原神攻略角色培养顺序是什么意思-原神 角色培养顺序

优先培养行秋以及班尼特。只要玩火C基本都需要行秋来搭配打反应。班尼特又能提供大量加攻,又能提供高额血量回复。其次是北斗,可以提供护盾,还能够提供脱手反应。再其次是凝光,当主C打,或者当岩队的充能工具人都可以。其他角色请看下方推荐。

原神4星角色排名培养优先度一览:

节奏榜四星修练优先度排行榜

前言:本榜单完全由我的个人主观意见得出,不保证准确性。

以下是优先度排行榜

1、行秋

0命可玩,2命完全体,建议修练等级,越高越好。

行秋,武器推荐,祭礼剑,精炼2即可,没有的话武器副词条是充能的都可以,有什么用什么。

圣遗物推荐,2水/2宗室/2角斗士,生花,攻羽,百分比攻沙漏,水伤杯,暴击头。

2、班尼特

0命可玩,1命完全体,练习修练等级,越高越好。

班尼特,武器推荐,斩岩或者武器副词条是充满的都可以。(有五星用五星)

圣遗物推荐,宗室四件套,生花,攻羽,充能沙漏,生命杯,治疗头或者生命头。

ps:如果要用班尼特打主c可以参考迪卢克的圣遗物。

3、北斗

0命可玩,1命完全体,建议修练等级,越高越好

北斗,武器推荐,主c副词条选暴击/百分比攻击,如螭骨剑或者古华等,有什么用什么。(有五星用五星)

副c武器副词条选充能的,如祭礼大剑/西风大剑等,有什么用什么。(有五星用五星)

圣遗物推荐,如雷四/2如雷2宗室/2如雷2角斗士,生花,攻羽,百分比攻击沙漏/充能沙漏,雷伤杯,暴击头。(武器螭骨剑的话可以用爆伤头)

ps:如果不用北斗当主c的话,圣遗物只要主属性对的,副属性好的随便带都可以,不强求套装。

4、凝光

0命可玩,2命完全体,建议修练等级,80级。

凝光,除了五星法器或者匣里日月/流浪乐章外,凝光带其他的法器都差不多,昭心,万国也都可以。

凝光推荐修练优先度高的原因在于她能混,除了岩史莱姆外,她什么都能打,攻击扔出的宝石自动跟踪,不怕打空(敌人朝你冲过来你放大会空),组队副本选凝光也不用怕被踢。

雷泽

0命可玩,0命完全体,建议修练等级,80级。

雷泽,在自身没有多的资源前,投入产出性价比最高的四星主c,除了自身身板比较脆之外,没有其他明显缺点。

ps:雷泽虽然是雷系,但他是打物理的,靠普攻输出的,圣遗物千万别给他雷伤杯,也不用特意给他刷圣遗物,毕业圣遗物是角斗士4件套,但是没有好的角斗士圣遗物,其他散件也行,伤害同样不低。

也可以带2角斗士2染血骑士。

5、迪奥娜

0命可玩,0命完全体,建议修练等级,70破。

迪奥娜,盾大于奶,芭芭拉纯奶,迪奥娜有奶有盾,迪奥娜的盾可以清除深渊副本异常buff,还能降低自身体力消耗,提高移动速度,这次的深渊11层,一个迪奥娜可以说是必备的角色,即使只有20级,也能提供巨大作用。

原神里,护盾能给角色提供霸体,防暴毙,抗打断,养她不亏。

迪奥娜对于武器和圣遗物的要求特别低,基本可以说是什么武器都能带,什么垃圾圣遗物都能带。

当然,如果有条件的话,可以给她弄少女四件套,主词条除了生花和攻羽外,其他的全加百分比生命的,武器的话,副词条是充能的都可以,祭礼/西风等都行。(迪奥娜和芭芭拉的圣遗物能无缝切换)

6、芭芭拉

0命可玩,0命完全体,建议修练等级70级。

芭芭拉,我始终认为原神里,一个角色的价值不应该只体现在深渊。

芭芭拉无论日常大世界还是副本,都是一个最实用的奶。

7、菲谢尔

0命可玩,6命完全体,建议修练等级,70级。

香菱

0命可玩,4命完全体,建议修练等级,70级。

砂糖

1命可玩,2命完全体,建议修练等级,70级。

重云,0命可玩,2命完全体,建议修练等级,70级。

8、凯亚

0命可玩,2命完全体。

9、女仆

0命可玩,6命完全体。

10、丽莎

安柏

辛焱

相关攻略:深渊队伍排行榜

原神这款游戏很多玩家不知道该培养哪些角色合适,那么具体该怎么选择呢?下面带给大家的是原神角色培养选择指南,一起来看吧。

原神角色培养选择指南

原神中的角色,练度起来其实伤害都是可以过万的,但角色配队还是被分为(主C,副C,工具人),这里我就只针对主C说一下吧。我个人认为主C是综合天赋,角色突破加成,持续输出能力来进行选择的(主C圣遗物大同小异,就不说了)

天赋(普通攻击、元素战技、元素爆发等)伤害百分比越高越好。这决定你同样面板伤害是过1万还是过2万,一定程度上决定能否主C(有些天赋效果切换角色不能继承,这一类角色只有主C的命,不然就种田去吧)

角色突破加成,角色突破除了增加基础生命攻击防御值,还会有一些特殊的加成

元素伤害加成(主C,副C都行)

物理伤害加成(主C,打物伤就是主C)

元素精通加成(副C)

元素充能效率加成 基础有100%(副C)

攻击百分比加成(主C,副c)

防御百分比加成(工具人,知名女仆骑士诺艾尔6命防御一定比例转换攻击的主C)

生命百分比加成(工具人)

冶疗加成(工具人)

暴击率加成 基础有5%(主C,没啥说的)

暴击伤害加成 基础有50%(主C,同上)

能打副C的基本都可以当做工具人使用

突破元充能效率加成

持续输出能力,原神有元素和物理两种伤害,而圣遗物中的空之杯可以对角色提供高额的元素或物理伤害加成(原神有自己的伤害计算方式,我不是特别清楚,想了解的可以搜攻略)这关系到角色能否打出对应伤害定位的高伤,所以角色只能精通元素或物理伤害中的一种。

元素伤害是通过天赋,武器附魔(法器天然自带)造成的,如果只能通过天赋(只包括元素战技和元素爆发)来打出高伤,没有其它输出手段的话,就不建议作为主C培养。武器附魔后就可以通过普通攻击造成对应附魔的元素伤害,这也没啥可说的,普通攻击伤害百分比(除了大剑,其它武器主要看重击)越高越好,有武器附魔的角色一般都可以作为主C培养(只要普通攻击伤害百分比加成不是特别低,可以对比一下同类型武器角色 重击)

物理伤害只能通过普通攻击造成,跟那武器附魔差不多,目前打物伤流的就听说过雷泽,刻晴。其实所有角色都能物伤流,就加个物伤杯的事,但相当于放弃了元素战技爆发反应,伤害会缩水。

空之杯(元素伤害加成)

空之杯(物理伤害加成)

这里讨论一下刻晴究竟是走雷伤还是物伤,雷伤刻晴圣遗物相对好刷,且还有元素战技爆发的高伤,物伤刻晴在于物理伤害加成比元素伤害加成高11.7%,如果还有没考虑的情况,欢迎大家补充。

定位元素伤害的角色,除了风系和岩系,都可以通过四风套减40%元素抗性,来提升角色输出。

脱手天赋,就是切换角色,天赋效果可以被继承的天赋,拥有这一类天赋的角色都可以当副C培养,其中代表有班尼特,行秋,菲谢尔,香菱等,都是可以练一下的。

工具人一般减抗、增伤、破盾、套盾、回血、聚怪等角色都是,工具人无处不在。