赏金猎人出法装-赏金猎人法球

幽鬼

UG优势就在于后期装备成型后非常IMBA,团战的核心。就算是落后一个大件依然团战给力,而且肉的很凶。但是前期战斗力不强,不容易成型,3800对于一个C来说需要很多资源,被杀一次就会特别特别伤。虽然现在有先锋盾相位的UG前中期参战能力还是可以的,但是还是没有像狼人、DF的前中期压制力。

德鲁伊

小德的优势就是身板好,推进利器。HY后推进基本就是无脑拍塔,而且12格的装备让小德变得像神一般的存在,就算是80分钟大战依旧不虚,最强大的一点就是大熊不需要任何撑血装备趴下就能1200+的血量,这是非常恐怖的。但是缺点就如UG一样,甚至前期的战斗力比UG还弱,3800也是他得一道门槛。

敌法师

DF在现在的CW中已经成为了常客,他的机动性,随意出入战场切割后排的能力,拥有全DOTA最令人恶心的消魔发球,更是有魔抗使他变得肉了许多,有了狂战后就是一台刷钱机器,前中期压制力也毫不逊色其他的CARRY……但是他最怕的就是稳定的点控和沉默,比如说想BM和PUNK这样的GANKER对他简直就是噩梦,虽然说不会被他们单杀,但是随便配合一个酱油就可以把他轻松带走,因为DF前期的血量都是有目共睹的。

狼人

狼人在6.72经过修改后,几乎成为了一个胜利的标志,在普通的路人局当中,只要是一个会玩狼人的玩家,16分钟假腿黑黄祭品勋章带盾根本无压力,而这20分钟左右的强势推进期没有什么英雄能挡的住的,而且大招的强力速度和暴击更是让他拥有无比的中期参战能力。推进能力完全比的上小德,更是有zhou神的灵书暴力推进流,给人深刻印象。狼人这种CARRY是属于成型快参战强,六级没有三个到两个人来抓,基本是抓不的,更有可能被双双反杀。但是狼人大后期缺显得无力,所以自己方有了狼人,就要在中期带盾一波的PUSH把优势建立起来,争取在40分钟之前结束战斗。

赏金猎人

赏金对于隐身系英雄的克制毋庸置疑,还有他16J质的飞跃,杀一个人就相当于每个人拿一座塔,而且存活能力强,单杀能力强,中期作战能力高,即使是大后期也不虚的CARRY,让他完美的克制了隐身系英雄,而自己又能在战场出入自如……但是赏金前中期如果不出撑血装备的话血量实在看不下去,一把粉两个人就能随便带走,而且他的装备成型比较慢,劣势的时候很不好打,甚至一把粉随便让一些强力的GANKER单杀,这是他最不能忽视的弱点。

回答完毕,有错请改正。^0^

求教dota赏金猎人

云顶之弈在近日发布了11.23版本的补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看云顶之弈11.23版更新内容分享吧。

云顶之弈11.23版更新内容分享

小小英雄

黯晶 皮克蜥与亮晶晶 皮克蜥名称已对调。

双人作战

双人作战来了!这里是简介,可前往这里了解这个模式的更多详情。

云顶之弈团队已经决定在双人作战推出时禁用掉这个模式中小小英雄的社交侦察功能,因为有一个致命的BUG。显然,在这个最强调社交的游戏模式中失去有趣的社交功能是非常扫兴的,因此云顶之弈团队正在争取在下一个版本中修好它。感谢各位的耐心,希望各位能畅享云顶之弈的最新实验玩法!

步骤1:带上一名搭档

步骤2:一起进入游戏,但要记住,两人的生命值是共享的!

步骤3:不要输。只要其中一人的生命值耗尽,两人的生命值就会重设为1。此后只要再输一次,两人就都会被淘汰!

步骤4:在对局中的几个关键点阶段,使用援助武器库来给你的搭档送出基础装备、金币和其它有用的东西。

步骤5:在贯穿全局的不同节点阶段,使用忠诚符文来给你的搭档赠送英雄和该英雄身上的装备!

步骤6:派出增援!如果你比你的搭档先击败了对手,在短暂的延迟后,你场上还存活的英雄们将跃至你搭档的棋盘提供帮助!

步骤7:一起胜利!在这个版本实装后,你和你的搭档就能开始获胜了!

系统改动

海克斯强化

云顶之弈团队已经从八种可能的海克斯强化排列(在整个游戏中为您提供不同海克斯强化的顺序)更改为十四种,来创造更多独特的体验。 提醒一下,最弱的海克斯强化是白银,而最强大的是棱彩。六种新的排列非常罕见,从百分之一的几率(棱彩、白银、棱彩)到百分之十的几率(黄金、白银、白银)。

白银、棱彩、白银

棱彩、黄金、黄金

黄金、白银、白银

白银、黄金、棱彩

黄金、黄金、黄金

棱彩、白银、棱彩

选秀UI增强

想查看你的棋盘上的一名英雄,来确认其技能收益或羁绊么?现在可以了。

在选秀回合期间,你现在可以在侦察其他人的棋盘时查看英雄的具体信息了。

大型改动

海克斯强化

海克斯强化的数量超过了140个,所以不得不对其中的一些进行调整也是必然的。有些海克斯强化需要简单的调整,而其它诸如逆风斗志和泰坦之劲需要更良好的调节来调低它们在某些使用场景中的强度。来自便携锻炉武器库的各种奥恩神器也需要获得增强,来提升这些神器的价值!

炽热香炉 (效果:被白魔法师提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止)

位阶:黄金 _ 白银

终生进修 (效果:学者们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度)

位阶:黄金 _ 白银

终生进修将不再作为第3个海克斯强化选项出现

符能护盾 (效果:在战斗环节开始时,黑魔法师们获得基于各自法术强度的护盾值)

护盾持续时间:无限 _ 8秒

护盾的收益 (白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度 _ 300/450/600%法术强度

分享聚光灯 (效果:在战斗环节开始时,一个聚光灯(来自社交名流羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。)

分享加成:75% _ 100%

泰坦之劲 (效果:你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。)

生命值阈值:1300 _ 1400

额外攻击力:4% _ 3%最大生命值

森林幻像 (效果:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。)

位阶:黄金 _ 棱彩

分身生命值:1200 _ 1500

逆风斗志 (效果:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。)

每秒生命值回复:10% _ 12%已损失生命值

每秒生命值回复上限:无上限 _ 200生命值/秒

便携锻炉 (效果:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。)

亡之蔑(效果:携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害)

护甲:25 _ 50

魔蕴(效果:在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值)

4秒法力回复:100 _ 200

黑曜石切割者(效果:携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性)

护甲和魔法抗性击碎:40% _ 70%

兰顿之兆(效果:在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性)

群体护甲和魔法抗性加成:40 _ 50

火箭助推铁拳(效果:在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩)

生命值:200 _ 750

法力值:15 _ 30

目标假人生命值:600 _ 500

羁绊

知识就是力量——但力量过多了。由于持续的教育(即使在成年后,此处@盖伦)会为战斗学院英雄们提供越来越多的属性,这个羁绊需要从博士级降到硕士级。

保镖作为一个羁绊来说日子很不好过,因此云顶之弈团队给他们添加了更多对自身的强度,来帮助他们履行职责。现在他们会在嘲讽邻格的敌人后为自己提供护盾值,好对抗即将到来的伤害。

带召唤物的羁绊在前期往往很强大,因为额外的一管生命值可以将旗鼓相当的战斗偏向对你有利的局面。云顶之弈团队正在调节发明家的强度,来弱化其前期实力,但确保召唤物在中后期能够起飞并猛击对手们。

云顶之弈团队也在削弱赏金猎人羁绊的掉落价值,好让这些藏宝箱继续藏着宝贝。略微减少了金币并减少了海妖币(强大的掉落)。即使是(7)赏金猎人也会少掉一些金币,但将仍然给你相同档次的其它掉落(装备、妮寇之助,等)

最后,云顶之弈团队调整了狙神来被动地提供额外的1格攻击距离。这个改动会使狙神纹章有更多创造性和有趣的用法。为了避免对每个狙神弈子的增强,云顶之弈团队将他们的攻击距离削弱了1格,这样就与新的羁绊加成达成零和改动了。有趣的冷知识:在去掉来自狙神的1格攻击距离后,烬的攻击距离是4格了。

战斗学院

初始攻击力和法术强度:20/40/60/80 _ 18/35/50/70

每次施放的攻击力和法术强度:3/5/10/15 _ 3/5/8/12

保镖

新增:在战斗环节开始后的短暂时间内,保镖们在触发嘲讽效果后会获得一层护盾

护盾值:100/300/600/1000

巨像

(2)巨像伤害减免:25% _ 30%

执法官

将不再晕眩那些免疫控制效果的弈子了。在挑选要晕眩的弈子时,执法官们将跳过那些免疫控制效果的弈子。

灵风的优先级将高于执法官。在挑选要晕眩的弈子时,执法官们将跳过那些被灵风放逐的弈子。

帝国

队伍伤害加成:0/40% _ 0/50%

发明家

发明造物的基础生命值:650/1100/1900 _ 475/750/1250

发明造物的基础攻击力:50/75/100 _ 40/50/65

发明造物的星级修正系数:15% _ 25%

发明造物机械巨龙现在免疫控制效果

发明造物机械巨龙攻击距离: 4 _ 2格

发明造物机械巨龙技能的恐惧距离:3 _ 5格

发明造物机械巨龙技能的恐惧时长:4 _ 3

发明造物机械巨龙每第3次攻击的魔法伤害:750 _ 500

发明造物机械巨龙技能现在会在增益期间提升友军的体型

赏金猎人

调低了这个羁绊的总强度,方式是全面地微削了各种骰子的奖励价值

变异战士

源计划增幅额外生命值:400/800 _ 450/900

旺盛胃口每名阵亡队友提供的攻击力和法术强度:30/50 _ 25/40

破蛹之变每层效果的攻击力和法术强度:10/20 _ 5/10

狙神

新增:狙神们获得+1攻击距离。装备了狙神纹章的弈子也会从这个加成中获益

狙神弈子(烬,凯特琳,崔丝塔娜,厄运**,克格莫)的攻击距离削弱了1格,来补偿这个羁绊现在提供的额外1格距离

英雄:3阶

经济类羁绊的英雄们的强度不应该有现在这么高。

莎弥拉过于强大了。她可以非常快速地在中期稳住局势,并保持统治地位,甚至能持续到后期。如果你设法将她升到3星,那么她就能把对手们的护甲都削成负数,从而产生奇怪且难以看懂的伤害增幅。在一堆削弱之后,云顶之弈团队将给她进行一些补偿,让她的施法动画在带着蓝霸符时感觉更好——应该会有人去试试这个搭配,尤其是那些想在物理阵容中搭配一个会移动的最后的轻语的玩家们。

普朗克

生命值:800 _ 750

护甲和魔法抗性:45 _ 40

攻击力:80 _ 75

技能的基础伤害:125/150/200 _ 110/135/170

厄运**

攻击速度:0.75 _ 0.7

技能的伤害值:300/400/600 _ 275/375/550

莎弥拉

攻击力:85 _ 80

技能的远程版的施放时间略微缩短

技能的攻击力收益:175/180/190% _ 165/170/180%

技能的护甲击碎:10/20/40 _ 10/15/20

英雄:4阶

有攻击力装备支持的厄加特的强大程度有目共睹,所以他需要来次削弱。

厄加特

攻击力:75 _ 70

技能的攻击力收益:30% _ 25%

英雄:5阶

双城之战的5费英雄们总体上都过于强力(请看小型改动章节)。但人人都爱的派对石像鬼却苦于无法登场。

加里奥

法力值:180/300 _ 200/300

技能的伤害值:125/250/2000 _ 150/250/2000

小型改动

海克斯强化

海克斯强化的大部分较小改动是为了让“这给的啥?”时刻变没那么糟糕,方法是在每场对局中为大家提供更有意义的海克斯强化。

人人为我(效果:当一名友军阵亡时,该友军会为帝国羁绊的暴君提供其一部分最大生命值。)

最大生命值加成:40% _ 33%

卓尔不群 (效果:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。)

在选择卓尔不群后,将不再提供大部分心类强化和魂类强化,以及纹章类强化

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

生命值 (白银/黄金/棱彩):300/450/600 _ 300/400/500

攻击速度 (白银/黄金/棱彩):50/65/80 _ 50/60/70

二进制空投 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)

位阶:白银 _ 黄金

随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:吉格斯将不再随到兹若特传送门,布里茨将不再随到亡之刃)

存心失利 (效果:在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。)

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

统治地位 (效果:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。)

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

废品场 (效果:在极客羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。)

将不再作为第3个海克斯强化选项出现

神射手 (效果:枪手的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)

伤害衰减:40% _ 45%

意外之财 (效果:基于你现在已有的海克斯强化数量提供金币。)

现在会基于海克斯强化数量提供正确数额的金币(20/25/30金币,而非25/30/30金币)

羁绊

极客英雄们在挑选临时装备时会更加挑剔了。坦克英雄们将停止挑选攻击力C位装备,而C位们将停止拿出坦克装备了。

格斗家

额外生命值:125/250/400/700 _ 125/225/350/700

精密发条

基础攻击速度:10/25/50 _ 10/30/55%

极客

随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:吉格斯将不再随到兹若特传送门,布里茨将不再随到亡之刃)

英雄:1阶

强大的前期羁绊还有着强大的前期英雄,因此云顶之弈团队以他们的方式对他们进行了削弱。

伊泽瑞尔

技能的伤害值:30/60/90 _ 25/50/100

盖伦

法力值:40/80 _ 50/90

辛吉德

技能的主要目标晕眩时长:1.5/2/2.5 _ 1.5/2/3

吉格斯

攻击力:45 _ 50

崔斯特

法力值:30/40 _ 0/40

英雄:2阶

解脱之触是从何时开始变成治疗之触的?

卡特琳娜

技能的伤害值:180/225/300 _ 190/240/320

克格莫

攻击力:30 _ 35

斯维因

技能的治疗效果:200/250/325 _ 200/230/300

特朗德尔

技能的攻击力收益:150% _ 140%

英雄:3阶

帮助内容创作者们打造科加斯高光视频。

科加斯

法力值:100/160 _ 100/150

萨科

技能的攻击力收益:175% _185%

英雄:4阶

蒙多医生被削弱了一些伤害输出和爆发性治疗效果,但作为补偿,他的持续治疗效果获得了增强。

蒙多医生

技能的每段伤害:100/150/300 _ 80/125/300

技能的当前生命值爆炸收益:20/25/50% _ 15/20/50%

技能的瞬间治疗效果的最大生命值收益:40% _ 35%

技能的持续治疗效果的最大生命值收益:20/30/100% _ 25/35/100%

菲奥娜

技能的起手延迟已被略微降低

永恩

攻击速度:0.85 _ 0.8

英雄:5阶

正如前文提到的,双城之战的5费弈子整体上过于有影响力了。是时候让塔姆坐替补席,让悠米关禁闭,让杰斯生闷气,并残酷地提醒金克丝她的过去(抱歉,找不到韵了)了。

杰斯

近战形态的护甲和魔法抗性加成:50 _ 40

金克丝

攻击速度:1.1 _ 1.05

塔姆

吞噬伤害:1000/1600/30000 _ 900/1450/30000

悠米

生命值:850 _ 800

装备

离子火花

震击伤害:250% _ 225%最大法力值

狂暴模式

约德尔人

现在会在每场对玩家的战斗回合后提供1个约德尔人。

有一定几率在每场对玩家的战斗回合后提供2个约德尔人。这个几率随阶段数提升。

BUG修复

神射手(效果:枪手的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)将不再作用于狙神的攻击了

破损的秒表(效果:在战斗环节开始若干秒后,所有敌人和非精密发条弈子都会被冻结在时光中,持续若干秒)现在会正确地冻结免疫控制的弈子了(例如巨像、水银)

二进制空投 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)现在会正确地触发临时装备的战斗环节初始效果了(例如灵风、基克的先驱等)

布里茨的友军现在总会正确地将被布里茨的技能拉过来的敌人选为目标了(前提是在攻击距离内)

符能护盾(效果:在战斗环节开始时,黑魔法师们获得基于各自法术强度的护盾值)将不再为备战席上的弈子提供护盾了

目标假人应该不再显示在赛后结算界面/对局记录界面了

赏金猎人的战利品法球已被移动到右侧,这样它们就不再被海克斯核心给隐藏了

修复了一个错误,该错误曾导致:约德尔人在从约德尔传送门出来时会无法合成并升星。这种情况大部分出现在狂暴模式获得2个约德尔人时。云顶之弈团队相信还有第二种更罕见的方式发生此错误,但可能无法修复。狂暴模式将密切关注那些想要自由自在,不想被合到一起的约德尔人。

金币收集者(效果:携带者在命中时会处决生命值低于阈值的敌人们。处决时会生成1金币。)在PVE回合将不再提供金币

塔里克在施放技能时,如果主要目标刚好阵亡,那么他对自己的治疗将不再失败了。

《赏金猎人》下了再上还有吗?

赏金猎人的定位主要还是GANK

因为赏金比较脆不能作为团队先手

还是因为太脆赏金一个大件还是推荐双刀,然后是BKB 保证生存

吸血的话用祭品就好了

技巧主要是GANK节奏和楼主的大局观了,找准时机切入战场保证生存

求助…赏金猎人出什么装备好…

《赏金猎人》下了再上还有。

只要你场上上了3/5/7赏金猎人,就会出现这个赏金猎人宝箱,赏金猎人宝箱是卖不了的,只要你场上激活着赏金猎人羁绊,就会有这个箱子,把赏金猎人羁绊下了,赏金猎人宝箱就会消失。

如果回合打赢了,自动开赏金猎人宝箱,棋盘上爆的战利品法球就是奖励。那个箱子不用开,奖励是掉落在棋盘上的,去捡就行了。宝箱是看有什么东西的。

海克斯选择。

赏金猎人之心赏金猎人之魂、高端购物。

赏金猎人之心:你的队伍会被视为拥有1名额外的赏金猎人。

赏金猎人之魂:你的队伍会被视为拥有2名额外的赏金猎人。

高端购物:你的商店会以比你当前等级高1级的几率来刷新英雄。

林肯法球的抵挡全解

因为我们不是高玩,我们要:

出门装:吃喝+属性 (树枝 加3敏的) 有钱补瓶子 鞋子(转假腿) 补2个系带撑属性 ,

之后 你可以选择出坚韧(两个875金的,你懂得) 转狂战(1400 金 1200金) 支配头盔(转撒旦之协力) 蝴蝶 大炮

当然你也可以出对剑 (夜叉+散华) 补祭品 蝴蝶 大炮

一般游戏你能在20分钟左右把假腿 瓶子 狂战 或者对剑出 出来,那还是比较顺风的 ,赏金前期需要游走,就打钱的话他的效果没发挥好,因为他有隐身,你懂得 ,祝你进步

有谁能告诉我 DOTA里面英雄技能的全名?比如 Blink 叫做B 等等 谢谢!我是一个DOTA爱好者,就当学英语了!

*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾

*1,2,3,4分别代表英雄技能。

FB = Fully Blocked: 完全抵消

NB = Not Blocked:无法抵消

NT = No trigger:林肯之球不被触发

*对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。

智力英雄

曙光:

冰女(CM)

①TR

②FB

③X

④TR

小鹿(EH)

①FB

②FB

③X

④X

仙女龙(PUCK)

①TR

②TR

③X

④FB

*抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d)

圣骑士(CHEN)

①FB

②FB

③X

④X

光法(KOTL)

①TR

②FB

*对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速)

③X

④FB

*可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。

众神之王(ZEUS)

①FB

*林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害)

②FB

③TR

④FB

先知(Furion)

①FB

②X

③X

④FB

*不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。

沉默术士(SIL)

①TR

②X

③FB

④TR

火女(LINA)

①TR

②TR

③X

④FB

蓝猫(Storm)

①TR

②FB

③FB

*只抵挡减速

④TR

风行(WR)

①FB

*林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。

②TR

③X

④TR

暮色:

蝙蝠骑士(Batri)

①FB

②TR

③X

④FB

哥布林工程师(Techies)

①TR

②TR

③TR

④TR

卡尔(kael)

*只写有效果的技能

QQQ:NB

WWQ:FB

灵龙(VIS)

①FB

*目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。

②X

③X

④X

蓝胖(Ogre/OM)

①FB

*完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下)

②FB

*完全否定。

③X

④X

修补(TK)

①FB

*只抵挡“致盲”

②TR

③TR

④X

受折磨的灵魂(TS)

①TR

②TR

③FB

*不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。

④TR

双头龙(THD)

①FB

*只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果)

②NB

③TR

④TR

暗牧(SP)

①FB

②TR

③X

④TR

暗影萨满(SS)

①FB/TR

*以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异)

②FB

③FB

④X

巫医(WD)

①FB

*以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。

②X

③TR

④X

午夜:

痛苦之源(BANE)

①FB

②FB

③FB

④FB

黑暗贤哲(DS)

①TR

②NB

③X

④FB

亡先知(DP)

①TR

②TR

③X

④TR

恶魔巫师(LION)

①FB/TR

*点目标释放为FB,点地板释放为TR。

②FB

③FB

④FB

谜团(Enigma)

①FB

*完美抵挡

②X

③TR

④TR

巫妖(LICH)

①FB

②TR

③X

④FB/NB

*林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。

灵法师(NEC)

①TR

②X

③X

④FB

遗忘法师(PUG)

①TR

②FB

③FB

④FB

黑鸟(OD)

①TR

②FB

③X

④TR

痛苦女王(QOP)

①FB

②X

③TR

④TR

术士(WL)

①NB/TR

*以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。

②FB

③FB

*经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 - -d

④TR

敏捷英雄

清晨:

敌法(AM)

①X

②X

③X

④NB/TR

*以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。

火枪(Sniper)

①FB

②FB

③X

④FB

剑圣(JUGG)

①TR

②X

③X

④FB

*只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害)

熊德(LD)

①FB

*熊灵的缠绕

②X

③X

④X

月骑(LUNA)

①FB

②X

③X

④TR

水人(Morph)

①TR

②FB

③X

④FB

那加海妖(NAGA)

①X

②X

③X

④FB

猴子(Lancer)

①FB

②X

③X

④X

月之女祭祀(POM)

①TR

②FB

*只抵挡眩晕

③X

④X

隐形刺客(SA)

①TR

②TR

③TR

④X

巨魔(Troll)

①TR

②FB

③X

④X

黎明:

赏金猎人(BH)

①FB

②X

③X

④FB

*对于己方的加速会在2秒后消失。

黑暗游侠(DR)

①TR

②TR

③X

④X

虚空(FV)

①TR

②X

③TR

④TR

地卜师(MEEPO)

①TR

②TR

③TR

④X

电魂(Razor)

①TR

②NB

③FB

*只抵挡净化效果

④NB

蛇发女妖(MDS)

①X

②NB

③X

④NB

圣堂刺客(TA)

①TR

②TR

③TR

④FB

熊战士(Ursa)

①TR

②X

③TR

④TR

复仇之魂(VS)

①FB

②TR

③X

④FB

落日:

血魔(BS)

①FB

②X

③X

④FB

骷髅射手(Bone)

①X

②TR

③FB?/NB?

*非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。

④X

育母蜘蛛(BR)

①FB

②X

③FB

④X

地穴刺客(NA)

①FB/TR

*点目标释放为FB,反之为TR。

②FB

③X

④TR

蚂蚁(NW)

①X

②TR

③TR

④X

幻影刺客(PA)

①FB

②TR

③TR

④X

影魔(SF)

①TR

②X

③TR

④FB?/NB?

*也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。

*无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。

*暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。

另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d)

灵魂守卫(TB)

①FB

②X

③X

④NB

幽鬼(SPE)

①NB/TR

*点目标释放效果为NB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

剧毒术士(VENO)

①FB

②TR

③X

④TR

冥界亚龙(VIP)

①TR

②TR

③TR

④FB

力量英雄

旭日:

船长(COCO)

①FB

*只抵挡落地后的减速。

②TR

③FB

④FB

*只抵挡眩晕

兽王(BM)

①NB

②TR

③X

④FB

*只抵挡眩晕(会遭受减速)

人马(CW)

①TR

②FB

*只抵挡眩晕

③TR

④X

撼地神牛(ES)

①NB/TR

*点目标释放为NB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

全能(OK/Omni)

①NB

②FB

③TR

④X

熊猫(Panda)

①TR

②FB

③TR

④FB

*风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异)

小小(TINY)

①TR

②FB/NB/TR

*林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。

③FB

④X

流浪剑客(SVEN)

①FB

*不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验)

②TR

③X

④TR

牛头人酋长(TC)

①TR

②TR

③X

④FB

*只抵挡减速

树精守卫(TP)

①X

②X

③X

④FB(完美抵挡)

黄昏:

炼金(Alche)

①TR

②FB

*在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。

③X

④X

钢背(BB)

①NB

②TR

③X

④X

发条(CG)

①FB

②TR

③TR

④FB

龙骑(DK)

①TR

②FB

③TR

④TR

猛犸(MAG)

①TR

②X

③TR

④TR

神灵武士(Huskar)

①TR

②X

③X

④FB

*只抵挡减速

沙王(SK)

①FB/TR

*点目标释放为FB,反之为TR。

②TR

③TR

④TR

白牛(SB)

①NB

②TR

③TR

④FB

潮汐(TH)

①FB

②X

③TR

④TR

黑夜:

斧王(AXE)

①TR

②FB

③X

④NB

混沌骑士(CK)

①FB

*只抵挡眩晕,有伤害。

②TR

③TR

④X

末日(DOOM)

①X

②TR

③FB

*无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。

④FB

食尸鬼(NAIX)

①X

②TR

③FB

④X

地狱领主(LOA)

①FB

②FB

③TR

④X

狼人(LYC)

①TR

②X

③X

④TR

暗夜魔王(NS)

①FB

*只抵挡眩晕与减速

②FB

③X

④X

深渊领主(PL)

①TR

②TR

③FB

*只抵挡眩晕

④X

屠夫(PUD)

①FB

*抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。

②TR

③X

④FB

骷髅王(SNK)

①FB

②TR

③TR

④X

鱼人(Slardar)

①X

②TR

③TR

④FB

尸王(UD)

①TR

②TR

③TR

④TR 头狼

致命一击: NB, NT

命令光环: N/A

半人马可汗

战争践踏: NB, NT

耐久光环: N/A

黑暗巨魔领主

诱捕: NB, NT

召唤骷髅: N/A

暴怒的枭兽

飓风: NB, NT

地狱火

献祭: NB, NT

熔炉精灵

融化攻击: NB, NT

幽灵

霜冻攻击:NB, NT

豺狼人刺客

浸毒武器: NB, NT

地狱火

燃烧之拳: NB, NT

永久献祭: NB, NT

精灵狼

致命一击: NB, NT

重击: NB, NT

永久隐形: N/A

群蛇守卫

溅射: NB, NT

灵射手

法力燃烧: FB

灵战士

魔法反馈: NB, NT

最终遗愿: NB, NT

幽冥守卫

魔力闪光: FB

食人魔魔法师

冰霜护甲: NB, NT

熊怪勇士

雷霆一击: NB, NT

灵能陷阱

陷阱: FB

豪猪/凶恶豪猪

毒刺: NB, NT

Roshan

猛击: NB, NT

赛特斯地狱使者

震荡波: NB, NT

邪恶光环: N/A

赛特斯魔法师

净化: FB

赛特斯灵魂盗贼

法力燃烧: FB

幼生蜘蛛

毒刺: NB, NT

熊灵

返回: N/A

缠绕: FB

破坏: N/A

风暴元素

驱散魔法: FB

飓风: FB

脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消)

大地元素

投掷巨石: FB

嘲讽: NB, NT

击碎: NB, NT 狂战

溅射: NB, NT

大炮(近战)

致命一击: NB, NT

大炮(远程)

致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)

碎骨锤(近战)

重击: NB, NT

碎骨锤(远程)

重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消)

水晶剑(近战)

致命一击: NB, NT

水晶剑(远程)

致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消)

达贡之神力

能量冲击: NB, NT

散失之刃

净化: FB

魔法反馈: NB, NT

Eul的神圣法杖

飓风: FB

显影之尘

显影: NB, NT

Guinsoo的邪恶镰刀:

妖术: FB

标枪

额外伤害: NB, NT

洛萨之锋(无论近战远程)

打破疾风步时的那次攻击: NB, NT

漩涡

连环闪电: FB

幻影斧

魔法反馈: NB, NT

雷神之锤

连环闪电: FB

静电场(直接): FB

静电场(间接): NB, NT

猴王棒(近战)

额外伤害(重击): NB, NT

猴王棒(远程)

额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消)

灵书

召唤仆从: N/A

(灵射手)

法力燃烧: FB

(灵战士)

魔法回馈: NB, NT

最终遗愿: NB, NT

紫怨

灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。

散华

残废: FB

散华&夜叉

残废: FB

希瓦的守护

极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers

dota那些职业适合出毒球啊,

这里给你个大全,慢慢看吧

远行鞋:俗称飞鞋。

Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。

护腕:又称力腕。

碎骨锤:晕锤。

漩涡:电锤。

散失之刃:褪魔刀,净化刀。

Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。

振魂石:石头。

梅肯斯姆:梅肯、补盾。

散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。

黯灭刀:黯灭、减防刀。

狂战斧:分裂斧、溅射斧。

水晶剑:倍砍剑。

黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。

幻影斧:分身斧。

不朽之守护:不朽、复活盾。

Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。

Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)

Linken发球:林肯、抵抗球。

圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。

金箍棒:MKB、猴王棒。

辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)

孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。

撒旦之邪力:撒旦、邪力。

Skadi之眼:冰眼、冰脸。

蝴蝶剑:蝴蝶。

Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。

←--------------------庙庙专用分割线 -----------------------→

由于能力有限,现在只能确定部分英雄的,不确定的我会标记。没标记的不一定是对的,但我觉得差不多。希望大家都来改正。还有我想问下是不是有的英雄不能缩成两个字母?谢谢一切批评指正。

近卫军团:

A:晨之酒馆:

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morphling

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:NaGa

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm

B:无名酒馆:

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

C:日出酒馆

破法者:Silencer

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠:Tinker

幻影长矛手:PL

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin

圣骑士:Chen

D:黎明酒馆:

兽王:BM

双头龙:THD

天灾军团:

E:夜之酒馆:

蛇发女妖:Gorgon

暗夜魔王:NS

骷髅王:SK King

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:QOP

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

F:午夜酒馆:

灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich,51

亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK(Chaos Knight)

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)

幻影刺客:PA

G:暮色酒馆:

遗忘法师:Pugna

潮汐猎人:TH

祸乱之源:BE

灵法师:Necrolyte

屠夫:Pudge

裂魂人:SB(这个名字......)

地穴编织者:NW

影魔:SF

沙王:SK

斧王:AXE

血魔:BS

地狱领主:LA or 47

H:黄昏酒馆:

复仇天魂:Spectre

巫医:WD

黑曜毁灭者:OD

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒,同时"ks"的英雄对濒的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

比较多,两个地方找来了,慢慢看吧。。

非法球,使用者必须是近战,要追着砍人的英雄!

隐形刺客,减速+雾配合3技能造成IMBA伤害

巨魔战将,减速追杀

沙王,3技能有冲突,前期不点的话减速配合GANK效果很好

灵魂守卫,减速配合1技能,抽得对面体液尽失而

流浪剑客,毒球在手,开了大,这下更牛B了

血魔,减速,那一顿打

狼人,开大,霸气吼,我简称LYC我自豪

食尸鬼,骷髅王打GANK的话可以出一个

其他的等待楼主自行摸索

另:

1.拍拍熊法球和毒球冲突所以不考虑,

2.虚空假面 幻影刺客 混沌骑士自带切入与留人技能经济条件好出一个算锦上添花,

3.敌法师先买毒球再学一技能的话反馈与减速效果会同时存在(先学技能的话就会只有技能效果),

4毒球和补刀斧冲突,选择哪个楼主自行斟酌。

祝楼主玩得开心。

PS:其实这玩意我一次都没出过,因为这东西除了冰眼什么都不能转,前期600块钱还是很多的,后期买差不多都是为合冰眼,实战中这个物品还是个冷门,期待ICE FROG下个版本的改动。

话说我为了让楼主了解的清楚明白没用英雄缩写,多打了那么多字,你就选我的做最佳答案算了吧!