明日方舟玩家论坛-nga明日方舟玩家社区

明日方舟 是一款玩家热度很高的游戏,本次我为大家带来了明日方舟原神可莉事件怎么回事,接下来就快和我一起来看看吧。

真实情况

1. 这个可莉图不是某个利刃制作的,也和明日方舟玩家没关系,是几个月前就在mihoyo吧传播了;

2. 这个图不是那个人专门开一贴发的,而是在一个已经盖了几百楼的帖子下面发的,而当时那个帖子已经没什么人看了。

3. 下面zzr跟了1000楼,都是在嘲讽叫好:纯属虚构,首先根本没人注意,是NGA捅出来之后大家才发现的,而且也没有人在下面叫好。相比于前段时间的?zzr支持霸凌原神?还能给出几张?zzr叫好?的截图,这次一张都没有,基本肯定连一个在下面附和叫好的人都没有。至于这个1000楼叫好的夸张数字,我不知道这个修改版想表达的意思是什么

4. 明日方舟吧的吧务都是米黑,过了6个小时才删帖:这一条完全是真的, 明日方舟吧的吧务已经完全烂到家了,尤其是那个吧主一水还宗,黑历史太多了,详细的可以去b站、NGA搜索一水还宗。尸位素餐,平时放着内部带节奏的帖子不管,正常讨论的却会被莫名其妙删除。而且哪怕吧务是米黑,最多见到和米有关的帖子直接删掉就行,不应该放任任何米有关的引战帖子。然而明日方舟吧的吧主一水还宗甚至自己大号下场带节奏。

更何况吧务还不单单是米黑这么简单,在早前日子,有个雪吧的?猪鸡?突发恶疾,跑到各种明日方舟相关的贴吧发霜星高尔夫(把霜星头砍下来插到高尔夫球杆上,疑似猪鸡自制图),按理说明日方舟吧的85应该立刻处理,然而他们还能放任这种图刷了好几天。(现在雪吧已经正义切割猪鸡的籍了)

所以,正常的、大部分的玩家对于明日方舟吧和85是持负面态度的,而不是某些群体想象中?代表明日方舟玩家整体素质?的地方。当然大家也早就想一水滚下台了,但是一直没用,一水还是一手遮天。希望大家一起举报一下一水还宗。

5. ?有利刃已经发动岁月史书说发鬼图的人是原神反串了?:这个一直是某群体檄文的单方面说辞,截至目前没看到任何一个zzr发动岁月史书说是?原神玩家反串?。随意指控别人发动岁月史书,这是否是一种岁月史书?

明日方舟干员如何配队

明日方舟进化生存中的三废分别是牛龙、梁龙、美颌龙。

牛龙的攻击方式分为两种,一是用嘴咬,二是用头上的角去攻击还附带击退的效果。

梁龙只能作为货车使用,采集果子、木头,攻击没有伤害。

美颌龙体型比渡渡鸟都小,生命值很低,在战斗没有一点作用。

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

明日方舟干员怎么配队?小伙伴们是不是也在为这个问题所苦恼呢,下面是小编整理的明日方舟干员配队攻略以及明日方舟干员是怎么配队的,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,喜欢的记得关注深空游戏噢。

1.远程火力单位:

开局尽量给德克萨斯和凛冬配强力的高射速单体攻击远程单位(最典型的就是单体狙击DPS之王能天使);

维娜由于二技能需要敌人触发,所以建议配一些高伤害但是攻速比较低的远程单位,能让维娜正常触发技能就行;

红豆和格拉尼是真的在命里和能天使五行相冲,八字不合,所以在平常的正常关卡就尽量不要配那种高射速或者AOE远程单位给她们两个。

特殊情况除外(比如一些开局压力极大但是不能首发近卫的突袭关卡,这时候费用不费用都无所谓了,活着最重要)

2.医疗单位:

中等防御,依赖技能,低血量,高攻速,医疗干员需要优先考虑能不能够很好兼容这些特性。

所以想都不用想,我就在这直接钦定两个最优先级的,单奶闪灵,群奶白面_,和先锋搭配优先以这两位神仙为主。

闪灵:对先锋最大的恩惠莫过于两个相对先锋而言的超强天赋。精英2解锁的天赋“法典”是自身提高攻速10点,等效提升自身10%的治疗量,这个先放着,看下面。

重点戏,也是对先锋最劲爆的天赋buff,是精英1解锁的“黑恶魔的庇护”,攻击范围内防御力+40点(精英2后提高至+60点,满潜能后额外再加5点)。

60点啊,看着对什么近卫,重装之类的提升不大,但是这对于先锋是个什么概念

小马在精英2后每提高一级平均提升大约0.841点防御,凛冬精英2后每提高一级平均提升大约0.766点防御(小马的防御在后来升级被反超是因为凛冬的潜能额外+24点防御)

凭空多出60点防御,相当于让小马原地提升71级,让凛冬原地提升79级!

这时候即便是脆脆狗德克萨斯在精英220级的防御也达到了351,同等级红豆则是365,足以对土狗pro免疫,极大幅度提升对破阵者等高攻速干员的抵抗能力。

更别提初动100点上限120点的全游戏最强决战技能之一“教条立场”,技能等级7的情况下闪灵自身攻击力+40%,攻击范围内所有友方单位防御力提高60%,在闪灵的技能期间,小马仅开自己的二技能防御就突破1000,五级充能的塞雷娅防御会达到1300以上,龟龟会摸到2000,星熊甚至会达到2000以上。

真正意义上的在阎王爷头上拉屎,在神脸上撒尿。

放眼罗德岛,能给先锋的自身属性提升如此巨大,带来的综合效益如此之高的,目前为止乃至以后相当长一段时间,只有闪灵,没有第二个。

(居然没有单独的评测,真的是强到没有人能怀疑她)

这个莱茵生命的删库跑路大师之所以在你潭拳打夜莺调香师,脚踢赫默华法琳(我是很讨厌这种相互值班的,但是NGA里这种事情并不少),除了一手全罗德岛血量单位DPS冠绝群雄的决战神技“脑啡肽”以外,还有从一测就一直保留到现在的几乎是超模BUG级水平的天赋“技力光环”。

这里的“较大幅度提升技能回复速度”指理论+30%,实际根据设备掉帧情况+22%~+26%的技能回复速度,这对于高度依赖技能的先锋,以及自动回复并且短回复多次释放技能的、回复时间长的决战技能的其他干员意义非常巨大,在白面_的帮助下,德克萨斯和凛冬的40秒技能冷却时间可以压缩到26~28秒,闪灵的技能冷却时间压缩到100秒以内,一局有白面_站场,在同样的时间内,真银斩开两次变成开三次,教条立场、圣域开一次变成开两次,过载模式开10次变成开14次,跃空锤锤40次变成锤将近50次,随着技能冷却时间的减小获得的收益越大,大幅度提高整体队伍的攻防水平。

10.5更新

哦对了,刚刚只看跃空锤了,又看了一遍,关于白面技力部分数据应该基本都是错的

白面技力光环是加速30%,不是cd减少30%,等效cd是原cd/1.3或者原cd*0.77这样

故,有这两个奶就优先练起来,带起来,用起来。

3.根据训练优先级

维娜,凛冬,德克萨斯,有这三个就必须练起来,日常关卡推德组合比推凛组合更泛用一些,依照个人情况酌情分配资源。

在打过LS-5以后没有起红豆我都不太相信,尤其是活动还没开,格拉尼没来的时候。

虽然我非常爱小马,她甚至是我从骑兵与猎人活动结束以后的助手一直不变,我一直把她当女儿来养而不是普通的干员,

但是我不得不承认以格拉尼为代表的单阻挡防御型先锋,训练优先级是排在所有类型先锋的最末尾,如果之前上述双阻挡先锋你都没有,不管你愿不愿意,你就算很爱小马很不喜欢四星也要起一个讯使或清道夫。格拉尼她不适合新手玩家立刻拿来当主力,也不太适合在主线关卡充当绝对主力,更不适合去做双阻挡先锋才该做的事,单阻挡型先锋的强势是体现在带有各种限制条件的关卡当中。她在我这里,作为三十二个精英2干员中的一员,主线普通关卡当中根本就没她的位置,但是在突袭关卡里面,她不知道救了我这条狗命多少回了。建议在box已经完全成型以后再作为扩宽box做战备的情况下去练起来,下体感应强烈的请立刻精英化。

最后的一些你需要注意的问题

1.先锋终究是先锋,血量攻击比不过近卫,防御比不过重装,射程比不过高台位,跨职位值班这种蠢事是在练度完全压制的基础上才提出来的,所以,让先锋做先锋该做的事(即便维娜的输出堪比五星近卫)。

2.先锋固然很重要,但是同样不能忽略输出单位训练的重要性,二者可以说是绑定的,即使先锋练度很高,但是高台位的输出位和奶妈等级不够,即便开局不久费用多到爆炸,再多也无法突破队伍的整体战斗力天花板,难不成你还能把那多出来的99费变成能天使的攻击力数值增加不成?先锋,重装这些有一半是后需要硬扛的职业顶多是给高台位足够宽容的练度差距容许要是火力爆表,甚至都可以不用放前排挡人。

3.从五星开始(包括一些战斗力爆炸的四星),不同的先锋开始有自己的特色,在不同的场景下有着不同的表现,比如压力较小的无限制关卡上推德或德凛或者一个桃金娘足矣,开局压力较大的突袭关卡推德凛都上,有自爆虫的或者费用极其紧张的关卡带上小马和红豆(桃金娘这种正统太阳花放到这种环境下emmmm),上回的火蓝之心OF-EX5甚至五人全上......出到现在,五个先锋已经能够处理目前所看到的的99%的情况,没有垃圾的高星先锋,只有垃圾的废物博士。

明日方舟阿干员测试

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

目前主流论调一向是“忧郁蓝调”在六星干员排名中垫底,陈在大部分玩家的心中一向是输出接近底部的排名,除了你们所说的“空降”,几乎没有其他作用和战术价值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分玩家认为陈本身比较拉跨,二是练陈比较吃资源,而且即使练起来也只能空降而已,不能达到“降智“效果。但是通过个人的使用效果,个人认为攻回体系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆发。当然,写本攻略的目的也是想把自己对这套攻回体系的看法跟大家分享一下,然后理性探讨,对这套体系进行完善,补足(只要你说的有理有据,都欢迎)。

先说几个前提:

1.讨论的是整个体系,不比较某两个干员(比如42和陈)

2.不讨论陈特殊吃拐的情况(比如特意用华法林找个位置去2技能陈),因为本文按照正常的图/情况进行说明。

3.本攻略一定会有疏漏和不严谨之处,希望大家可以理性的指出来,然后本人修改。

总的来说,个人认为由于陈的呵斥天赋,攻回体系的特点就是短期内打出高额爆发,尤其是陈的普攻和二技能的触发(陈在这套里体系里是核心)。当然这里就需要处理两个问题:如何最大限度的提高陈的攻击力,还不影响阵容的平衡性;如何提高陈的存活率(提高其他攻回干员的技力回复)和快速回复陈自身技力问题,更好的更快的触发2技能。个人认为这是以陈为核心的攻回体系比较核心的两个问题,一旦这两个问题解决了,以陈为核心的攻回/受击体系的短期爆发特别明显,效果特别好。

这是本人常带的一套攻回体系阵容,文中空缺的理想位置是黑,因为本人没黑,也不会P图,所以只能带能天使(但是带3技能)。当然你也可以带雷蛇或者是释怀雅,因为银灰很少用上。然后根据地图去调整相应的干员,比如撤下艾雅法拉上小火龙,再次强调,根据地图去调整相应的干员,轻杠。

这套攻回体系阵容基本上是全覆盖,除了缺少控制(当然需要控制,就换高台干员)。风笛(本人一直带的是专三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期压力切换)负责前期回C;然后就开始上后续干员,顺序看情况。这里陈不着急上,因为落地点火,可以解决一波高压,注意费用就好。

闪灵:护甲加成和3技能可以大大提高陈的存活率。

以H7-1为例,在面对第二波高压的时候,阿米娅和闪灵同时开大,陈的护甲可以直接爆到919,血量不会掉到半血以下。如果阿米娅和闪灵不开技能,陈也不会,只是会掉到半血以下,如果没有闪灵的护甲加成,第一波陈正面接怪就会直接凉凉

在这套里阵容里,我本人为了加强陈的生存能力,带了近卫阿米娅和塞雷亚。塞雷亚没什么具体好说的,1和2技能回血,保证陈的生存能力。具体带哪个根据个人喜好和地图吧,我个人是比较偏向带2技能,因为我喜欢灵活的技能和干员,而且2技能的范围超级大,能回技力的干员更多(前提是受伤);1技能也有好处,就是在7-3中,只有塞雷亚和陈(带二技能)的情况下,带二技能的塞雷亚不能稳定保证陈(满级0潜)的存活,但是一技能就可以保证陈的存活。如果带上阿米娅,即使是带二技能的塞雷亚也会稳定保证陈的存活。关于阿米娅,我本人目前是当一个辅助的肉法伤近卫来带。辅助是因为全场7%的攻防加成,我个人认为配合陈超级好用,而且二技能开启期间加14%,所以你如果可以减少阿米娅的一技能CD(白面或者雷蛇,雷蛇比较吃位置),对这套阵容的提升也非常不错。

如图,精二的72级阿米娅,在闪灵和自身技能全开的情况下,护甲可以爆到964,而且还有20的魔抗和60%的法术闪避,是非常肉的,放心顶前面;而且还是个法伤近卫,可以解决一些地面的大盾兵。所以我大部分时间都选择阿米娅;可能会有人说42,我想说下个人观点:一是,在这套里,42不像阿米娅能很好的融入进来;二是,我认为42更偏向解决一波(怪最好在直线)高压或者一个BOSS怪的设计,本身就不是站桩输出的干员。

带华法林就是因为天赋和一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天赋可以保证干员迅速的回复技力,而且一回就是2点。即使在陈2技能打出去消黄的时候,怪亡不会给陈回技力(这里我个人认为是这样的机制,因为之前看过贴吧一个人用华法林和羊带2技能打原石虫,虫子的瞬间,羊的黄还没消,只有华法林回了2技力,不知道这个机制是改了还是没改,有大佬知道的话可以告诉下),那么给其他范围内干员回技力也是赚的。一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%可以增强陈的存活率(因为是按陈的生命值得25%来加(2880*0.25=720),因为本身陈的血量相对来说就高些,而且还充能那个4次,充能的循环在之前提到的NGA惨不忍睹数据组里有详细介绍(当然还有当时版本的其他攻回干员的充能循环介绍)。如果华法林和闪灵一起上,则要注意位置,争取让华法林给更多的干员回技力,然后闪灵保证给更多干员加护甲。十字放可能是不错的一个选择,看地图。

对于拉普来说,我个人认为非常适合陈,2技能专三之后是17下普攻(无任何buff影响)触发,带上陈之后变成了13下,减少了4下平A需要,接近于减少了24%的CD时间;如果再加上塞雷亚的每次回血的1点技力,假设只回了1点,则减少了5下平A需要,接近于减少了29%的CD时间;如果华法林再加上了2点(只算2点),则减少了7下平A需要,接近于减少了41%的CD时间。当然得承认一点,拉普兰德相对来说比较脆一些。

明日方舟中的阿干员是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了明日方舟阿干员测试,包括阿干员技能、伤害及攻击距离说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阿干员测试

先看面板,数值,部署费用和攻击距离都和狙击相仿,但是攻速为较慢(体测和天马视距类似)

重点的技能来了,全游第一个能给队友加大幅度攻速的干员,技能生效的范围优先级已经有NGA大佬整出来了

三技能的buff属性极高且CD也比较短,但是负面效果也比较吓人,是固定数值500*15,不受自身白值和天赋效果的影响

攻击范围内没有队友则不可使用。

粗略试用结果如下(三个近卫都是满信赖)满级银老板

精二50老爷子

精二50煌

打起队友来毫不手软,六星近卫也需要一定练度才扛得住,在此求一个之前好像有大佬做过的干员存活列表

作用猜想:

一.辅助

配合银老板及其他扛得住伤害的高输出干员打出更高的伤害

二.自己输出

带上快速复活干员,牺牲队友,自己配合天赋输出,具体dps值不值得还得等大佬计算

补图,还有一张贴不上来,发楼下吧。。。