泰拉瑞亚救赎森林仙女入住条件-泰拉瑞亚救赎modwiki

泰拉瑞亚灾厄中的游戏模式都有什么呢?这些游戏模式的内容又是什么呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄全游戏模式内容介绍,以供玩家参考。

难度指示器

难度指示器是物品栏开启时,位于小地图左侧的UI界面。它上面有三个符文槽,用于显示当前开启了哪些灾厄Mod的世界模式:

如果难度指示器为空:此世界未开启任何灾厄Mod模式。

如果顶部符文激活:此世界开启了复仇模式或亡模式。复仇模式图标为红色骷髅头,亡模式图标为红色五角星。

如果左下符文激活:此世界开启了神殇模式。

如果右下符文激活:此世界开启了末日模式。

难度指示器

复仇模式

复仇模式是灾厄Mod的一个新模式,它是用来提升专家模式的难度的。

它能通过使用复仇之核来激活或关闭,复仇之核将会出现在专家模式的新玩家的背包里。

也可以在恶魔祭坛无消耗合成。

复仇之核

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

玩家无法在普通模式中激活复仇模式。

在Boss战中尝试使用复仇之核不会有任何效果。

复仇模式激活时,难度指示器上会显示复仇模式图标。

复仇模式图标

一些改变:

增加了两种新的机制,怒气值和肾上腺素值。(这个我会在之后的专栏中讲解)

所有敌怪会掉落钱币提高50%。

刷怪率增加15%。

在你杀第一个Boss前你受到的伤害会减少20%。

生命再生随血量的降低而增加,在满生命值时为50%,而在1生命值时为100%。

无敌帧最多持续两秒。(站撸BOSS,不存在的!)

允许玩家使用污秽符文和亡之核。

沥青块给予的最大移速和加速度降低33%。(沥青路塔防不再那么有效了!)

钛金盔甲的暗影躲避增益只会持续6秒而不是30秒。(邪教流派终结了!)

如果玩家被造成了灵液,则所受伤害增加25%。如果玩家被造成了诅咒地狱,则所受伤害增加20%。两个效果不会叠加,如果玩家被同时造成两种效果,则灵液优先。

护士的治疗费用会随进度增加,在有Boss存活时费用翻5倍。

绝大多数BOSS和少数敌人的AI会改变,他们的面板数据被大幅增强,且被给予一定百分比的伤害减免。

可以获得复仇模式独有物品。包括武器、坐骑、饰品、宠物和永久性提升的消耗品

一些技巧:

复仇模式的独有物品中绝大多数是从宝藏袋里开出的。如果实力不足以击溃复仇模式下的BOSS而又想白嫖,可以先在专家模式下击败BOSS获得宝藏袋,开启复仇模式后再打开。

亡模式

亡模式是灾厄Mod加入的第二种模式,它是用来增加复仇模式的难度的。

它能通过使用亡之核来激活,亡之核可以从新玩家背包中的新手礼包里开出,也可以在恶魔祭坛无消耗合成。

亡之核

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关闭了。

玩家无法在非复仇模式中激活亡模式。

在Boss战中尝试使用亡之核不会有任何效果。

激活亡模式时,难度指示器上的复仇模式图标会被亡模式图标代替。

亡模式图标

一些改变:

敌对生物的伤害增加15%。

如果Boss们特定的条件已经达成且没有被击败过一次,它们就会随机生成。

这会在一分钟前就发出警告"有什么东西过来了..."。

有些BOSS并不会随机生成。

具体机制在这里不再赘述,详情请自行查看WIki

在有Boss存活时,护士会拒绝治疗玩家。

随时间造成伤害的Debuff,在亡模式下会造成1.5倍伤害。(这真的很疼)

亡模式下还添加了环境效果

当雪地环境发生暴风雪时,处于其中的玩家如果没有免疫寒冷的装备,就会被减速。在暴风雪中所处的时间越长,减速效果越强烈。30秒后玩家会被冰冻,接着3秒后玩家会亡。

在地狱环境中,玩家如果没有免疫高温的装备,每6秒就会按以下顺序依次造成一轮减益:软弱,缓慢,着火了!,困惑,总计30秒后会造成燃烧。

在太空环境中,若玩家没有免疫高温或寒冷的装备,在白天会造成燃烧减益,在晚上会造成霜冻减益。以上的所有环境效果在Boss存活时均不会生效。

丛林环境的水会对玩家造成流血,离开水后会继续持续5秒。

在地下,洞穴,地狱中,画面会随着深度增加而变暗。可以用可发光的装备来缓解这种情况。

深渊照明等级的需求提高25%。

不同地形的荆棘会造成不同的减益效果。

在某些条件下,玩家附近的环境有几率发生一些危险环境效果。在Boss存活时不会生效。

血月会将刷怪率提高400%,最大生成数量提高900%,可以与其他增加刷怪率物品的效果叠加。(该效果经常用来刷低爆率物品)

星辉瘟疫会影响玩家的重力,类似于太空中的效果。

星辉瘟疫更加模糊。

一些敌对生物的AI变得更危险,更具攻击性

这个比复仇模式的更改要大很多,而且变得很难缠。

举个例子:

吞噬怪,挖掘怪,吞世怪和沙虫的每一体节都有独立的血量,并在体节被击杀后会断裂成两条(就跟世界吞噬者一样)。

这玩意……没穿透武器的话真的贼阴间。

BOSS在亡模式下AI也会发生巨大变动,这里不再一一赘述。

亡模式下的专属物品只有两个宠物,故这里也不展开讨论。

神殇模式

神殇模式是灾厄Mod中的一个游戏模式

它能通过使用污秽符文来激活或关闭,污秽符文可以在新手礼包中开出,或是在恶魔祭坛或猩红祭坛处无消耗合成。

污秽符文

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用污秽符文不会有任何效果。

激活神殇模式时,难度指示器左下角会显示神殇模式图标。

神殇模式图标

一些改变:

翅膀无效。

玩家有25%的概率受到1.5倍的暴击伤害。(不包括持续伤害)

灾厄Mod中掉落率低于5%的物品,几率会增至5%。

原版受影响的稀有物品,掉落率会额外+5%。

敌人掉落1.5倍金钱。

某一些敌人会掉落原先只在特定环境下才会掉落的物品。

注:

尽管在神殇模式中禁用了翅膀,火箭靴及其向上合成的饰品(直到天神之靴)都可以进行短暂飞行。

所有稀有变种物品的掉落率都不会受到神殇模式的影响。

一些技巧:

由于该模式会提升稀有物品掉落率,所以可以用来刷某个特定的稀有物品,这个对于某些BOSS也生效(比如掉落自世纪之花的斧),专家模式中,先开启神殇模式再开宝藏袋也会生效。

末日模式

末日模式是灾厄Mod中的一个游戏模式。

它能通过使用末日玩偶开启或关闭,末日玩偶可以在恶魔祭坛或猩红祭坛合成。

末日玩偶

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用末日玩偶不会有任何效果。

激活末日模式时,难度指示器右下角会显示末日模式图标。

末日模式图标

一些改变:

Boss(无论是灾厄Mod中的还是原版中的Boss)存活时,任何直接的伤害(如接触到敌人或抛射物、摔落伤害等)都会使玩家立刻亡。

玩家重生所需的时间更短。

普通模式中的Boss会掉落5个宝藏袋,专家模式,复仇模式和亡模式中的Boss则会掉落6个。

注:

像神圣之火,诅咒地狱这样的Debuff会正常地使玩家逐渐降低生命值,玩家不会立刻亡。

末日模式开启时,亵渎守卫,神之仆从和至尊灾厄不会掉落宝藏袋,也不会掉落额外物品。

这是在普通模式中获取宝藏袋的唯一方式,这允许玩家在普通模式中获得专家模式专属物品。

其他模组的Boss存活时,直接的伤害会立刻杀玩家,但Boss仍然只能掉落1个宝藏袋。

一些技巧:

由于该模式能让BOSS掉落更多的宝藏袋,如果想刷某BOSS的宝藏袋,在有足够把握的情况下开启该模式会大幅提升效率。当然,降低难度并开启该模式也是个好选择。

钢铁之心模式

(WIKI上未命名,我瞎起的)

钢铁之心模式是灾厄Mod中的一个游戏模式。

它可以在专家模式中,通过使用钢铁之心开启或关闭,钢铁之心会出现在新人背包中,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛无消耗合成。

钢铁之心

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用钢铁之心不会有任何效果。

使用后,玩家生命值的外观会改变。这个外观不会因为使用了生命果或其他永久增加生命值的物品而改变。

改变后的生命值外观

一些改变:

任何自然的生命再生被禁止。

不能使用治疗药水。

玩家受到的伤害现在有一个下限,取决于玩家的最大生命值。

注:心和吸血仍然能回复生命值

以上就是主机单机频道带来的泰拉瑞亚灾厄全游戏模式内容介绍,更多精彩内容尽请关注主机单机攻略频道>>>

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

求教,为什么我的泰拉瑞亚灾厄mod里面没有这些武器,用herosmod刷但是里面也没有。

泰拉瑞亚1.4版本更新后官方放出了mod制作器,玩家可以自己做制作使用材质包了,可能很多玩家不会用,下面一起来看看“o0建筑学员0o”分享的泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程吧。

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

材质包特性在1.3.4.2版本后加入游戏并进行测试,在1.4.0.1版本实装,并且在主菜单界面有了单独的选项。

本帖简单介绍新版本材质包的使用和制作(仅限Window操作系统):

1. 使用已有的材质包(旧版本材质包由于缺少文件基本都无法使用,但是稍加修正后一般能继续使用)

· 准备好材质包,一般是.zip的无密码压缩包,我个人实测用文件夹好像也可以。

· 将准备好的材质包放在 文档My GamesTerrariaResourePacks 文件夹中,如下图所示:

· 当前版本的材质包不再有命名要求,所以可以随意命名

· 如果一切正常的话,打开游戏,进入Texture Packs选项,就能正常激活材质包了(可以类比Minecraft材质包)

如果你想自己制作或者尝试将旧版本材质包应用到新版本,可以按照下面的格式进行制作或者修正:

在材质包压缩文件里,必须包括一个名为Content的文件夹,一个名为pack.json的引导文件。除此以外还可以有一张名为icon的png,它会被自动加载为材质包封面。在Content文件夹里只有一个名为Image的文件夹,在里面放入你的材质文件,材质文件的索引必须和 SteamsteamappscommonTerrariaContentImages 里,你想替换的文件一致。

pack.json文件可以直接用下面的代码:

{

"Name": "想要显示的名字",

"Author": "作者",

"Description": "简介",

"Version": {

"major": 1,

"minor": 0

}

}

最后两行是材质包的大版本和小版本序号。

实例:

比如我们想把银头盔的装备材质(不替换物品)替换成下面的头:

那么首先,我们要get到银头盔的ArmorID——你可以在中文或者英文wiki的对应界面找到如下卡片,其中Item ID代表了它的物品序号,Armor ID代表了它的装备材质

然后我们在Steam/steamapps/common/Terraria/Content/Images里找到它对应的材质:

可以看到它就在ContentImages的根目录下,如果不放心你找到的是银头盔材质,那么可以用合适的软件将xnb转化成png进行观察。

回到我们的材质包文件里,我这里已经准备好了pack.json和icon.png,那我们需要准备的就是一张宽40像素高1120像素的对应的行走图,我这里放一部分出来,本文中用到的软件我会在2L进行统一介绍。

将我们做好的材质命名为需要替换的材质后,放进对应的位置:

然后全部压进压缩包,丢进材质包文件夹,打开游戏,在texture packs窗口里激活材质包

最后进入世界做一个银头盔看看效果吧:

可能是版本号太低。合成表里的金石就算是1.3.1的灾厄也没有...可能存在于1.3.2吧。

1.3.1版本是有天堂之风和反器材的(第二和第四),推荐来泰拉瑞亚mod群里,1.3.2了解一下(虽然截至目前是英文的)