前期打出会比较亏。
爆炸陷阱x1
群体AOE,用来清场的技能。
工程师学徒x2
由于很容易被对手针对,所以还是带上2张工程师学徒,保证自己的续航能力。
血沼迅猛龙x2
3/2的属性,前期对手要么拿随从和你换,要么浪费一个技能打掉,如果不理你就直接打脸。
饥饿的秃鹫x2
这套牌的核心卡牌,尽可能保证它能在场上的安全,打出后多利用一些低费野兽,来积累手牌。
动物伙伴x2
随机3只野兽都不错,不过比较看运气。3费的消耗还是值得的。
杀戮命令x2
用来除了猎人印记之外,另外秒对手嘲讽怪的技能。
致命射击x1
同样用来秒对手大怪,但要注意他是随机的,所以要保证它能命中你的目标。
丛林猎豹x1
没有保护时可以先蹲着,等待下一回合爆发。
团队领袖x1
前期可以先留着,等铺场完成后,打上来一轮爆发。
铁鬃灰熊x2
在3费卡牌中比较热门的嘲讽牌,且又是野兽,必须带上2张。
银背雌猩猩x1
用于前期防守可配合驯兽师,增强防守。
驯兽师x2
更主要作用不是进攻而是防守,这套牌的嘲讽怪并不多,有它的存在可以保证小伙伴们能安全的铺场。
苔原犀牛x1
可以早早的打出它,待后期一轮小伙伴爆发。
藏宝海湾保镖x1
增强一下后期的防守能力。
长鬃草原狮x1
没有这张牌的可以用熔火恶犬代替,也是作为后手之一。
打法解析:
这套卡牌的套路就在于就在于野兽培养,利用秃鹫配合低费野兽为自己攒手牌,中后期法力充裕时,利用苔原犀牛和关门放狗等技能打爆发。
前期1~4回合:
更重要的是防守,抽打低费的野兽派可以先留着(如石牙野猪、森林狼),多利用灰熊、猩猩、驯兽师,在有保护的前提下开始慢慢的铺场(3费野兽)
中后期5回合之后:
这套卡牌的爆发阶段也是决定胜负的关键阶段,利用前期所积累的秃鹫及低费野兽快速铺场,压迫对手,高血量的用来压制对手随从,低血量的直接打脸。这里要小心的是一些擅长AOE的职业,如法师、术士,当遇到这些职业时前期可以打得稍微凶一点(稍微,你懂的),使对手感觉到压力,骗出其AOE技能最好,骗不出来也能狠狠的抽他一脸。
如果真拖到了中期,你认为对手还是有AOE技能的话,就分几段上牌,上不要一股脑的都丢上去让对方AOE爆。当对手憋不住了一定会放AOE技能,这时打上一些高费野兽,接着再来一轮小爆发召唤,对手没有了AOE技能只能和你耗,而猎人的爆发力可不是谁都耗得起的哦。
注意事项:
1.小心AOE:能骗就骗,骗不到就先攒牌,分段上。
2.小心心控:这套牌主要打得是前中期的爆发,越是后期越不利,所以真是拖到后期,就要小心牧师这样的控制强的职业,出一些高费卡牌时需谨慎。
3.小心对手铺场:对于一些擅长打后期的职业,如牧师、萨满前期一定不能让其铺场成功,宁可换到。
4.重点“照顾”对手关键牌:有些职业非常依赖他们的关键卡牌,如北郡牧师加基森拍卖师任务达人古拉巴什狂暴者等等,一经发现立即“取缔”。
5.了解对手:面对一些擅长前期战斗的职业(如盗贼、术士、战士),不要和他拼因为你前期拼不过他。同样遇到一些喜欢打消耗的职业(如牧师、萨满、圣骑),也不要和他耗,要懂得把握战斗的节奏而不是一沉不变的套路出牌。
二、新手卡组
卡组构筑
这里并没有固有的套路,更多的只是告诉大家一些出牌的时机和打法,因为你的对手不是电脑(一沉不变的出牌),所以你需要更灵活的掌握你的各种能力,这样才能根据不同的局面选择防守还是进攻,自己作出判断。核心思路就是尽可能利用你手中的法术牌来清掉对手随从,保护自己的随从不受到伤害从而带来稳定的输出。
:秃鹫最好不要裸上,尽可能配合你的野兽和关门放狗,都会让触发抽卡。
猎人印记:只带一个所以比较珍贵把他留给对手的大随从。
三、陷阱流卡组
卡组构筑
法力值消耗0:猎人印记x1
法力值消耗1:奥术射击x1、照明弹x2
法力值消耗2:冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x2、狙击x2、工程师学徒x2、精灵龙x2、血法师萨尔诺斯x1
法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1
法力值消耗4:多重射击x1、爆炸射击x1
法力值消耗6:银色指挥官x2、霍格x1、娜斯·风行者x1
法力值消耗7+:炎魔之王拉格纳罗斯x1、暴龙王克鲁什x1
备牌(遇到不同职业对手可根据情况更换为以下卡牌):
[2]狂野炎术师、酸性沼泽软泥怪
[3]王牌猎人
[4]森金持盾卫士
[5]憎恶
打法解析
卡组的思路在于前期依靠奥秘与法术牌清场,依靠奥秘触发增加鹰角弓耐久稳定输出,仆从辅助输出和清理场面,最后让暴龙王克鲁什出场收尾非常的酷炫。大致打法与奥秘流猎人打法雷同,关键在于中后期的优质仆从战场掌握主动,唯一需要掌握的技巧是何时场面上何种奥秘。
前期:尽快的武器上手配合爆炸陷阱来清理仆从,奥术射击别轻易使用,伺机召唤精灵龙和动物伙伴上场来吸引火力,人活着才有输出,伙伴只是附带。
中期:冰冻陷阱和狙击上场配合法术牌杀的对方场上片甲不留,奥术清掉小仆从避免撞脸来触发冰冻,尽量让对面的大仆从或者BUFF的仆从来触发冰冻陷阱。狙击在3.4费左右最具性价比,非即伤,但是比较容易被小伙伴和圣盾仆从探路。中期的关键还是做好控场的同时依靠武器和技能抢血。
后期:狂野炎术师 +
猎人印记,还有致命射击留着给后期的大怪,前中期如果能保证清场的同时依靠武器和技能输出,这时候对面血量基本不高,开始登场高质仆从里吸引火力,然后依靠冲锋仆从收尾。由于仆从较少而且没有大范围高伤害的AOE,若是不能很好的控场,逆风翻盘比较乏力。
奥秘使用:
与速攻术士和速攻盗贼对战时,对方场上无仆从但是你的血量低于15时候可以使用一张爆炸,防止对方使用火车王里诺艾BUFF冲脸;与巨人流法师,奶德,奶骑对战时冰冻陷阱可以留给大仆从;狙击在3,4费时候使用性价比最高,4点伤害可以直接击杀仆从。当然可以为了触发鹰角弓被动增加耐久不拘于使用情况。
四、兽王猎卡组
卡组构筑
法力值消耗0:猎人印记x1
法力值消耗1:照明弹x1、追踪术x1
法力值消耗2:爆炸陷阱x2、冰冻陷阱x1、狙击x1、饥饿的秃鹫x2、关门放狗x2、淡水鳄x2
法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、致命射击x1、杀戮命令x2
法力值消耗4:驯兽师x2、绿洲钳嘴龟x1、森金持盾卫士x2
法力值消耗5:狂奔科多兽x1、荆棘谷猛虎x2
法力值消耗6:长鬃草原狮x2
打法解析
核心思路:鹰角弓配合陷阱控场,利用野兽站场并配合英雄技能带来稳定的伤害。
对战心得
VS.德鲁伊:
天梯最多,多数都是咆哮德,但是流派很多,起手抓不到野兽的话可以留致命射击,冰冻,防止他激活大怪,比的就是谁先立场,相对来说这套牌组解场能力要优于大多数咆哮德,优势很好打,防止他咆哮翻盘即可,均势劣势的时候有时候要考虑果断的抢血。
VS.猎人:
几乎都是打脸猎,起手基本决定胜负(必留鳄鱼,鹰角弓,后手可以留伙伴,嘲讽),保持对场面的控制,重点应付对面的奥秘,估算终结对面的轮次,稳中求胜。
VS.盗贼:
对付奇迹贼,要注意闷棍,生物立场要尽量让对面解不过来就赢了,盗贼一旦用脸过多,中期就可以抢血了,一般前5轮就分胜负了,致命射击留给大范和加基森拍卖师,狙击会有奇效。仆从贼的话通常是盗贼占场面优势,要利用好鹰角弓和陷阱控制好场面,老虎很关键,配合后手秃鹫放狗可以逆转场面,致命留给银色指挥官,狙击留给碧蓝幼龙。
VS.骑士:
多数是速攻骑,这种骑士很怕嘲讽,通常来讲,自己的血线降的比较快,在4轮前如果场面失控的话就很危险,秃鹫放狗也无力回天,在自己手牌较多的情况下,没把握还是不要秃鹫放狗,优先解场,照明弹很好用,起手调度野兽和鹰角弓比较好。
VS.术士:
打巨人术士,立场,别让对面AOE赚太多,致命留给暮光幼龙,想尽办法保持一定场攻,手握杀戮,有鹰角弓的情况下最好打到12-13血他比较难受下轮可以一波带走对面,秃鹫放狗配合印记也能有效清除对面嘲讽,碰到上古看守者有点头疼。
打快攻术,起手调度决定走向,基本拼手牌质量,谁先立住就赢,很怕灵魂火抢场,能用鹰角弓和陷阱控场最佳,不然只能上嘲讽祈求对面没灵魂火,放狗清场也是很好,理想的话5回合之后基本就是优势了。
VS.法师:
比较少见,起手调度鹰角弓,不能让对面场面立住,致命留给水元素,狙击给碧蓝幼龙,基本是抢血的节奏,谁血多谁就赢,老虎输出利器。
VS.牧师:
比较少见,大多是控场牧不是很好打,要在野兽在场时尽可能抢血,优势时不要害怕用脸解场(牧师的爆发不强),掌握进攻的主动性。
VS.战士:
打脸战士很凶,手牌顺的话打得你喘不过气,猎人很脆弱,核心就是把他手牌耗光,并且保持安全的血线,嘲讽站住。
打土豪战,要控制他护甲,护甲高的时候别上生物,用陷阱和鹰角弓输出,老虎很好用,打掉他护甲他的盾猛就废了,冰冻对付血蹄之类,致命留给大螺丝伊瑟拉什么的,小心绝命乱斗还是挺好打的。
VS.萨满:
比较少,猎人打起来还是相对容易的,毕竟萨满的优势铺场被限制了,起手可以留放狗,逼他用野性狼魂,秃鹫放狗赚卡差,鹰角弓依然是关键,注意别给他AOE赚太多就好,留心火元素上场。
五、控制流卡组
卡组构筑
土豪版
法力值消耗0:猎人印记x1
法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1
法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、纳特·帕格x1、
飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2
法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1、穆克拉x1、
丛林猎豹x2
法力值消耗4:森金持盾卫士x1、火车王里诺艾x1、驯兽师x1
法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x1、无面操纵者x1、狂奔科多兽x1
法力值消耗6:长鬃草原狮x1
法力值消耗7+:角斗士的长弓x1
普通版
法力值消耗0:猎人印记x2
法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1、照明弹x1
法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2
法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x2、致命射击x2、铁喙猫头鹰x1、动物伙伴x1、丛林猎豹x2
法力值消耗4:森金持盾卫士x1、驯兽师x1
法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x2、狂奔科多兽x1
法力值消耗6:长鬃草原狮x1
打法解析
通过鹰角弓和陷阱配合场上的随从在前期控制场面。中后期通过饥饿的秃鹫 + 关门放狗加基森拍卖师保持手牌充裕,通过手牌的优势控制场面限制对手发展,最终利用不断的消耗和火车王的爆发击杀对手。
卡牌解析
追踪术:他可以帮助我们在继续某张关键牌或解场牌时,迅速的抓到它。但要注意的是追踪术所弃掉的2张卡牌将不会回到牌库中,所以在选择时需要谨慎。
穆克拉:3费5/5的身材可以在前期给对手很大的压力。虽然会给对手两个香蕉,但由于我们在不断的清场所以并不会给对手太多使用的机会。
主要分为四类:快攻,中速,控制以及特殊。
一、
快攻:
顾名思义,以快速打爆对面英雄的脸为目标的效率型卡组。卡组明显特征是曲线拉前,低费,直伤,冲锋类卡牌占多数。是5级前冲分的最佳选择,5级之后依然可以有着不俗的战斗力。
主要分两个类型:
1、铺场快攻:
代表卡组:动物园,鱼人术,神恩骑,T6贼
需要注意的是,代表卡组的主观性可能比较高,所以意见有别也请见谅。
此类快攻往往通过快速建立场面优势来打崩敌人,这种牌组相对来说缺乏瞬间爆发手段,但整体推进能力很强。在对方血线下半后,根据手牌情况开始转换为抢血阶段,使出如末日守卫,机关枪,老瞎眼等终结比赛。
过牌是此类手牌消耗量奇大的牌组必须解决的问题。解决方法如术士稳定的生命分流,以及骑士瞬间回牌的神恩术等。
缺点是容易被Aoe打崩,中后期面对墙也十分无力。因此群buff拉起血线,以及如何过墙都是需要考虑的。
比起冲锋生物,这类牌组投入更多是buff型生物以及站场型生物。(当然这个比例是可以调度的,比如在传统动物园逐渐被针对的现在,在卡组里加入奥数,力量代价一类增加爆发都是可行的。
2、打脸快攻
代表卡组:打脸战,T7猎,打脸法
相比于上面的那种快攻,这类快攻更类似无脑打脸(并不是说就不需要解场,只是相对前者来说),因为他们具备更多的直伤能力。
往往在前期压下血线后,于中期对面即便架起7个佛爷,他们都有方法斩杀对方(例如冰箭冰枪combo,双火球,杀戮命令,致打击等,亦或是简单的沉默后,运用奥金英勇打击,火车王放狗等强力爆发终结)
这类快攻在速度上比前者更加快,而且对手疲于防备。因为即便你每回合都能解光对方的场,你的血线依然在下滑。
但此类牌组应对奶卡多的牌组非常无力。相比于铺场形快攻,这类牌组虽然短期伤害高,但伤害固定,一旦对面的血量超出30+,可能面临伤害不足的尴尬场面。而前者在具备场面优势后基本可以无视对面的奶牌。
二、
中速:
其实中速是这个游戏最普遍的卡组类型,也是暴雪所提倡的一种玩法。在猎爹被削后,环境降速不少,大量卡组复活并活跃于如今的天梯。
它们的节奏感很强,运用匀称的曲线,生物和法术的合理分配,往往在hold住快攻的同时,在陷入后期牌组的节奏之前获取比赛的胜利。
1、中速爆发
代表卡组:风怒萨,奇迹贼,神牧,SST
就我个人认为中速爆发是目前环境一个相当不错的套牌类型。
它们在中期具备场控能力,可以在陷入后期鏖战之前通过爆发迅速转优势为胜利,同时在面对快攻的疯狂打脸下,具备一线爆发反杀的机会(如对抗猎人的各种萨满中胜率最高的风怒萨,运用毁灭之锤有着不亚于猎人的打脸能力)。
这类卡组曲线向中密集,而且有着数张核心牌。这几张核心牌能组合成极强的斩杀能力,例如(祝福风怒石化火车,暗影步火车冷血,翻倍翻倍心火,冲锋力代无面等)
自然,在控制场面,压低对面血量进斩杀线的同时,这类牌组需要较强(或极强)的过牌能力来保证爆发combo的上手率。而奇迹贼就是这类牌组在过牌方面的典范。
2、中速随从
代表卡组:随从贼,公正骑,中速猎,紫罗兰德,环牧
就如某位朋友写的一篇盗贼技术贴里说道,往往随从X都是类似竞技场的思路,以优质的生物站场,运用buff,武器以及法术来去除对面的随从和保护自己的随从,滚起优势后取得胜利。
但天梯毕竟是天梯,即便是很传统的随从X,依然有着一些combo,这类combo往往不具备瞬间斩杀能力,所以不属于爆发,但却有着各种各样的功能。(诸如奥金妮环,紫罗兰野性之力,/土狼放狗等。)
其中如随从贼这样的牌组更倾向于快攻的范畴,而环牧则慢的多。
所谓中速只是意味着他们不是那么极端罢了,如我开头所说的,牌组的分类不需要那么明确。例如紫罗兰德属于咆哮德的提速变种,而奇迹贼中的蓝龙贼则属于一种降速变种,更像是蓄爆控制。
三、
控制:
控制套牌往往是新手最不愿意遇到的套牌。新手们在卡组不全,只能凑成类似中速但思路尚不明确(或尚不成熟)的套牌时,遇到控制系套牌往往就会产生这种现象:麻痹老子大优势局,对面一个XX(如螺丝,伊瑟拉,老牛,女王等让新手无所适从的牌)橙卡就把我翻盘了。玩毛线,这TM就是一个土豪游戏!
好吧,我知道不是所有的新手都是那样的啦
但控制套牌正如控制这两个字一样,它们对大局有着强大的控制力。前期或许被有所压制,或许一度濒临亡,但在一步一步的操作下,aoe清洗后大哥们轮番上阵,敌人往往就这么不明不白地GG了。
这类卡组的特征是有着丰富的aoe和解,曲线靠后,有着相对较多大哥(不一定是橙卡)。他们是炉石传说后期的王者;控制套的对决也是比赛中最有观赏性的对局。
但时代再变,即便环境降速,中速套牌的大量崛起让这些后期卡组在天梯不得不提速,天梯毕竟不是比赛,不过那都是后话了。让我们先看看那些传统的控制套牌。
1、蓄爆控制
代表卡组:咆哮德,防战,冰法,暗法,蓝龙贼,心爆牧(心爆牧是我顺手写的)
蓄爆控制和中速爆发有着类似的地方,或者说只是中速爆发的降速版罢了。他们相对来说爆发时点靠后,但也更加稳定,往往在后期取得那么一丁点的站场优势后,打出华丽的combo,如同快攻一般将对面斩杀。(没错我说的就是咆哮德)
这类套牌需要考虑的就是如何达成爆发的条件,因为卡组偏后期,过牌能力相比中速爆发并不是那么重要(暗法除外),因为他们有着足够的时间来等到爆发卡凑齐,而且有着后期能力支持的他们,不至于像中速爆发套牌那样,一旦错过爆发机会就无力回天。
但无论我怎么神话它们,它们现在在天梯确实相当尴尬。因为他们几乎都会被奇迹贼这种中速爆发套吊打,而且毫无还手之力,(变种的蒸发法倒是完美克制,而防战若是手顺堆砌了足够的甲也可以对抗的)。所以如果使用控制套冲天梯,针对不同段位的环境去调整卡组是很有必要的。
2、纯粹控制
代表卡组:长城德,奶骑,请补充!
来说的就是奶骑和长城德这种畸形的产物,不过畸形可不代表他们弱势。这类牌组从某个角度来说相当无聊,有点类似万智牌中的维斯曼流派(不记得是不是这个名字了)
简单来说就是通过持续地,坚固地,彻底地控制,清场,去除来化解对方所有的攻势。当你对手的整套牌中,所有可输出的卡牌都消耗殆尽时,对手在彻底绝望后中自然而然地输掉了这个游戏。
这应该就是炉石中最慢的套牌了吧,长城德相比奶骑来说,在崩坏对面的攻势时有着强大的生物战场,对面输到输的不是那么痛苦也就是看着那些翻不过的大树,看着玛法残念的脸被大树拍脸去罢了。
而一个成功的奶骑可以让你把把看着骷髅头去,作为奶骑的使用者是自然非常酸爽的,而对面就不是那么好受了。
总而言之,纯粹控制系卡组就是通过绝对的防守,同时无需依赖什么爆发,自然而然地在对面攻势殆尽后取胜。当然,这些控制套也是有些combo的,比如野性之力某橙卡然后无面,城管科多等。
听起来很爽是不是?但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对的防守不是像万智牌那样那么容易做到的,毕竟这个游戏里,“嘲讽”是一个技能而非规则,攻方往往占着巨大优势。
四、
特殊:
代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充
这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。
而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。
希望采纳!
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