黑神话悟空眼见喜欢的人物-黑神话悟空眼见喜欢的人物是谁

《黑神话:悟空》自从放出实机演示的预告片后,很多玩家都为之兴奋不已。并且相较于游戏的表现,不少玩家更期待游戏的剧情。因为《黑神话:悟空》虽然是以《西游记》为背景制作的游戏,但其讲述的并不是原版剧情,而是从另一个角度来带领观众领略西游记,甚至从预告来看,在游戏里西天取经很可能是一场阴谋和悲剧。所以,不少网友认为《西游记》中的正派人物在游戏里会成为反派。在这基础上,那么《黑神话:悟空》的最终BOSS其实也呼吁而出,大概率会是如来佛祖、孙悟空、玩家自己这三种可能。

一、如来佛祖

在《西游记》原本剧情中,孙悟空大闹天空是被如来佛祖镇压的。而《黑悟空:神话》既然打破了以往《西游记》的情节,从另一个角度来讲西天取经,那么如来佛祖很可能就会成为最终的反派。毕竟也有他成功镇压住了孙悟空,所有由他来当最终反派自然极为合适。

二、孙悟空

在预告中,玩家控制的角色要杀小BOSS虚灵子时,被一位拿着如意金箍棒的猴子给拦住了。而从造型上来看,他相比玩家控制的角色更符合孙悟空的形象。再加上游戏名为《黑神话:悟空》,所以最终boss是孙悟空其实也说得过去。甚至制作组再大胆一点,安排一个取得西天真经的其实是六耳猕猴,而孙悟空被打落凡间重新修炼成型前来报仇的剧情也是能说得通的。

三、玩家自己

由于《黑神话:悟空》整体的色彩基调比较偏深,气氛也比较压抑,所以从这方面来看,游戏的结局会做成一个悲剧也不一定,甚至玩家在玩着玩着发现自己很可能才是最终的反派。毕竟在游戏史上,这样结局的游戏其实也不算少。

总的来说,从目前看来,如来佛祖、孙悟空和玩家自己是最有可能最终BOSS的,但如果了解《黑神话:悟空》制作者的话,就会知道他们在剧情设计上经常有出人意料之举。所以最后他们会怎么设计都还是未知数,只有等游戏上线才能知道了。

你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

1、不要,也不要孤独的活。

2、我终于明白,我手中的金箍棒,上不能通天,下不能探海,没有齐天大圣,只有一只小猴子、

3、生我何用?不能欢笑、灭我何用?不减狂骄、

4、我终不能改变那个开始,何不忘了那个结局呢?

5、我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!

6、当五百年的光阴只是一个,虚无时间中的人物又为什么而苦,为什么而喜呢?

7、也许每个人出生的时候都以为这田地都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大、

8、我像一个优伶,时哭时笑着,久而久之,也不知这悲喜是自己的,还是一种表演,很多人在看着我,他们在叫好,但我很孤独,我生活在自己的幻想中,我幻想着我在一个简单而又复杂的世界,那里只有神与妖,没有人,没有人间的一切琐碎,却有一切你所想象不到的东西。但真正生活在那里,我又孤独,因为我是一个人。

9、是不是选择任何一个方向,都会游向同一个宿命呢?

10、神不会去救任何人,能救你的只有你自己如果你了,改变不了任何事情但只要你活着,就可以改变一切

11、佛在心中,你说它做甚?不如放屁!

12、因为我想活着,我不能掩藏我心中的本欲,正如我心中爱你美丽,又怎能嘴上装四大皆空。

13、原来像这样神仙没法管的东西都有个名字,叫做--妖、

14、问世间情为何物,佛日:废物!!!

15、那天上,有一轮那么蓝的月亮。满天的银河,把光辉静静照在一只哭泣的猪身上。

16、我走得再远也走不出那片天么?

17、如果上天知我心诚,就让石头也发芽吧。

18、待至英雄们在铁铸的摇篮中成长,勇敢的心像从前一样,去造访万能的神柢,而在这之前,我却常感到,与其孤身跋涉,不如安然沉睡、

19、对我来说,任何一个地方都是家。可有的人却把家放在世界某一个地方,所以他们才会找不到,才会在路上。

20、也许曾有过那样一个我,那样的生活过。他的身影印在这个时代里。我看见他的传说。

为什么《黑神话 悟空》里有《只狼》的音效?

因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。

从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。

包括你这个人。你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。

中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?

这个不叫外国味,这是工业文明的味道。中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。

当然万物都离不开他们的影子。现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”

《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。

所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。

所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。

我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。

而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。

而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。绝对乱搭,哄老外还可以。

你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。

但混得好的混血儿,那才真的是好看

《黑神话 悟空》没有《只狼》的音效。

《黑神话:悟空》游戏实机展示视频爆出,相信很多小伙伴会久久不能平静。讲真,玩过很多RPG游戏,比如:《只狼》、《仁王》、《黑魂》、《血源》、《巫师3》等等,却总是看不到中国文化为题材的3A大作,现在终于要来了。

《黑神话 悟空》发展:

据了解游戏科学从2018年8月就在筹备《黑神话:悟空》,虽然时间有 2 年了,但因为人手不够,其实项目进度可能仅到前中期的阶段,即美术风格、故事剧情、基本玩法大致确定下来的状态。但是因为市场层面的原因,游戏科学需要做出一个像样的演示来招贤纳士,拉取投资。