炉石传说点卡充值-炉石传说点卡比例
炉石传说符文石怎么买都是那个价格
符文石是炉石传说新添加的全新游戏货币。
符文石是炉石传说新添加的全新游戏货币。
用途:你可以使用“符文石”来购买《炉石传说》中的非卡牌包类商品,包括英雄、冒险模式或竞技模式入场券。还可以按照一定比例将符文石转换成奥术宝珠。
兑换比例:1:10,12月11日起炉石牌店将开启新的酒馆货币,“符文石”和“符文宝珠”,符文石只能通过购买暴雪游戏点数和现金充值购买,“符文石”用于购买炉石酒馆限定商品,包括皮肤以及其他全新内容。一枚符文石可以兑换10粒“符文宝珠”,“符文宝珠”用于卡包购买。
《炉石传说》基础理论:卡牌价值和数值分布
相信凡是喜欢玩炉石这款游戏的玩家们最近都听说了巨大喷流的这个梗,这个梗源自炉石中的一个卡组,这个卡组搭配这个目前的环境来说最无敌了,非常的强势,那么这个卡组为什么能这么强,一起来了解一下这个卡组的玩法技巧吧、
炉石传说巨大喷流玩法技巧
1.巨大喷流之所以强,一是出场条件极其简单,不仅两个2星能作为素材叠放,link也能作为素材;二是范围极广的卡组检索和特招,检索范围的要求只要2星就可以,对属性、卡名、种族、攻防等都不做要求。
2.最后巨大喷流是作为“卫星闪灵”细节中的一张卡,“闪灵”的强大来自于整个系统,而不仅仅是巨大喷流这一张卡,该系统下级的陀螺效果,本家到来,系统小所以能兼容大量手坑等,才导致“卫星闪灵”成为现今环境的超主流,饼图比例超过50%。
1.他攻击力可以两次翻倍
2.他可以拉出一个2费怪,而这个二费怪可以让你法术无效、随从沉默并破坏、将一法术加入到手牌、或者再拿一个零费的二费怪(而这二费怪可以再出来一个巨大喷流或上述可以做到的事)
3.这回合对面不能使用二费以外的怪本来是限制自己强度的,但卡组里都是二费怪不影响反倒让对方失去了非常多可以使用的对抗手段(炉石里除了奥秘剑圣亡语没有这种反制卡牌所以举不出例子)
4.这个卡组本家几乎都是你场上有二费随从时他可以零费使用随从,而这些随从可以抽卡、发现卡、无效的法术、沉默你的随从,然后拉出巨大喷流这类卡
小编总结
目前来说,只要你玩这个卡组,基本算是非常无敌的,能够直接拉出来一个二费怪,这个二费怪可以直接让你的法术没有效果,而且还有着沉默和破坏的效果,总之感兴趣的玩家们可以去尝试一下。
炉石传说什么情况下拆卡是全返还
如果你看过职业炉石玩家的直播的话,你总是会听到他们讲“价值”。“这张卡很有价值”,“它已经发挥了它的价值”或者“这样不划算”,诸如此类的话在谈到炉石的卡牌时常常会出现,有时很难理解到底说的是什么意思,或者对你来说要怎么去应用。本文将给我们讲解什么是卡牌的价值。
举个例子,人们总是把冰风雪人成为一张“有价值的”卡,当你有了一定经验后,你就知道它处于某些原因确实很“好”。但是人们往往不会说为什么它很好。出于同样的原因人们都嘲笑岩浆暴怒者,总是说它是烂牌。他们为什么要这么做?
在本文中我会说得有点理论化,讲讲到底是什么让一张卡变得“有价值”,还有你要如何判断某张卡是不是值得放进你的卡组里。你已经知道冰风雪人很好,那么达拉然法师和岩浆暴怒者不好;我希望看完本文你能理解并且解释这是为什么。
在我们开始之前我有个简短的声明:本文不会谈及特殊效果譬如圣盾或者嘲讽,甚至是战吼。同理也不会涉及法术。我会在将来的一篇文章里讲一些更复杂的话题,但是今天我要讲一些非常基础的东西:随从和他们卡片上的数字。
基础知识:基础测试
任何炉石中的随从第一,也许也是最明显的特征是它的数值。任何随从都有3个数字:攻击,血量和法力消耗。决定一张卡价值的最优先最重要的一点就是这张卡的数值是不是对得起它的消耗。典型的特征是数值:法力消耗为2:1。
举个例子,如果一个随从消耗3法力,它应当有6点数值(无论生命还是攻击)才能对得起消耗。我们一般叫它“基础测试”,因为忽视卡的文字,只看它的数字--它的基础(或者叫基础)状态。例如,我们看下暴怒的狼人。它有3攻3血,消耗3法力。6数值3法力意味着它通过了基础测试。
然而达拉然法师只有1攻4血(5点数值)3法力。因为它不符合2:1的比例,它没有通过基础测试。
如果一个随从通过了基础测试,通常来说我们认为它有价值;如果没有,通常我们认为没有价值。以超过2:1比例通过基础测试的卡则被认为是很高的价值,因为相同消耗下他们比平均水平有更多的数值。这就是为什么人们总是更喜欢冰风雪人--他有9点数值(4/5)而只消耗4法力。
数值分布
基础测试通常是能评判什么卡本质上很有价值什么卡没有。然而这无法解释像岩浆暴怒者或者魔古山守望者这样的卡,都是典型的被认为是乏善可陈的卡,但是这两者都通过了基础测试。人们通常不喜欢这种卡的原因是他们的数值分布,另一个决定卡牌价值的重要因素。
让我们谈谈攻击力和血量。理论上如果一张“平均”的卡(由基础测试决定)有两倍法力消耗的数值平均分布在攻和血之间(即,4法力4/4,5法力5/5,等等),那么血或攻更高的话会有什么效果呢?我们先看看攻。
假设我们有一个平均的2费随从和一个平均的3费随从。在一般情况下如果它们互相攻击,2费随从(2/2)会,3费随从(3/3)会变成3/1,这意味着它能再去击杀别的东西。然而,如果2费随从的数值分布变成3/1会发生什么呢?如果这样的话,2费随从能换掉3费随从,他们都会,尽管更大的那个随从法力消耗更高。这就是我们所说的“有利交换”,通常来说,我们觉得能这么做的随从是有价值的。
那么血量呢?血量的情况不太一样。它们让随从无法被交换;它们可以使一张卡与标准卡相比能换更多随从。举个例子:假设一个冰风雪人攻击一个食人魔法师。他们都是4费随从,但是雪人多1血。结果就是雪人活下来了还能再换一个随从(或者法术,或者别的什么),而食人魔了。既然你想比对手用更少的卡,更高的血量通常都很有用,这很有道理。
例如:我们让大地之环先知和达拉然法师对决。因为达拉然法师有4血而不是3费卡常有的平均数值,它从攻击中活了下来还有1血--大多数像暴怒的狼人或者麦田傀儡这样的3费卡都活不了。然而,因为它只有1攻,它也没法击杀大地之环先知。实际上它们还能再互相攻击,然后大地之环先知还活着,而法师了就因为他攻击力太低。结果人们就比较不喜欢像魔古山守望者或者绿洲钳嘴龟,因为即使它们通过了基础测试(钳嘴龟比例更高),它们的数值分布使他们很难击杀什么,这就比较没用。
炉石传说得到所有的卡大概要花多少钱
炉石传说的卡牌可以进行分解获得粉尘,一般卡牌的分解比例根据稀有度有所不同,橙卡最高可以获取25%,金色橙卡为最多的50%,这些都是定数只有在特殊情况下才能够全额返尘,举例如下:
1.经典卡牌或者标准卡牌由于特殊原因需要进荣誉室,此为非常规改动,在新版本开始后会获得拥有卡牌至多两张的全额返尘,同时卡牌还能继续分解,其实更准确的说应该是改动补偿。
2.卡牌由于过于强力对齐进行削弱修改,再补丁上线后可以分解获得原价粉尘,不过有一定时间限制。
注意老版本退休进入狂野卡池是没有任何补偿的,不会有粉尘返还。
炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍
炉石传说全卡牌开启需要多少钱,获得所有卡牌需要 打开512个卡包,标准差为42。 集齐整个收藏一共需要640美刀,或完成1280个日常,或在对战模式取得15630场胜利,或是以上三者的任意比例混合。另外是现在加入了纳克萨玛斯新卡,一共需要155人民币才可以获得冒险模式卡牌。
获得所有金色卡牌需要打开2789个卡包,标准差为101。还有黑石山的158人民币
炉石传说组卡是什么规则
如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
炉石传说游戏规则怎么玩
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。
英雄选取
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名
玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
选择英雄出战
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
卡组分配
一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。
往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
开始游戏
每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用激活也无法让水晶总数超过10个
将对手生命值变为零,获胜!
疲劳惩罚
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而,这场游戏将会以平局收场。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:
当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
战斗伤害结算
发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
1、每套牌组里卡牌数量必须为30。
2、每套牌组里同名传奇卡只能有1张,其余卡牌可以有2张。
3、目前并没有其他对于卡牌类型的限制要求(可以用任何比例来搭配随从卡牌和法术卡牌)。
扩展资料:
组卡一般需要考虑节奏和强度。节奏就是不卡手,费用合理,有随从有法术,根据场上的情况可以灵活应对。强度就是牌组的兼容性和容错性好,兼容性好就是能解场,比如群体狂乱、圣光炸弹、尖啸等;有墙,比如淤泥等;有加血,比如药剂师,强效治疗药水等。
容错性好就是选择多,如解场牌有很多,自爆绵羊,群体狂乱,圣光炸弹,埋葬,心灵尖啸等,上手机率更高,这样即使手牌不好甚至出错牌后依然有机会返场,甚至强和DK也都可以作为解牌,手段多样。
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