暮光之眼的武器-暮光之眼强度
大气是由空气分子和水滴冰晶及其它各种气溶胶粒子组成的,它们都会与光波发生相互作用。由于大气的不均匀性,以及大气总处于不停顿地复杂运动之中,它对光的反射、折射、衍射、散射和吸收作用是复杂多变的,从而形成多样绚丽多彩的大气光现象。肉眼能直接感觉到的大气现象可分为三类:, 一 、 大气中光的散射现象当太阳光线穿过地球周围的大气时,它遇到大气分子或气溶胶粒子等时,便会与它们发生相互作用,重新向四面八方发射出频率与入射光的相同但强度较弱的光,这种现象称光散射。在清洁大气中,起主要作用的是大气气体分子,发生分子散射,因为在发生大气分子散射的日光中,紫蓝和青色光比绿、黄、橙和红色光强,最后综合效果使天空呈现蓝色。但当大气十分浑浊,大气中悬浮粒子大量增加时,起主要作用的是米氏散射,因此天空呈现青灰色,在天边甚至出现不透明的灰白色。曙暮光是大气散射的另一现象,指的就是黎明和黄昏这段时间的光亮。二 大气中光的折射现象当光在大气中传播时,大气可被看作是一个连续介质,大气折射率的大小取决于大气的温度压强和大气中水分子密度,一般情况下,地球上空气的密度随高度变化,折射率随密度减小而减小,因此,光在各层大气的分界面处会发生折射,使光线不沿直线传播而变弯曲。也正是由于大气的折射,日出时,在太阳还未达到地平线之前,我们可见到太阳,而日落时,太阳刚落到地平线下时,也可看到它。由于大气中温度、湿度的分布很不均匀且不断变化,因此会形成各种各样的折射现象,如当大气中的温度的垂直分布出现异常时,就会引起空气密度垂直变化异常而产生异常折射,来自远处目标物的光线可能在另一高度发生全反射,这样除能看到本身实物外,还可以看见它的反射像,这就是我们通常称为的“海市蜃楼”。三 云雾中的光现象云雾中存在大量悬浮的水滴和冰晶。光线通过云雾时,不同大小的水滴对光的传播会产生不同的影响,光线会在大水滴表面发生折射与反射现象,对于一定大小的小水滴会发生衍射现象,对于与光波接近的微小水滴,则会发生散射。因此伴随着云雾降水的发展,就形成了许多种光现象,最常见的有虹、华和晕。虹是由于太阳光线在大气水滴表面的折射产生的,当光线照射雨滴,在雨滴表面发生了折射,各色光发生偏离,其中紫色光的折射程度最大,红色光的折射最小,其他各色光介乎与两者之间,折射光线再经过一次反射和一次折射到我们的眼里,于是,我们就看到了内紫外红的彩色的光带,即彩虹。当光线在雨点内产生二次内反射后再通过折射到我们眼帘时,光弧色带就与虹相反,称为副虹或霓。云中分布着大量的微小水滴或冰晶,当其直径比光波波长大到几倍到十几倍时,入射的日月光在云中会发生衍射现象,在日月周围可以看到小的彩色光环,这种现象称为华(或晕),由于日光太亮,一般不易观察到日华,月华则较常见。若天空中有卷层云,阳光或月光透过云中的冰晶时发生折射和反射,便会在太阳或月亮周围产生彩色光环,这种七色彩环称为日晕或月晕,统称为晕,晕的色序与虹相反,内侧淡红色,外侧为紫色。晕的种类很多,有的呈环形,称“圆环”,有的呈弧形,称“珥”,还有的呈斑形,称为“幻日”或“假日”四 与光现象相关的天气谚语(一)与大气中光的散射有关的谚语:“朝霞不出门,晚霞行千里”,“日出一点红,下雨便成空”,“日落晴彩,久晴可待”,“早烧不出门,晚烧行千里”。(二)与大气中光折射有关的谚语:“星星眨眼,下雨不远”。(三)与云雾中的光现象有关的谚语:“东虹日头西虹雨”,“有虹在东,有雨落空,有虹在西,人披蓑衣”,《诗经》中所写“朝脐与西,祟朝其雨”也是这一含义,“日晕三更雨,月晕午时风”,“月亮生毛,大雨冲壕”,“大华晴,小华雨”,“月光带枷,大雨落下”。
关于魔兽世界今天的更新
暗影牧师,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道暗影牧师的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗影牧师的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
暗牧,炉石传说里的黑科技休闲卡组之一,利用暗影形态变身,最后变成2费打3的恐怖形态。以伤害来看的话,是当之无愧,当前版本最强大的英雄技能之一(大王的地狱火和大螺丝的火焰)。不过快节奏的炉石环境,显然不适合这个套路,今天给大家分享的这套新版暗影牧师卡组,是一套稳定的,能在天梯对战的休闲卡组,一起来看看吧。
卡组详情:
卡组分析:
众所周知,牧师是魔兽世界里很受玩家喜欢的职业,但是到了炉石里却成了,脏、拖、弱(都在中下游)的代名词。
作为在魔兽世界里资深牧师玩家觉得很不舒服,现跟大家分享下具有一定强度的暗牧套牌。魔兽世界里牧师具有戒律(单加,PVP强的特点),神牧具有群体 buff强通常作为团队主治疗(其实在十字军试炼之后就弱的不行),以及在冰冠王座之后一鸣惊人的暗牧。
而在炉石传说现在基本3套路环牧(神牧),恩泽苟 活牧(戒律牧),以及九五牧脏牧(完全失去信仰的)。论套路环牧主要依靠奥金尼剑圣环清场拉卡差,或北郡炎术士环疯狂过牌找解。现如今环牧基本很少,恩泽牧也不多,在GVG之后一直如此,主要原因基本因为一张卡4费伐木机,不解脸太痛,解了太亏,通常被xd伐木机拉2-3卡差以及被知识古树拖,再被碰碰 熊德战场,下回一轮带走。以及在打后期高爆发前期解场强的奴隶战,刀油贼拖到后期一波带走,最后就是术士中速术士大王术等等,由于英雄技能的关系被玩。 这么容易被拉卡差是不是牧师的单卡质量不好很差?并不是牧师的很多单卡质量不仅不低,而且在combo达成之后极其的厉害 。现如今,我就从这套牌入手给大家介绍下,也一起讨论下以后牧师的出路。
单卡解析:
牧师作为一个控制性套牌的代表有很强的buff随从,治疗随从的能力,因此也极其依赖随从战场,现在牧师主要问题是前期很难占主场,那也是为什么恩泽牧比 环牧也好混的原因。但是还有一条路走的人很少也很难走,就是前期很强的清场,中期慢慢有挑大梁的随从帮助你,最终发挥整套牌的力量击溃对手。本套牌就是代表了这个思路。
二五仔 二五仔在竞技场比较多,天梯很少人带,但是这张牌在很对前期职业时有很好的作用,以及为中期的炎术士烧烤盛宴,拖慢对方1轮节奏,比如一费猎人后手双马 云,比较黑的也能炸一个,一个对方就得用武器砍掉你的怪,动物一样的道理至少和ss的一费随从换,由于现在动物园优质的二费随从不多。
猫头鹰,狼都是战 术随从不会乱下,小蜘蛛,蜘蛛蛋在控制牧师眼里不足为俱。猫头鹰和绵羊都是战术随从对于前期的战局很有帮助比如破法师的镜像,沉默你讨厌的随从,以及给你后面的墙骗沉默等等,而且绵羊和你的后期英雄技能以及炸弹都有配合。
3个墙和蓝龙是你卡组中期的中流砥柱,一帮你护脸而帮你转换英雄技能做好铺垫,控制套牌3个墙是很有必要的。
沃金,老司机,黑骑最契合本套牌的三个中期功用型随从,其中沃金是暗牧最重要的职业橙(6费或7费或10费反占场)没有之一,搭配 广泛,效果出众,解4-12,解可能会有的颤地者,任何非魔免的非女王的随从,单挑塞纳留斯,老司机现在除了护甲职业和打脸玩家谁家没有老司机中立橙,黑骑就是为了对付熊德,其实解个淤泥也不亏。
后期3大橙各司其职,各有其用,出场就是嘲讽脸,作用巨大出场对象和时机不同而已,砰砰战吼召唤王牌额外消耗对 方3-4个水晶,通常场上站着你的墙或砰砰时,下回合差不多就是你的变身时刻,炸弹配合全场打2对场面有很强的控制作用。伊瑟拉为了让你在和大王术以及德 鲁伊在后期增加点底气的牌,伊瑟拉其实应该是个英雄而不是张牌,也是你的第三英雄技能用来占场,控制和扩充牌库。最后说的是炎术士,这张卡在我眼中就是等 同dz军七和血法,无可替代,无论是3费旋风斩,还是惩击,盾,硬币的前期毁天灭地,还是再配合新星的强化aoe,这个卡战场,法伤+1,自带前期套牌嘲讽脸。
真言术-盾 这张其实算一费最强法术,全游戏唯一的一费过牌,也因为这个牧师无法给于2费超标身材的随从,灵活自由是专属于它的代名词。惩击单卡质量一般,用来配合炎 术士,沃金,以及补刀。痛和灭通常,竞技场痛比灭厉害一点,天梯相反,原因打过天梯的都知道,痛在此牌组只用于对付4血以上怪和苦痛的,水人,订购,大 师,苦痛,等等。灭适用广泛,后期抢节奏利器,灭掉6水晶怪才不亏。群驱这牌对恐魔园以及功能图腾萨军需骑buff牧会有用,以及没摸到新星和炸弹是缓缓 节奏的,配合炸弹也不错。带一张偶尔会有奇效,对了还有双暮光龙,现在ss不带电线杆了!如果基本是武器职业多请换上大小软或布灵顿都可以。狂乱得到亡语 效果以及当前回合效果,挽回场面的牌,也可以狂乱大师反斩杀等等。以及配合沃金的2点双杀。暗影形态,这卡是赚回你在之前损失的卡差,基本二变后能白杀至少3个怪。永远只是中后期的牌,6费 前使用后果自负。神火空场解大帝或女王关键时刻选择斩杀或回血。
对战分析:
1.对快攻快攻包括快攻萨摸腿骑动物园T7猎机械法等等,保留二五仔,炎术士,盾,惩击,猫头鹰,绵羊,后手可以留狂乱订购对阵T7可留老司机。痛可留也可不留。起手以上牌有大于3张,真的很难输,牧师前期一定要有大局观和忍,以血换卡差。
2.对中速(对阵德鲁伊很难的对局中速术士也不好打)可留二五仔,炎术士,盾,惩击,猫头鹰,痛,后手留蓝龙,订购。对阵中速骑猫头鹰绑定佛丁,其他绑定女王。打萨满可留群体驱散。
3.对阵控制套牌包括大王术,土豪战,牧师,起手留痛,猫头鹰,后手可留蓝龙,订购,猫头鹰一定要留,没有也要留群驱,灭也可以留,对战ss,zs。
下面主要讲讲对战士,小德,和术士。打战士奴隶战限制过牌,痛苦痛,不用打他脸,在你打怪大嘲讽没占场之前,中期一定要给他压力,铸甲不用杀,留着炎术士 狂乱盾惩击什么的刷一波甲。总之不好打。论软和冰喉的重要性。xd,猫头鹰沉默女王或收割机看场面,5费能砍个熊胜率就高,注意现在有德带大螺丝,手里至少留一张解,论二五惩击的表现,也不好打。对土豪战和ss留沉默,你胆子大也可开场就变身,土豪战是可以变身的。对术士手上有沉默,灭也可以选择变身。虽然是暗牧套牌打快攻胜率是不低的。
WOW里90级能单刷的80级10人本有哪些
魔兽世界1.11终于来了,我也在缓慢下载中
以下是更新说明
纳克萨玛斯之影
飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程……
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。
综合
遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。
在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。
可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。
恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。
持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。
反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭等等)。
限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副本、切换所在大陆、登出时消失。
所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式被控制的。
对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。
名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的次数。
PvP
为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新的奖励装备。
军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。
军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。
加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者装备。
战场
奥特兰克山谷
大多数NPC卫兵单位被移除。
玩家角色会掉落更多任务物品。
奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值加成。
通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。
战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。
德鲁伊
激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。
自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果。
迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转化为瞬发治疗。
激怒:修改了提示信息,明确了功能。
猎人
反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。
蝎毒:持续时间略微延长。
改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。
强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除。
法师
由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。
唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。
斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。
深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可以叠加10次。
强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。
艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
火焰红宝石可以出售和分解了。
圣骑士
祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消耗降低效果。
光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造成重击效果了。
启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确获得每一次的法力值返还了。
命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
命令圣印:提示信息更明确。
复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。
辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。
牧师
光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点击。可点击的距离略微缩短。
心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。
暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达拉英雄护符的效果。
救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并离开战场的牧师将不会去;它可以正确激发暗月卡片:虚空的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水下去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒才能在墓地复活。
吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供治疗效果。
盗贼
侦测陷阱现在变成了一个被动技能。
偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
切割:这项技能的音效将不再播放两次。
消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。
出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。
术士
地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
痛苦诅咒:在施法者后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会继续生效。
灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。
地狱烈焰:可以激发清算效果了。
强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。
暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。
灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。
萨满祭司
由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
祛病图腾 - 持续时间延长。
抗火图腾 - 持续时间延长。
火舌图腾 - 持续时间延长。
抗寒图腾 - 持续时间延长。
风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。
自然抗性图腾 - 持续时间延长。
清毒图腾 - 持续时间延长。
石肤图腾 - 持续时间延长。
大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。
战栗图腾 - 持续时间延长。
风怒图腾 - 持续时间延长。
风墙图腾 - 持续时间延长。
双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。
烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级(6级)。
强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋没有正确地降低冷却时间的错误。
石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。
元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾的致命一击几率。
火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。
根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。
治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果得到伤害加成了。
闪电箭 - 法力消耗降低17%。
熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。
灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。
战士
强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。
强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。
血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误。
横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。
反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。
破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会出现。
盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只会持续到进行了3次近战攻击。
物品
游戏中已加入了钥匙链。
等级 1-39 = 4格
等级 40-49 = 8格
等级 50-60 = 12格
永久性的地下城钥匙
通往灼热峡谷的钥匙
车间钥匙
血色十字军钥匙
暗炉钥匙
斯坦索姆城市大门钥匙
通灵学院骷髅钥匙
黑石深渊牢房钥匙
厄运之槌新月钥匙
物品堆叠数量得到了提高:
20个一叠
皮(轻、中等等)
熟化皮革(轻、中等等)
碎片(小块魔光碎片等等)
附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)
闪光粉
盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)
盗贼毒药材料(亡命草等等)
10个一叠
皮革(轻、中等等)
我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和强效怒气药水等等。
攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根块茎和假人等等。
许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明它的功能。
鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它的使用动画也已修正。
奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的物品。
救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后绑定。
我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的蓝色套装组件都升级到了史诗品质。
所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些食物/饮料不是这样的。
侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。
商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。
荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。
乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。
神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备即生效。
低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。
许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎片和盗贼的毒药等等。
灰木种子可以被放入草药包了。
木喉衬肩放入物品栏的音效修正。
角色亡后,赞达拉之魂的效果将消失。
上古哈卡莱之斧:杀目标的一击将不再激发该武器的特效。
虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当徽章被取下来时,其效果也会消失。
毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致该物品的特效激发时为你回复法力值。
无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效了。
血牙套装:8件的套装效果将不再打断凿击。
篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战斗记录中显示2条信息。
预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。
暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的效果总是优先于蓝龙效果。
大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将不再选择未受伤的目标。
暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值的技能触发。
神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。
每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中生效。
神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。
飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。
禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修正。
原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用职业的描述。
活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。
洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法力值的技能而被使用掉。
黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。
甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该物品的效果了。
暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。
暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类效果将不再触发任何物品或法术的特效。
元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。
五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。
无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一目标施加多于1个闪电盾效果。
生命图腾:效果提高。
雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修正。
巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。
快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种族法术暗影守卫了。
赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。
进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而转为坐在地上。
专业技能
钓鱼
艾萨拉海岸出现了更多鱼群。
菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼群。
船只残骸中将不再出现腌制鱼。
裁缝
梦纹头饰现在是精良品质的物品了。
塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。
制皮
希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平即可购买。
锻造
一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。
制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明显减少。
黑手的攻击速度略微降低。
斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速度也略微降低。
塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。
采矿
熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提升更大的幅度。
附魔
双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。
炼金
阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是药水的冷却时间。
工程学
手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收益递减效果。
工兵炸药的材料变得更加不稳定了,现在它们有可能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小段时间。
玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。
当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
安静的机械雪人不再是唯一物品了。
任务
圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备的任务中枢了。
增加了新的邮箱。
礼拜堂现在是一处旅店。
加入了卫兵系统。
增加了新的商人。
圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。
祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。
加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得冰霜抗性的护甲和物品。
加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德鲁伊们也一起来!)
厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。
黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成员都可以拿取自己的那一份。
声望
塞纳里奥议会
为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里奥要塞声望的玩家提供了新的任务。
每一叠暮光密文信的数量提高到250张。
希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的4个任务。
所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。
玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备好,这个过程有3分钟的冷却时间。
完成战地任务又可以获得声望奖励了。
血帆海盗
各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声望。
海达希亚水元素
与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永久性的水之精粹。
团队和地下城
副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场及团队副本。
加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海战术进行副本首领战的。
祖尔格拉布
尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。
无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药(圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞扎交谈可以获得更多信息。
各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生命值得到了可观的削减。
备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。
经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,玩家们将可以看到两件掉落的物品。
当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为“狂暴”。
安其拉废墟
无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生。
备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为你提供一份备用的。
拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。
拉贾克斯将军的伤害降低了。
每波怪物之间的等待时间缩短了。
哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。
安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的服务:
如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所在的大厅。
如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC的房间。
他不会传送战斗状态中的玩家。
四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以预测。
工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了。
如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门钥匙将被摧毁。
用户界面
团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带有[团队领袖]标签。
加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给团队成员。通过/rw即可发送这类信息。
团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮,他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无响应的信息。
玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在聊天频道中列出。
小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。
只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看到(就像设置拾取类型一样)。
当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话框。
如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都会重置到起始状态。
拍卖行搜索结果
将在搜索时显示“正在搜索物品”。
将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时提示“未找到物品”。
NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着的和携带着的所有物品。
小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到醒目的标记。
玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所有常规的操作,而不必选中他。
你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区分背包所在的位置了。
当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。
在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的标记。
所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。
额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处于距离之外时显示一个小红点。
你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并选择“目标”选项来锁定该玩家。
施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示还留有多少次使用机会。
玩家身上的不良状态图标将带有一个彩色边框来表示它们的类型。?咒是紫色,疾病是**,中毒是绿色,魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种效果影响时,他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直到该效果被驱散。
在银行界面中使用 B可以打开/关闭
魔兽世界我DZ终于80啦! 现在去那做任务升到85最快,给的装备也不错的? 任务链从哪开始? 我BL的,感激不
1,必定掉坐骑的且可以单刷的只有80级5人本英雄净化斯坦锁姆,在规定时间杀掉永恒龙BOSS,必掉青铜龙坐骑。
2,可以单刷但不一定掉坐骑的(看运气,几率掉落)副本有:
70级团队副本风暴要塞最后BOSS,掉落凤凰坐骑。
80级英雄5人本乌特加德之巅老3,掉落兰色始祖幼龙。
85级5人本祖尔格拉布老2和老4,分别掉落装甲的迅猛龙和豹子,老2如果你DPS强力可以单刷,否则刷不了,老4可以轻松刷掉。
85级5人副本普通和英雄模式的旋云之顶和巨石之核,2个老2龙BOSS,都掉坐骑。
70级英雄5人本魔导师平台最后BOSS掉落王子白色陆行鸟。
70级英雄5人本塞泰克大厅的安苏(需要召唤)掉落乌鸦之爪。
据说有人可以轻松刷掉85级团队本火焰之地的火鸟BOSS掉落火乌鸦坐骑,你可以去网络找下视频方法。
据说有人可以轻松刷掉80级团队本永恒之眼的唯一BOSS玛利苟斯,掉落兰色始祖幼龙和碧蓝幼龙,请找视频和方法。
80级团队本冬拥湖阿尔卡冯的宝库4个BOSS都掉重型大象坐骑,哪个BOSS哪次掉看你运气;
80级团队本奥妮克希亚的巢穴唯一BOSS黑龙妹妹掉落她自己的坐骑。
3,你自己单刷不了,找2-3个伙伴帮助必定掉落坐骑的(前提是他们不要,留给你):
85级英雄祖阿曼,在规定时间杀掉前4个BOSS,必掉装甲战熊坐骑。
80级团队副本黑曜石,在不杀3个小BOSS只杀最后大BOSS的情况下,10人模式必掉黑色幼龙坐骑,25人模式必掉兰色暮光幼龙坐骑。
4,成就团都送坐骑。请跟成就团。
5,自己单刷不了,又不是一定掉落坐骑的副本很多,因为可望不可及,就不说了。
八大行星的详细资料
一、地图简介
大灾变练级地图第一站。
在该地图上的目标:达到82,并且尽可能积累经验值。全清海山任务可以在2小时左右完成,也就是82级,还可以多50万左右(这50万非常关键一定不要放过).
所需时间:2小时
任务经验:27700 — 34650
二、如何到达海加尔
部落——玩家等级达到80级以上,只要你进入任何一个部落主城,都将自动弹出一个任务,指引你去奥格瑞玛的公告牌,点击公告牌,你将接到2个任务,一个指向海加尔,一个指向瓦斯琪尔。选择海加尔任务线之后,找奥格瑞玛北部的大地之环NPC,他会开门将你传送到月光林地,在月光林地完成下一步任务,NPC会派一只龙将你送到海加尔。
联盟——玩家等级达到80级以上,只要你进入任何一个联盟主城,都将自动弹出一个任务,指引你去暴风城的公告牌,点击公告牌,你将接到2个任务,一个指向海加尔,一个指向瓦斯琪尔。选择海加尔任务线之后,找暴风城北部湖中央的大地之环NPC,他会开门将你传送到月光林地,在月光林地完成下一步任务,NPC会派一只龙将你送到海加尔。
三、海加尔地图以及任务路线指引
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地图说明:
start代表起始任务,end代表全图任务线终点(可能有若干零散任务,不作考虑)。单独的小圈终点表示该任务线终结于此。
线段仅代表大概行进方向和任务区域,并非准确路线,请勿无脑/跟随。
三个火位面任务都是在地图上类似小灯笼的图案上传送进去(三条任务线都经过了这里),内部无法使用任何坐骑(位面二有提供坑爹飞行坐骑,你依然无法使用自己的)。
任务要点:
1、任务线就是一个个神坛解放过来>>一次又一次打进火元素位面>>在东南面渗透暮光神教救人>>在南面扫清所有最后的障碍。一口气做下去做到最后叫你去对付拉格纳罗斯的任务就代表海山结束了。
海山出门直接当地附近接任务开飞行点,此处开始要养成一个习惯:如果同时有纯杀怪任务和特殊流程任务,优先处理特殊流程任务,杀怪任务是无论如何都会完成的,但是如果忽略了特殊任务最后就会需要多杀额外的任务。从这里开始海山的任务线基本是线性的,按照一个回字从大树开始延伸到地图左边,然后慢慢下移动到南面,之后到暗语峡谷附近,再南下到最后的区域。唯一的分歧出在地图中央的安薇娜神坛附近,有时候可能出现同时一个任务要你去另外一个地点,一个任务要你来到这个神坛。请优先清理起别的地点的任务,安薇娜的任务可以留到其他任务都清理完毕后来处理。其余时间都是一路猛冲猛打。
海山结束时,你应该至少82级,至多有40-60万额外的剩余。此刻立刻开门回到奥格/暴风。
2、大家在这个阶段要尽可能多的积累经验值。
3、该地图没有任何的掉落物品触发任务,所以可以放心的无视非任务怪的尸体。有数个场景物品触发任务,观察好小地图就可以。
4、请优先处理特殊流程任务。
5、安薇娜的任务可以留到其他任务都清理完毕后来处理。(地图中央的安薇娜神坛附近)
四、该地图特殊任务
1、问答任务:海山需要注意的一个就是白痴检测任务,回答对十次简单的问题就可以,连续回答错误两次就会亡哦.
问题如下:
Q: 狗会叫吗? A: 不
Q: 说谎者会说出事实吗? A: 不
Q: 火是热的吗? A: 是
Q: 醋是酸的吗? A: 是
Q: 河流是向上流动的吗? A: 不
Q: 沙漠是覆盖植被的吗? A: 不
Q: 奴隶是自由的吗? A: 不
Q: 海洋是充满着水的吗? A: 是
2、暮光教徒毕业演讲,可以说是比较迷惑性的问题了,要根据NPC的喊话来选择演讲内容(分为鼓舞/煽动/迎合三种), 记住了大概的内容和需要对应的演讲技能就能节约不少时间.
Use Incite! when the crowd yells;
Raaahhh!
Blood!
Kill!
Kill them all!
Crush!
Death!
Use Pander! when the crowd yells;
It's like... it's like the void just touched my mind.
The end is nigh! The end is a new beginning!
Immalanath, yasoth nalarub!
I hear the voices!
And use Inspire! when the crowd yells;
Meh.
Yea... I don't know about this.
I'm not quite convinced.
*yawn*
If you get the responses wrong the crowd will yell things at you like;
Huh?
You lie!
Sit down!
What are you talking about?
Who is this guy?
If you get the responses right the crowd will yell things at you like;
It's like I'm hearing the Old Gods themselves!
This gets it!
Tell it like it is, !
damus, you're a born leader!
That's how it's done! Yeah!
History in the making!
Truer words were never spoken
一、地图简介
大灾变练级地图第二站。
在该地图上的目标:达到83.3级,(也就是多130万左右)
所需时间:未知(地图任务错综复杂,根据个人进度而定)
任务经验:34650 — 43900
二、如何到达地深之渊
回到奥格/暴风后,能学技能就去学,然后去传送法阵(奥格在北面,暴风在秘法)传送到大漩涡然后一路进到Deep.此处的目标是所有任务全部扫清,除了最后出现的日常.
三、地深之渊地图以及任务路线指引
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地图说明:
该地图的北面的那团扭在一起的区域是个洞穴,内部有每日和塞拉赞恩任务线的一个任务.该区域内只能骑马,所以会很麻烦,同时有随机移动的巨大坑道虫子,如果被撞到了就会一直被咬(要按移动键来挣脱),总之会很浪费时间,请小心,并且记住出口是洞穴地图的左下,任务在地图的右上
任务要点:
整个地图有三条任务线:世界石的三块碎片.完成前两块才能进行第三块.
而很完美的是,前两块的任务线彼此基本没有交叉,矮人的碎片线在中央附近完成几个小任务后开启,从8点(此处仅指地图边上的区域,而不是上面的那个twilight terrace的区域)开始先到7点然后到6点再回到8点-9点-10点最后回到7点,完成后奖励318级蓝色双手和装备(不少人第一次升级武器就是这里了,1600DPH的400DPS双手3.3速斧头).
而暮光的碎片线集中在地图的另外半边的6点到2点的区域(同样的,仅指地图边上,而不是中央小圈上的暮光基地,那是最后一条线).从中央出发,先到6点调查,然后到3-4点方向靠中央比较近的区域上空飞艇,处理完回去中央然后到deathwing's fall(那块红色区域),延伸到地图边缘,然后3点,然后又去到5点左右,在那附近完成最后的任务线(6点到4点左右).之后回到中央,开启最后任务线.中间在4点左右的SilverMarsh附近
有两个需要注意的:1,附近的软泥怪击杀后会掉落任务触发道具,一个三任务的小任务线值得做.2,该区域的一个任务是需要你去获取附近的洞穴怪巡逻区域内的盒子(不需要打怪,在地上)后盖在头上,然后在漂浮状态下接近偷听区域,正确的话出现一段动画,这段动画可以跳过,但是不要跳过,跳过会导致任务无法完成并且需要再次在那附近移动来触发一次动画.如果你打开游戏声音,在动画开始后5-8秒会听到一个类似电波杂音的效果音,这是系统自动完成任务的交接声音,此时可以取消动画,当然保险的依然是看完这段大概25秒的过场.
就像前面两条线占用了左下和右下的区域,塞拉赞恩的最后一条线占用了地图上10到2点的所有剩余未任务区域,和其他区域基本没有交叉.此处按照任务线走就不会有任务问题,任务线最后会回到中央进行决战准备,此处要注意的就是一个任务要你去动员萨满,萨满都在神殿里面,分布在联盟和部落的小营地附近,而不是外面.
在地图1-2点方向的靠内圈的暮光营地完成任务后就是中央神殿大决战,完了还需要飞去北边的塞拉赞恩一次对话开启传送门并且结束目前的镜像状态(不然就会处在一个没有回到奥格/暴风的传送门的镜像状态).此处依然奖励不错的武器,法系和远程绝对可以升级武器了.完成后传送奥格/暴风.等级应该是83.3左右(也就是多130万左右
一、地图简介:
该地图大部分任务经验是43900,末期任务是55200。
第三站,或者说最恶心的阶段来到了。从这个地图开始你的旧装备已经基本到达了极限,而怪物强度的再一次升级让你感受到了真正的练级压力。那种许久没有体会过的,和怪物单对单厮杀,2P就会心房颤动,3P就要见红,4P就要大侠请从新来过的感觉。
二、如何到达奥丹姆
接在地深之源那里脱离最后镜像后传送奥格/暴风接到去奥丹姆的任务,然后传送达拉然,冲时光之穴。中间可以在暴风/奥格/达拉然处学习技能处理垃圾。进场任务在塔纳利斯的西边。
三、奥丹姆地图以及任务路线指引
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进入ULDUM然后,只有一个猫人的任务,此处也是唯二要注意的,你要去附近一个地点偷看NPC对话,以动画形式。这个动画不要跳过,全部看完直到任务显示你完成。唯二的可以跳过但是跳过了无法完成任务的动画。其他一路顺利做下去就可以了。完成附近任务后开启猫人线。同时开启琼斯线。
先谈琼斯线,充满了诡异冗长还有无法跳过动画的琼斯线,是在Uldum要尽量避免的一条任务线。但是因为经验问题,你不做那个这条线的至少第一支你会无法到达84级。所以这个任务先接上(去地图12点的神庙交),稍后再去处理。
猫人线一开始是侦查任务,在猫人城市的东西北各自和NPC对话并且完成NPC交付的任务。回到中间进入拉票任务,依然是找三个NPC完成他们各自交付的任务。(中间有一个NPC在室内区域而且要你去水下战斗,有点麻烦就是)(另外一个NPC救儿子任务线要注意的就是最后的敌人和他附近的鳄鱼池,记住"不要硬抗,不要下水,想办法让NPC下水然后风筝他"就对了)。都是呈现三角形。再完成之后开启战斗任务。先到Halls of Oringination的背面的小基地进行任务。
这个基地完成后会让你去7点的敌对猫人城Neferset附近完成猫人线,同时提供一个引导你去到疯子侏儒线的任务。
建议先去清理疯子侏儒线(都是在地图的5点附近完成的人,跑路也不多,也够简单够刺激)。但是要注意的是侏儒线是因为猫人的一个任务让你来到这里击杀怪物后掉落的道具触发的。所以要记得拾取然后开启任务线。完成后一路飞到Neferset去完成那里的任务。完成后让你回到Ramkahen的基地。
此处之后你就需要去12点的墓地完成第一条琼斯线了,好在有一部分虽然需要在地下完成但是可以骑鸟。但是拾取任务多怪物强度高,总之恶心的也不少。加油渡过去。完成后会开启第二条线。
第二条线有两种获取方式,一种是直接飞到Obelisk of the sun(7点附近),一种是去猫人基地找他老婆要。建议直飞。然后在那里琼斯会给两个任务,杀怪是收集特殊道具。注意这里的怪物会掉落地图上最后一条大任务线海盗线(集中在7到9点的西南方)的任务触发道具。而如果你提前来这里打任务道具,妄图跳过琼斯的第一条任务线的话,是不可能的(会提示你无法使用这个道具)。完成两个任务后,放弃下一个,是的,琼斯线就做到这里了,因为下一步是一个冗长的还把你送到地图另外一边去的载具任务,无视掉吧。冲Schnottz's Landing开始扫海盗线。
海盗线先会要你去琼斯线的那个Obelisk of the Sun的高山下方区域。三个任务,完成后再到夹在中间的Ruins of Ammon,然后回到landing本身进行各种任务。一路扫下去就好了。要注意的是在那个丛林区域(高山下面)里要抓一只狐狸,绿名,无法用追踪跟踪到,总之用target宏来拼眼力吧。
还记得在海山清任务多出来的那几十万吗? 如果没有那几十万,不论是单人还是组队,你都不得不清掉琼斯任务线的第二支的结尾飞机任务和第三支全线,而这两条线和它的前辈第一支一样恶心冗长并且麻烦。尽可能减少需要做的这些后期任务就是我们的目标(海盗线的后期也是效率相对低的)。这里很多任务的奖励都会超越277+宝石+附魔了(325/312的装备)所以果断开始变犀利哥吧。
除了上面所说的两个道具触发任务,没有其他道具触发任务,自动触发任务有几个但是不可能会错过。
一旦到达84,手上任务完全放弃(除非只差交掉了),开门,冲奥格/暴风。准备进军暮光高地。
一、地图简介
作为最后一个区域,首先要明确的是,任务数量足够你到85.并且怪物强度是最高的,后期怪物血量已经多达8万,部分到达了9万,但是因为这里的装备基本都是升级,所以也不要担心太多.唯一可以肯定的就是,这里的打怪是最艰辛的,小心谨慎,避免每一次团灭.
任务经验:55200 — 69400
二、如何到达暮光高地
部落——在奥格会接到前置任务.奥格的顺序是奥格内部>艾萨拉的地精港口>港口附近的飞艇塔等飞艇.
联盟——可以在暴风接一个前置任务。任务要注意的是不要过早取消动画,会摔在暴风,至少等NPC把你送到暮光再取消.
三、海加尔地图以及任务路线指引
部落方任务路线图
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部落方任务线说明:
到达高地后,也是唯一的分阵营的任务线了.这里的任务也都是很线性的.都是从海边开始一路慢慢地在地图上半区域(其实是除了最下面那几个区域外的上半2/3的区域)探索一直到格瑞姆巴托,然后从那里出发到Obsidian Froest(那片焦土)再西行到紫色区域,最后到达暮光大本营.太线性了,都没有什么可以说的了!
该区域没有任何触发任务的道具掉落,没有扭曲地飞来飞去的任务,没有阴暗诡异无法使用飞行坐骑的任务区域(有一个矿洞任务类似,但是到那里你肯定已经85了),是开足马力的时候了.
联盟方任务线说明:
这里我对联盟就不熟悉,但是可以说的就是依然按照任务指示让你去哪里就去哪里,优先完成离自己近的任务.
用力扫任务,直到那个成就震撼服务器吧!
四、该地图特殊任务
该地图拥有大灾变的新竞技场任务线,完成传送门任务后直接接(.但是如果是单人冲到这里,估计是很难SOLO的,而且也很浪费时间(如果SOLO).
等其他人追到这里组人做比较好.最后奖励333级别的武器.(是的暮光的任务奖励最高级别333蓝色和85普通副本掉落是一个级别的。
瓦许伊尔并不建议在你冲级的时候把它作为一个选择,但是如果你对水下区域感兴趣,并且想了解它的剧情的话可以去看一看:
瓦许伊尔任务线
让我们转向瓦许伊尔!瓦许伊尔有一个非常有趣的任务线,只有位于冰冠冰川的米斯希尔萨·阿奈尔任务线能与之相比。
它是一系列的倒叙任务,你在其中扮演一个被称作“战争侍女”的纳迦。任务主要发生在一片被称作奎尔多米尔神殿的地方(内有一把被战争侍女所装备,类似于精灵之刃奎尔德拉和奎尔塞拉的武器)。
神殿属于纳迦族,纳迦们最近受到神秘的科瓦迪尔(海洋维京人)的猛烈攻击。任务线讲述了纳迦怎样设法战胜科瓦迪尔,并付出了怎样的代价。
残酷者们(与一位长眠于大漩涡之下的上古之神结盟的怪物)正在腐化腮地精和早已去的海怪,要将瓦许伊尔屠杀殆尽。
纳迦们献祭了部落和联盟的囚徒,用他们的鲜血进行一个召唤仪式——它们希望召唤一个强大的上古之神的仆从,消灭这片土地上所有非纳迦生物。现在,事情开始变得有趣了……
纳迦、耐普图隆和亡之翼的故事
科瓦迪尔为海元素领主——猎潮者耐普图隆服务(类似拉格纳罗斯,不过是水系的)。耐普图隆拥有一把能操纵任何河流、湖泊、海洋或水元素,使它们遵从其意志的三叉戟。
艾萨拉女王一直觉得有恃无恐,她派遣她的纳迦们试图攻克位于在深渊之喉的耐普图隆的老窝,这样她就能将耐普图隆的三叉戟据为己有了。
到目前为止,她还没有获得成功,不过在大灾变后耐普图隆的领地变得易于进攻。在战争侍女倒叙任务中的最后一个任务介绍了纳迦们成功地从它们的仪式中召唤了那个怪物。
尽管没有直接叙述,剧情非常明显的暗示了耐普图隆失去了他原有的所有盟友。这说明上古之神们已对耐普图隆失去了信心,而亡之翼则利用了这个机会——他试着与水元素建立了联盟关系
极力推荐80-85级升级路线:
海加尔山(80-82)→地深之源(82-83)→奥丹姆(83-84)→暮光高地(84-85)
我想问一下LOL 武器 和 人物 都有什么外号。
金星,太阳系九大行星之一,按距离太阳由远到近的顺序排列第二。中国古代称“太白星”,为除日、月之外全天最亮的星,最亮时达-4.4等。由于金星位于地球轨道内侧,所以总是出现在太阳附近,它与太阳的角距不大于48°,当位于太阳西方时为晨星,位于太阳东方时为昏星,古代的人为它们分别命名,称晨星为“启明”,称昏星为“长庚”。至今尚未发现金星有卫星。金星的公转轨道是一个很接近正圆的椭圆,其离心率仅0.007,轨道倾角为3.4°。与太阳的平均距离为0.723天文单位,平均轨道速度约35公里/秒,公转周期224.7日。金星与地球间的距离变化相当大,最近时仅4×107公里,此时视直径为61〃;最远时可达2.57×108公里,视直径仅10〃。金星是太阳系内唯一逆向自转的大行星,也就是说,在金星上太阳是西升东落的。金星的自转非常缓慢,周期为243日,比它的公转周期还要长。金星上的一昼夜相当于117个地球日。金星的大小、质量、密度与地球都很接近,其半径约6050公里,是地球赤道半径的95%;质量为4.87×1027克,是地球的81.5%;平均密度约为地球的95%。金星有一层非常浓密的大气,表面气压相当于地球的90倍,主要由二氧化碳组成,占97%以上,此外还有少量的氮、氩、一氧化碳、水蒸气,氯化氢和氟化氢等。金星大气中还存在着频繁的放电现象。由于有浓密的大气保护,金星表面较为平坦,环形山的数目很少,有一些不太高的山或山脉。金星表面不存在任何液态水,由于严酷的自然条件,是不可能有生命存在的。金星没有磁场和辐射带,太阳风、紫外线和X射线可以长趋直入,直达大气深处,在离表面附近的地方形成薄薄的电离层。
由于行星大气中的二氧化碳和水气可以让可见光和紫外线顺利通过,对于红外线却相当于不透明。太阳辐射的可见光和紫外线可以穿过它们加热行星表面,行星向外辐射的热能(主要是红外线)却被吸收和阻挡,最终又返回到行星表面,这样,行星的表面温度会不断升高,要在较高的温度下才能达到热平衡。金星大气非常浓厚,而且97%以上是二氧化碳,因此温室效应非常强烈,表面温度达480℃左右,而且基本上无地区、昼夜季节的差别。
地球,太阳系九大行星之一,按离太阳由近及远的次序为第三颗。它有一个天然卫星——月球,二者组成一个天体系统——地月系统。地球大约有46亿年的历史。
一、自转和公转
1543年,哥白尼在《天体运行论》一书中首先完整地提出了地球自转和公转的概念。此后,大量的观测和实验都证明了地球自西向东自转,同时围绕太阳公转。1851年,法国物理学家傅科在巴黎成功地进行了一次著名的实验(傅科摆试验),证明地球的自转。地球自转周期约为23时56分4秒平太阳时,地球公转的轨道是椭圆的。公转轨道的半长径为149597870公里,轨道的偏心率为0.0167,公转周期为一恒星年,公转平均速度为每秒29.79公里,黄道与赤道交角(黄赤交角)为23°27′。地球自转和公转运动的结合产生了地球上的昼夜交替、四季变化和五带(热带、南北温带和南北寒带)的区分。地球白转的速度是不均匀的,有长期变化、季节性变化和不规则变化。同时,由于日、月、行星的引力作用以及大气、海洋和地球内部物质的各种作用,使地球自转轴在空间和地球本体内的方向都要产生变化,即岁差和章动、极移和黄赤交角变化。
二、形状和大小
地球是球形这个概念的出现,可上溯到公元前五、六世纪。当时,希腊的毕达哥拉斯学派的哲学家只是从球形最美的观念出发产生这一概念的。亚里士多德根据月食时月球上地影是一个圆,第一次科学地论证了地球是个球体。中国早在战国时期,哲学家惠施已提出地球是球形的看法。
公元前三世纪,古希腊的地理学家埃拉托斯特尼成功地用三角测量法测量了阿斯旺和亚历山大城之间的子午线长。中国唐朝时期,在一行的指导下,由南宫说率领的测量队在河南省黄河南北的平原地带进行了最早的弧度测量,算出了北极的地平高度差一度,相当于南北地面距离相差约351里80步(唐朝的长度单位5尺=1步,300步=1里),从而可算出地球的半径。这项工作比阿拉伯人的类似工作约早100年。在现代,除用大地测量方法外;还可用重力测量确定地球的均衡形状。人造地球卫星上天后,地球动力学测地方法得到很大发展。各种方法的联合使用,使得地球形状和大小的测定精度大大提高。1976年国际天文学联合会天文常数系统中,地球赤道半径α为6378140米,地球扁率因子1/f为298.257。地球不是正球体,而是扁球体,或者说,更象个梨状的旋转体。人造地球卫星的观测结果表明、地球的赤道也是个椭圆,据此可认为地球是个三轴椭球体。地球自转产主的惯性离心力使得球形的地球由两极向赤道逐渐膨胀,成为目前的略扁的旋转椭球体形状,极半径比赤道半径约短21公里。地球内部物质分布的不均匀性,进一步造成地球表面形状的不规则性。在大地测量学中,所谓的地球形状是指大地水准面的形状,在这个面上重力位各处相同,是个等位面。日、月对地球的引力作用使地球上的海洋、大气产生潮汐现象,也使固体地球(在某种程度上是个弹性体)发生弹性形变,这就是所谓“固体潮”。
三、质量和重力加速度
地球的质量为5.976×l027克,这是根据万有引力定律测定的。地球质量的确定提供了测定其他天体质量的依据。从地球的质量可得出地球的平均密度为5.52克/厘米3。地球上任何质点都受到地球引力和惯性离心力的作用,二者的合力就是重力。重力随高度递增而减小,也随纬度而变化。赤道上的重力加速度为978.伽(厘米/秒2),两极处为983.2伽。有些地方还会出现重力异常现象,这反映出地球内部物质分布的不均匀性。重力异常同地质构造和矿床有关。地球因受到日、月引潮力的作用,它的重力加速度也有微小的周期变化,最大的可达十分之几毫伽。
四、构造
地球可以看作由一系列的同心层组成。地球内部,有核、幔、壳结构。地球外部,有水圈、大气圈,还有磁层,形成了围绕固态地球的外套。磁层和大气圈阻挡着来自空间的紫外线、X射线、高能粒子和众多的流星对地面的直接轰击。
地球表面十分之七以上为蓝色的海洋所覆盖,湖泊、江河只占地球表面水域很少的部分。地球表面的液态水层,叫做水圈,从形成至今至少已有30亿年。地球的表层由各种岩石和土壤组成,地面崎岖不平,低洼部分被水淹没成为海洋、湖泊;高出水面的陆地则有平原、高山。地球固体表面总垂直起伏约为20公里,它是珠穆朗玛峰顶(据中国登山队1975年测定,珠穆朗玛峰海拔高度为8848.13米)和最深的海洋深度(马里亚纳海沟深度约11公里)之间的高差,它超过大陆地壳平均厚度的一半。洋底象陆地一样不平坦,也不平静。洋底岩石年龄要比陆地年轻得多。陆地上大多数岩石的年龄小于二十几亿年。陆地上到处可以找到沉积岩,说明在远古时期这些地方可能是海洋。地表虽有少量的环形山,但难以找到类似月球、火星和水星那样多的环形山,这是因为地球表面受到外力(水和大气)和内力(地震和火山)的作用,不断风化、侵蚀和瓦解的结果。
长期以来,人们认为地壳构造运动主要表现为地面的隆起和沉降,以垂直运动为主,水平运动是次要的。近十多年来,愈来愈多的科学家认为,地球上部不仅有垂直运动,而且还有更大的水平运动,海洋和大陆的相对位置在地质时期也是变化着的。1912年伟格纳提出大陆漂移假说。此后,有的地质学家认为,地球早先存在两块古大陆——南半球的冈瓦纳古陆和北半球的劳亚古陆。但在很长时期里许多科学家拒绝承认大陆漂移假说,因为当时人们很难相信有这么大的力量把原先的大陆块撕开,使各碎块分别逐渐漂移到今天的位置。六十年代初,黑斯和迪茨提出了洋底扩张假说,认为全球大地构造是洋底不断扩张的直接结果。正是由于洋底扩张假说和板块运动理论的发展,又使大陆漂移学说重新受到重视。
地球最上层约几十公里厚的一圈是强度很大的岩石圈,其下几百公里厚的一层是软流层,强度较小,在长期的应力作用下这一层的物质具有可塑性。岩石圈漂浮在软流圈上。在地球内部能量(原始热量和发射性热)释放时,地内温度和密度的不均匀分布,引起地幔物质的对流运动。地幔对流物质沿着洋底的洋中脊的裂隙向两侧方向运动,不断形成新的洋底。此外,老的洋底不断向外扩张,当它们接近大陆边缘时,在地幔对流向下拖曳力的作用下,插入大陆地壳下面,致使岩石圈发生一系列的构造运动。这种对流作用可使整个洋底在三亿年左右更新一次。岩石圈被一些活动构造带所割裂,分成几个不连续的单元,称为大陆板块。勒比雄把全球岩石圈分成六大板块:欧亚板块、美洲板块、非洲板块、太平洋板块、澳洲板块和南极板块。海底的扩张导致大陆板块发生运动。板块的相互挤压造成了巨大的山系,自阿尔卑斯山经过土耳其和高加索,最后到喜马拉雅山的山系正是属于这种情况;也有的地方,两个板块的岩石同时下沉,造成洋底的深渊,此外,板块的运动还造成了火山和地震。关于板块运动的理论,目前还在不断发展之中,同时也存在许多有争论的问题。
五、起源和演化
对地球起源和演化问题进行系统的科学研究始于十八世纪中叶,至今已经提出多种学说。现在流行的看法是:地球作为一个行星,远在46亿年以前起源于原始太阳星云。它同其他行星一样,经历了吸积、碰撞这样一些共同的物理演化过程。地球胎形成伊始,温度较低,并无分层结构,只是由于陨石物质的轰击,放射性衰变致热和原始地球的重力收缩,才使地球温度逐渐增加。随着温度的升高,地球内部物质也就具有越来越大的可塑性,且有局部熔融现象。这时,在重力作用下物质分异开始,地球外部较重的物质逐渐下沉,地球内部较轻的物质逐渐上升,一些重的元素(如液态铁)沉到地球中心,形成一个密度较大的地核(地震波的观测表明,地球外核是液态的)。物质的对流伴随着大规模的化学分离,最后地球就逐渐形成现今的地壳、地幔和地核等层次。
在地球演化早期,原始大气逃逸殆尽。伴随着物质的重新组合和分化,原先在地球内部的各种气体上升到地表成为第二代大气,后来,因绿色植物的光合作用,进一步发展成为现代大气。另一方面,地球内部温度升高,使内部结晶水汽化。随着地表温度逐渐下降,气态水经过凝结、降雨落到地面形成水圈。约在三、四十亿年前,地球上开始出现单细胞生命,然后逐步进化为各种各样的生物,直到人类这样的高级生物,构成了一个生物圈。
火星,太阳系九大行星之一,按距离太阳由近到远的顺序排列第四。中国古代称荧惑。火星外观呈火红色,亮度变化明显,视星等在+1.5等到-2.9等之间。卫星两颗,由霍耳在1877年火星大冲时发现。火星公转轨道椭圆形,轨道面与黄道面的交角为1.9°,轨道半长径约为1.524天文单位,轨道离心率为0.093。由于离心率较大,火星的近日距和远日距相差4200万公里,因此火星冲日时与地球的距离有较大的变化。火星的公转周期为686.980日,平均轨道速度为24.13公里/秒。火星自转周期为24小时37分22.6秒,赤道面与公转轨道面的交角为23°59′(比地球稍大),因此火星上也有明显的四季变化。火星赤道半径为3395公里,是地球的53%,体积为地球的15%,质量为6.42×1026克,为地球的10.8%,平均密度为3.96克/厘米3,表面重力加速度为地球的38%。火星大气比地球大气稀薄得多,主要成分是二氧化碳(95%)、氮(3%)、氩(1-2%),水汽和氧的含量极少。火星表面大气压为7.5毫巴,相当于地球上30-40公里高空的大气压。尘暴是火星大气中独有的现象,小规模的尘暴经常出现。每个火星年还会发生一次席卷全球的大尘暴。火星表面的大部分地区被红色的硅酸盐、赤铁矿等铁的氧化物及其他金属化合物覆盖,因而显出明亮的橙红色。火星表面的温度比地球低30℃以上,昼夜温差常超过100℃。在火星赤道附近,最高温度为20℃左右,两极地区的最低温度可达-139℃。火星表面有众多的环形山、火山和峡谷。北半球主要为巨大的火山溶岩平原和一些火山;南半球到处崎岖不平,环形山星罗棋布。火星上不存在液态水,但有几千条干涸的河床,最长的约1500公里,宽60公里,这说明以前火星上可能有过大量的液态水。火星两极地区被白色极冠覆盖。极冠是火星表面最显著的标志,它的大小随季节变化,处于夏天的半球极冠的范围不大,而处于冬天的半球极冠可延伸到纬度60 °处。极冠由冰和固态二氧化碳(干冰)组成,温度在-70℃到-139℃之间,由于二氧化碳随温度的变化不断的气化和凝结,使得极冠的大小不断变化。极冠中大约保存有大气中20%的二氧化碳,水的含量比大气中多得多,如果极冠中的冰全部融化成液态水,可以在火星表面形成一个10米厚的水层。极冠于17世纪由荷兰物理学家惠更斯发现。火星在许多方面都与地球相近,有被大气包围着的固体表面,有四季的交和季节的变化,它的极冠夏天缩小,冬天扩大,像是冰雪的消融和冻结,火星表面的颜色也随季节发生变化,像是植物的生长和凋零,19世纪末,观测到火星上面有“运河”。因此火星上是否有生命,甚至是否有象人一样的高级生命成了人们非常感兴趣的问题。20世纪60年代,火星探测器发回的资料证明所谓“火星运河”是人眼的错觉造成的,它们实际并不存在。火星表面颜色随季节的变化是一种纯粹的气象现象,火星表面是一个极为荒凉的世界,没有液态水,大气极为稀薄,而且十分寒冷,是不适于生命存在的。1976年,“海盗”1号、2号探测器在事先选定的火星上最有希望存在生命的地区软着陆,采集了土样,土样在实验过程中发生了某种变化,但无法确定这种变化是由微生物的新陈代谢引起的,还是土壤中某种化学过程的结果。因此,现在还不能完全排除火星上存在低级生物的可能性。
木星,太阳系九大行星中最大的一颗,按离太阳由近及远的次序为第五颗。中国古代就认识到木星约12年运行一周天,而把周天分成十二份,称十二次,木星每年行经一次,用木星所在的星次可以纪年,因此木星被称为岁星。是天空中的第三亮星,最亮时达-2.4等,只有金星和冲日时的火星比它亮。木星有众多的卫星,截止到1990年,已发现16颗。1979年,行星际探测器“旅行者”1号还发现木星有一个很暗的光环。木星在椭圆轨道上绕太阳运行,轨道半长径为5.205天文单位,离心率为0.048,它在近日点同太阳的距离比远日点近约0.5天文单位。木星的轨道面与黄道面的交角很小,只有1.3°。木星绕太阳公转的周期为4332.589天,约合11.86年,平均轨道速度为13.06公里/秒。木星是太阳系内自转最快的行星,赤道上自转周期仅9小时50分30秒,两极地区的自转稍慢。由于高速自转,使得它的扁率相当大,达0.0648。木星的自转轴几乎是垂直于公转轨道道的,二者的交角达86°55′。木星的赤道半径为71400公里,是地球的11.2倍,体积是地球的1316倍;质量为1.9×1030克,比地球的质量大300多倍,是其他八大行星总质量的2.5倍,平均密度只有1.33克/厘米3,赤道上的重力加速度为27.07米/秒2,两极为23.22米/秒2。木星有着浓密的大气,主要成份是氢和氦,还含有少量的氨、甲烷和水。用望远镜观测木星,可以看到大气中有一系列与赤道平行的明暗交替的云带,云带的形状随时间不断变化。这表明木星大气中存在着激烈的运动。木星表面的温度很低,根据理论计算,它表面的有效温度应为105K,但地面观测和行星际探测器测得的结果均高于理论值,对木星的红外观测也表明,木星辐射的热能为它接收到的太阳热能的两倍,这说明木星内部存在着热源。木星还有着比地球更大更强的磁层和辐射带。木星磁层比地球磁层大100倍。它可分为三个区域。内区(离木星表面20个木星半径的范围内)具有与地球辐射带相近的强辐射带;中介区(从20个木星半径到100个木星半径)的磁力线被离心力歪曲。内区和中介区都按约10小时的自转周期转动。外区(60-90个木星半径范围内)的磁场很弱,到磁层边界处已趋于零。除很靠近木星表面的部分外,木星的磁场是偶极场,但场的方向与地磁场相反,即地球上指北的罗盘到木星上变为指南。木星的磁轴与自转轴间的交角为10.8°。离木星3个木星半径以内的磁场是4极或8极的,场强为3-11×10-4特斯拉。木星表面大红斑,位于赤道南侧,长达2万多公里,宽约1.1万公里,略呈蛋形。发现于1660年,300多年来尽管它的颜色和亮度不断变化,但形状和大小几乎没有变,大红斑沿逆时针方向绕中心转动,而且在经度方向上有漂移运动,因而肯定不是固体的表面特征。现在认为它很可能是一个大旋涡,或者说它是一团激烈上升的气流。旋涡或气流中含有红磷化合物,大红斑的颜色可能是因此产生的。至于大红斑能长期存在的原因,目前尚不清楚。
土星,太阳系九大行星之一,按离太阳由近及远的次序为第六颗。中国古代称填星或镇星。1871年发现天王星之前,土星一直被认为是离太阳最远的行星。土星有较多的卫星,截止1990年已发现了23颗,它还有易见的光环。土星绕太阳公转的轨道是离心率为0.055的椭圆,轨道半长径为9.576天文单位,即约为14亿公里,它同太阳的距离在近日点时和在远日点时相差约1天文单位。公转轨道面与黄道面的交角为2.5°。公转周期为10759.2天,即约29.5年。平均轨道速度为每秒9.64公里,自转很快,自转角速度随纬度变化,赤道上自转周期是10小时14分,纬度60°处为10小时40分,高速的自转使土星呈明显的扁球形,极半径只有赤道半径的91.2%,土星的赤道面与轨道面的交角为26°44′。土星的赤道半径为60000公里,是地球的9.41倍,体积是地球的745倍。质量为5.688×1029克,是地球的95.18倍。在九大行星中,土星的大小和质量仅次于木星,居第二位。平均密度只有0.70克/厘米3,比水还低。由于土星的大半径和低密度,它表面的重力加速度与地球表面相近。土星的大气以氢、氦为主,并含有甲烷和其他气体。大气中飘浮着由稠密的氨晶体组成的云,有彩色的亮带和暗纹,但比木星大气中的云带规则。土星表面温度约为-140℃,云顶温度为-170℃。行星探测器“先驱者”11号发现土星上有一个由电离氢构成的电离层,电离层温度约为977℃。土星也有磁?/ca>
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暗夜猎手 薇恩 (VN)堕落天使 莫甘娜 (堕天使)虚空先知 玛尔扎哈 (先知)时光守护者 基兰 (时光老头)机械公敌 兰博 (喷火娃)诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)炼金术士 辛吉德 (炼金)策士统领 斯维因 (乌鸦)魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)亡颂唱者 卡尔萨斯 (歌)黑暗之女 安妮 (萝莉)皮城女警 凯特琳 (女警)
麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)刀锋意志 艾瑞莉娅 (男刀)嗜血猎手 沃里克 (狼人)赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)英勇投弹手 库奇 (飞机或F22)复仇焰魂 布兰德 (火人)暗影之拳 阿卡丽 (Akali)天启者 卡尔玛 (阿三)盲僧 李青 (瞎子)狂暴之心 凯南 (电猫)玛西亚之力 盖伦 (盖伦)寒冰射手 艾希 (爱射)
末日使者 费德提克 (稻草人)荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)酒桶 古拉加斯 (酒桶)虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)风暴之怒 迦娜 (风女)迅捷斥候 提莫 (提莫)发条魔灵 奥莉安娜 (发条)德玛西亚皇子 嘉文四世 (周杰伦)金属大师 莫德凯撒 (铁男)雪人骑士 努努 (NUNU)海洋之灾 普朗克 (船长)
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珠宝加工初级(1-75):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授.
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朴素血榴石 +6力量 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
朴素红曜石 +8力量 —— 世界掉落
朴素赤尖石 +10力量 —— 流沙之鳞-友善
精致血榴石 +6敏捷 —— 星界财团-尊敬
精致红曜石 +8敏捷 —— 世界掉落
精致赤尖石 +10敏捷 —— 流沙之鳞-友善
泪珠血榴石 +13治疗 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
泪珠红曜石 +18治疗 —— 世界掉落
泪珠赤尖石 +22治疗 —— 流沙之鳞-友善
符文血榴石 +7法术伤害 —— 占星者-友善
符文红曜石 +9法术伤害 —— 世界掉落
符文赤尖石 +12法术伤害 —— 流沙之鳞-友善
明亮血榴石 +12攻击强度 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
明亮红曜石 +16攻击强度 —— 世界掉落
明亮赤尖石 +20攻击强度 —— 流沙之鳞-友善
诡秘红曜石 +8闪躲等级 —— 世界掉落
诡秘赤尖石 +10闪躲等级 —— 流沙之鳞-友善
闪光红曜石 +8招架等级 —— 世界掉落
巨型德拉诺金钻 +6法术命中等级 —— 星界财团-尊敬
巨型狮眼石 +10法术命中等级 —— 海山BOSS战掉落
闪耀德拉诺金钻 +6智力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
闪耀狮眼石 +10智力 —— 流沙之鳞-友善
圆润德拉诺金钻 +6爆击等级 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
圆润狮眼石 +10爆击等级 ——流沙之鳞-友善
柔光德拉诺金钻 +6法术爆击等级 —— 奥尔多-友善
柔光狮眼石 +10法术爆击等级 —— 流沙之鳞-友善
刚硬德拉诺金钻 +6命中等级 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟
钢硬狮眼石 +10命中等级 ——流沙之鳞-友善
厚重德拉诺金钻 +6防御等级 —— 星界财团-尊敬
厚重狮眼石 +10防御等级 —— 流沙之鳞-友善
秘法黎明石 +8韧性等级 —— 哈兰为本方阵营所有时购买,限量,拾取绑定.
秘法狮眼石 +10韧性等级 —— 海山BOSS战掉落
致密碧月石 +9耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
致密天蓝宝石 +15耐力 ——流沙之鳞-友善
火花碧月石 +6精神 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
火花天蓝宝石 +10精神 ——流沙之鳞-友善 异彩碧月石 每5秒法力回复+2 ——星界财团-尊敬
异彩艾露恩之星 每5秒法力回复+3 —— 世界掉落
异彩天蓝宝石 每5秒法力回复+4 ——流沙之鳞-友善
风暴天蓝宝石 +13法术穿透 ——海山BOSS战掉落答案补充
邪恶火榴石 +3爆击等级,+6攻击强度 —— 刀锋山小怪掉落
邪恶焚石 +5爆击等级,+10攻击强度 ——流沙之鳞-崇敬
铭文火榴石 +3爆击等级,+3力量 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
铭文焚石 +5爆击等级,+5力量 ——海山BOSS战掉落
高能火榴石 +3法术爆击等级,+4法术伤害 —— 贫民窟-友善
高能焚石 +5法术爆击等级,+6法术伤害 ——流沙之鳞-尊敬
辉光火榴石 +7治疗,+3智力 —— 星界财团-友善 辉光焚石 +11治疗,+5智力 ——流沙之鳞-尊敬
反光火榴石 +3命中等级,+3敏捷 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟) 反光焚石 +5命中等级,+5敏捷 ——流沙之鳞-尊敬
隐秘火榴石 +3法术命中等级,+4法术伤害 —— 刀锋山小怪掉落
不稳定的黄水晶 +8攻击强度,+4爆击等级 —— 刀峰山天空卫队任务购买,40个埃希匹斯碎片
不稳定的黄晶玉 +5法术伤害,+4智力 —— 刀峰山天空卫队任务购买,40个埃希匹斯碎片
雕文精致黄宝石 +10
稳固水玉 +4韧性等级,+6耐力 —— 哈兰为本方阵营所有时购买,拾取绑定.
坚硬翠榄石 +3防御等级,+4耐力 —— 萨尔玛-友善
坚硬海浪翡翠 +5防御等级,+7耐力 —— 流沙之鳞-崇敬
眩光翠榄石 +3智力,每5秒法力回复+1 —— 占星者-尊敬
眩光海浪翡翠 +5智力,每5秒法力回复+2 ——流沙之鳞-崇敬
辐光翠榄石 +3法术爆击等级,+4法术穿透 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
辐光海浪翡翠 +5法术爆击等级,+6法术穿透 ——流沙之鳞-尊敬
裂纹翠榄石 +3爆击等级,+4耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
裂纹海浪翡翠 +5爆击等级,+7耐力 ——流沙之鳞-尊敬
平衡德拉诺影钻 +6攻击强度,+4耐力 —— 刀锋山小怪掉落
平衡影歌紫玉 +10攻击强度,+7耐力 ——流沙之鳞-尊敬
统御德拉诺影钻 +3力量,+4耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
统御影歌紫玉 +5力量,+7耐力 ——海山BOSS战掉落
狡诈德拉诺影钻 +3敏捷,+4耐力 —— 星界财团-友善 狡诈影歌紫玉 +5敏捷,+7耐力 ——海山BOSS战掉落
炽热德拉诺影钻 +4法术伤害,+4耐力 —— 卡莱恩-萨尔玛(部落)、塔蒂亚娜-荣耀堡(联盟)
炽热影歌紫玉 +6法术伤害,+7耐力 ——流沙之鳞-尊敬
皇家德拉诺影钻 +7治疗,每5秒法力回复+1 —— 奥尔多-尊敬
皇家影歌紫玉 +11治疗,每5秒法力回复+2 ——流沙之鳞-崇敬
充能德拉诺影钻 +6攻击强度,每5秒法力回复+1 —— 刀锋山小怪掉落
充能影歌紫玉 +10攻击强度,每5秒法力回复+2 ——流沙之鳞-尊敬
纯净裂纹珍珠 +7治疗,+3精神 —— 风暴尖塔
纯净暗影珍珠 +9治疗,+4精神 —— 培训师学习
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