无主之地3莫泽加点推荐-无主之地3莫泽加点推荐2021
天赋
收起天赋装备
无主之地3莫泽65级磁轨幼熊BD是目前比较主流的玩法,可能一些玩家还不清楚,下面一起来看看天赋和装备怎么选择吧。
无主之地3莫泽65级磁轨幼熊BD分享
天赋树:蓝系点满,剩余点数分到其他三系;加点思路就是把加熊伤害的基本都点上
续航不需要太长,点满蓝系1-2就够了;因为跑图需要来回转场,小熊的AI目前有点笨,而莫泽又没有像兽王那样的攻击指令可以调度宠物,再加上永恒之火模组特效可以快速重置主动技能(基本相当于无缝衔接),所以续航不是很重要;和莫泽伤害相关的1-1,2-3,6-1最好都点到
此处紫系1-2点不点都无所谓,因为永恒之火模组会让cd基本等于没有,所以大概率吃不到
红系要点出磁轨炮的第二和第三个增益,非常关键,采用磁轨炮是因为它伤害很高而且不会导致小熊自杀,下面展示使用的增益详细说明
第三个增益,什么时候都可以用,打Boss效果最佳
第二个增益,清群怪效果最佳
无主之地3莫泽溅射流怎么玩 莫泽溅射流玩法介绍
无主之地3DLC5目前已经在各平台正式发售,DLC中新增了各职业的模组,枪手莫泽怎么加点?下面给大家分享无主之地3DLC5枪手莫泽纯枪流加点推荐
我愿称之为,既保留了蓝绿莫泽高弹容高回弹支撑大量武器的特点,又弥补了蓝绿莫泽无法压血用盾容站场和用手雷吸血回盾的特点,输出方面仅仅是略低,实际上依然打通了真马里旺的超级无敌啥都有纯枪莫泽
简单来说就是蓝绿加点,生命铠甲+不+知识之珠。
红匀了3点去了紫1-2,同时红这边为了照顾血书,可以考虑把弹壳沉溺匀1-2点到命悬一线,总之就是血书的命悬技能点不够的话就从红这里匀一点,只要配合生命铠甲,+2级的命悬就可以手动压血。
生命铠甲盾容足够,受福是下熊75%血盾,因为要触发紫系1-2,所以会不断的下熊,问题不大。
下熊的手法可以用征服者打自己,也可以用落锤,落锤是耗燃料最快的武器没有之一,一整条燃料只能打6-7发,而且打马里旺可以输出巨大AOE破盾辐射伤的同时打光燃料触发紫1-2,一举两得。
高弹容和高回弹支撑了神枪大黄蜂,现在大黄蜂一把枪打穿真马里旺,桥上只换了两次弹,而蓝红的话换弹频率及其拙计。以及高弹容和高回弹还能使用沙鹰(最好是30弹容的沙鹰,彻底放开打,输出暴高)
没有红系的枪伤支持不是问题,血书提供技能点不说,知识之珠一个就90%枪伤,实际打下来,大黄蜂命中3梭子之后伤害爆表,完全不是问题
站场是下熊后14W盾,只要不被近身就问题不大
这套加点,莫泽潜力最大,挖掘出来最舒服最适合的枪,居然是一个非溅射武器:沉睡巨人
不信你们可以试试。。。最好50150受福,1弹耗,50弹容
无主之地3莫泽砸枪流怎么玩 无主之地3莫泽流派玩法推荐
无主之地3游戏中,莫泽的溅射流应该是莫泽最强的玩法流派,利用模组爆破大师,搭配手雷六角可以打出极高的溅射伤害,自身的生存能力和持续输出水平都有极佳的水平。
莫泽溅射流派
1、核心思路
莫泽的溅射流应该是莫泽最强的玩法流派,利用模组爆破大师,搭配手雷六角可以打出极高的溅射伤害,自身的生存能力和持续输出水平都有极佳的水平。
2、技能加点
主点蓝绿,辅点红。
3、装备搭配
武器
冲锋枪?DLC4新嗜血野兽:Boss邪恶莉莉丝掉落。
火箭筒?本体备胎:Boss痛苦制造者9k(混6以上)掉落。
?本体君王:Boss基拉伏特(混6以上)掉落。
手枪?DLC4新瞬发临界:Boss邪恶莉莉丝掉落。
受福采用主动失效两弹夹100元素,因为点了无限弹夹,所以只需上下熊一次就可以使受福常驻,属性根据自己的需求自行调整。
手雷?六角
模组爆破大师: 世界掉落。
护盾旧神: 元素属性根据自己需求调整。
神器?知识宝珠
词条
混乱11
无主之地3怎么数码构建
无主之地3莫泽砸枪流怎么玩?赞恩有砸枪流而强势到不行的莫泽同样有,下面就让我们通过这篇无主之地3莫泽流派玩法推荐,来了解一下吧。
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莫泽流派玩法推荐
技能加点
核心就是绿系的各种回子弹。
蓝系点出来主要为了暴击伤害以及手雷配合血书回盾提高生存能力。
红系直接舍弃,因为砸枪输出完全溢出,不太需要红系。
蓝系:
红系:
绿系:
装备推荐
核心装备:查德手枪 ,信实镇支线任务可得,回子弹速度巨快,但是只能回,但是没有关系,砸枪就是手枪砸的最快。
我的其他砸枪装备,砸枪赞恩身上复制过来的,装备都很垃圾,但是没关系,就这套残疾人装备,秒天秒地秒泰瑞。
神射手
永恒爆破
血书
子弹翻新
下面上打泰瑞的效果,基本都是1/200K的伤害,打得速度比高还快,还不用元素投影仪。
直接爆了1M伤害,牛逼!
无主之地3流莫泽主流BD汇总
在设置中选择该构建方式就可以了。
《无主之地3》中的莫泽是一位能数码构造并驾驶机甲的手。莫泽加点推荐首先是红系。
莫泽好像有个BUG,技能点有49点,如果没这个BUG了,吸血鬼就扣掉1点,武器可以选择屠夫,削弱伤害后依然给力,手雷推荐用风暴前线,模组圣物依然是血书和不,当然不没那么重要了,但加100%护盾容量还是可以的。
无主之地3莫泽手雷流怎么玩 莫泽手雷流玩法介绍
火箭筒
收起火箭筒高射速武器
无主之地3莫泽是游戏中的一个热门角色,流莫泽如何选择天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3流莫泽主流BD汇总
莫泽三大核心输出技能,蓝系1-1狂轰滥炸,蓝系6-1终级技能火爆脾气,紫系(DLC5)1-2严重过载。其中狂轰滥炸和严重过载可以在混乱10/11下获得高达31倍的技能缩放,从而实现465%的燃烧伤害加成,而火爆脾气则是在相同条件下有着275%的伤害加成,所以这三者才被成为莫泽的三大核心输出技能,也是莫泽所有流派通用的技能。
狂轰滥炸,缩放后最高465%的加成
严重过载,同上465%加成
火爆脾气,缩放后最高275%的加成
至此,伤害来源说明后开始分类推荐:
一、 筒莫,即以重型武器(火箭筒)为主要武器的流派。重型武器高额的面板伤害,极大的溅射范围与莫泽的技能是搭配的相当完美。
下面我会列出两种不同的BD方式,一种是来自萌新攻略组黑色高墙大佬的筒莫,有非常详细的保姆式视频解析
黑色高墙大佬的BD,
第二种是我自己常使用的一套筒莫,大家可以看一下不同之处。
技能方面都是选择紫系小熊搭配蓝系的榴弹发射器,依靠榴弹高额的自伤来使小熊快速自爆进入CD来获取严重过载的收益。
模组方面选择血书模组,推荐的技能加成是一定要有2点命悬一线,从而达到配合技能树上三点命悬一线是自己的血量刚好在1点从而获得全额的孤注一掷加成。
一定要有两点加成的命悬一线才能压血到1滴
同时,可以让武器的受福全部选择半血辐射伤害受福来获得常驻加成。
武器上,大部分绝大多数重型武器都可以适用,下面列举最好的几种(可以参考之前写的重型武器篇),
1.瘟疫传播者,在清图能力和对BOSS能力都是顶尖的存在,自带追踪弹的效果可以让你发射后就不用考虑敌人位置的问题。我非常推荐大家每个元素属性的瘟疫传播者各刷一把。
2.踢击充能器和备胎,两把武器均属于对BOSS特攻的武器,高额单体伤害配合各种增伤方式使其对单体敌人能力极强。
3.蜂巢,清图神器,小型无人机蜂巢发射跟踪火箭弹极其适合清理战场上每一处的敌人(原谅我,镒矿都花完了也没洗出半血辐射受福)
手雷推荐用“18响”,即克隆 抓狂 追踪手雷,有着高额的频率可以触发毁灭方式,拔掉拉环和吸血鬼技能,兼顾续航和输出能力。
护盾,地狱希冀,我非常喜欢的一款护盾,红字效果大致为在会自燃的情况下让你的每发子弹额外增加一发弹片,面对高弹片数量的武器属于非常鸡肋的护盾,但对于每次都是单发的重型武器,这是可以使其伤害翻倍的护盾。同时地狱希冀还可以刷出均衡器前缀,高达50%的amp射击加成,对于重型武器更是绝配。
来自风盲之地的护盾,能够带有AMP前缀
神器选择平底雪橇,通过滑铲来获得下一发子弹高额的独立100%伤害加成,这和地狱希冀的选择意图相同,完美契合重型武器单发高伤害的特点。
同样来自风盲之地的神器,有BUG可以持续增伤,重型武器篇有介绍
这两套的最主要的区别在于,高墙大佬是充分的运用了每一点技能点来增加莫泽的伤害,尤其是绿系1-3珠联璧合和紫系2-2的和谐毁灭,可以通过带同厂武器和同元素属性来获得高额伤害加成;而我刚好没有选择这两个技能,原因是我比较懒,在伤害足够的情况下,比较喜欢各种厂商和元素武器都塞在背包里来方便切换不同武器和元素,而不会去特意凑四把同属性的同厂武器放在四个武器槽内来以此获得高额伤害加成,所有与高墙大佬的BD有所出入;然后在无关的技能上,我是把珠联璧合和和谐毁灭的点数用在来红系的方阵教义,力量反馈和顽强抵抗上了,算是增强了保命能力吧,大家也可以点在其他地方。总之,大家可以选择自己喜欢的类型和理解加以改进。
无主之地3机甲流莫泽通用BD攻略
无主之地3游戏中,莫泽手雷流是利用毁灭系天赋毁灭方式达成无限手雷,拔掉拉环天赋提供输出,吸血鬼天赋和惩罚之盾系保障生存,手雷最好的自然是分裂六角,而且最好是双分裂六角,就是带两次分裂效果的六角,DOT最好是自带辐射。
莫泽手雷流
1、核心思路
利用毁灭系天赋毁灭方式达成无限手雷,拔掉拉环天赋提供输出,吸血鬼天赋和惩罚之盾系保障生存,手雷最好的自然是分裂六角,而且最好是双分裂六角,就是带两次分裂效果的六角,DOT最好是自带辐射,利用神器来增加元素增伤,武器选用可以回复手雷的武器最佳。
2、技能加点
3、装备搭配
武器
基本用不到武器,不过还是建议携带,可以回复手雷的武器最佳,手雷用光的时候,用来回复。
神器
神器效果,主要就是为了元素增伤的特效,可自由搭配。
盾可以替代的就很多了,保命盾,电免盾,其实一般的盾都可以用。
模组
爆破专家或者强化血书都是可以携带的。
无主之地3莫泽护盾流怎么玩 莫泽护盾流玩法介绍
核心技能
收起核心技能护盾推荐纯机甲流永火流派挂机流
无主之地3莫泽是游戏中的一个热门角色,机甲流莫泽如何选择天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3机甲流莫泽通用BD攻略
熊莫算是最简单无脑的流派了,这里的无脑也应证了铁甲巨熊是多么无敌的存在,上了机甲的莫泽,平推乱杀一切!
铁甲巨熊流派有着通用型BD:即技能核心是以强化熊的伤害为基础,辅之以生存能力加成。核心技能如下,
蓝系:
蓝系的1-2最后期限,给予熊杀敌回复燃料增加持续手段的神技,极大加强了续航能力,且因为是蓝系第一行技能,对比紫系获取燃料的技能能节省大量技能点数;
1-3越杀越勇,更适合自动熊流派挂机时获取高额的CD收益;
蓝系2-3不锈钢巨熊,伤害,血量,燃料三合一的大礼包,同时,不锈钢巨熊还会对狂轰滥炸和火爆脾气进行额外的加成,使得熊与莫泽并肩作战时收益更大;
蓝系2-2托格扩散,增加熊使用溅射型武器武器的伤害与范围,不过要注意,点出该技能后要时刻注意自身容易被溅射伤害误伤的问题,这种伤害可能来自近距离使用溅射型武器如榴弹炮或者爆炸机枪,或者是路边没有注意到的元素桶;
蓝系3-2自动熊,挂机党们的最爱技能,配合绿系火力熊技能带来的载人炮台和火箭兵模组,可以实现无伤自动挂机;
绿系:
1-2火力熊,在使用炮台的时候可以提供给巨熊高达50%的伤害加成(而小熊为20%紫系伤害加成),点出后要时常记得上熊后炮台获取高额增伤;
2-1燃烧余烬和3-2火力全开,朴实无华的增伤技能;
4-2专家熊,重点增伤技能,巨熊和小熊都能获得高达60%的增伤,算是纯机甲流派必点的技能之一了;
红系:
1-2安全熊,可以为巨熊提供一个大范围覆盖的穹顶盾,高额的数值增加了熊的生存能力;对于小熊则是高额的伤害减免,属于非常实用的技能了;
3-2实验和4-2孤注一掷,朴实无华的为熊提供伤害,且孤注一掷技能很适合与愤怒熊模组搭配使用;
2-1弹壳沉溺和5-1方阵教义,两大杀戮技能也对巨熊和小熊的左手武器即第二个武器槽起到加成作用,但是要注意,自动熊期间是不起作用的,使用时应注意这点;
紫系:
紫系比较特殊,大部分技能是关于给予熊CD和燃料上运转的技能,且大都位于技能树下方,与其他三系的位于上半部分不同,投入紫系的技能点数量较多;所以紫系的技能我会放到专门有关紫系的BD构筑中介绍;
所以我们目前就只提一下紫系1-3大大大口径,给与铁甲熊朴实无华的增伤;以及2-1加速前进,带给机甲熊更高的机动性;同时点出一点说明,紫系的5-3高级火力目前存在BUG,加成对熊无效,所以能不点就不要点;
到处就把机甲熊各大流派通用的技能说完了,下面开始介绍具体流派
无主之地3莫泽爆破狂人配装攻略
无主之地3莫泽的护盾流玩法特点是其血越少护盾越高伤害越高,因为这个特性让1血莫泽成为杀戮机器,下边就给大家带来无主之地3枪手莫泽纯护盾流攻略,大家可以参考一下。
护盾流莫泽玩法:
主红副绿的毕业加点,5级命悬一线和孤注一掷下增伤就83%了,再加上圣物护盾模组的完美配合
莫泽的血量削减超过100%后无论削减再多,最后总血量都1锁定在1滴血,而效果加成是全部享受的(技能加上某个护盾减少160%血量)
莫泽红绿铁三角的核心《血书》,毕业装的地位基本上无人可撼动
铁三角之一的护盾《变形金刚》,还在为电系伤害烦恼么?刷上一个,再无忧愁
最后是圣物《坟墓》,看技能就知道了,几乎是专门为红绿莫泽做出来的
圣物方面还有个选择是不(当然个人还是推荐上面的坟墓加伤害),不在高额护盾和莫泽本身的加成下护盾值可以叠到3万以上,方阵教义叠层下4W都有可能,虽然叠层的盾不会立刻回满,但是力量反馈暴击后能立刻回盾。
这个也不是完全无输出,35%弹夹加成,对主红莫泽提升还是有的。
在无主之地3中枪手莫泽是人气非常高的角色,本文为大家分享的是莫泽的最新爆破狂人配装攻略,包含武器选择及加点方案,供各位玩家们参考。
三,红色主打护盾量,使用神器-不,职业模块-血书,护盾-变形金刚
获得相当优秀的生存能力,但是,惩罚之盾系列的加成,相比其他两系非常非常少,而且大量依靠击杀,这在混乱模式下很难保证触发的效果,而且组件相对较多,比较难凑齐。
因此,我比较推荐爆破流
技能树
加点方案
这种加点方式更加偏向于稳重,不管是打小怪还是打boss,都拥有相当的存活能力,联机可以为队友吸收相当的伤害,或者防止在队友复活期间团灭。
而输出实际也并不弱,并且与当前版本的武器有相当的配合,可以打出不俗的伤害。
配装
核心装
手雷部分十分推荐六角,可以非常稳定的触发和手雷回手,神佑盾则是可以作为一个稳定的保命能力,配合枪手的机甲,可以再高难度下一个人支撑相当长的时间。
自用武器
武器推荐
这套配装武器实际上是非常随便的,大体上只要拓格武器(torgue)都没问题,
除了以上这些,还可以 毁灭公爵、切割者、原力试炼、电话会议、马车轮
总体来说有了六角手雷,所有就不用考虑换弹问题,在这个基础上,选择泄弹速度适中,有稳定溅射伤害的武器,或者超多目标的电话会议与马车轮。
输出循环
在你拿到六角手雷之后,你的手雷库存就完全不是问题,这个时候,需要保证当中尽量没有子弹,然后通过手雷来回复子弹并立刻打出去,保证嗒嗒嗒技能的触发。
在手雷用光,或者受到一定伤害以后,启动机甲攻击,通过机甲攻击回复一定量的手雷资源,而后主动退出(为了节约CD,保证真正需要保命的时候有机甲能上)继续打普通循环
烈焰风暴就成了相当好的一把枪,伤害够高距离够远,除此之外,破坏者也十分优秀,可以很快的打空子弹,保证伤害的触发量。近身战斗或者倒地情况下,高可以在很大程度上保证打怪效率。
杰里科就是另一回事了,我个人不是很建议带这个火箭筒,因为大量爆炸会严重干扰队友和自己的操作,但是这个武器基本上是顶配救场王,如果队友火力强劲,十分建议换成更加柔和一点的火箭筒
六角本身带有追踪功能,在情况堪忧,可以考虑找个小角落丢六角,然后掏个火箭筒爆炸一下。
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