tbc生存-魔兽wc生存战攻略
情况一:ORC VS ORC
现在的兽族内战基本都是固定的混合部队的比拼,极少有创新。
战术
1:混合兵种万金油
英雄:BM+SH(FS+SH)
兵种:大G+狼骑+白牛+科多
流程:前期BM骚扰并MF,基本上等出小Y的时候BM也到3了,BM这时可以去跟着对手的部队(当然是抢怪抢宝杀红血单位啦),小Y则双线MF,当然如果对手梳于防御,可以在中期去压一波,后期等部队有了50或者上了50,并且白牛有了锁链,科多也出了1,2个左右可以主动寻战,在自己优势的情况下可以放下一个分矿扩大优势。
要点:大战中对手的小Y是薄弱点,BM可以强劈之,在双方部队交火时优先杀对手的狼骑
2:召唤压制流
英雄:FS+FL
兵种:大G+狼骑+白牛+科多
流程:采用速2本开局(既先造个祭坛和一个地洞之后,木头一够就升2本,后补兵营和地洞),这要求FS一定要牵制住对手,等2本一好,立刻买出FL,并立刻上对手家中压制,此时对手正在建造2本建筑,或者2本还没好,利用自己双英雄的召唤物和科技兵种强力压制,必要时可以同时拉农民上对手家造塔。
要点:FS牵制得当,一波的时机把握准确是关键
情况二:ORC VS NE
ORC打NE很难有什么主动战术,倒不如说是被NE长期压制过程中的反制战术。
战术
1:标准反吹风流
英雄:BM+TC
兵种:大G+狼骑+白牛(大G+狼骑+白牛+车)
流程:常规开局,BM骚扰NE练级并追杀AC,自己也尽力MF,记得第一时间买鞋和显影,二本后BM可以跟着NE练级,同时TC在外面单练,TC是对付吹风流的关键,高等级TC的冲击波对鸟德有很强大的杀伤力。并适当逮一逮NE练级。二本的时候最好去NE家压制一下,因为吹风流最薄弱的时期就是中期,中期压制得当可以直接把NE压。要随时和NE抢中立商店的道具,无敌群补一个都不能少,后期主要依靠牛头的冲击波来对付鸟德,BM和其他兵种以强杀NE的英雄为主。
要点:保证牛头的魔够用,尽量避免被DH抽魔。放冲击波时牛头位置要选好,以便发挥冲击波的最大威力。
2:反熊鹿流(坟墓流)
英雄:BM+SH(FS+SH)
兵种:大G+狼骑+科多
流程:前期和很常规,2本后侦察到对手出的熊鹿,可以开始2兽褴量产科多,并出小Y压制,买好加速卷轴,双方交战时科多顶上去吞了对手的熊后迅速后退至相对安全的位置,如果对手部队比较强大,可以迅速吞了对手的熊后使用加速卷轴迅速逃离,实在逃不了就回程,反正只要吞了2头以上的熊就不亏了,这样只要等到吞了一定数量的熊后,NE的部队就渐渐被消耗掉了,自己英雄的等级也因为熊而大涨,那时基本上就可以拿下对手了。
要点:吞了熊的科多要保护好,很多兽族高手被翻盘都是因为吞了熊的科多被杀,熊又被救出来所致。
3:狼骑拆流
英雄:BM+SH(BM+TC)
兵种:狼骑+其他
流程:这个战术一般都是不得已而为之,在劣势情况下无法和NE正面交锋,只能依靠狼骑的高机动性和牵制性来打游击战。当然如果一开始就想这么打,那肯定得首发BM了,因为BM侦察能力很强,只要侦察到对方不在家中,立马就进去拆,对方回救立马就闪。
要点:敌退我进,敌进我拆,要作者有灵活的头脑
4:蝙蝠委琐流
英雄:BM
兵种:以蝙蝠为主
流程:该战术主要是利用自爆蝙蝠升级了后拆建筑对手不能修这一特性,将对手强拆出局。前期速2本,家里3-5个塔,剑圣在外面牵制,2本好后继续升3本,同时放下两个兽栏,并开始量产蝙蝠,待3本好后升级,木头多的话可以把塔防也升一升。等攒了半队到一队的蝙蝠就可以行动了,去对手家强拆,对手回来也不怕,蝙蝠飞到对手基地的外围,沿着树拆他的外围建筑,同时BM可以带少数几个兵种去开分矿,由于是3本,可以直接买迷你基地,建造起来很快的,同时大量码塔,这样对手迟早被耗。
要点:这种战术对付NE是种投机战术,如果对手积极侦察的话,基本上是不会成功的,只能偶尔在对手麻痹的时候用用
情况三:ORC VS HUM
ORV打人族从来就没有优势,仅有的对策也是非常被动的战术
战术
1:混合兵种万金油
英雄:BM+SH(FS+TC)(BM+TC)
兵种:大G+狼骑+白牛+车
流程:英雄一出来就去骚扰人族练级,如果首发是BM,记得买鞋以给大法师造成压力,人族2本科技一般会先好,此时人族可能会来一波,BM在人族来的半路上斩杀跟在后面的民兵,2发可以选择老牛或者小Y都行。如果人族在家已经放下塔,自己也攻不下的情况下要及时出车子,白牛的驱散也要及时,不然减速很难受的。实在守不住基地,并且自己有一定数量的狼骑,可以选择和对方换基地,虽然效果不是好....
要点:对方的英雄是薄弱环节,斩杀之,遇到速矿的人族一定要去压制,ORC前期的压制力还是很强的
2:萨满电盾流
英雄:FS+TC
兵种:大G+狼骑+萨满
流程:很复古的战术,不过最近用的人蛮多的。FS出来后可以选择去骚扰对方练级或者自己MF,幽灵狼要随时侦察对手的动向,2本后同时放下一个兽栏和一个灵魂归宿,开始生产狼骑和萨满,萨满升级闪电盾后,再与人族交战时,把电盾套顶在前面的大G或狼骑身上,同时配合先知的闪电和老牛的冲击波,人族法师一片一片的,并且萨满还可以驱散水元素等召唤物。
要点:肉盾的走位最重要,尽量配合加速卷轴往人族的法师部队里钻,小心不要烫到自己人
3:飞龙流
英雄:BM+SH
兵种:大G+飞龙
流程:飞龙是高攻击力的兵种,同时也是高经验的兵种,采用飞龙来对付人族是极端危险的战术,不成功变成仁,一般是以失败居多。主要用来应付人族一波流的投机战术。速2本开局或者常规开局都可以,2本后双兽栏暴飞龙,飞龙走位极重要,战斗中飞龙要始终在树的边缘来回点射,在被减速的情况下要配合加速卷轴迅速撤到树背后,当人族不注意的时候,飞出来点一两个法师什么的,然后迅速退到安全位置,并不失时机的配合自己的小Y和BM强杀对手英雄。
要点:加速卷轴必须时刻带在身,切勿为了追杀对手的英雄乱了飞龙的阵型,小Y的加血是维持飞龙生存率的重要魔法,所以小Y的魔要够用.
情况四:ORC VS UD
ORC是有些小克UD的,自1.18以来ORC打UD的胜率一直相对较高,并偶有创新
战术
1:大G狼骑流
英雄:BM+TC(BM+SH)(FS+TC)
兵种:大G+狼骑+科多(大G+狼骑+飞龙+自爆)
流程:前期去骚扰不练级,2本好后放下双兽栏,并开始暴兵。如果对手是蜘蛛流就多出大G狼骑,如果是小G流就在2本好后出飞龙,如果侦察到对方在出毁灭就提前出点自爆。2发选择牛头对不的无论是小G还是蜘蛛都有极大的限制作用,选择SH可以压制对手的DK和其他英雄,后期交战根据情况点杀对手蜘蛛,或者强杀DK,不的部队是很怕兽族这种地毯式推进的。如果觉得正面拼不过不也无妨,多造点狼骑玩拆流呗,不的基地是最不抗拆的。
要点:在遭遇战中,UD一般会强秒牛头或小Y,所以牛头身上多带点道具,对方很可能会出鬼,如果自己MF被抓了好几次,就要买个显影来照一照,看看是否有鬼跟着。在TS等小地图上,BM可以去雇2个炸弹人,一个加速卷轴冲进去炸掉对手的通灵塔,同时BM强砍几个农民,这样对不的经济影响巨大。
2:飞龙自爆流
英雄:BM+TC(BM+SH)
兵种:飞龙+自爆
流程:由于不防空较弱,且自爆能片杀不的天鬼,所以此战术对付小G开局的不还是很十分有效的,就算他是蜘蛛开局,但飞龙打起蜘蛛来也是很快的。前期自然是骚扰拉,二本后量产飞龙,然后去侦察下对手有没出天鬼什么的,反正飞龙群里跟着2,3个自爆总是有点用的,交战时,牛头上前到蜘蛛群里就一记震地,飞龙冲上去一顿恶点,同时BM拿DK开刀,不要想赢除非他操作比你好。
要点:有蜘蛛要先杀蜘蛛,有天鬼要先爆天鬼
3:蝙蝠委琐流
英雄:BM(BM+SH)
兵种:以蝙蝠为主
流程:不家是最不抗拆的,偏偏兽族是拆家的行家,尤其是蝙蝠,简直拆的不欲哭无泪。前期速2本,家里3-5个塔,剑圣在外面牵制,2本好后继续升3本,同时放下两个兽栏,并开始量产蝙蝠,待3本好后升级,木头多的话可以把塔防也升一升。等攒了半队到一队的蝙蝠就可以行动了,去对手家强拆,对手回来也不怕,蝙蝠飞到对手基地的外围,沿着树拆他的外围建筑,同时BM可以带少数几个兵种去开分矿,由于是3本,可以直接买迷你基地,建造起来很快的,同时大量码塔,这样对手迟早被耗。
要点:对手基地塔要是多的话,最好在拆之前让BM进去扛血,然后蝙蝠再进去拆,拆的顺序是:减速塔,幽灵塔,坟地/商店/矿,基地等
魔兽争霸兽族的新颖战术
很长的 你慢慢看哦 1先是人族的几种比较常用的兵种搭配,你看一看:
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。 2兽族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛头狼骑白牛科多!一打到底!对方有空军再加上蝙蝠!步兵4,5个狼骑4,5个,白牛四五个,科多两个灵魂连接后提高部队血量!决战时可以带上农民 作用同科多!
英雄可以一本剑圣 二本暗影或者牛头!~~~ 1.狼骑+白牛、狼骑+白牛+科多、狼骑+大G+白牛、狼骑+大G+白牛+科多。这几个其实差不多,是兽族地面部队的一般兵种搭配。其中狼骑是限制兼攻城单位,大G是肉盾,白牛是支援、驱散单位(利用灵魂链提高部队生存能力,同时可以给苦工套上灵魂链吸收伤害。),科多是支援(战鼓提升部队攻击力。)、特殊攻击单位(吞噬。)。这个组合还可以加入车子攻击轻甲单位。
同时,这个组合可以进行一些极端变化,如纯狼骑游击攻城、科多加车子打熊鹿。如果你有经济实力和科技的话,可以考虑将大G换成牛头。
2.飞龙+自爆。很常见的空军组合,飞龙齐射、自爆撞。但面对一些地面穿刺单位这个组合很脆弱。所以,老老实实地面补充部队吧。另外白牛的灵魂链、SH的治疗波对这个组合很重要。这个组合主要针对空军和轻甲部队(如法师)。
3.飞龙+科多+猎头+自爆。立体化防空部队。自爆撞完后,在科多的战鼓光环下还有猎头(最好是狂暴的)和飞龙在点空军,如有灵魂链和灵魂苦工的支持这支部队可以对抗比它们高30人口的部队(在技术的基础上)。
4.狼骑+科多+白牛+自爆。极端的攻城部队。由于有自爆的协助,攻城战会轻松许多(自爆最好升级),因为会加大伤害,同时让建筑物无法修理。火油蝙蝠永远是建筑的噩梦。
5.牛头人+白牛。三本流的打法,牛头作为1300血的肉盾,白牛利用灵魂链、先祖之魂支援牛头。拥有驱散的白牛也是对抗减速、小小强的绝佳法师。这个打法主要对抗SKY流和亡灵的小强蜘蛛流、骷髅海。一定要升级粉碎、大师级。
6.牛头人+萨满。升级大师级训练的萨满拥有嗜血技能,可以提高牛头人的攻击速度,从而提高粉碎出现的速度(牛头人的攻击速度与巫妖一样。);对于笨重的牛头人嗜血增加的移动速度也非常有用。
7.飞龙+萨满+狼骑。利用嗜血可以有效提高飞龙的输出,最好升级毒;狼骑网住齐射,看你还敢跑。这个组合对轻甲单位、塔的效果很好。
8.猎头+巫医。将兽人部落中的巨魔族发挥到极致的组合。在1v1中很罕见,在人+兽、暗夜+不的2v2比赛中却有这个组合的身影。从攻防相克的角度说这个组合配合人族三法对方确实没有太好的办法,尤其是在英雄方面的冰火两重天、WC双杀下NE+UD的部队更是显得脆弱不堪。这个组合一定要升级巨魔再生、狂暴力量、巫医大师级训练。在部队后方插下治疗守卫,在对方的行进路线、预备阵线上摆下陷阱,打乱对方的阵脚。
在上面的一些组合中,白牛是可以被萨满替代的,前提是你的部队可以在不用灵魂链的情况下还能占优,同时不需要大范围的驱散,对方(人类)没有破法。为提高蝙蝠的存活能力还可以升级巨魔再生。另外可以考虑造一个巫医四处插眼 3 不(本人是不的虽然不现在玩的人少了但是我也会永远支持的)哈说正题吧 ~~~~如果你是不玩家,首先要了解和理解不族。首先要知道他的对头人类,人类圣骑士的圣光能给不伤害。然后就是对不一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不族万年老大英雄——亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不的“亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→亡缠绕!称NCE 秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,(特别是打人族的山丘或圣骑的时候),不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有冰龙的。要知道,到了后期,不族真的就是不族了 后期真的是太强了不过前期要做好一定的防御工作..最好不要去敌人家里打他 在野外打他不给他优势也可以把他引进你家里打..对自己很有有时哦 兵种搭配:蜘蛛流:远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,还有要是再+上双光环(亡骑士的邪恶光环和恐惧魔王的吸血光环)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。还有后期可以出冰龙和胖子这是不最强的空中部队和地面部队了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精灵~~守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般来说开局如果你要骚扰他们的话家里的房子只要放一条路其他全封....让英雄过就好最好再前面弄个剑塔还有金矿那边也要弄一个防止敌人骚扰可以用人族在中间建个魔法塔就可以了因为射程远可以看见隐形人还能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建个箭塔要用
精灵要把井放在树旁然后小精灵去树砍木头要是有人来看你就可以从树和井的空隙间走过而他呢要绕过井去砍你要是半红就和谁如果面对不英雄DK他砍你一下你就要和谁了因为他砍一下再C你一下一个精灵就挂了要是3级的亡骑士一个技能就可以干掉你一个精灵毕竟小精灵的血才120嘛要小心哦 还有就是把房子全封自己专心练级然后在家里中间偏前的地方建个塔防御...这样到了中期时农民也会把树砍开一条路的(我想基本没有人会那么笨的把农民全叫去砍比较里面的木头了吧!最少会放一个来砍外边的不过也不要开的太大不然人家的军队就容易近来了哦...那时你要不在家不知道会怎么样哦..最好买给会成哦 而精灵就不能这么干了..原因你也知道............... ............好了最后就这样了这些你可以看好久了哦.....累了哦..... 最后的最后祝天天开心 心想事成.成为魔兽高手高手高高手....886
魔兽争霸 有什么好玩的RPG地图
过去我一直认为兽族的法师部队是鸡肋——拥有最强大的魔法的同时却只有最可怜的魔法值,在战场上做做辅助还好,要想成为主力实在是痴人说梦。
过去我一直认为兽族打hum是不可以速2本的——人族初期的tower rush实在强势,即使是慢升基地也难以防范何况是速2本?
过去我一直认为ORC初期在家造塔就是自杀,因为这会导致中期无法与hum交战,而ORC的部队后期是没有威力的。
然而,就在前几天,一个月黑风高的夜晚(- -),一个名为unnamebird的ORC,用他的行动颠覆了我这种看法...
unnamebird使用速升2本,以兽族法师作为主力,居然连续多次战胜了大名鼎鼎的hum TH000!也许这个战术是unnamebird兄所首创——大家保持队形,仰视一下(“喂,那边那个,我说的是仰视...45度角就够了,你头抬那么高做什么?看飞碟啊?”)(“哦,我流鼻血了”)(“......”)
这个战术理念是依靠治疗守卫和灵魂锁链的组合来快速的MF以至与人族正面交战,以火雨流星防范人族的一波流以至骚扰人族。依靠那个BB和BE来对应人族可能转形的破法者以至暴风雪。以初期良好的地洞摆位来抵挡人族初期的tower rush。操作并不十分困难,并且在对抗人族目前的战术都相当不错。
好了,废话不多说了,既然是好东西,我们就应该拿来用。
初期
经过分析,这个战术大体是这样用的的:首先,造农民,(废话)人口17的时候,我们就有了12个农民了(还是废话),然后我们再造一个农民(靠,谁扔的鸡蛋?你!就是你,别看别人,站出来!啊?你还扔?啊,那是冰箱!NO!NO!!...·—##……¥—*—¥#¥)18个农民时,迅速升级2本,2本开始升级后,补下兵营和第2个地洞——这里要注意地洞的摆位,必须是这样的。如果操作不够好,还可以摆一个塔。 实在不放心了,升一级建筑的针刺!
我们必须要依靠这个方式的摆位去抵挡人族的1本tower rush。这样摆地洞,地洞就可以攻击到相当靠外的位置,使人族的塔只能放到很远的地方,一时无法威胁我们的基地,等到 2发英雄深渊魔王出现,那么人族的塔就将被流星火雨一点一点的蚕食。
兵营的用处是,占据住地洞旁边的大部分空间,是步兵无法第一时间围住脆弱的兽族地洞,这也很大程度上提高了兽族地洞的生存能力。
这里,详细说一下遇到人族1本TR的操作顺序。
首先,在民兵变回农民之前我们要先避免其锋,不要交战。兵营里补充步兵,当民兵变回农民时。
第一攻击目标:人族建造他哨塔的农民。
第2攻击目标:人族空闲的农民。
第3攻击目标,大法师。
如果大法师和农民都不在场...那我们什么都不要打了,回去缩着吧,和那些步兵.水元素拼,很没前途的。
总之一句话:玩命杀农民。万恶的农民光了,塔就造不好,造好了也修不了,修不了的塔拆他就像拆一个步兵那么简单。
注意:在这里只有人族进行1本TR的时候我们的兵营才补步兵,如果他不TR,兵营就是用来给他看的!——好看吧?大吧?自卑了吧...嘿嘿...
初期因为没有部队,所以MF是不明智的,我们应该用FS来骚扰对方的MF(如果他没来TR的话)。不一定要有什么收获,只要让他练的不爽,就够了。骚扰不要间断,要持续到深渊领主的出现。要注意的是骚扰的时候不要贪心,一切以FS伤血不过半为准,就算什么也收不到也不关系。
中期
2本好了,买下深渊领主,前往人族基地骚扰农民——这里谁再敢说人族的兽王出的比我们的2发早,那他真的就很该了!
这一波如果杀掉了4个以上的农民,那么人族的一波就直接告吹了,而即使杀不到4个,依靠深渊领主的火雨流星,防hum的一波也不是难事——那个火是连塔带农民一起砸,农民根本不敢修,也就是说塔根本造不好。至于深渊魔王的拆塔能力有多强,大家完全可以参考race war中FD用深渊魔王防我TR的录象。
骚扰人族的同时,家中放下一个灵魂归宿,并补充两个农民采木头。最快的速度升级3级基地。
此时防一波流的操作,要重点介绍一下:
因为我们初期没有造任何的单位,所以应该有很多钱,也就是说,当一波到来时,我们最少有两个专家级的白牛。(我们2本升的早,BS造的早,不可能人族法师都有4个我们法师还没2个)
白牛可以驱散掉对方所有的召唤物,并且利用魔法攻击对步兵造成很大的杀伤。基本上对方想依靠召唤物+盾兵拆我们地洞的计划已经是不现实了 ——于是,人族的压制这一最大的武器“召唤物”就被废除了。
灵魂锁链保护下的深渊魔王,祭出火雨流星对准人族那几个塔猛砸——谁敢修?谁?站出来?我们不求歼灭对手,只要拆了他我们就缩回去补血——反正他们也打不进来。
什么?你操作实在不行?那也没关系,记得开始造那个兵营么?偷偷的告诉你,兵营里面还有一种单位,叫粉碎者...无论是打法师还是拆塔效果都不错的。逼急了就造一个吧。
后期
在3本升级到一半时,补下第2个灵魂归宿,并在3本好后买第3英雄——熊猫。同时升级建筑的城防护甲。补下一个兽栏,升级好狼骑兵诱捕。
下面就是激动人心的——MF时间~。
让我们也享受一下MF的乐趣吧!当白牛有了3个以上的时候,灵魂归宿中开始转而生产巫医,并飞速的升级巫医的大师级。
于是,在灵魂锁链与治疗守卫的保护下。在火雨流星与火焰呼吸的攻击下,我们兽族也可以在海龟岛上完全不伤血的飞速MF了!魔法部队是完全不受海龟外壳影响的,而他们那魔法攻击又可以对7级海龟与TR上大部分中立生物造成200%的伤害。
当熊猫与深渊魔王双双到达3级,人族的噩梦就要开始了。
交战的时候时候,我们的部队配制应该是,专家或大师级的白牛3个以上。6个以上的大师级巫医。3英雄,狼骑兵少量(打断有可能出现的暴风雪)
交战的操作顺序:
第一时间:狼骑兵网杀固定单位。接着控制白牛,先驱散掉对方的召唤物,再给所有单位打上灵魂锁链(热键R)
第二时间:控制巫医,乱插治疗守卫(热建E)
第三时间:熊猫酒火热键(D F),先知闪电链(热键C),然后控制深渊魔王选好位置施放火雨流星。(热键F)
交战时时刻要注意的操作:
1,操作被对方齐射的部队后退。
2,控制狼骑兵用网打断暴风雪。(热键E)
3,有空了可以给对方人群里来这么一个静止陷阱,静止陷阱应该给对方部队左右各放一个。之间间隔3秒。(热键T)
4,火雨流星要连续放。
5,如果白牛到了大师级,记得互相复活。
6,要养成巫医乱摆侦察守卫的好习惯,当满屏幕都有你的侦察守卫时,那就和MH差不多了,你就看这个图上,和地图全开有啥分别?
7,时刻驱散对方召唤物。
部队转形:刚成型时仅仅是3白牛5巫医的配制,然而到后期,如果对方转形49龙鹰,我们出几个狼7就行。
有很多人都会问到:“如果对方暴破法,如何是好?”我再偷偷告诉你一个秘密:我们开始造的那个名为兵营的建筑里,有一个非常神秘.超级神秘.无敌的神秘的单位,据说单挑能打翻两个破法。据江湖谣言,这种单位叫大G,怎么样?没见过这种兵吧?什么?你见过?那你还问开始那个问题?搞什么啊?
道具配制:团补带几个,其他么...深渊魔王带上个无敌药水最好。
开矿时机:人口50时,或第一次将人族压制住之后,可以选择开矿,只要在分矿造两个地洞就可以杜绝步兵单独的骚扰。
录象1 2 3都是笔者自己实践的录象,而最后两个是那为神奇的高手与TH000的两场大战
兽族怎么玩?
wc战争 》《 宠物小精灵防御战《这个后期有点卡》》《 攻守兼备》 《 血液锦标赛》 《 城堡战争》《 钩子狙击大乱斗》《 贞子归来 》 我想想~~ 《boss最终战 这个人不满可以加电脑》 好了 我就记住这些了 - - dota 跳斩和术士之战 还有 剑圣螺旋战 sf大战 自定义英雄大乱斗 还有恐怖丛林生存 这个真心好玩 多学控制 不就是被boss秒的命 《水之td》 《孙悟空》
魔兽争霸3冰封王座什么图有机器人
ORC的根本优点-----------霸气!!!
ORC的一切优点来源于霸气!!
1.ORC的霸气仿佛又把我带会了那混乱的年代!那是ORC的霸气最为突出的体现.那,就是嗜血术!一大群顶着嗜血术的叶绿素,牛头战士在先知,剑圣和牛头老大的带领下,在声声战鼓中,在血染的图腾周围,无畏的战斗,仿佛战斗就是他们的一切,只有在热血的肉搏中体味生存的意义.虽然,现在嗜血已经很少见了,牛头人也失去了以往的荣耀,但我仍然支持着ORC.我把嗜血术作为兽族的第一大优点,不为什么,只为了那忘却的纪念.希望广大兽人们理解和支持.
2.就是加速卷轴!加速卷轴是如此的好,以至于让其他三族眼红.可以冲散对手队形,可以追杀对方逃走的部队,可以在被抓MF的时候逃走,甚至可以跑到对方后面和中立兵夹击对方.可以伙同狼骑去拆对手基地同时自己分矿,在对方回程时走人,还可以想象:当一票叶绿素顶着加速卷轴冲向DH带队的一堆弓手时DH除了TP还能选择什么?不单NE要退,HUM也要退,UD也要退.在嗜血术没落的今天,ORC依然是以本能一样的最快的冲向敌人!何等的霸气.
这样充分的理由,坐到第二把交椅大家不反对吧.
3.狼骑兵!这是一个十分怪异的兵种.近战,中甲,攻城攻击.但他坐到了第三把交椅.为什么?网.网是如此好的一个技能,不管你是不是魔免,天上的还是地下的,一个网过去你就原地休息吧。而他攻城攻击中甲的特性使他成为法师杀手。而且在攻城战中也是一把好手。最主要的,狼骑兵的刀酷。狼骑兵就象一个隐藏的兽族英雄一样默默的贡献着自己的力量!那种网你没商量的气势叫其他种族恐惧。
4。步兵。又见步兵!700血的步兵让其他种族都感觉到非常的棘手,红血了一个亡缠绕都打不,尤其强悍!在混乱年代,要三级基地才能升级的狂暴在冰封王座中变为二级基地就能够升级,这使叶绿素统治战场变为可能。800的血,21-24的攻击力,怎么看都想是三级兵的属性。这也就是对方产生了一种怎么打都打不的感觉,就是这种气势,这种霸气让人喜欢大步兵。
5。KODO。有一个兵种陆地单条非常强,非常非常强,那就是科多兽。他独有的吞噬技能让一切大型肉搏兵种恐惧。不过可惜的是由于其护甲不能升级的问题使得他非常的脆弱,在远程兵的打击下太快,只能在同族大战中显示其强大的威力。不过,他还有一个技能--战鼓光环。这个兵种是如此的神奇,以至于可以增加部队的攻击力。升级后加20%的攻击力,我不说他有多强大,只说POM是NE经常的二发,不为别的,只为那强击光环的10%的远程攻击加成,什么概念啊?当你的科多兽走出兽栏的一刹那就拥有了一个一级女祭祀,当你升好三级基地把科多升好后你的女祭祀就升到了三级。KODO的那种霸气如何?有种来单条啊?
6。伟大的英雄们!四个种族中,只有ORC的英雄是最全面的。三种类型的英雄都有,神秘的英雄先知,拥有很棒的三个技能,尤其是狼和闪电,以至于先知的成名技能远视都成为8级技能了。先知的狼是所有召唤兽中最棒的,虽然已经被削弱的太多太多,但当先知走出祭坛后还是毫不犹豫的OT。BM这位刺客型的英雄是我选择ORC的一大原因,跳砍使人品成为胜利不可或缺的一部分,疾风步使万军中取上将首级如探囊取物般容易,剑刃风暴是我认为的ROC时代最强的技能,原因是释放技能的时候,BM是无敌的,不象现在会被硬打。牛头人酋长:兽族的老一辈无产阶级革命***,在WAR3第一光环的辅助下,真的是走的快,砍的快。在终极技能的帮助下成为第一肉盾。SH,一个支援型的英雄!X变形的一再削弱说明了他无比光辉的过去。射仗的攻击之强超乎想象。说白了就是气势!一种完美的气势。兽族英雄是最完美的领导者。再加上兽族的各有特性的兵。强就一个字。
兽族的强,强在霸气,强在气势,强在运用兽族的玩家们,你们是最棒的。
就先说到这里了,希望大家一如既往的支持!谢谢!
为了更加知己知彼,我把这帖的转过来了
ORC的根本弱点---------魔法
ORC的一切弱点都来源于魔法!!!
1.我认为也是最重要的一点:没有魔法免疫的单位!!这直接导致了在面对对方高魔攻击的部队没有什么可以去当肉盾的兵种.如气煤拉!
2.部队没有回魔的手段.这也就是说ORC的部队在使用魔法的时候要很小心的计算.其实说的就是撒满!他的技能都是费魔的,净化75,电盾100,等到有嗜血的时候呢?弱点3中有说明.
3.ORC没有破魔部队.在冰封王座中,每个种族都加入了破魔部队,只有ORC,加入了个行者,不但不破魔,还被魔法兵种克!!再看看人家毁灭者,破法者,我心都碎了.
4.部队没有实用的加血魔法,在二级基地的时候,其他三族都有很好的加血手段,至于是什么就不用说了吧.只有ORC没有,这也直接导致了ORC部队的持续作战能力实在是不行啊.只有在WC和速度卷轴的帮助下才能在一开始的10秒钟取得决定的优势才行,很少看到双方野战10秒后对方不退 而ORC战胜的战报啊.ORC步兵血是多,但不能补血还是的很快啊.
5.弱点5,也就是ORC的步兵.实在是ORC的主力部队,但是被魔法部队狂克!步兵对无甲的魔法部队攻击没有加成,也就是说,强大的步兵一旦造的多了,很难转型,反而成为累赘,很多ORC
一不注意就会步兵过多,成为经验书.这一点可能很多人会否认,不过在对战时,我碰到太多次蜘蛛转毁灭,火枪转三法师.
6.地洞!我不多说了.重甲的房子.弱就一个字.最郁闷是被毁灭搞.
7.ORC没有削弱性的状态性魔法,也就是象缓慢啊,诅咒啊,精灵之火啊三种.这也导致了可爱的步兵头上总是有那么多的状态.在持续作战下削弱性魔法的重要性是不言而喻的.
8.兽族没有高魔攻的部队.这在面队对方肉盾时体现的非常明显.可多的甲导致不能大量生产.而牛头,允许我默哀一个.真的好久不见了啊.
9.趋散方面.你说不出白牛吧,被召唤搞的郁闷,出白牛吧,三人口,195金,这个性价比啊,又泪.再看人家小鹿也是3人口,再泪.
都懒得说了.我四个族都玩,最喜欢ORC,一直也没变过.其他三族真的没有那么多的弱点.
我以前在RN上四个区都征求过各族的优点和弱点.现在总结了ORC的.
从ROC时代开始,我就使用了ORC,因为BM的跳砍,酷.回忆当年的兽族三英雄魔法部队的组合,再看现在***********ORC其实真的很弱的.其他三族都没有这样的软肋.相信我.
其实ORC很容易被击败的,不会被击败的只有ORC的精神!!!!!!
下面说说ORC的根本优点在对4族的具体应用:
在开始之前先向大家说明一个问题,就是我下面所说的一切东西都要建立在一个大前提下,就是你和对手的水平差不多.要不然--------
一, ORC VS UD
主要运用优点3和4,对方无论用G还是ZZ,最后都会转到ORC的根本弱点:魔法,也就是毁灭者.这也就让广大ORCER发愁的东西.就是部队的转型.兽族的兵种都被设计的很有针对性,有明显的优点和缺点.也就是说兽族如果暴什么东西是行不通的.所以,不要太多的兽人步兵,但又不能不保持一定的数量,因为步兵是我们的主战兵种.(矛盾)这方面需要的是经验和兽族的根本优点---------霸气!
下面我来说该怎样去做.
首先,英雄的选择.在除了1.18的兽人主场EI用BM外,我选择先知首发,因为这样比较稳健.二英雄我会选择牛头酋长.如果有三英雄,那将是SH.
第二,兵种方面,我选择步兵加狼骑兵为中期主力.此组合在对战UD时有极大的攻击力,野蛮中透着股子霸气.
后期的兵种,那就看诸位的创意了.
开局:主基地造一农民,4农民采矿,一个BA后采木,出来的第一个农民BO后采木,第二个BB后采木,第三个采金,第四个采木,第五个探路.对方要是DK狗他一般已经找到你了,与其被不如去压制.DK ZZ流就先把先知升到三级再去骚扰.小强ZZ就一直保持距离,或者干脆不管.等狼骑.狼骑出来后找到对手,不断网,同时自己MF,要不错的双线水平,不过对方小强的话没有LICH,杀个狼骑也不容易.兽人初期的强大使得攻城能力差的UD初期不容易攻下来.记得先出几个蝙蝠,这样会给对手压迫感,要紧要紧.这样你将取得优势.
再下面我分图说说主要思路:
1 LT:那个探路的农民先去你分矿那边的主矿,如果不在,继续探路,同时准备分基地.先知一出来把分矿MF了,具体方法就不说了.这时你应该知道对方在哪里和什么战术了.要注意的是ZZ流时要认清是小强还是骑.要紧.分基地开好后就好打多了.
2 TTR:建议先知先练级,如果对方DK骚扰那就去对方那里练级.这图对方小强ZZ改,加男女巫我到现在还打不过.见笑了.
3 TM:中期开个矿,由于主基地和地精实验室不远,可以考虑自爆人.不主基地很脆弱的,2000血,5农民来修又被网了三个.
4 GW:一定要先看中间是什么泉水.如果可能就在中间3个矿中开个矿,因为有25000金子.
5 PI:可以考虑用箭塔开矿.用2飞龙搞定对方商店的大波男,拿经验,宝物可以考虑A掉.因为出生点远所以要小心对方小强快升级.一样靠狼骑来取得优势.
6 TR:我讨厌的地图.因为没多少平地.这张图要考验你的操作了.要一定的飞龙,依靠树林.这张图兽族不能没有后排支援.这图和TTR都很难.
7 EI:不多说什么了,三个泉水随便用,BM可以无限骚扰,,还可以先抢大法师的宝,总之如果2个玩家水平差不多的话,这张图兽族优势极大!!!!
兽族有霸气,要掌握主动,牵着对方走.掌握优势.兽族很难反败为胜,所以要保持优势.
当你发现优势不能转化为胜势而不知道做什么的时候就开20个矿,每个矿放20个塔,升级个城防后再慢慢想要做什么.
通篇我也没说什么实际的操作,因为这需要你来自己体会,就象每个人的编队习惯都不同一样.
玩兽族,玩的是一个感觉,玩的是那样一股霸气!!!!
今天先写到这里,很快会推出对NE和HUM的.
大家继续支持啊.呵呵.
ORC VS HUM
呵呵:)真的是好久没有更新了.因为本来想马上更新的,不过帖子沉得比更新得还快!于是就把这事放下来了.然后事最近一仁兄把这帖归在ORC人气帖中,帖子才重新上浮,真是不容易.
好了,就言归正传,说说对HUM的一些可能会用到的东西.
首先就是地图问题!在不同的地图,用不同的招法是必须的.
TR:目前在HF上使用率最高的地图!
因为小,所以比较容易发生战斗!而且分矿也不好开.在对HUM的时候,很可能遇到SKY流,将是强大的挑战!对策就是首发BM!因为绝大部分HUM都是AM首发,再在酒馆中把AM他堂弟BM叫出来,所以我们也要BM!首先是探路,推荐探远点,因为多数HUM会先探近点!所以我们在第一时间发现对手的机会就比较大!这样BM的就会比较顺利!的关键不是杀兵,杀AM,杀怪抢宝,而是骚扰AM,让其难以开心的MF!这样目的就达到了!所以这要一定的操作才能完成!这边G可以双线一些小怪.二级基地后单练TC!达到三级后就可以进攻了,然后就是回程,开矿,再进攻!在TCMF的时候推荐隔壁的主矿,因为会暴吸血光环!在遭遇时BM不断打AM,这样会费对手很多操作!然后就是冲击波与电盾!等等.
LT:目前在HF使用率第二的图!
因为SC,所以永恒!在LT上对HUM,可以考虑双基地开局!因为往往对手无法阻止你!这样即使你没有阻止对手双基地,那你还是有优势!同样!MF主矿是不错的选择,因为吸血光环!至于具体怎么打,那就要看对手怎么打!记得多多派狼侦察!如果对方出陆军,我们就出车子!空军,则出列头和狼骑!侦察要紧!!往往有HUM在LT上憋19的!侦察!侦察!侦察!
TM:个人认为目前为止最为平衡的地图!但HF上使用率实在可怜.
FS或者BM都不错.如果FS的话,可以考虑一开始就去打335的怪!打3处335的怪就到三级了.当然,一开始农民要侦察好,尤其是注意对方是什么开局,农民不要回家,在敌人基地附近转悠,一旦发现对手家没塔或者塔的位置不好的时候,立刻进攻!中期就是不断的WC!如果用BM的话和TR差不多,但是会比TR简单一点.
最后说两句:
1 不要总是想着50人口,因为HUM是混合部队,所以经常是一大堆兵来打你,所以50人口往往打不过,会葬送你的前期取得的优势.
2 侦察!!!太重要了,一定要不断的侦察!因为你是ORC,不是NE,只要小鹿加熊,不是UD只要蜘蛛加毁灭,更不是HUM,只要加胡子,所以我们要不停侦察!
过一段时间再说NE的.就是这文章也是先写出来看看的.还要不断完善.
很久了,很久很久了,很久很久很久了,非常非常久了,我,一直都无话。
我写了打UD,战HUM,可对于NE,我却说不出一个字,真是惭愧啊。
想了很久,还是决定将心中的话写下来,希望大家喜欢!
ORC对NE的一些话:
自从MY发明了吹风流,MOON完善了吹风流,ORC的世界就不再太平。我没有什么贬低吹风的意思,我是认为能吹英雄有点BT,但是一年前的我是决没有这么想过的,我很佩服MY和MOON,能够发明和完善了这么厉害的战术,这战术让同水平的ORC对NE几乎没有任何的悬念。非常完善的战术,几乎把能想到的都想到了,在对战中只要执行就好了,但是,也并不是那么绝对的。还有一点,是吹风永远不能彻底解决的问题,就是地图问题!!!
有人说:没有最强种族,只有最强玩家;没有种族不平衡,只有强者和弱者。
我认为:没有最强种族,只有最强主场!没有种族不平衡,只有地图不平衡。
吹风厉害,那在LT上呢?LT上ORC打NE还是相对比较容易的。下面说说实际的。对于吹风,对于地图TR,我是真的感觉比较无力,同水平之间是很难取胜啊,比较推荐的是首发FS,在二级基地好了以后雇佣地精修补匠,以必的信心来一次TR,如果不能成功,就华丽的GG吧。惭愧啊,真的,我自己为我自己的无知惭愧,MY可以发明吹风流,我对WAR3了解的还很少,不能发明哥什么流出来啊。
还好,我们还有其他地图!LT不说,说说TM和MS。MS上有生命之泉,会好打不少。初期可以BM,也可以FS开局。BM可以和G强MF中间,而FS更适合双线,FS记得买鞋。由于MS比较大,所以MF的地方比较多,不是太容易被DH抓,抓到也可以马上兵分两路。MF永远是个好主意。
由于MS的地形相对于TR来说可以说是非常开阔了,所以,我们要做到的就是游击战!像木瓜大战中瓜做的那样。当然,我们不会做的那么好,不过也不用太担心,因为对手不是MOON。
TM,我个人认为是相当平衡的一张地图。推荐BM初期骚扰,看情况,如果对方家的月井布置的好,而弓手不多,可以带G来压制如对方的防守看起来无懈可击,那就MF吧。在牛头出来后MF分矿,然后放下分矿!我只能说大体思路就是这样。很难啊。
大家加油!
如果想到什么战术,我会及时增加的!也请广大玩家支持!
回238楼的。
LT上如何对付HUM(大前提:你和你的对手水平在伯仲之间,如果你和SKY打。。。。)
很多次,很多很多次,在LT上碰到双矿出空军的HUM,输了一些,赢了一些,现总结经验如下:
LT上ORC对HUM三种位置,三种打法!
首先,是游戏开始,在LT上,虽然BM用起来比较爽,但是对HUM,我一向是FS,曾经用过BM,在被HUM连续几次的空军战后彻底放弃了。具体开局:BA,出来的农民BO,再出来的农民BB,再出一农民采金,然后的采木,下一个探路,注意,探你的分矿对应的主矿位,因为如果你可以FS一出来就带G去你主矿对应的分矿位。说的有点乱,举例,如果你在6点,那么,农民探9点,如没有则FS出来去3点分矿!
LT上HUM的战术:1空军2万金油3其他战术 其中以空军最难,所以我用FS骚扰。
所以我喜欢一开始就去骚扰。
下面说探路情况,先假设你在6点,如果对方不在9点,农民可以直接去12点,FS出来后,直接放狼,去三点的分矿,FS和G一起走,狼先走,这样狼比较快,会先到三点分矿处,然后可以知道对手是在MF还是对手在12点,这样FS就能带G以最快的速度赶到。
三种情况,对手在9点,3点,或者是12点。
9点,农民就挺在对手分矿附近,如果对手有MF企图,那FS就带G去对手主矿压制!因为如果选择速分矿的话一般没木头做塔,如果做塔,则不能第一时间分矿。这时看对手是否有硬分矿的趋势,有,则那个农民做商店!然后是FS带G的操作战!!!!没有,则那农民就藏在对手分矿的隐秘处。至于操作战,如果是水平相近的玩家,应该是ORC一方占优势。
3点,对方基本上分矿开不起来,难度太打了!如果这都被开起来。。。
12点!很难!
首先是9点的农民探12点所带来的信息:1对手升主中,放心2对手没升主,那就是分矿中!农民在12点的分矿路口处做商店!FS和G第一时间赶到对手分矿,这时对手已MF完!AM2级,3步兵,又分三种情况!
1 两个塔和主基地正在建设中!对手可能去MF,不过一般都是守分矿!首先把兵营的集结点设在3点路口,不要因为设在FS上而在赶来时被中立生物打!然后是编队!两个狼编一队,FS一队,G一队。然后在两军接触后先观察FM的数量,如果发现有5-6个,则对方MF到幻影权杖!然后是看AM身上的装备,看对方打到什么宝物!第一目标:建造塔的农民!G先吸引一下对方火力,G在这时的攻击输出不多,主要以牵制为主,打击目标是对手的AM,狼和FS开始攻击第一个做塔的农民,这个农民会的比较快,但是对方的第二个塔做好了,在升级中!优先打做主基地的农民,然后是你能看到的农民,接着是那个升级中的塔!把两个塔打爆后,你的第二个步兵已经赶来中。这时夜晚到来!你的第一个G如果被攻击应该是重伤!去加血。如果对方集中攻击你的FS,那就操作那个步兵去和两个狼一起杀农民,然后是塔。尽量保护FS的血。对方可能从主基地调民兵过来,这时要退一下,等民兵时间,因为对手调民兵木头就短缺!所以不用很担心,先退一下。当把两个塔打爆后,你已有了不小的优势。然后就和AM打阵地战吧!记得你有个商店!
2 没有塔,四个农民修主基地!这一种相对好对付一些,编队一样,杀农民!杀掉那四个农民你就赢了一半,当然,自己要0损失才行,顶多几个狼。期间主要是操作战,农民是第一目标!!切记!!还有,就是记得你有个商店在建造中。
3 没有基地,两个塔分别由两个农民快速建好,正在升级中,这样一般对手是在家起了伐木场。这是最难对付的一种!对手只要拖延到塔升级完就赢了一半!这时你的优势就是,对手升级2本的时间会很慢。在第一波接触后如果没取得什么成果的话,你可以采用极端战术!取消2本的升级,做铁匠部,拉三个农民出来,强TR对手的分基地!并叫做好商店的那个农民做兵营!!!!这一招我用过几次,因为对手投入了大量资金在分基地,所以步兵不会很多,只好趁第一个晚上这样放手一搏!就像我说的对NE雇佣修补匠TR一样。有一点悲壮,不过是我能想到的相对最好的办法了。
这就是我对在LT上HUM双开空军战的一点心得,希望能对大家有所帮助。
呵呵,想了下还没说对方不双开怎么办,比如对方在12点,这样我们就花了很多时间在行军,而不是MF,会有相对的一个虐势,但是我要说,这样我们只是有点虐势,而如果我们不这样,对手又走空军路线的话,基本上输定了,呵呵,ORC不容易啊,抱怨一个:)
至于对手走万金油或者出火法,就不在这次讨论之中了,如果有朋友有疑问,可以提出,我会关注并尽量给出我自己认为满意的答复,谢谢!
3C?还是防守图?3C什么图都有机器人!5.45 5.49版本都有.你开游戏时你选择简单还是令人发狂的电脑就可以了.你就可以虐待电脑控制的人物了.其它对战的图也可以,防御的就大部分都不可以机器人和你合作.除了几个特定的图
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