刀锋之影上线时间-刀锋之影改版前

楼主你好。中单我一直在打中单位置,也和劫、男刀和皎月对过中单,现在说一下对这三个英雄的感受:

劫:

这个英雄是我见过的中单里最少的,几乎没怎么见过,更多是打上单。劫作为一个AD法师(就是技能伤害与AD挂钩,又),技能令人眼花缭乱,操作好了很是拉风,但是个人认为这个英雄不适合中路,原因如下:

1.初期伤害太低。因为AD英雄前期很难堆出伤害,基本没什么爆发力。而影流之主又没有控制技,只有一个分身技能,用来突进和保命,冷却时间也非常之长。所以遇到射程远、爆发高、控制技能丰富的中路AP,以及两侧草丛中随时可能出现的打野爸爸,影流之主在中路的生活想必是说不出的凄惨。。。楼主本身是打安妮的,对于影流之主,平A就让他无比难受,两轮消耗就让他不敢上线,不等打野闪现上去基本也能搞定,所以推荐楼主还是不要用劫打中单的好。。。

男刀:

这个英雄也是AD法师,而且在中路一向强势,曾经也是让楼主头疼了好一阵子。他和劫的主要区别在于,他有AOE减速,有闪现技能,有沉默,技能伤害不低,而且在被动的支持下平A也非常疼。以安妮为例:当安妮准备上前给男刀来一发的时候,男刀可直接闪到安妮背后给沉默,然后减速她再不停地A。安妮如果不交闪现,很可能就在男刀手里了。就算遇上光辉这样射程远出招猥琐的英雄,他也可以用W收兵打钱,你拿他也没办法。大招的隐身和告诉移动更是让他像条泥鳅一样,让人无可奈何。所以男刀在中路还是很有前景的。唯一的缺点是男刀是蓝条英雄,蓝量非常有限,所以如果不会控蓝的话男刀在中路也照样凄惨。。。在后期,男刀的主要作用是刺杀,秒掉对面的AP或者ADC,一套上去如果对方还活着,那就开大追上去弄。但是从我的经验来看,男刀后期冲上去一般对面是必的,然后男刀锋也会顷刻间湮灭在对方的怒火中。。。

皎月:

皎月在刚出来的时候那可是一条好汉啊!当时我还在用爆破鬼才,被皎月打得满地找牙。。。皎月在6级之前也很强势的主要原因在于,她的Q是曲线动画,不像狐狸或者炸弹人那样好躲,而且射程非常远,达到了800码。因此前期消耗对手很厉害。而且皎月血还是蛮多的,再加上一个护盾,比一般的AP都要能抗一些。到了6级之后,皎月的突进变得非常恐怖,只要你身上有月光效果(就是被Q中之后的效果),他就能看见并且无限突进你,根本跑不掉。之后皎月被削弱了,这位强悍的女战士顿时就如同来了大姨妈一般,变得软弱无力。最近版本加强了之后,皎月又有了起色,不过本质和打法上没有什么变化。在后期皎月的主要作用是法坦,Q中对面然后冲脸,用E打乱对方阵型,但是伤害并不是非常出色,至少相对于其他AP英雄来讲。

以下是我对这三个英雄在中单位置的一些评价,绝对原创哦!楼主如果觉得有收获的话,请给个采纳吧!

全服使用凯击杀3000万个英雄怎么完成

AD是物理输出型英雄,就是主要靠加攻击力提升伤害的英雄。一般主要靠普通攻击打出伤害,比如经典的蛮易信。不过现在信都是走半肉路线了。当然也有像刀锋之影这样的AD法师,靠技能输出。

AP是法术输出型英雄,一般靠技能造成伤害。也就是靠法术强度提升技能攻击力的法师型英雄。所有法师都属于这个类型。需要发育的AP适合走中路,回家和上线都比较近,而且不容易被对方GANK。

DPS是指伤害输出型角色,包括AD和AP。不过游戏前中期的DPS一般是AP,而后期的DPS则一般是AD了。DPS是游戏中的核心,有伤害才会有胜利。

ADC、APC的C是指后期,前面的AD、AP上面说过了。ADC、APC也就是指前期比较乏力,一般都是补兵发育的英雄,但是后期一旦装备成型便十分可怕,基本都是秒杀型的强力输出角色。大部分的远程AD和AP都属于这一类型。当然,也有前中后期都很强的。APC同上,前期较弱的ADC则需要走下路,配合队友一道发育。

坦克在英雄联盟里一般叫肉,或者半肉。这类英雄一般上单或者打野,是领导队伍发起进攻、包抄捉单的灵魂角色

至于打野,是指英雄不再线上对兵,而是进入游戏地图中的野怪点杀中立生物进行发育。打野英雄在保证自身不会被野怪打的同时,还需拥有较快的清野速度,以及随时支援三线,发起GANK配合队友击杀对方的能力。

上单,由于打野英雄的存在,上路只能有一个英雄防守。这类英雄一般拥有护盾类技能或者回复类技能,能够支撑上路单人长时间作战。虽然上单可能会比较难,但一人独占一条兵线也会给你带来更多的经验和金钱。

至于为什么不是下路单,上路两人呢?那是因为下路的有小型BOSS飞龙,击杀飞龙可以获得全队190多的金币加成,在前期这一点金币还是很有用的,可能就是这么一点钱让对方早你一步出了一件大件装备,从而打的你翻不了身。故而下路需要两人防守,以便阻止对方偷杀小龙。

上路的BOSS是纳什男爵,前期基本不可能被击杀,一般都是后期4、5人一同组队击杀,故而前期发育期不必防守,这才能安心上单。

肉就是纯粹的肉盾型角色,自身伤害输出不高,但拥有强力的控制能力,比如束缚、眩晕、击飞等等特殊限制对手行动的技能。并且自身拥有不低的血量和较高的护甲和法术抗性,能够承受对手一定时间的打击。配合高伤害但自身较脆弱的队友,能够在保护队友的同时给队友制造良好的输出环境。

半肉是指既有不低的抗击打能力,也有较高的进攻能力的英雄。这类英雄进可攻,退可守,是综合能力最平衡的英雄,在队伍进攻时可以充当伤害输出来源,防御时亦可作为保护脆皮队友的城墙。

此外,还有一类在低端局较少见的英雄,这就是辅助。辅助一般配合ADC走下路。这类英雄一般拥有强力的控制技能,或者加血加速一类的辅助技能,能够更好的保护ADC和配合ADC击杀,从而是ADC拥有强大的续航能力,以确保ADC的正常发育

基本就这么多,不懂再问

LOL审判天使什么时候开始 审判天使系统是什么意思

暗影巨镰[被动]:凯隐挥舞着巨大的古代镰刀,与武器中的暗影拉斯特进行对抗。在游戏开始后,凯隐和拉斯特会尝试吞噬对方。凯隐通过狩猎远程敌人来磨练暗影技能,而拉斯特则是通过近战来满足自己的杀戮欲望。如果凯隐赢得了对抗,他就将化身为暗影刺客。如果拉斯特赢得了对抗,暗影将吞噬他的灵魂,他将成为暗影化身。暗影刺客:与敌方单位战斗后的几秒内造成额外的魔法伤害。暗影化身:对英雄造成技能伤害时会回复生命值。技能解析:新英雄的被动简单来看其实就是变身,只不过和豹女杰斯等英雄不同的是,凯隐的变身需要一定的条件,另外有着整场游戏只能变一次!当你用凯隐在击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,但灵魂数量满了之后可以手动选择变身(如上图),届时你的头像会一分为二,你可以根据当前的局势选择暗影刺客或暗影化身。另外暗影刺客和暗影化身虽然看起来很复杂,不过你只需要理解为“两种形态都会强化凯隐自身的技能”就可以了,就整体技能看下来,暗影刺客更加偏向进攻,而暗影化身则是偏向坦克和防守。挥舞巨镰[Q]:凯隐朝前方冲刺,在终点位置挥舞巨镰。冲刺时和挥舞时都会造成55/75/95/115/135(+0.65额外AD)点物理伤害。对野怪使用时会造成额外伤害。暗影化身:对小兵以外的单位造成的伤害转换为目标生命值百分比的伤害。技能解析:这个技能乍一看和亚索的EQ二连很像,但实际上他比前者的技能范围要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄里其实并不高,但如果就坦克而言,这个技能已经算是非常厉害的输出技能了,Q技能的厉害之处在于难躲避,在对线时这个技能将会是凯隐最主要的消耗手段。如果在之后你选择了暗影化身拉斯特,那么这个技能将会变成百分比伤害的技能,凯隐在游戏后期也会摇身一变成为一个恐怖的输出机器。巨刃穿透(W):凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标暗影刺客:凯隐施放刀锋延伸时,会在原地留下一个影子来代替自己施放,而自己可以继续自由移动,并且影子挥舞的范围更大暗影化身:可以短暂击飞目标技能解析:如果这个技能在正式服上线后依然没有削弱的话,将会是众多控制技能里的翘楚,我知道,大多数人看到这个技能都会联想到塞恩的Q技能,但如果你仔细看了上面的动图,会发现W技能的施法速度超级快,在1V1单挑乃至团战里,这个技能基本上是无法规避的,特别是当你选择了暗影化身形态后,W还会附带击飞效果,凯隐的控制能力将变得更加出众。暗影步(E)凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形,持续1.5秒,施放影步后第一次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间延长至5秒,凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间暗影刺客:施放影步时获得移速,并且免疫减速技能解析:让巴德哭晕在厕所的技能……在上午刚刚放出完整的视频预览时,暗影步也是最让玩家们震惊的技能,和上图所示一样,开启暗影步的凯隐可以在墙体里自由穿梭,无论是Gank还是逃生,这个技能都是非常非常强的。暗影入侵(R):若凯隐对敌方英雄造成伤害,他会标记目标一段时间第一次施放:凯隐附身于标记的英雄(最多2.5秒),附身期间凯隐无法被选定第二次施放:凯隐朝指定方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,重置被动额外魔法伤害的持续时间暗影化身:额外造成目标最大生命值百分比的伤害,同时治疗自身技能解析:凯隐的大招集突进和刺杀为一体,你可以将它理解为“劫和亚索大招的混合体”,不过从演示效果来看,这个技能的优势和劣势也很明显,由于2.5秒内凯隐都内附身于目标身上,所以对手基本上不可能通过闪现等手段逃生,而缺点……你们也都看到了,这个技能的伤害似乎不怎么可观……好了,简单看完技能之后,我们再来琢磨琢磨凯隐的作战机制吧,如同一开始所说的那样,凯隐的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”这两个形态影响,那么问题来了,这两个形态究竟谁强谁弱呢?在说这一点之前,先总结一下各个形态的技能吧!暗影刺客:Q无加强,W技能施放时可移动(期间可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫减速,移动速度更快,大招技能距离更远并且重置被动额外魔法伤害。暗影化身:Q技能伤害变百分比,W技能可击飞,E技能无变化,大招造成百分比伤害并且回血。如果你是一个资深的英雄联盟玩家,从技能的描述里其实应该就能看出来了,暗影刺客更加适合单人线的凯隐,而暗影化身则是偏向坦克和团战。原因很简单,暗影刺客形态的技能基本上都和“造成额外伤害”这六个字有关,在这个形态下,凯隐本身是没有回血能力的,所以在收获强大伤害的同时也会变得相对脆皮一些。而暗影化身则全是和“控制”以及“回血”有关,特别是前面提到的W技能,这个技能在暗影化身形态的加强下,效果会比以前强上数倍。根据助手哥的经验,如果在正式服这个英雄不做较大幅度修改的话,那么“暗影化身”是比“暗影刺客”要强的,因为和刺客相比,半肉带控斗士英雄的胜率更加有保证,同时由于大招伤害的不足,凯隐在有众多额外伤害了之后可能依然无法达到劫和小鱼人这种刺客英雄的高度。当然,这只是根据目前测试服信息得出的结论,等到7.14补丁新英雄上线后可能会有新的情况发生。从之前给出的种种信息来看,绝大多数小伙伴都觉得新英雄是个“中单刺客”,但在今天放出技能后,凯隐的种种表现都让人觉得,这个英雄似乎并不适合打中单。根据助手哥的分析,适合凯隐的位置可能是打野,在Q技能的描述里,镰刀对野怪有着额外伤害,这可能是Riot的设计师有意而为之,凯隐有着2个AOE技能,同时暗影化身形态还有着强大的回血能力,这两点都是许多打野英雄所不具备的,另外他的E技能几乎就是为打野而生的,想像一下,你在下路补着刀,突然发现背后一个凯隐从墙里走过来了,这时你是什么感觉?除此之外,适合凯隐的位置还有上单,由于暗影化身形态的技能几乎都有着百分比生命值伤害,所以凯隐可以回归以往的“幻神”路线,出一大堆肉装,靠着百分比伤害去充当团战搅屎棍,W技能在团战里能发挥的作用实在太大了。当然,还有那么一丝可能,这个英雄是可以打中单的,因为他还有着暗影刺客形态,这个形态可能存在着伤害不足的问题,所以能否打职业,还得等他上线后再做观察。从这么多年的新英雄上线经验来看,新英雄大致可以分为三种,一是猛如虎型,比如皎月,男枪和卡蜜尔,这些英雄一出来基本就注定被削弱;二是中庸型,在特定情况下会是一个不错的选择,比如洛和霞;还有一种是悲剧型,从出来之后就默默无闻,既不强力也不热门,别看了,俄洛伊,我说的就是你……而这次的新英雄凯隐,助手哥个人认为他应该是属于第二类的,如果技能基础数值偏高的话,甚至会跻身第一类,原因很简单,英雄的强弱并不是靠酷炫程度和伤害来判定的,时候我们需要看的是他的稳定性,凯隐的伤害技能基本都是“无法规避型”的,Q和W的施法速度很快,大招又是贴身释放的,所以无论是上单还是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形态的加持下,凯隐在拥有消耗能力的同时,还拥有了回血能力,这二者相结合就不是1+1这么简单了。当然,还是那句话,具体情况具体分析,没准在7.14上线之前Riot设计师突然一个回马枪把凯隐彻底砍成废渣……

LOL血月模式怎么玩

lol审判天使系统可不是针对审判天使凯尔这个英雄,其实这个系统说白了就是一个举报系统,玩家可以通过这个系统举报消极游戏行为的玩家。下面来看看lol审判天使系统什么时候上线 审判天使系统怎么玩。  lol审判天使系统什么时候上线 审判天使系统怎么玩  举报方法:  玩家按游戏里的F10开始录制即将举报玩家的消极游戏行为,录制的过程中一定要保证被录者的违规行为。  ps:暂时只有录制排位赛中的视频是会被处理的,而匹配赛等中的举报视频暂不做任何处理。  开放时间:  审判天使系统其实已经上线了,不过还在体验测试的阶段,目前只有超凡大师段位以上的玩家才有体验的资格。  当然因为这个系统还在体验中,所有只在裁决之地这个服务器开启,其他的服务器还未开启。  以上就是斗蟹小编为大家带来的lol审判天使系统什么时候上线 审判天使系统怎么玩。  推荐阅读: LOL周免 LOL周免英雄更新查询:/gonglve/32845.html LOL半价lol半价英雄 lol半价皮肤:/gonglve/36858.html LOL天赋加点大全S6攻略:/gonglve/70096.html LOL战斗力查询:/zq/lol/ 《lol》辅助工具大全:/zq/loltool/ LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 mata巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛

《蜘蛛侠:英雄无归》将于本月5日上线国内流媒体

LOL英雄联盟近期上线了的四款血月系列皮肤同时推出了全新模式----血月杀,那么LOL血月模式怎么玩呢,下面深空高玩为大家带来LOL血月杀模式玩法介绍,一起来看下吧!

点击查看:LOL血月模式选什么英雄

血月杀模式简介

玩家人数:5V5

地图:召唤师峡谷

游戏模式:受限制的盲选模式

英雄选择:九尾妖狐 阿狸,暗影之拳 阿卡丽,青钢影 卡蜜尔,皎月女神 黛安娜,时间刺客 艾克,蜘蛛女皇伊丽丝,寡妇制造者 伊芙琳,潮汐海灵 菲兹,虚空行者 卡萨丁,不祥之刃 卡特琳娜,狂暴之心 凯南,虚空掠夺者 卡兹克,诡术妖姬 乐芙兰,盲僧 李青,战争之王 潘森,傲之追猎者雷恩加尔,恶魔小丑 萨科,刀锋之影 泰隆,疾风剑豪 亚索,影流之主 劫。

血月模式的规则很简单,双方将通过三种方式来获得积分,三种方式分别为:献祭(击杀)敌方英雄,敌方灵魂以及恶魔先锋。击杀敌方英雄可以获得5分。献祭敌方野区游荡的灵魂可以获得3分。恶魔先锋会周期性出现,献祭他们总共会获得30点分数。

血月杀模式即将来临!最强选择抢先看

在这模式之下,玩家们不需要补兵发育(线上不会出现小兵),也不用担心防御塔成为束缚你狩猎的方式(防御塔会随时间逐层解除,从外塔开始)。也就是说,在这个模式之下,玩家们所需要考虑的就是怎样击杀对方英雄,怎么制霸野区获得灵魂和恶魔先锋的积分。下面我们将按照玩家们不同的喜好,来推荐不同的英雄,让你尽情享受这个特殊的娱乐模式。

“猩红之月狩猎”是非常有娱乐性的新模式,此模式主要以杀戮为主,看起来有点像大乱斗与无限火力的结合体。喜欢这种暗黑风格地图的小伙伴不可错过,另外平常自己喜欢但版本不强的刺客英雄也能拿出来秀了,比如阿卡丽,泰隆,卡萨丁和皎月之类,在此模式中不用再考虑对线和团战因素,只需要享受单纯的杀戮。

以上便是LOL血月杀模式玩法介绍,希望对玩家有所帮助!

LOL英雄联盟单机版

lol2014年11月18日削弱了哪些英雄

《蜘蛛侠:英雄无归》将于本月5日上线国内流媒体

 《蜘蛛侠:英雄无归》将于本月5日上线国内流媒体,目前已知确定登陆的包括腾讯视频、爱奇艺、芒果TV,这次引进也很微妙,各大视频平台都没有进行宣传,《蜘蛛侠:英雄无归》将于本月5日上线国内流媒体。

《蜘蛛侠:英雄无归》将于本月5日上线国内流媒体1

 腾讯视频宣布《蜘蛛侠:英雄无归》将在 8 月 5 日 10 点在腾讯视频全网首播。据腾讯视频页面显现,《蜘蛛侠:英雄无归》将于8月5日在国内媒体平台上线,同时腾讯视频还放出了该作中文预告,一同来看看吧!

 《蜘蛛侠:英雄无归》是英雄系列三部曲的结束篇,也标志着漫威多元宇宙的正式开启。此次,蜘蛛侠(汤姆·赫兰德 饰)与奇特博士继《复联4》后再度联手打响时空混战。蜘蛛侠借助奇特博士操控时空的才能翻开了时空通道,引发了前所未见的危机。

 固然放映了曾经有两个月的时间,固然如今漫威粉丝的留意力根本都已被《奇特博士2》所吸收,但《蜘蛛侠:英雄无归》仍然坚持着很高的热度。在北美市场,它每天仍然能收获超百万美元的票房。

 在正式上映前,《蜘蛛侠:英雄无归》能够说是2021年最令观众所等待的**,当时有不少人以为此片的总票房可以打破20亿美元。

 不过不巧的是,当时全球许多国度,特别是北美都处于疫情当中,而且它还由于各种缘由没能经过中国内地的审核,痛失了这个全球的第二大**市场。所以国外媒体对《蜘蛛侠:英雄无归》的票房预测十分激进,最高时也就只要17.5亿美元,北美票房最高时也就6亿美圆左右。

 但是,它的票房表现却早已超越了外媒的最高预测。

《蜘蛛侠:英雄无归》将于本月5日上线国内流媒体2

 时隔8个月,《蜘蛛侠3:英雄无归》终于宣布上线大陆各大视频平台,其中将在8月5日同步登陆几大视频网站。

 目前已知确定登陆的包括腾讯视频、爱奇艺、芒果TV,至于为什么《蜘蛛侠3》都过去大半年了才终于引进,不过这次引进也很微妙,各大视频平台都没有进行宣传,都还是网友粉丝发现了自行传播的,这背后的原因因为没有提及,因此这里也不妄加猜测了。

 虽然相信大家在此之前都已经通过各种渠道看过了,但是怎么说呢,从某种意义上来说,也算是大陆定档了,能引进也算是个好消息吧。

 如果是想感受影院观影的粉丝,家庭条件允许的情况下,可以在家庭影院进行观看。

 不过这次引进的是此前上映的148分钟原版,而重新剪辑后的加长版将会最早在8月31日在海外重映,这次重映加长版添加了大概20分钟的新片段,不过并没有大家期待的打斗场面,更多的是文戏和日常片段,有部分和电光人、绿魔、章鱼博士的新对话和场景.

 此前曝出的《蜘蛛侠3:英雄无归》的删减片段中,小蜘蛛和电光人的第一场战斗原来还有完全不同的版本。

 在删减版中,蜘蛛侠和沙人的关系有些不同,这个版本里,小蜘蛛和沙人一开始就时合作的,然后两人一起对战**,而非蓝色的的巨大电光人

 但是在正式版中,电光人并没有那么大,蜘蛛侠和沙人之间的合作流程也和删减版不同,而且很多场景也完全不同。

 另外,此前知名爆料账号 Amit Chaudhari 的透露,这次索尼计划在剪辑版中加入五个此前删减的镜头,这些片场加在一起时长约在17分钟,内容分别如下:

 更多的审讯场景 - 2:25

 彼得帕克在高中的遭遇 - 5:25

 地下室的蒙太奇 - 1:35

 哈比的好律师 - 1:35

 蜘蛛侠闲逛 - 4:25

 除此之外,据透露,三位蜘蛛侠和五位反派的最后一战还有更多不同的.创意,包括托比·马奎尔的蜘蛛侠和绿魔之间的再次交锋,还有超凡蜘蛛侠的一些经典动作等等。

 而这也是继《复仇者联盟4:终局之战》、《蜘蛛侠2:英雄远征》 、《侍2:PG13版》、《毒液2:屠杀开始》和《莫比亚斯》 后第五部宣布重映的漫威**。

 另外值得注意的是,除了上述的作品外,福克斯的《侍2》当年也出过加长剪辑版,只不过当时是《侍2》PG-13的尝试,但是当初的《侍2》剪辑版得以引进。

 如今,《蜘蛛侠3:英雄无归》登陆国内流媒体,至少也有一点好处,那就是你终于可以在看**的时候看到弹幕了。

 《蜘蛛侠3:英雄无归》北美在2021年12月上映,如今时隔8个月,我们终于也将在8月5日国内看到,这种感觉还是挺微妙的。

《蜘蛛侠:英雄无归》将于本月5日上线国内流媒体3

 时隔大半年后,《蜘蛛侠:英雄无归》终于要在国内上映了,但不是上大银幕,而是8月5日在腾讯平台上线。

 故事承接《蜘蛛侠:英雄远征》,讲述了蜘蛛侠的生活因曝光身份而陷入混乱,甚至遭到了全世界民众的愤怒抗议,为改变这一切,蜘蛛侠前往寻求奇异博士的帮助,没料想,多元宇宙打开后更大的危机也随之而来的故事。

 作为英雄系列三部曲的完结篇,《蜘蛛侠:英雄无归》也标志着漫威多元宇宙的正式开启,其最大的看点也是三代蜘蛛侠同框。托比·马奎尔、安德鲁·加菲尔德、汤姆·赫兰德,他们三代蜘蛛侠,分别以神奇蜘蛛侠、超凡蜘蛛侠和MCU蜘蛛侠身份出镜,在片中并肩作战。

 在《英雄无归》中,他们同样将迎战来自多元宇宙的众反派——章鱼博士、沙人、电光人、蜥蜴博士和绿魔,他们都被称为蜘蛛侠宿敌。

 据已经看过的观众透露,蜘蛛侠们的打斗情景非常酷炫,尤其是三代蜘蛛侠互相用蜘蛛丝配合大战反派的时候简直是“太秀了”。

 虽然情怀值拉满,但许多观众不满小蜘蛛的人设,为了表现小蜘蛛的成长,让他非得作天作地,和奇异博士对着干,豆瓣评分仅6.6分。不少观众看得血压飙升,甚至评价道:“MCU小蜘蛛,资源最好的偶像练习生。”

 尽管如此,《蜘蛛侠:英雄无归》已经在全球大卖,总票房已经突破了19亿美元,位列影史第六。至此,全球票房榜TOP10漫威已占其4。

 漫威影业总裁凯文·费奇,不久前还在2022年圣迭戈国际漫画展上发布了漫威**宇宙第五阶段规划:

 《蚁人3:量子狂潮》将于2023年2月17日上映(北美上映时间,以下均是),《银河护卫队3》定档2023年春季,《惊奇队长2:惊奇联盟》拟定2023年7月28日上映,《刀锋战士》将在2023年11月3日上映,《美国队长4:新世界秩序》和《雷霆特工队》则分别定档2024年5月3日和7月28日。

 此外,**《复仇者联盟5:康之王朝》和《复仇者联盟6:秘密战争》分别定档2025年5月2日和2025年11月7日。

 有消息说,三代蜘蛛侠有望在《复仇者联盟6:秘密战争》再次回归,以及帕特里克·斯图尔特饰演的X教授也可能参与到这场战争中。

亡灵战神 赛恩

“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”

暗影之拳 阿卡丽

当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。

“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入W奥义!霞阵的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在W奥义!霞阵中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”

W-奥义!霞阵

[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,W奥义!霞阵都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。

[注意]抗性失效:当处于W奥义!霞阵的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性

冰晶凤凰 艾尼维亚

Q寒冰闪耀更加闪耀了。

“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。

Q-寒冰闪耀

[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器

[新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)

沙漠皇帝 阿兹尔

成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。

“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”

综合

攻击力:: 43 >>> 47

攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600

被动-恕瑞玛的传承

两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘

没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的W金钟罩)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已

战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸

Q-狂沙猛攻

放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0

进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙

W-沙兵现身!

显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。

以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击

E-流沙移形

[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅

无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处

准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!

R-禁军之墙

过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:

多次造成伤害

多次弹起目标

将目标牵引至围墙

无法将目标弹至围墙远处

不能中断引导

打破法力护盾却仍然击退敌人

以及更多!

已经意识到的BUG

即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。

探险家 伊泽瑞尔

伊泽瑞尔的小小加强。

“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”

被动-咒能高涨

增益持续时间:5秒 >>>6秒

Q-秘术射击

备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!

总攻击力加成:1.0 >>> 1.1

海洋之灾 普朗克

加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。

“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”

R-加农炮幕

瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。

冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒

虚空掠夺者 卡’兹克

W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。

“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。

警告:本次的讨论将有一些复杂!

那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。

对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。

以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。

如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”

W-虚空突刺

伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200

圣枪游侠 卢锡安

偶尔也要不冷酷地追击。我们让E冷酷追击恢复了法力消耗。

“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”

E-冷酷追击

法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0

雪人骑士 努努

改进了清晰度!

“绝对清晰!”

R-绝对零度

绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。

刀锋之影 泰隆

“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”

E-割喉之战

哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻

麦林炮手 崔丝塔娜

急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。

“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”

综合

每级攻速成长: +4% >>> +2.5%

Q-急速射击

持续时间:7 秒>>> 5 秒

额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%

机械先驱 维克托

“光荣的BUG修复!”

Q-能量转移

造成的额外魔法伤害不再暴击

BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎

齐天大圣 孙悟空

E-腾云突击

腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标

疾风剑豪 亚索

亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?

“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。

综合

基础生命:512 >>> 462

基础移动速度: 350 >>> 340

“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”

纹理:以下英雄的纹理得到了升级。

o 蒸汽机器人 布里茨

经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑

o 复仇焰魂 布兰德

经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者

o 寡妇制造者 伊芙琳

经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂

o 法外狂徒 格雷福斯

怒之火炮

o 永恒梦魇 魔腾

经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇

o 狂战士 奥拉夫

经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代

原画更新

“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”

原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):

o 虚空恐惧 科’加斯

o 深渊巨口 克’格莫

o 盲僧 李青

装备与物品

兰顿之兆

“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!

随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”

攻击速度减少 : 10% >>> 15%

特色游戏模式

“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”

游戏内公告横幅

“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”

清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方

更清晰:增加通告背景效果的透明度

更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。

游戏内选择菜单

音量调节器

“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”

为地图标记音加入了全新的音量调节器

为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)

推荐玩家

预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友

即将到来的皮肤

以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:

灌篮高手 德莱厄斯

冠军之血 希瓦娜

邪鸦魅影 乐芙兰

地狱行者 孙悟空

BUG修复

成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!

盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消

撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力

被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血

改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格

索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新

已知BUG:

发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。

当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。

赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。