剑与远征克制回血的英雄-剑与远征怎么克制回血
T0:光盾、商人、龙弓、女仆、萨菲娅、小羊、兔子、猫女、埃隆、女妖、法瑞奥
耀光:商人、女仆、光盾。商人和女仆其实特别好理解,他俩的核心技能体系不吃属性,尤其是商人,百分比回血和回能量,他的作用发挥只和等级有关,和卡牌品质无关,女仆也是类似的道理。这种情况下,提高品质可以让他们活的更久,但单紫也能发挥很充足的作用。光盾的原因特殊一点,他很吃属性,可架不住光盾光女的羁绊遍地都是,你只要能加到一两个大佬,很轻松就能满羁绊,这种情况下搭配些好一点的装备,他能比金卡的普通前排还能扛,我到现在为止的主力里,商人和光盾都只是紫,不也一路莽到了12-20。
绿裔:兔子(球球了你很可爱但是给光盾留个机会吧.jpg)、塔西(球球了宁看看你的大树朋友,要不下次你让他来一次好不好)、老羊、小羊。兔子的最实用技能是开场的加速和回能,然后是作为控制的眩晕和减防,这点绿裔的带哥英雄其实都有这个共性,就是拉满的控制或者buff,控制肯定和属性是无关的,这些控制很足的英雄提升属性的意义是在于,让他们活着放出自己的控制技能,这种情况下就是金了是好事,只有紫也没啥大问题,无非就是多试试几次看看能不能控对人的问题。
T1:贝琳达、弗克斯、狮子、蝴蝶、奈拉、伊莎贝拉
蛮血:狮子、萨满。萨满经历了蛮血加强之后现在其实也实用了起来,我小号的萨满紫加,基本已经能把整队的血线抬起来了。但是萨满实际上最实用的还是嘲讽图腾,这点丰俭由人,如果运气好,萨满抽到两张甚至三张了,后面加上高阶场换的一张,萨满的回血能力加上使用嘲讽可以很好的提升队伍实力。运气差一点,只有一张,那也没事,嘲讽只要插好位置可以直接废掉部分主c的一次开大,只要愿意多试几次总能创造。狮子各个攻略说的也多了,核心就是他的不,就算只有紫,吼完降防御再扛个8秒,足够后排做很多事了。
灵:甘瑟尔和奈拉,他俩核心都是把后排拉出来,不少后排缺乏前排的减伤天赋,就算账面属性看起来不低,被拉出来以后一波集火也很容易白给。这种情况下他俩也是丰俭由人,能好好养可以发挥出不错的战斗力,就算只有紫也能打出足够强悍的作用。
剑与远征种族克制关系是什么
剑与远征很多的游戏玩法其实小伙伴们都还是不清楚的,小伙伴们你们是不是也这样觉得呢?那么现在小编要给你们分享带来的就是剑与远征阵营克制是什么的攻略,小伙伴们咱们一起来看吧!
阵营克制
四个基础的势力互为克制:
耀光帝国克制蛮血部族克制绿裔联盟克制亡灵军团克制耀光帝国形成一个闭环。
而两个额外的种族半神与恶魔之间互为克制,不过目前这两族的英雄都很稀少因此出现克制的机会也并不多。
在角色详情页或者头像的左上角玩家将能够看到代表所属阵营的图标,而在战斗中则会显示在左下角。
阵营除了在对敌时具有克制效果,还能够在自己组队时用于凑出特殊增益,因此可以作为阵容搭配的指导标准之一。
此外在进行英雄进阶之时经常会有需要吃同族卡作为狗粮才能升级的现象,因此种族对于升阶也具有着重要的意义。
其实也是比较容易理解的,不过小伙伴们初期的话可能你们需要自己记忆一下的哦。所以现在就去游戏里看看吧!更多关于咸鱼大侠的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~
在剑与远征目前版本的游戏里面,种族阵营克制关系为:耀光-蛮血、蛮血-绿裔、绿裔-亡灵、亡灵-耀光、半神-恶魔、恶魔-半神。不同的阵营都有其自身的优点和缺点,玩家们在进行战斗的时候就可以利用这一点来增加自己取胜的几率。但也不是说玩家们完全凭借着克制关系就能够打败被克制阵营的所有玩家了,因为综合实力还是决定战斗胜负的关键因素。
平民玩法
由于剑与远征这款游戏属于比较花时间的游戏,如果小伙伴们属于平民玩家的话在游戏前期还是很容易的。但是到了中后期之后就需要通过凑卡的方式才能够提升阵营的强度,所以玩家们要通过一个关卡可能往往需要花费几天的时间。
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