诡术妖姬改版前后技能变化-诡术妖姬改过吗
1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。
2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。
4.E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。
旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害
~~~WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)~~~
lol诡术妖姬技能更新介绍 妖姬重做有哪些改动
英雄联盟通过不断的版本改动将游戏维持在了一个平衡的阶段,在前不久,我们提到了九尾妖狐和诡术妖姬的重做,根据明确消息,这两个英雄都会在8.8版本正式回归,我们在上一次的版本更新介绍中,好像遗漏了妖姬的被动介绍,接下来让我们先“亡羊补牢”吧!
诡术妖姬乐芙兰的被动是在生命值低于40%的时候,乐芙兰隐身一秒,并且会制造出一个分身用于逃命。是不是很熟悉?毫无疑问这就是当初的妖姬被动,设计师当初改动妖姬,原因是因为她太强,而现在重新让妖姬回归老版,降低了她的操作难度(其实技能伤害也降低了),也让她重新成为了那个“一条姐”!
英雄联盟在进入S8赛季之后,整个赛季最大的改动就是符文的重做,在众多的符文中,能够创造奇迹的符文我们认为有两个,一个是行窃预兆,一个就是启封的秘籍。行窃预兆能够在线上更快的获取资源,对于前期或者说是有装备需求的英雄很实用,比如EZ和船长,当然也会有一些奇葩的玩家会玩偷钱亚索……
LOL诡术妖姬在改版后应该如何选择符文?
大家好!
刺客改动这轮公布的是诡术妖姬乐芙兰。她是个通过误导和智取来获胜的棘手的神秘刺客,常常通过W——RW+Q(或者E)从远处切入到你面前。这种伤害时常使乐芙兰放弃远处的花招而是冲入敌阵打伤害;利用W打伤害再立刻返回留下敌人在原地不知所措。我们希望她的诡计能够有闪耀的时刻,也希望在乐芙兰能够保持对爆发窗口期的掌控时,她的爆发伤害能够成为恩赐解脱。
这就是我们的改动计划——增加欺骗性,保持灵活的移动能力,同时也保证你有时间去应对。这些目标目前做得相当不错。为了欺骗对手,你需要足够的时间去了解发生了什么。对于乐芙兰来说,为了打出更多的伤害,首先必须要活下来,欺骗对手显然是让自己活下来的好方法。乐芙兰标志性的双重位移如果用来逃脱自然是非常给力的,你很难拉住她的衣袖——虽然用出W和R复制W意味着放弃了自己打伤害的位置和击杀的能力。同时,即使乐芙兰准备好了立即后撤,利用W和RW进去打poke还是需要给对手应对的时间,类似劫的W之间的短暂延迟应该很不错。
英雄联盟哪些英雄本来是你的本命英雄,重做之后就不会玩了?
诡术妖姬—乐芙兰:现版本在TGP里的大神推荐里有很多关于妖姬的符文选择,有爱黎、彗星落、电刑等,但是说实话他们推荐的符文我都试过但是感觉并不怎么样,可能也和我自己的打法有关吧,我觉得一个符文想要吃下去就要整体的兼容性非常强,就比如彗星落你遇到小雨人、劫这种英雄基本上不会命中。作为一名诡术妖姬的老玩家推荐一套个人总结出来的妖姬符文。
图上就是我个人推荐的一套符文思路,首先主系符文我会选择主宰系列。因为妖姬毕竟还是一个高额爆发的英雄,所以主宰提供的爆发系列符文会提供给妖姬很多的单挑能力。第一重选择电刑,因为巫术系列的爱黎和彗星落我觉得都不太实用,爱黎的话伤害太低了,而彗星落虽然伤害高但是不容易命中,电刑提供的属性就更加完美了。第二重选择猛然冲击,因为妖姬的每次释放W都会提供额外的爽穿。
其次选择眼球收集器,我个人在玩妖姬的时候只要对线不是特别劣势就会出个戒指后续合成书,而眼球收集器搭配上书提供的属性就更完美了。几乎每次都会增加近二十多的法术强度。无情猎手的话就是单纯的增加妖姬的跑图能力,因为后期妖姬的单爪能力特别强,所以高额移速可以让她更加兼容。
副系列再是巫术,毕竟巫术还是会增加法术强度的。第一重选择迅捷,因为这个符文在提供法强的同时增加自己的移速,搭配上无情猎手和法术电刃简直走路带风啊有木有。风暴聚集的话就是预防妖姬在后期输出无力,一旦打到后期风暴聚集提供的法强效果还是很高的。
我是在说的时候接触英雄联盟,那时候,我身边还没有人玩英雄联盟。而我当时觉得卡特琳娜好玩,是因为,卡特琳娜可以抢人头,而我作为一个新手,在很长一段时间都不懂这个游戏怎么玩,只是觉得,这个英雄抢人头特别厉害。直接一个E过去就能抢到。我特开心当时。
后来,我遇到了诡术妖姬,没错,诡术妖姬就是我的本命英雄。我用她打了上千场。胜率一直居高不下。从最早时期的妖姬带有沉默。后来移除冥火,到后来的重做。我事看着她一点点成长。重做之后,我也是再也没有玩过她,一次没有。
妖姬打法特别暴力。首先就是Qw消耗。然后瞬间回来,敌人碰都碰不到。伤害爆表,我玩妖姬出门从来都不是多兰戒。而是书。第二件大帽。十分钟数满层。然后carry。。压制我?不存在的。我中路从来没有甭过,一次没有。
妖姬怎么打? 找脆皮,? 找脆皮。QRWE。瞬间秒掉一个,
寻找脆皮 有 跳至3 无 跳至2
2.补刀 补刀 补刀 出装备帽子冥火法穿杖 什么法伤高出什么 飘逸与否沙漏在身比较好 3.脆片出现 WQRE带走 好的! 别的路?有传送么?没有你管他干嘛 来得及收人头?屁颠屁颠的去啊!收掉带走 好的!我们的目标是只打脆的不打对的...好吧 只是为了顺口团中的瞬间减员就是你的任务! 简单暴力,我喜欢。不过呢,妖姬也有缺点。妖姬清线慢,妖姬容错率、也很低。低到令人发指。如果对面针对你出了一个女妖,高爆发就少了一大半。而且后期乏力。后期六神装你想在五人之中取adc首级难上加难,对方ADC也有秒你的资本。如果没有装备的话,作为中单位置,这个英雄也比较乏力。而且作为队里面的ap位,如果你没有作为那你们队的输出也减少了。这就是为什么妖姬强力的时候线上是主W副Q的,主要就是牺牲前期的一点伤害来换取一个不错的推线能力,获得各方面的均衡,中期再加强爆发能力。而最大的削弱是妖姬Q二段伤害不再有沉默。这个移除对妖姬来讲,几乎是毁灭性打击。这样妖姬在前期就只有一个2级是优势期了,进入三级以后没有沉默的妖姬容错率更要降低,反应更是要快。防止出现反打的情况。同时在下路也失去了辅助的资本。如今的妖姬,主W与主Q都可以了,因为前期这个英雄的单方面消耗能力已经没有那么强了,一般1级学W,偶尔学Q,可以采用先E中控制住对面再打连招的方式耗血,而不是W上去干。1级尽量消耗到三分之二血以下,二级QW点燃就可以击杀对方。之后可以适当滚起雪球。如果你要游走,一定要清线,我完了好多次都是因为我没有清线取游走导致我中路一塔失去。实在不行也要叫打野来帮你一起清线。
最后,玩妖姬,一定要心理素质够硬。玩妖姬都会遇到过超神还是输了。甚至超神一次不,依旧输了。
哎,好可惜妖姬重做了,我呢,再也不想去尝试她了。因为我总怀念以前的妖姬。
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