黑神话悟空到底怎么样-黑神话悟空算个毛神作

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

黑神话悟空npc作用

在佛教学说里讲,?空?自己本来是一种特别高深的思想境界,?悟空?重点属于要明白这个?空?字,要做到?悟出空性,打破冥顽?。用这个来看,所有可以堪破?凡所有相,皆为虚妄?的基本上都能被称悟空,这其中包括游戏里面各种游戏角色、玩家还有是游戏制作者本身。整个预告片,能将看成是悟空的人有三个,就是给我们讲开篇故事的老猿、以金蝉身份出现在开篇最终以猴子身份参加了故事主角还有在预告序章结尾地方阻止了主角去击杀灵虚子、大圣手持如意金箍棒(到底谁是暂时不说,可是从它装束上看,我们暂切把他称之大圣也可以)。先看看这三个角色邪悟空之间的一部分情况吧。

老猿:单单从外表上看,的确非常难使我们把开篇穿着破旧僧袍老者和悟空联系在一起。但是,从它的简单讲述上看,我们可以看出,《黑神话:悟空》故事产生于《西游》结束非常久以后的一个末法时代。而在看到、听到末法时代一部分基本情况,再看看给我们讲述着这个故事的老者时,相信非常多玩家会在一瞬间把这个老者和《西游》里面孙悟空联系在一起。当然也有了想具体的去了解发生什么了,为什么可以让当初顶顶大名的?齐天?孙大圣给人步入垂暮之年感觉。

主角用一只金蝉形式出现在了玩家眼前,以后又成了猴子于是各种各样战斗主角,一样给我们一样很类似《西游》里面悟空的感觉。终究不管是开篇化身金蝉与《西游》原著里面孙悟空常常化身,《西游记》原著里面常常有孙悟空化身一只蟭虫;从参加战斗以前猴子形象;又或者是战斗里面吹毛、变身、分身招数上来看,主角全部可以算悟空。

本来感觉看完预告片以后,对《黑神话:悟空》里面?悟空?是谁能有全新了解,或者讲能清明白到底谁才是这个悟空。但是在看见悟空与上面三位里面情况以后,感到更迷茫一点,最后结合一部分资料游戏科学和查证具体的情况,总结下面几点。能把上面提起三个角色,包括等待着天命之人的土地公全部可以看成悟空。全部是悟空。

任天堂又遭盗版,这款NS手机模拟器会成为第二个小霸王吗?

最近一段十三分钟的视频席卷了全网,介绍了一款由国人制作的西游题材游戏,游戏的建模,动作设计,画面和西游元素给我带来很深的印象,这里面的每个元素都足以让人振奋,到不知名的猴子拿起棍子要击杀灵禅子时,真.孙悟空的出现和更多和游戏有关的设定画面放出,我开始重新思考,这真的是我们所熟知的西游故事吗

视频开始,一个老和尚坐在蒲团上,用苍老的声音自言自语,抛出了第一个问题,受封成佛的孙悟空真的是孙悟空吗?但看到这个和尚毛脸雷公嘴的样子,相信大家很难不把这个老和尚与孙悟空联想到一起

下面的战斗部分,是以一只飞动的蝉为主视角,我们可以看到,路面上的积水和水中的倒影,画面真的是相当精细,随着金蝉的飞近,远处NPC的说话声音也越来越近了,仿佛身临其境

大家都知道,唐僧在西游故事中为金蝉子转世,而游戏中的金蝉落地竟变成了一只猴子,或许也在暗示孙悟空和唐僧的命运有某种奇妙的交织

战斗开始,画面中人物形象为长着尾巴的猴子,普通攻击,蓄力攻击,闪避,远程及格挡等多种方式

左下角有四个图标和三个计量条,结合战斗画面我们推断出,白色是血条,**是耐力槽,蓝色是法术值,使用技能时会消耗,四个图标分别对应四个技能,不动金身,定身咒,七十二变,分身,这些都是我们所熟知的齐天大圣孙悟空其中的技能了

动作设计方面也非常鲜明的表现出了人物特点,让人一眼就能看出打斗的是一只猴子,而不是其他的角色,除了舞棒,当头一击,甚至还可以将棍子扔出去当作飞镖一样攻击,还可以变身巨猿进入无双收割模式,看起来趣味性非常高,击败第一个小boss狼教头之后,还可以使用他的武器和技能来进行攻击,后面应该会增加更多的攻击属性

接着就出现了一个土地老儿,推测应该是类似于引导作用的NPC,大家仔细观察一下这个土地老儿,可以看到他的脚腕上缠着一条红绳,在看他脑袋上根根胡须,推测出这个土地老儿应该是个人参精,人参是珍奇药材,在中国自古被当作精灵,古人认为人参可以幻化成人到处行走,因而入山采参自有一套带有神秘而特殊的山规、习俗。采挖人员通常有严密的组织。采参时,每人手持一根索拨棍(俗称索罗棍)横挑前进压草寻参,按山规不许多说一句话,一发现人参时立即大声呼叫:棒槌!(据说叫一声棒槌,人参就会被定住不再逃跑)。接着又用草帽覆盖,使人参束手就擒,并用红绳把参绑在树枝上,这样才算捉住了人参。采参人的语言也有讲究,

为何有人说《黑神话.悟空》,远没有《西游记》原著黑暗?

审核丨流年如墨 文丨崔里命

排版丨羽夜

小时候总会羡慕同学手上的PSP,而消解这份羡慕的方法大抵只有在电脑上下一个PSP模拟器,用键盘鼠标过一把手瘾。

而随着近几年主机的加密措施越做越好,大家对盗版的抵制情绪越来越高,模拟器这个词就有好久没听到了——当然,万事无绝对。

前几天,一个来自美国的黑客团队NX开发了一款名为“EGG NS Emulator”的模拟器。光听名字就知道,这款模拟器模拟的是任天堂旗下的NS主机。

面对PSP、NDS模拟器已经成熟的国内市场,这个消息本来不会引起多大的重视,但与往常不同的是,这款模拟器惊奇在,用户可以用安卓手机免费游玩NS 游戏 。

手机终于可以模拟主机了?消息一出来,震惊众多国内外玩家,那段时间几乎都在讨论手机模拟NS的玩法。

根据NX工作室官网上的消息,“EGG NS Emulator”目前支持上百款Switch 游戏 的运行,包括《空洞骑士》《茶杯头》等知名 游戏 ,甚至连去年大火的《宝可梦:剑/盾》都赫然在列。

但这款模拟器也不是无条件运行,想要完整体验“EGG NS Emulator”,必须搭配上GAMESIR X2小鸡手柄。

鸡贼的是,小鸡手柄发售初期的价格高达699软妹币,价格并不便……

等等!

一款美国开发的模拟器,必须使用中国的手柄,这是什么操作?

有好事网友为两者的LOGO图做了简单对比,别说,还真找出了点猫腻。两者的LOGO明显有相似的痕迹。

甚至连“EGG NS Emulator”安装包里的“xiaoji”中文拼音,都在隐隐暗示着什么。

玩家的眼睛是雪亮的。

手机上模拟NS主机玩 游戏 ,究竟对任天堂有什么影响,玩家对此事态度不一。

有玩家疑惑:“玩 游戏 还要钱?”算是默认任天堂怎样与他无关,只要能白嫖就行。

有玩家搬出黑格尔的法哲学原理——存在即合理。

还有玩家认为要遵循市场经济:被盗版弄倒闭的公司,是实力不够、市场选择的结果。

最后还有一个老哥直接口吐芬芳:“买正版的都是傻”

同时,也有玩家指责小鸡手柄搞出一套“买手柄送模拟器”的盈利手段,将自家手柄变成“EGG NS Emulator”的启动器,是在规避任天堂的追责风险,而如果这套商业模式被复制,最终伤害的是一直支持正版的玩家群体。

这话说得不无道理,先不说任天堂是否会出手,如果 游戏 公司赚不到钱,盗版商反倒赚得盆满钵满,那好 游戏 也会越来越少,最终形成一个恶性闭环。

毕竟 历史 早已给出了答案。

1983年,任天堂开发的一款名为FC的(Family Computer) 游戏 机(俗称红白机),正式在日本上市。

此机一经上市便好评如潮,首发47万台顷刻告罄,就连任天堂也没预料到有如此成绩。

但这幅盛况并没有蔓延到中国国内。由于关税壁垒的存在,售价14800日元的红白机,折合人民币约185元,当而时普通工人的平均工资也就60左右,老百姓根本负担不起。

到了1993年,正品红白机还上涨至800元,一款正版 游戏 也得200多,还要托关系才能买到。

所以直到2003年停产,红白机也没能走入国内的百姓家。但巨大的市场利益,使得商人们意识到廉价 游戏 机带来的经济风口。

于是,盗版机出现了。

大批电子 游戏 机的制造企业,开始在珠三角兴起。到了1990年,中国电子 游戏 机的销售突破300万台。

“小霸王之父”段永平也抓住风口,打造了自己的品牌,并大获成功,四年累计获得超15亿元的销售额,几乎垄断国内 游戏 机的市场。

然而垄断带来的市场不规范,引发了批量 游戏 的盗版狂潮。根据不完全统计,FC平台几乎所有 游戏 都被盗版,像《魂斗罗》《松鼠大作战》《赤色要塞》等知名IP尤为严重。

以当时 游戏 卡带的价格估算,仅这几款销量尚可的 游戏 IP,就让任天堂损失3亿元人民币,更别说GB开始涌现的烧录卡,损失甚至高达10亿。

版权意识淡薄、玩家负担不起正版卡带、盗版横行等等因素导致的直接后果,是中国开启了一个盗版 游戏 泛滥的黑暗时代。

不仅是红白机,同年代的街机也深受其害。

80年代,随港风刮来的不止喇叭裤、蛤蟆镜潮,还有引领电子 游戏 方向的街机风潮。

90年代中期,街机厅从沿海向内陆城市遍地开花,终于迎来鼎盛期,一群学生放学后围着高玩看闯关,也成了一道道靓丽的风景线。

但好景不长,由于街机的 游戏 数据都输入在基板里,给了盗版商充足的运作空间。基板被破解后,导致正版与盗版价格相差数十倍之多。

安装正版街机基板的 游戏 厅, 游戏 币要卖5元以上才能保本,而安装盗版的 游戏 厅, 游戏 币卖5毛就能盈利。商家自然用脚投票。

然而盗版和模拟器的横行,使当时街机 游戏 巨头的SNK损失近百亿,加上整个街机市场萧条,风雨飘摇下,几年后只能申请破产。

国内街机厅陆续闭店,加上家用机市场旺盛、单机 游戏 崛起等原因,街机逐步消失在公众视野,被人们淡忘。

街机厅消失了,盗版精神却没消失。它只是转了个头,盯上了国产单机 游戏 。

开发过自己的暗黑类 游戏 《秦殇》,被誉为“中国的暴雪”的目标软件在盗版的滋扰下,海内外全部的收入才堪堪保本。

目标软件总裁张淳接受采访时曾说过这样一句话:目标软件一直过着拆东墙补西墙的日子。如果《秦殇》没有挺过市场的考验,目标就完了。

这并不是个例。像开发出《炎龙骑士团》和《天地劫》的国内顶级 游戏 公司汉堂,最后也因为盗版猖獗,不得不退出单机市场,最终无法逃脱被收购的命运。

还有从目标软件出走的核心人员创建的像素软件,仅成立九个月就制作出来了《刀剑封魔录》, 游戏 质量虽然过硬,但盗版和网游的冲击,销量仅有7万分,最后只能向市场妥协,转型进入网游行业。

不仅PC端悲惨,移动端同样令人心酸。制作出顶级大作《七夜》,且入选IMGA“最佳3D大奖”的丁果 科技 ,因为凑不齐领奖的路费,卑微地在网上发起众筹。

很长一段时间里,国内的玩家再没有听过,关于中国 游戏 任何振奋人心的消息了,直到前段时间《黑神话:悟空》的出现,中国玩家的激情才再次被点燃。

只是,哪个国内玩家不希望国产 游戏 在国际上发光发热?不希望真正开发出一款属于中国的 游戏 ?

今天纵容了盗版任天堂的EGG NS Emulator,指不定明天就有一群中国 游戏 人因盗版导致的吃不上饭而“人生有梦,各自精彩”。

腾讯获游戏科学5%股份,黑神话:悟空的前路将会如何?

仅有13分钟实机演示视频的《黑神话.悟空》,就让许多国人倍感激动,我们从这个黑神话之中看到了希望,看到了中华文化的根,而事实上《黑神话.悟空》里面的情节,仅仅是原著之中的冰山一角,《西游记》原著才是真正光明与黑暗交织的世界。

01、大多数人看的86版《西游记》,更接近童话

绝大部分的人看得都是86版《西游记》电视剧,以及简化版的故事或者动画,根本没有窥得《西游记》原著的真实面目。要是我们只看电视剧,看唐僧师徒一路上升级打怪取经,那是啥啊?与其说是神话,不如更接近于童话,里面还存在很多剧情BUG(漏洞),根本算不上是四大名著之一。

不过话说回来,那个年代拍摄条件十分有限,温柔的杨洁导演克服了重重困难,才把《西游记》变成了一部高质量的童话,许多80后、90后的童年都因它而变得充实,我本人至少看了十几遍。

当我长大之后,再去读《西游记》原著,才发现原来它讲神讲佛终究是讲人,它是一部千人见千面的旷世巨著,小孩子看取经打怪,大人看利益划分,老人看世间百态,修行人看心理路程,有人说它是佛道之争,有人说它内含道法,但是根本没有人敢说真正读懂它了。

02、《西游记》原著是光明与黑暗交织

以我们现代化的视角来看,?西天取经?就是一场真人秀,导演组是如来佛祖、观音菩萨、玉帝、三清等大人物,而主要嘉宾就是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、白马龙这几个戴罪之身,一路上的妖怪和困难,大都是导演组提前安排好的,只不过取经团队事先并不知情。

除了在聚光灯下的唐僧师徒5人,其实还有39位神仙暗中随行保护,他们分别是六丁六甲、五方揭谛、四值功曹、18位护教伽蓝,除了保护之外,也是监督他们取经表现,进行打分,再汇报给导演组。

在如来佛祖提出?东土传经?之个项目之后,具体策划人观音菩萨就开始了布局,取经理由、取经成员组建、取经磨难设计、取经演员、取经保安等等东西都需要设计到位,如果出了什么意外,观音菩萨还要及时出来控场,也难怪如来佛祖夸赞?别个是也去不得,须是观音尊者,神通广大,方可去得?。

因此,取经路上各种艰险,其实都是为了节目效果,只要观音菩萨在背后盯着,就不会出啥大事,唐僧每次被抓都不会被吃,孙悟空收服强力妖怪要下狠手,都会被及时拦住,倒霉的只有无依无靠的野妖怪,还有普通的凡人。

有些人可能要说了,神佛都是慈悲的,他们会重视凡人的性命,其实凡人的性命对他们来说,还真是无关紧要,就如同我们看脚下的蚂蚁一般,你会自己因为自家孩子踩几只蚂蚁而怪罪他吗?

就像大鹏精吃掉了整个狮驼国的人,还占据此地作威作福,孙悟空这种胆大之人,光是看到狮驼岭,就被吓得一屁股坐地上了。经过孙悟空的一番斗争和检举,如来佛祖连象征性的惩罚都没有,就直接把大鹏精请回去当护法,你说这事儿合理吗?

注意,这里面描绘的神佛,并非是真实的神仙,而是用神佛指代衣着光鲜亮丽的那批人,是在讽刺那个旧时代的黑暗。

03、刺破黑暗,追寻正义,才是我们的目标

小时候我们总爱看童话,总是期待快些长大,去探索精彩的人生,长大后我们才知道现实总是夹杂着光明与黑暗,有时候我们会由于挫折和困难倍感伤心,不肯向前。

其实,正是有各种不公、不平之事,才能凸显出正义的可贵,它告诉我们修行自我,努力走向圆满,去改变这个世界,让未来更美好。

我们可以是孙悟空,在平顶山打败了金角、银角大王,看清了观音菩萨刻意安排的磨难,但是仍然不肯放弃放弃努力,心向光明,从毛躁变为成熟,懂得借力,懂得收放,最终成为斗战胜佛。

我们也可以是唐僧,从刚开始的胆小懦弱、贪生怕、推诿责任、偏听偏信,经过种种磨砺之后,仍然保持着一颗向善之心,还学会了将心比心、体贴他人、知人善用等等优点,才能在凌云渡脱胎换骨,成为大道觉者。

在昨天(3月29日)晚,一个消息引爆了我几乎所有和游戏相关的群,这些铺天盖地的消息都在讨论一件事——腾讯购入游戏科学5%股份。这已经不是腾讯

截图)

(YuTube视频页截图)

那么这个技惊四座的“游戏科学”工作室又是从哪里出来的呢?总不能是跟孙悟空一样是从石头里蹦出来的吧?

(游戏科学)

说到这个就不得不提此次腾讯购入游戏科学股份一事中最具戏剧性的一点了:游戏科学,或者说深圳市游科互动科技有限公司的前身是曾经制作了腾讯旗下自研MMORPG游戏《斗战神》的腾讯量子工作室。在《斗战神》营收不利,腾讯开始加强KPI要求之后原量子工作室的核心成员离开腾讯成立了现在的游戏科学,而时过境迁,现在依旧是当年《斗战神》的核心成员构筑了《黑神话》,而曾经挥舞钞票砸钱砸出来《斗战神》的腾讯也又一次将手伸向了游戏科学。

(《斗战神》)

那么,在接受了腾讯投资之后,《黑神话》会像《斗战神》那样在片刻的辉煌之后落入深渊,再也没能爬出来么?

想要回答这个问题,我们或许需要先看看游戏科学自己是怎么说的。

在知乎的问题《如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?》中,我们能够看到游戏科学的创始人兼CEO冯骥的回答,根据冯骥回答中的说法,腾讯的此次投资并不会影响游戏科学本身对于《黑神话:悟空》项目以及游戏科学旗下其他项目的话语权,确切的说5%的股份也确实不足以腾讯干涉游戏科学本身的发展。并且腾讯还将凭借自身与EPIC的关系对游戏科学进行技术支持,帮助其能够更好的运用虚幻4乃至虚幻5来进行《黑神话:悟空》的开发工作。

(冯骥自己是这么说的)

可能有的读者会感觉有些奇怪了:难到腾讯这是打算搞慈善不成?送钱送技术还啥都不要?

当然也不会少,在冯骥的回答中就提到腾讯曾经试图让游戏科学在《黑神话:悟空》的开头加上腾讯游戏的logo,不过被驳回了。当然,除了这种基本不会答应的条件,这5%的股份本身就是一个巨大的潜在收益。

根据深圳市市场监督管理局官网查询的结果来看,广西腾讯创业投资有限公司现在持有深圳市游科互动科技有限公司5.000037%的股份,而这部分的股份仅仅付出了腾讯3.2895万元。也就是说腾讯仅用不到3.3万元就获得了这部分股份。那么问题来了,如果《黑神话:悟空》发售之后获得了优异的成绩的话,这5%的股份背后的价值将和游戏的成绩一起攀升,使得腾讯能够借此获得大量收益。而即便《黑神话:悟空》发售之后没有获得成功,对于腾讯来说3.3万也不过是毛毛雨而已,没了就没了,问题不大。

(深圳市市场监督管理局官网查询结果截图)

也就是说,对于腾讯来说即便自己的买了股份之后什么都不干,这也将是一场一本万利的买卖。

那么为什么腾讯这个熟练呢?因为这已经不是腾讯第一次这么干了。

根据2020年8月的新闻报道,在当时腾讯就已经获得了下列游戏公司的股份:

·拳头游戏,代表作《英雄联盟》。腾讯持股100%;

·EpicGames,代表作《堡垒之夜》,虚幻引擎。腾讯持股40%;

·蓝洞,代表作《绝地求生:大逃杀》。腾讯持股11.5%;

·育碧,代表作《刺客信条》系列,《看门狗》系列,汤姆克兰西系列。腾讯持股5%;

(腾讯还顺带帮育碧逃过了维旺迪的恶意收购)

·动视暴雪,代表作《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《守望先锋》。腾讯持股5%;

·GrindingGearGames,代表作《流放之路》。腾讯持股80%。

除了这些公开了明确持股比例的公司外,开发《尼尔:机械纪元》的白金工作室;开发《部落冲突》的Supercell;开发《欧陆风云》,《群星》的ParadoxInteractive;开发黑色沙漠的Kakao等也都有腾讯的股份。而在国内,腾讯也曾收购了英雄互娱20%的股份,而在这些投资与收购中,腾讯都承诺了“不干预经营决策”,“不抢占项目主导”,“不要求发行运营”的经典三不原则,使之在国外游戏开发商看来几乎是成为了最佳合作伙伴。

而从这些此前接受了腾讯投资的游戏厂商现在的发展来看,腾讯确实也如同自己承诺的一样,秉持着不干预游戏厂商发展,握着股权吃收益的原则。

那么现在,让我们再回头看看冯骥在知乎回答中写的这段话:

作为一帮前腾讯员工,相信他们要远比我们这些吃瓜群众更加了解腾讯的“一贯作风”,也相信他们不会再一次将自己用心血一点点培养起来的“雏鸟”交给磨刀霍霍的“屠夫”。

至少在现在,我认为,也希望此次腾讯对游戏科学的注资会成为国内单机游戏行业内的一段佳话,而不是“腾讯罪大恶极”的又一佐证。

在去年游戏科学曾说《黑神话:悟空》不是《斗战神》,当时我还曾感到有些可惜与遗憾,而现在我却无比希望《黑神话:悟空》不会再次走向《斗战神》的末路,希望这次这位拿着棒子的猴子能够走到历经磨难,走向一个辉煌的未来。