魂斗罗怎么调试成散弹30命的-任天堂魂斗罗30人霰弹
霰弹枪旧称为或滑膛枪,霰弹枪的枪管较粗,子弹粗大,射击的时候声音很大,游戏中那种通通通的感觉,火力大,杀伤面宽,如图所示,是近战的高效武器,现实世界中的射程很近,不过这边的和突击枪的射程一样,但是有射程间隔,比如图示中的就不会集中目标,而当朋也将角色跳起来后就会命中,这里有子弹间隔;不推荐子弹完全利用强迫症的玩家选择这个,不过这个射击范围大,手残党可以用用。
荒野大镖客2怎么重新在进入游戏时选择是否开启hdr设置
让我们把思绪拉回13年前的2006年,时年圣诞商战,Xbox率先一年发售抢占市场,但紧随其后的索尼PS3和任天堂Wii当然不是等闲之辈,为了抗住压力,一款优秀大作的诞生就势在必行,而他的名字就是《Gears of War(战争机器)》。
最初登陆在XBox360的《战争机器》初代是让所有玩家都沉浸其中的优秀作品,被战争侵扰的宏大世界、为全人类战斗的使命感、战友之间的情义以及虚幻3引擎当年震撼的表现让这款 游戏 给很多玩家留下印象。
可好景不长,《战争机器》系列的销量在过去的十年一直没有显著增长,甚至连前作的辉煌也无法复制,和它同年代的 游戏 至今还被人们提起,05年发售的《战神》初代至今还散发着耀眼的光芒,保持着自己ARPG顶尖IP的王座,07年发售的《神秘海域》初代,如今已经是即将**化的巨大IP,无数的人们为这些辉煌至今的 游戏 狂欢,可谁还记得老《战争机器》呢?
D小队残缺不全,人类与非人类的战争也从未停止,当年叱咤风云一杆硬刚巨龙兽的马库斯也双鬓斑白,谁还记得塞拉星上的那些故事,记得钟摆战争、事变日以及战争结束的那天,记得那些为了人类的生存而奋斗的人们。
The Coalition记得,在接过《战争机器》前三部开发团队Epic Games之手开发出《战争机器4》之后,这个制作团队就告诉了所有玩家这点,由于从四代开始主角换成了马库斯的孩子JD,为了让老玩家不至于感到突兀,序章直接通过回忆重现了塞拉星 历史 上的重要时刻,最后镜头一转,在巴德的照看下,JD、凯特和戴尔这三位年轻人的故事就此开始。
虚幻4加持下的《战争机器4》表现极为出色,年轻人们成立了新"D小队",虽然每个人的目的有所不同,可他们还是在前线厮杀,如同他们的父辈——那些为人类奉献出自己生命的英雄一样。虽然4代的优秀有目共睹,可在剧情结局方面也出现了因玩家"意犹未尽"而引发的抱怨,于是《战争机器5》就成为玩家们迫切想要的一份答卷。
《战争机器5》的故事围绕前代主角JD、凯特、戴尔和马库斯发生,当然也有新角色的出现,剧情战役模式分为四幕,每幕都会带领玩家进入新的大地图,说到地图就不得不提到5代的地图大小是 游戏 之最,玩家们的脚步遍布荒漠、雪山和地底,从外来者的聚落到神秘的研究所。
制作组在扩大地图的同时,加入了一系列支线任务,不同地图的支线任务会让玩家认真 探索 地图的每个区域,本作中初次登场的小型帆船就是为了让玩家们在超大地图中更快移动所设计的载具。
这款载具操纵手感十足,无论在雪地还是沙漠,使用小型帆船在地图上穿梭都给玩家带来"速度感",尤其是当战后极端天气烈焰风暴出现时,小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。
虽然对玩家来说这些在虚幻4引擎下出现的都是些"新"地图,但对于马库斯、巴德这些老兵,这里却是他们曾经战斗过的地方,玩家可以在 游戏 角色"拉家常"般的对话中了解到曾经D小队和K小队的故事,马库斯、巴德和柯尔这些老人也会适时地发出一些唏嘘,时间一晃而过,他们在战争中度过的青春,已是二十年前。
如今他们已经不再年轻,战场上的主角也换了一批崭新的年轻人,新人在老战场的战斗自然会有些变化,这些变化中最大的是一个全新队友——小机器人杰克,杰克是巴德开发出来送给JD一行人的辅助战斗机器人,你可以把它想象成一个老实巴交的"小吵闹", 游戏 中会有大量的环境互动依仗杰克,这点让人有些疲劳,毕竟从开始到结束 游戏 "遇到困难找杰克"的设计确实有些无趣。
除了与环境互动必备的助手身份,杰克还有一套天赋系统,这和传统RPG 游戏 的天赋树很像,分为突袭、支援以及被动三个类别,每类拥有三到四个技能,玩家可以自由选择搭配,不同技能的搭配对战斗玩法有很大影响,举例来说就好像玩魂斗罗你选S散弹还是L激光,拥有杰克之后,《战争机器5》的整个战斗过程对比从前的掩体射击产生了极大变化,玩家可以随心所欲切换"散弹和激光"。
杰克的每个主动技能都有独特的核心天赋,玩家需要完成支线任务才能获得解锁,这种行为虽然有些粗暴,但也不影响玩家在完成任务的同时获取到这些强力核心天赋作为奖励,毕竟在拥有核心天赋之后玩家可以根据自己玩法选择更多战斗方式。
技能"隐身"十分强大,开启后玩家可以获得一段时间的全队隐身,隐身最初的优点是脱离敌人仇恨,迅速切换有利地形,但在后期升级过后,即使是攻击敌人也不会显形,击杀敌人还可以增加持续时间,遇到任何敌人都可以选择"隐形→近身→使用强力近距离武器"的重复行动,在爽的过程中 游戏 难度也跟着降低。
技能"劫持"则可以让杰克远程控制敌人,这样的控制有一定时间限制,但强化天赋之后被控制的敌人会更强,在控制结束后还会原地爆炸造成可观伤害,这种设计新颖有趣,但过高的技能强度确实让 游戏 难度变低,所以对于追求挑战的玩家,"困难"模式也许是更好的选择。
虽然是老战场,但有了新的伙伴,自然也会出现新的敌人。本作的新敌人主要是由变异水蛭集合成的蜂群、手执巨大矛锤的典狱长和《战争机器》系列必不可少的巨型怪兽,蜂群十分灵活,可以在战场上随意穿梭,但在 游戏 中这些蜂群大部分时间只是停留在半空当靶子,与之相比,典狱长明显要强大的多,它使用巨大的近战武器劈裂锤矛,巨大的身躯在视觉上就给玩家带来冲击,更不用说还有冲刺、震慑等小技能,是 游戏 中最为强大的敌人,当然,在成功击杀后其掉落的武器也是十分强力。
本作中加入了大量的工程武器,也有类似铁管、锤矛的近战武器,这些武器的加入让《战争机器》以暴力美学著称的战斗过程更加暴力,除了传统链锯的射击或拼锯、的"一发入魂"和霰弹枪的呼脸喷射, 各种类似锯片枪、钻头枪的工程武器也让战场成为了玩家的乐园,不过这些武器中最让震撼的,还要数典狱长掉落的劈裂锤矛以及传说中的武器黎明之锤。
劈裂锤矛只有在玩家击杀典狱长后才有几率掉落,这种武器可以普通攻击和使用技能,普通攻击可以清除玩家周围小怪不至于被"围殴"致,技能攻击的巨大伤害则连精英敌人都可以瞬间秒杀,配合上杰克的隐身,玩家可以畅快地突入敌人后方开启"无双模式",当然也要注意武器耐久。
黎明之锤是《战争机器》系列 历史 上最为强大的大杀器之一,玩家只需要瞄准片刻,短暂延迟后来自卫星的激光攻击就会从天而降,这种武器的 历史 意义要多于实用意义,因为这种堪称无敌的武器只有在某个章节特定地点才能使用,使用黎明之锤可以让玩家近距离感受武器对战争的决定性作用,当然,视觉上的震撼更是必不可少。
最后聊聊剧情,本作的剧情虽然拥有着宏大场景以及优秀的背景音乐衬托,但总体还是有些容量不足,换句话说还是和4代一样,结局有些仓促,玩家们往往还没有爽够就结束了,这点可能是The Coalition接手《战争机器》系列后在叙事方面出现的通病。如果说4代给人的印象是伏笔太多,那么5代同样出现了这个问题,虽然 游戏 进程中角色们的对话将每个人的性格以及当下的关系状态都体现的不错,但剧情容量还是有些差强人意。
提到剧情就不得不提到玩家们唯一获取更多剧情信息的渠道——收藏要素。本作的收藏要素除了给机器人杰克升级的组件就是各种收藏品,这些收藏品或是补全 游戏 历史 时间线,或是将大时代背景下人物生活体现的更加细致,本身没什么问题,但玩家和收藏品的互动乃至于在 游戏 过程中与环境的互动都让人产生一种割裂感,往往到了互动地点但只要对话还没有自动播放完可互动图标就不会出现,这种割裂感对 游戏 体验有很大影响。
本代《战争机器5》的战役模式支持三个玩家游玩,其中一名玩家会扮演机器人杰克,而在战役模式以外 游戏 还有类似多人线上对战模式以及生存模式的多种玩法,但因为评测期间没有其它玩家,所以我们无法体验这些线上内容,但就4代的PVP模式表现来看来看,5代应该也不会太差。
综上所述,《战争机器5》的地图是几代作品中最大的,抛开主线,广袤的地图只有和支线任务有关时才会激发玩家的 探索 热情,这样的大难免让玩家觉得有些空洞,但流畅的载具移动加上优秀的环境设计让玩家不至于过于无聊。
剧情方面承袭了系列一贯表现战争残酷的主旨,虽然 情感 爆点十足但细节处缺少润滑,角色性格变化很多部分没有交代清楚, 游戏 进行中的互动台词则继承了系列一贯以来的优点,吐槽打趣尬聊对线,十分优秀。
战斗系统可谓新意十足,杰克的加入让战斗方式和以前的掩体射击发生巨大变化,战斗方式更加富有策略性,相信会让不少老玩家感到惊喜,"谁不喜欢杰克呢?"
这款最早诞生自2006年的老IP因为制作组的更换以及制作引擎的更新,不仅在画面表现上进行了大规模升级,玩法上也加入了全新元素,虽然目前看来玩家与场景交互的诸多细节仍然有些强行为之,但也确实体现出制作组努力创新的尝试。
毕竟今时不同往日,在新的 游戏 环境下,守成意味着一款原先辉煌的IP会逐渐黯淡,创新是众多老IP都在反复尝试的 探索 ,《战争机器5》确实比前代作品有了大量更新,无论是老玩家还是新玩家都不妨一试,体验下这款坚持十多年暴力美学体验的经典FPS 游戏 。
对于新玩家来说,链锯特色的暴力美学是一种全新的 游戏 风格,而对于老玩家更是只需要一句话就能让他们重燃热血,那是由不再年轻的马库斯说出的"D小队,集结",当然,我们知道,曾经的D小队永远不可能再集结了。
优点:
缺点:
为什么那么多的人把霰(xian)弹读成san弹,哎.....
首先必须确保你的显示器/TV支持HDR,并在进入游戏前在(win10)系统中开启HDR,右键桌面空白处 -- 显示设置中开启HDR -- 开启HDR。
《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典。这款游戏在北美地区十分火热,足以与过关FC游戏“四强”——赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇相媲美。当时的经典八合一FC卡皆收录此游戏。
游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇,黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来。而你,传说中的英雄,即将踏上征程,打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来。
限于那个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,但这丝毫都不影响游戏的可玩性。丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏可以与同时代的1943等飞机类游戏比拟。
更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,购买特殊道具的功能。虽然特殊道具的数量很有限(只有子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、闪光弹),但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。
混合马里奥的游戏人物介绍(v1.2.03版本)
霰弹枪/,这个词本身是舶来品,原词来源自日语,霰这个字在中国自古以来读读霰xian,但是日语里发音为さん san。霰这个字在七八十年代的字典里明确标记为多音字,通常读xian,在用语武器类词汇时读san,如霰(san)弹枪,榴霰(san)弹。后来随着现代汉语简化,san这个音被取消,统一读xian。所以读霰(xian)弹枪是标准的,读成霰(san)弹枪也不能说错的离谱。而且据说现在部队内部队武器装备命名规定,似乎并没有把霰弹枪规定为霰(xian)。
荒野大镖客的简介
来自游戏:超级马里奥兄弟(超级玛丽)(Super Mario Bros)
出品:任天堂(Nintendo)
状态变化
初始:只能踩踏攻击,X键为加速跑,受到攻击立刻亡。
吃到蘑菇:变大(可顶破砖),受到攻击变为初始状态。
吃到花:X键可扔出火球(无穿透,无定身,威力很大),受到攻击变为初始状态
评价:最经典的人物呐~这跑动速度忒NB了~~~~速度型选手,在本作中与原版SUPER MARIO中的行动参数有一点区别。(上手的话……那身法……蹲跳,连踩,和各种碉堡……在本作中好像更容易蹲跳,并且修复了原版中的遁地BUG等多个漏洞)
来自游戏:银河战士(Metroid)
出品:任天堂(Nintendo)
状态变化
初始:能短距离站立、蹲伏射击(有定身),滚地可以放炸弹(有定身),受到攻击立刻亡。
吃到蘑菇:长距离射击,受到攻击变为初始状态。
吃到花:使用Z激光球长距离射击(Z激光球可穿墙),受到攻击变为初始状态
评价:攻击力不太强,但是炸弹威力较强,行走速度慢,跳跃较高
来自游戏:塞尔达传说(Zleda)
出品:任天堂(Nintendo)
状态变化
初始:可以用剑近距离攻击(有定身),按S键使用回旋镖(可穿透,可勾金币,无攻击力,命中后定身时间较长,但对库巴无效果,),空中按↑↓可以向上下出剑(刺龟,食人花,库帕克星- -)……
吃到蘑菇:剑攻击力加大,回旋镖距离加长,受到攻击变为初始状态。
吃到花:剑可以射出,同样可以定身,回旋镖距离进一步变长,受到攻击变为初始状态。
评价:速度一般,且由于可以向下出剑,因此也是刺龟等的克星,可以通过身高优势通过某些矮洞或者躲避炮弹也可躲避库巴的火力攻击。
来自游戏:恶魔城(Castlevania)
出品:科乐美(Konami)
初始:可2段跳。用鞭子近距离攻击(有定身),可以用S键使出飞斧(初始飞斧为1级,一次投出一把,所触木块直接打碎,有穿透,有定身),攻击到敌人敌人有硬直,受到攻击立刻亡
吃到蘑菇:鞭子变为链鞭(攻击距离加长,威力增大),飞斧升至2级,一次可投出两把,受到攻击变为初始状态
吃到花:鞭子变为火鞭(攻击距离、威力进一步增大),飞斧升至3级,一次可投出三把,受到攻击变为初始状态 。
评价:操控比旧版难度降低了不少(旧版无法在跳跃时改变方向),2段跳非常好用,飞鱼关卡就能体现出来,飞斧无疑是破墙神技,所触及的木块全部打碎,且对于敌人来说威力较高,无形间增强了自己的保险系数。
来自游戏:洛克人(Mega Man)
出品:卡普空(Capcom)
初始:长距离射击(可穿透,无定身),按↓+Z 滑铲(无攻击力无定身,只是加速而已),按S键召唤RUSH辅助跳跃(跳在RUSH身上即可高跳),受到攻击立刻亡
吃到蘑菇:可以顶破砖,长按X蓄电,松开X打出高威力子弹,受到攻击变为初始状态
吃到花:子弹变为火焰弹,长按X后松开打出更大威力的火焰炮,受到攻击变为初始状态。
评价:蓄电后的子弹可以连穿好几个敌人,不能上下攻击,可以顶破砖块(加上滑铲,有点像马里奥啊……)
来自游戏:魂斗罗(Contra)
出品:科乐美(Konami)
初始:可以用自动(所有武器均可穿透,无定身),可以向8个方向发射子弹,受到攻击立刻亡。
吃到蘑菇:可以用重机枪,受到攻击变为初始状态。
吃到花:可以用霰弹枪受到攻击变为初始状态 。
评价:8方向攻击,速度较快,跳跃较强,可以在空中任意改变方向,(霰弹枪按的快了还会变成类似M134机枪的射击模式- -),并且攻击不受影响,近乎无敌(几乎是完美级别的人物啊!!鼓掌!!)
PS:这个游戏圆了许多魂斗罗玩家心中的一个梦——水下魂斗罗!
来自游戏:忍者龙剑传(Ninja Gaiden)
出品:Tecmo
初始:短距离剑击(无定身),可以爬墙,按S扔飞镖(无定身,可穿透),受到攻击立刻亡。
吃到蘑菇:长按X可以蓄力扔出大回旋镖(可穿透),受到攻击变为初始状态。
吃到花:攻击范围变大,受到攻击变为初始状态 。
评价:刀距离太近,且无定身,飞镖威力太小,跳跃力不够,只能靠爬墙来防止掉下去,只有大回旋飞镖用来破墙和杀敌时非常好用。总体来说不太好用(RYU你穿越到这里来就是个错误……)
索菲娅(杰森)——SOPHIA(JASON)
来自游戏:超惑星战记(Blaster Master)
出品:Sunsoft
初始:使用炮弹攻击(不能穿透,无定身,威力较大),空中按Z键可以释放火箭助推器(燃料可自动回复,燃料量在屏幕左端显示),深海关卡可变为潜水艇(按Z键可加速螺旋桨),获得一些带有H字母的棕色包裹后可以发射跟踪导弹(威力很大,可穿透,数量在屏幕左端显示)。
吃到蘑菇:炮弹威力增大,受到攻击变为初始状态。
吃到花:炮弹威力进一步增大(无敌了- -),受到攻击变为初始状态。
评价:操纵一般,但玩家上手后……无敌!,同时他也可以像LINK一样,通过身高优势通过某些矮洞或者躲避炮弹也可躲避库巴的火力攻击,更令人意想不到的是,他可以爬在天花板上向下攻击库巴(只是对于不会扔斧头的库巴而言……)。但是谁如果玩《忍者龙剑传》和《魂斗罗》相当溜道,那么它就对你来说,超合你胃口。火箭助推器可以用来起回生,也可用来进行高空飞行(躲避身高较矮的敌人),跟踪导弹更是斧头龟的克星,自动锁定敌人……深海关卡更是在马里奥之上的存在,深海关卡会变成潜艇,上下左右自如,无视深沟的吸引力,还可以跳出水面,无视下面的敌人。Z键加速更是逃命神技
合金弹头X详细资料大全
中文译名:荒野大镖客
注:关于译名,直译应为“枪和烟”,或许是考虑到美国西部场景与牛仔,所以才译为“荒野大镖客”。
虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典。足以与过关FC游戏“四强”——赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇相媲美。(FC俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机。)当时的经典八合一FC卡皆收录此游戏。
游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇,黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来,现在,你,传说中的英雄,即将踏上征程,打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来吧!!
限于那个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,但这丝毫都不影响游戏的可玩性。丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏可以与同时代的1943等飞机类游戏比拟。更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,购买特殊道具的功能。虽然特殊道具的数量很有限(只有子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、闪光弹),但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。
游戏取自街机的移植版,FC红白机上分为美版和日版磁碟机版,二者基本没什么不同,主要是BOSS图像美版更胜一筹,有兴趣的玩家可以参考比阅。
《合金弹头X》于2017年10月5日登入任天堂NS
街机/家用机版
游戏名称:合金弹头X
英文名:Metal Slug X
出版方:SNK
基板平台:Neogeo
掌机版
游戏名称:合金弹头X
英文名: X METAL SLUG X
版本:v1.0
游戏资费:游戏免费,内购付费
套用平台:Android2.3+ ,Apple iOS
游戏大小:58.1M+
基本介绍 中文名 :合金弹头X 原版名称 :Metal Slug X 游戏平台 :NS? 发行商 :金山手机控社区 发行日期 :1999年 语言 :日文、英文 基本信息,街机/家用机版,掌机版,游戏简介,主要差别,武器装备,游戏特色, 基本信息 街机/家用机版 游戏名称:合金弹头X 英文名:Metal Slug X 出版方:SNK 年代:1999 基板平台:Neogeo 掌机版 游戏名称:合金弹头X 英文名: X METAL SLUG X 版本:v1.0 游戏语言:日文、英文 游戏资费:游戏免费,内购付费 套用平台:Android2.3+ ,Apple iOS 游戏大小:58.1M+ 国内首发:金山手机控社区2013年3月8日发布全平台机型版 游戏简介 1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每 合金弹头X关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。 但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。 作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。 主要差别 背景更改,以第一关和第二关为多; 所有的背景音乐都被重新录制; 增加了多种武器,如C弹(Enemy Chaser)、D弹(Drop shot)、G弹(Super Grenade)、I弹(Iron Lizard)、大H、大L、大R、大S、大F和石头弹(Stone); 敌人基本上被全部重新安排和设计; 配音声优换了人; BUG的修复以及手感的最佳化。 游戏海报欣赏 武器装备 武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。 手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。 小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。 手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次。手榴弹扔中的目标机械敌单位受到烟雾伤害为0,非机械单位为0.1并+100分;手榴弹没扔中但烟雾熏到的敌单位受到的烟雾伤害为10且只承受一次。 石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。 :Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。 C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪飞弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。 D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。 F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。 G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。 H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全萤幕幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。 L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。 R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。 S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。 坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。 穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全萤幕。 游戏特色 在早先《魂斗罗》重出江湖之后,受到了旧冬粉的追捧,同时也吐槽手感很不好。如果你实在是很不习惯,不如试试《合金弹头X》吧。 《合金弹头X(Metal Slug X)》名作2D动作射击游戏“合金弹头X”在安卓上隆重登场 !“合金弹头X”在“合金弹头2”的基础上添加了众多要素,作出的调整使玩家玩起来更加方便。包括最终老怪的许多敌人人物的配置也发生了很大变化,在地图中玩家用以前的普通手段是不能通关的哟!声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。