剑与家园攻略浣熊怎么打-剑与家园攻略浣熊

剑与家园 浣熊的英雄陶李上线,作为全新战斗体系中的一员,剑与家园陶李都有什么技能和天赋?陶李怎么样?下面我为大家带来浣熊族英雄陶李技能天赋加点攻略。

陶李是一位辅助型英雄,能够召唤狂风将敌人吹飞也能阻挡流矢的攻击。

▍技能简介

龙卷风:召唤巨型龙卷风在战场随机移动,造成伤害并附带减速效果。

启发(被动):陶李在场时,我方所有英雄额外获得1%经验值。

风之失(被动):开场在身边召唤一道劲风,所有顺风箭矢速度和伤害提升,所有逆风箭矢速度和伤害降低。

空气壁:召唤一道空气壁,抵挡敌方弓箭和远程魔法伤害,空气壁最多存在15秒。

扶摇(被动):受剑气和龙卷风攻击的敌人会被高高吹起,持续一段时间。

剑气(被动):陶李的普通攻击有30%的几率触发剑气,对目标造成额外伤害并附加减速效果。

▍天赋加点

风之失的效果并不明显,而且只对自身周围的箭矢有效,非常鸡肋。

加点推荐加满剑气和启发,剩下的投入到空气壁上。

剑与家园浣熊族兵种优势分析

剑与家园 浣熊技能属于小窍门,被动技能和推荐:高。毕竟,作为英雄输出的主动性是最好的策略,一个好的被动输出技巧是王道,毕竟不是每个人格罗特,和格罗特被动性也很强。

技能2:被动加暴击,推荐:媒介。这件事总是看在脸上,个人暗示当装备不完全形成时,它可以暂时放弃这个技能,攻击几率很高或者很恐怖,而且他武装完成,暴力攻击非常凶猛。技能3:战士跳过一支弩箭部队,推荐度高。非浣熊可以直接跳过这个技能。浣熊族这项技能是必需的。弩是浣熊最真实的输出,地位与人弓箭手相当,所以任何技能的提升都要注意,所以毫无疑问。

技能4:主动,范围广,推荐度:低。主动伤害技术的市场并不多。很难从我们手中夺取一张CD。无论什么场合,整个比赛都可以跳过,但在早期阶段可能会有点小。技能5:被动,加攻击速度,推荐度:高。进攻速度是最实惠的被动,加法充满了恐惧,麦克飞他们自己的进攻速度非常高,低于2秒1的节奏下,如果装满这项技能就相当于熊肉运动员,而这项技术也可以很好地配合被动的1种技能。

技能6:主动,超长AOE,推荐度;低。这个技能的覆盖面积可能是细长杆,所以如果是简单的伤害,效果不是很重要,重点是他可以打飞并击中晕圈,所以1级输入仍然可用,主要是控制敌人,同时,清理道路,敌人:。0)对双方,以及其他AOE士兵。它可以更好地打击双方的军队,所以我仍然使用3分,这是一个好主意,毕竟,cd时间是非常有价值的,没有损失不是很多。

剑与家园浣熊银武士与金武士优劣分析

剑与家园浣熊族的兵种虽然平时看上去吊儿郎当,但是在实际战场上决对不是这样的,技能都能增加不俗的血量和攻击,来看看剑与家园浣熊族兵种优势分析把。

剑与家园浣熊族兵种武士

拥有式士道精神的沈熊剑客,是战场上的可靠战士

1.气势如虹: 士气高源时。攻击力增加30%。「科技2)

2.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩溃。

3.战意盘然「主动」:消耗墨水,饮酒后的7秒内,立即使用居合新进行攻击,造成大量伤害。

4.拔刀相助: 借兵给别人或协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)

5.人形生物: 这是一个人形生物。

剑与家园浣熊族兵种优势

浣熊武士是剑术大师,精湛的剑术令敌人望而生畏

1.居合新: 受到攻击时有15%的概率使用秘技居合新进行反击,造成大量伤害,同时在3秒内减免30%受到的伤害。

2.气势 如虹: 士气高涨时,攻击力增加30%。「科技2)

3.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩清。

4.战意盘然(主动」:消耗圣水。次酒后的7秒内,立即使用居合新进行攻击,造成大量伤害。

5.拔刀相助: 借兵给别人成协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)

6.人形生物: 这是一个人形生物。

剑与家园浣熊族兵种优势分析

优势分析

1.人多力量大,类似人族的剑士,有效预防高攻击力突击,比如火枪。

2.人形生物可以复活,这对前排很重要,不信可以问机甲。

3.也是最重要的一点,士气免疫,而且是银卡就具有的功能,这一点确实是整个兵种最大的亮点了,前排就两点最重要,不,因为折损率最高,不跑,因为坦克是吸引火力的关键,目前能比肩这个银卡水平的也就蝎子了。

4.带有输出类技能尤其是,科技2解锁后攻击力也会随着士气爆炸。

5.喝酒可以进一步强化输出技能,辅助士气滚雪球。

剑与家园浣熊怎么样 剑与家园浣熊技能属性解析

剑与家园 分析浣熊银武士和金武士居合斩的作用,将浣熊银武士和金武士的作用分享给你,而金武士居合斩只会闪向敌人的身体,而银武士居合斩只重新。在这个地方讲故事。发现金武士和银武士居合斩效应不同,那么这两个浣熊是什么?今天我们来分析一下军队的技能。

浣熊银武士和金武士的分析

新版本武士将再次加强,以前的版本增加了血量和攻击。初始性能不如人民持枪歹徒,上次加强后,EMMMM居合斩概率提高到25%居合斩到居合斩无伤害,并大大提高了战士出场率!

Raccoon族

银武士是前排,因为士气不会分崩离析,僧侣用金在两排,飞踢可以控制,而苍蝇帮助战士抬一只手。

银武士在距离居合斩中,远程攻击几乎总是停止,居合斩。金武士居合斩闪入敌方,认为它将在团战中起到一定的作用。

主旨居合斩太酷了!我真的想用武士,但都说武士太浪费了,所以前排的浣熊不是一种手段(000亿日元,000亿),而弩则用红色的钻头。

我个人认为,在号召力被削弱之后,忍者系列的突破能力应该受到重视。此外,前排有武士士气不会降下来稳定一只手吗?

这场比赛是一场矛盾的竞赛。你走到后排,你不能保持你的前排,保持你的前排,发现不可能进行疯狂的输出在另一边;依靠技能生活在战场上,但不抵抗它在自己的城市?这个种族的技能不能反映在战场上。

剑与家园浣熊弩兵厉害吗 剑与家园浣熊弩兵使用攻略

作为 剑与家园 的新种族浣熊备受期待。浣熊的兵种特色十足,爆发强劲。那么剑与家园浣熊怎么样?剑与家园浣熊厉害吗?下面我为大家带来剑与家园浣熊族解析。

浣熊族爆发非常高,打魔镜有着天然优势,但是脆而且太费水,稳定性不如人族。不推荐新人使用。

▍优势

除龙龟为魔法生物外,其余的全为人形生物。意味着浣熊拥有和人族一样的士气,而且全兵种可复活,全兵种拥有主动技能,爆发能力甚至超过了矮人。兵种全面、搭配平衡,攻击辅助应有尽有。

▍劣势

士气崩溃很麻烦,不能无脑上。主动技能消耗水量很大,尤其是金卡。除龙龟外其余兵种都很脆,高爆发的代价就是低血量。兵种占位大,排兵布阵麻烦,会比矮人、巫妖少上2~3支队伍。

科技优先度:优先升级金刚、弩手,忍者和龙龟2选1。

金兵优先度:金刚>忍者>弩手>武士>龙龟(PK玩家)、金刚>弩手>武士>忍者>龙龟(咸鱼玩家)

剑与家园浣熊族怎么解锁 剑与家园浣熊族转职推荐

剑与家园浣熊弩兵使用攻略

浣熊一族的弓箭手,用处多大不说大家也应该知道的,丢城墙必备,躲后面打输出必备。

对比人类的弓箭手。按照数据基本是完胜的。一旦喝了酒,就如同打了鸡血一般,攻击还带击退,输出完虐人类弓箭手。

但是看似美好,这货得有个喝水的前提,守城人家可不会给你自动喝水,射程也低。反而被弓箭手完爆了。

正因为射程近,这玩意脑子似乎有点儿不好使。一喝酒容易激动,喜欢忘人堆里冲。虽然输出是爽了,打个野怪都能伤不少。看看人家人类弓箭手,就不会远远站在射箭吗?跑什么跑?追什么追?(其实这都是射程近和击退惹的祸,小兵目标是固定的,你把人家击退了,射程不够,自然要追上去。然后就被包围了)

这玩意,就是人类的弓箭手,不换金银铜都是必备的,优点在于喝酒之后输出比人类弓箭手高,缺点大于优点,守城不如弓箭手,脑子有点儿傻,伤严重。

剑与家园浣熊种族解析 浣熊族兵种介绍

浣熊族是一个超级强的种族,种类繁多,够你钻研。建议没有丸熊英雄还是别转,兵种属性加成很重要。

非常耗费圣水,不过其他种族圣水多的是,随便掠夺很多,能玩的。

目前除了魔镜,免费兑换浣熊族英雄,不需要花钱买,但最好买个格罗特。

剑与家园 浣熊族的爆发能力非常好,而且打法也是很有特点的。那么接下来我为大家带来浣熊族的分析~

武士相当于人族的枪手,出口高,却承受不起伤害。

优点:产量高,爆发力高,没有士气崩溃。

缺点:少血,停饮

高爆、高输出的勇士擅长处理前身单位,如机甲、蝎子等,但由于伤害不足,很容易被敌人的高输出后排夺走。

弩是浣熊族唯一的后方输出,高攻击。

优点:主动技能会造成驱避效果,可以控制伤害。输出高于人类弓箭手

缺点:士气容易崩溃,血容量低,射程不如人类弓箭手。

擅长处理蝎子等非伤害前线单位。

?

Kong国王是主要的前排浣熊族,产量高。

优点:开大爆发一次,不怕蜘蛛,能回血。

缺点:无法抵抗其他种族的伤害,士气就会崩溃。

高伤害后排枪等易于压制。

阴影是浣熊族、PK大杀器的核心。

优点:可瞬间移动到敌人身上,替身术保证身体安全。

缺点:仅擅长PK,但在野外勘探中几乎没有用。

阴影的生存取决于替身术。如果替身术时间不能清除敌人的后排,那将是非常悲惨的。

龙龟是整个游戏中最特殊的战争类型。

优点:血容量低。开放的buff。许多Buff保证浣熊族在战争中的优势。

缺点:占据士兵的位置;虽然光环强,但缺乏自我保护能力,很容易成为敌人收集火的目标。

作为一个浣熊族超级单元,乌龟没有攻击力,但它的辅助力很强。