赏金猎人走哪条路-赏金猎人路线

1、要开启职业需要起始资金,博物学家在地图上叫哈莉特的人那里购买开启,商贩在营地的老头那买开启,赏金猎人在地图悬赏栏那里买赏金猎人证,私酒贩按L在菜单里私酒营地那买。

2、首先打开游戏点击荒野大镖客2点击进入。其次在游戏中点击赏金猎人成就。最后完成一个成就即可打开的。

3、加强型套索解锁了马上购买,有两种一种是马背上套,另一种是套一定数量。

4、两次。根据荒野大镖客2官方资料显示,赏金猎人需要在犰狳镇、风滚草镇等做一次赏金任务,并搜刮三次,再做一次三星的或传说的悬赏目标的任务完成即可出现赏金猎人。

5、下面一起来看看荒野大镖客2线上模式游玩路线推荐主线→优先做低荣誉值的主线(线上升荣誉容易,降低难要花钱)→主线全做完→其他自由任务→收藏家→赏金猎人→商贩→博学家→私酒贩→毕业线上随便玩。

6、金条去悬赏板子开启,然后主要活动就是悬赏板子接任务,然后按提示去打。赏金是目前唯一能赚金条的职业,也是非活动期赚金条最快的职业,推荐萌新前15根金条优先解锁赏金猎人。

LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

吃树+大药罐+两敏捷便鞋+两树枝/净化药水或者吃树+大药罐+守护指环+3树枝/净化药水

出门带吃喝是必须的,敏捷近战线上想要强势很难,没有吃喝很容易被别人压的生活不能自理。敏捷便鞋可以转成穷鬼盾或者幽灵系带,对DPS能力以及抗击打能力都有一定程度的提升。守护指环转成圣殿,带上小净化,前期就有足够的魔法来释放W和T了。

前中期装备

鞋子的争端:相位还有假腿都是BH可以出的装备,各有优劣,假腿提供属性,相位提供移动速度以及不错的攻击。笔者推荐的鞋子还是假腿,属性对于BH来说是很重要的,8点力量或者8点智力都是不错的加成,毕竟他缺血群蓝。而且相位无视碰撞体积的效果W也能提供,BH对于速度加成的需求也没有那么迫切。

假腿+先锋:推荐的装备之一,在对面控制多的情况下前中期想安全参战则是必出,前期线上做个回5也能提高其线上能力,回5线上神奇有木有-。-十几分钟是做一个先锋,275的生命加成以及上海抵挡谁用谁知道,一般人我不告诉他-。-尤其是逆风,先锋基本必出,否则团战很容易露头就。

瓶子:这个东西,很难说。BH不可能作为全队的主G,中单的G很少有不做瓶子的,F都是他们的,BH真正能拿到F是很少的,所以指望瓶子能给你补给还是不太现实。当然,路人中你抢中单的F而中单的人不骂你你也可以出-。-

魔棒:神器有木有,不指望他能作为回血的道具用,可是每点能量15点魔法值对于缺蓝的BH是多么可贵的补给。

圣殿OR祭品:圣殿作为一个回蓝装备还有一个护甲光环,是比较适合BH的,那么前期是否应该出祭品呢?祭品比圣殿贵了1550,这么多钱在前期可以干很多事情了,而前期BH并不需要和人对A,吸血效果并不明显。

假腿+坚韧球:可以选择的出装路线之一,回血回蓝效果都比较好,中后期可以转狂战选择FARM。

勇气勋章:配合上大招减甲很恐怖,而且有回蓝效果,对于BH来说性价比较高,但是还不到必出的地步。

假腿+夜叉+双系带:不贵而且实用,推荐,然后转对剑有木有。

骨灰盒:可以出的装备,回蓝并且可以加血,偏G的BH出了效果还行。

飞鞋:笔者一直信奉的一句话“基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子”。

黑黄:大多数后期必备的物品之一,创造输出环境的东西,对BH的重要性无需多言。

暗灭:配合大招IMBA的减甲一刀流,无论是W的偷袭伤害还是忍术的暴击伤害都是物理伤害,一刀切脆皮法师半条命不是说说而已。不过这是顺风装备,如果前期杀的爽可以出暗灭来更爽一下,逆风还是算了。

碎骨锤:好用么,不是吧。起码笔者没出过这东西,也没见人出过。

祭品OR支配:支配优于祭品,后期可以转做撒旦,并且可以支配野怪拉野用。然而BH也有出散失、暗灭、冰眼的路线,这个时候只能选择吸血效果不是法球的祭品了。

撒旦之邪气:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是BH不需要的,红血的BH开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理爆发是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。

散失+分身斧+祭品:DPS很高,准确说中期DPS很高,但是太脆站不住。散失在对面有SV.BR.OK.WL之类的英雄可以出,并且强行留人还是比较厉害的,不过散失可以净化掉追踪术的BUFF。

分身斧:其实分身斧对DPS的提升是很显著的,只是近程分身有一个很大的问题,那就是输出环境,近程自己的输出环境就很差,别说更脆的分身了。

对剑:说到分身就要说到对剑,自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和忍术完美叠加的残废效果,很完美不是么。

狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了BH没有AOE的问题,实际上没有AOE也不算问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装,顺风时可以出,逆风还是算了。

蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个近敏DPS,这些东西是多么的重要。

金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断有木有,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。

圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时来个一刀流吧,一刀秒杀有木有-。-

林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王、痛苦之源神马的还是可以出的。

冰眼:这东西不想说,因为笔者也没出过但是见人出过,不错的全属性提升,不错的减速,但是提升的攻击不多,而且BH并不需要那么多的减速装备。

强袭:减甲流的打法,并不是多么推荐,论减甲不如暗灭,暗灭还有攻击提升。一个没有属性的装备,所提升的护甲BH本身并没有很强的需求,对队友倒是有作用。

龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才有机会疯狂输出。

前期线上技巧:

近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。BH的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬刀,落刀,直接往前捅不就对了,而且动作的幅度还很大。不过只要多用几次,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。线上不推荐带补刀斧,BH并不是一个靠线上闷头FARM的英雄,前期有买补刀斧的钱还不如带三个树枝撑一下三维。

笔者曾经和朋友开过一个玩笑“BH其实线上可以买无数小净化,W加上忍术恶心对面的”,当然这只是个玩笑,可行性并不高,对面买个真眼你就只能哭了。不过W加忍术还是很恶心的,线上对付小黑、火枪、PA这种脆皮还是有作用的,不用几次他们就红了。线上再配合一些有控制、有减速的队友拿人头是妥妥的,队友前来GANK的时候进入BH进入隐身等待忍术的CD,然后破隐砍下去,队友再集火输出,很少有人能跑掉,25%的减速能极大的提升GANK的成功率。

BH线上的好搭档有:剧毒、冰女、SV、小Y、SK、谜团、牛头、LION等等,只要是有控制或者减速技能的都可以。

BH前期还有一种打法,劣势路单,830GOD曾经就在CW中打过这种打法。这个时候你就猥琐吧,能拉过兵线就拉到塔下补兵,实在不行就窝在角落里吃经验或者直接隐身吃经验。BH有装备能发挥很大的作用,没装备时也比同样的情况下很多英雄作用大。

中期:

BH不是一个纯FAMER,通常都是CG位,而且他GANK来钱的速度并不比FARM来的慢。

说道BH中期的打法就要说到一个装备:狂战斧,出不出狂战斧很大程度上决定了BH中期的发展路线。不出狂战的话很大可能就是偏G的打法,做对剑等等。BH只能算是一个伪后,和真正的后期英雄比翻盘能力差距太大。一个好的BH就不能让比赛被拖入大后,记好光顾对面的C,一个大后期在中期的战斗力是很有限的,BH配合上队友很容易就能杀掉他,甚至BH自己都能轻松的杀掉他,对面的法师也都是你囊中的金钱,W加上忍术,破隐一击后接上大招,然后继续忍术的CD,如同一条跗骨之蛆般让对面无处可逃吧。

GANK时尽量找落单的,单杀才是你的强项,欺负弱小才是一个猥琐的人最忠实的爱好。避开对面的强大爆发,有大的LION、有大的火女、小小、神灵等等带上粉很容易就反杀掉你了。一个满状态的力量型英雄还是不要单独去招惹,他们即使不能反杀掉你还是很容易支撑到队友支援的时候,一个猥琐的人怎么能容忍对面喊人呢。之后可以在适当的时候选择就地FARM,不过记好随时带上TP,随时准备飞往有冲突的地方,在混乱中拿到自己的赏金,而且BH的大招以及忍术的残废效果对团队的作用也很大。打不过了就跑,被反隐集火了就跑,卖队友就卖去呗,道友不贫道,咱就这么猥琐。

逆风时早出先锋,足够的血量才让你能有足够的胆量萎缩下去。

笔者的一个朋友手选BH无数把,CW、路人皆有,用BH打过高端局也打过低端局,胜率不低于80%。他的打法是假腿之后直接狂战,刷野、刷线的同时随时准备单杀,身上的TP一直在等着飞往小规模团战的发生地。这就是出狂战的打法,在刷钱的时间要多于游走的时间,遇到可杀之人立刻露出尖利的爪牙。写完了,望楼主采纳

求dota赏金的详细讲野。各种精髓。技巧等。

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属性

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗性:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

地下城堡2转职路线有哪些

神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

 第一阶段(出门装):

603推荐3种:

(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

第二阶段:

混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

第三阶段:

第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

紫怨 同上..沉默多也不会错.

黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

强袭装甲 一般还是队友出

刃甲 特殊情况下可以考虑。

大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

第四阶段:

生决战,一波定胜负。

推荐物品: 圣剑 不解释。。。

 具体打法

线上:中单:虐菜么?

优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

优点/缺点

优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,钱多,比较容易发育。

缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

团队中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟赏金不沾边吧?

英雄搭配

喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

 第一阶段(出门装):

603推荐3种:

(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

第二阶段:

混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

第三阶段:

第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

紫怨 同上..沉默多也不会错.

黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

强袭装甲 一般还是队友出

刃甲 特殊情况下可以考虑。

大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

第四阶段:

生决战,一波定胜负。

推荐物品: 圣剑 不解释。。。

 具体打法

线上:中单:虐菜么?

优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

优点/缺点

优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,钱多,比较容易发育。

缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)

团队中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟赏金不沾边吧?

英雄搭配

喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的

一、战士:

1、战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→圣龙将军

2、战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→黑骑士

3、战士→剑士→剑术大师→决斗者→剑圣→剑宗

4、战士→剑士→魔剑士→魔剑客→驭魔剑使→剑魔

二、法师:

1、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→传奇法师

2、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→岩浆法师

3、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→霜寒法师

三、潜行者:

1、潜行者→追踪者→赏金猎人→猎杀者→诡术猎手→幻术刺客

2、潜行者→追踪者→赏金猎人→猎杀者→诡术猎手→诡术大师

四、圣职:

1、圣职→圣骑士→圣骑将→审判官→光辉领主→圣殿骑士

2、圣职→圣骑士→圣骑将→审判官→光辉领主→神官骑士

五、野蛮人:

1、野蛮人→掠夺者→夺魂者→收割者→行刑官→毁灭者

2、野蛮人→掠夺者→夺魂者→收割者→行刑官→火刑官

六、火枪手:

1、火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→传奇猎人

2、火枪手→佣兵→传奇佣兵→佣兵王→枪侠→烈枪侠

3、火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→巨龙猎人

扩展资料

战士有两个主要的发展方向,具备更强输出能力的剑士和防御方向的全队的保护神护卫,尤其是护卫方向,是整个游戏仅有两个坦克类职业,护卫和圣职的重要分支圣骑士。

《地下城堡2》中,元素师分支不单有强力的单体、群体魔法,还有群体回复能力,并且附带整个游戏最重要的属性“技巧”的增强效果,巫医分支则具备了较强的单体输出、控制、回复,这种配置使法师成为游戏中的多面手,进可攻,退可守,还能通过控制调整战斗节奏。