赏金猎人隐藏宝箱-赏金猎人隐刺

幽鬼

UG优势就在于后期装备成型后非常IMBA,团战的核心。就算是落后一个大件依然团战给力,而且肉的很凶。但是前期战斗力不强,不容易成型,3800对于一个C来说需要很多资源,被杀一次就会特别特别伤。虽然现在有先锋盾相位的UG前中期参战能力还是可以的,但是还是没有像狼人、DF的前中期压制力。

德鲁伊

小德的优势就是身板好,推进利器。HY后推进基本就是无脑拍塔,而且12格的装备让小德变得像神一般的存在,就算是80分钟大战依旧不虚,最强大的一点就是大熊不需要任何撑血装备趴下就能1200+的血量,这是非常恐怖的。但是缺点就如UG一样,甚至前期的战斗力比UG还弱,3800也是他得一道门槛。

敌法师

DF在现在的CW中已经成为了常客,他的机动性,随意出入战场切割后排的能力,拥有全DOTA最令人恶心的消魔发球,更是有魔抗使他变得肉了许多,有了狂战后就是一台刷钱机器,前中期压制力也毫不逊色其他的CARRY……但是他最怕的就是稳定的点控和沉默,比如说想BM和PUNK这样的GANKER对他简直就是噩梦,虽然说不会被他们单杀,但是随便配合一个酱油就可以把他轻松带走,因为DF前期的血量都是有目共睹的。

狼人

狼人在6.72经过修改后,几乎成为了一个胜利的标志,在普通的路人局当中,只要是一个会玩狼人的玩家,16分钟假腿黑黄祭品勋章带盾根本无压力,而这20分钟左右的强势推进期没有什么英雄能挡的住的,而且大招的强力速度和暴击更是让他拥有无比的中期参战能力。推进能力完全比的上小德,更是有zhou神的灵书暴力推进流,给人深刻印象。狼人这种CARRY是属于成型快参战强,六级没有三个到两个人来抓,基本是抓不的,更有可能被双双反杀。但是狼人大后期缺显得无力,所以自己方有了狼人,就要在中期带盾一波的PUSH把优势建立起来,争取在40分钟之前结束战斗。

赏金猎人

赏金对于隐身系英雄的克制毋庸置疑,还有他16J质的飞跃,杀一个人就相当于每个人拿一座塔,而且存活能力强,单杀能力强,中期作战能力高,即使是大后期也不虚的CARRY,让他完美的克制了隐身系英雄,而自己又能在战场出入自如……但是赏金前中期如果不出撑血装备的话血量实在看不下去,一把粉两个人就能随便带走,而且他的装备成型比较慢,劣势的时候很不好打,甚至一把粉随便让一些强力的GANKER单杀,这是他最不能忽视的弱点。

回答完毕,有错请改正。^0^

DOTA2隐形刺客力丸怎么玩,隐刺玩法详细介绍

我复制的,添了一点自己的东西。

:‘…………是不容易啊,我也很久才玩明白……

首先说英雄~

一个一个跟你说,然后多给我点分嘛~~虽然我要着没用~~~

清晨酒馆:

复仇之魂——VS

众神之王——宙斯,雷神,山丘

魅惑魔女——小鹿

变体精灵——水人

水晶室女——冰女

流浪剑客——SVEN (斯文)

娜迦海妖——娜迦 (小娜迦)

撼地神牛——老牛 (棒子男)

隐型刺客——隐刺…… 小刺客

德鲁伊——小德、老熊……我们叫绝代双熊~

秀逗魔法师——火女

剑圣——BM

旭日酒馆:

沉默术士——沉默

树精卫士——大树

迷团——米团、团子

光只守卫——光法 (老头)

熊战士——小熊 (拍拍熊)

食人魔法师——蓝胖子

修补匠——修补 (汀克)

先知…就是先知偶尔也叫老树

幻影长矛手——猴子

山岭巨人——小小、石头

哥布林工程师——炸弹、拉登~

圣骑士——老陈

曙光酒馆:

月之骑士——月女 (虎女——加菲盐叫过一次)

矮人狙击手——火枪、火炮 (矮子)

巨魔战将——巨魔……锯末

暗影萨满——小歪

刚背兽——钢屁股猪~~~ (背背佳)

熊猫酒仙……熊猫

半人马酋长——人马、大马

赏金猎人——猎人 (叫赏金多一些)

龙骑士——龙7

敌法师——DF

黑暗游侠——黑弓 小黑

全能骑士——奶妈

兽王——兽王……

双头龙——其美拉、DHJ (双jb龙)

炼金……炼金……

累了……从现在开始,只说特殊的……

风暴之灵——电子熊猫 (熊猫)

地穴刺客——小强

虚空假面——大几吧脸

冥界亚龙——毒龙

闪电幽魂——电棍

灵魂守卫——TB

受折磨的灵魂——老鹿

巫妖——51(暗影牧师也叫51) (这个是错的。巫医也叫51才对)

半人猛犸——大象

幻影刺客——模糊 幻刺

遗忘法师——骨法 大便男

灵法师——老羊 (大便光环)

屠夫——胖子

裂魂人——白牛

地穴编织者——蚂蚁

地狱领主——DK

黑耀毁灭者——黑鸟、棺材

深渊领主——大屁股

地卜师——小狗头人、兄弟狗

然后说说件吧~~~

迈达斯之手——点金

远行鞋——飞鞋

碎骨锤——晕锤

EULL的神圣法仗——风仗

梅肯斯姆——煤球,MK

散夜对剑——双刀

黑皇仗——BKB

幻影斧——分身斧

落刹之锋——隐刀

DOGON之神力——红仗,大根

灵书——小人书

斯嘉蒂之眼——冰眼

GUINSOO的邪恶镰刀——羊刀

商人的东西一般以价格为简称:如圣者遗物,一般会叫3千八

科勒的匕首……叫跳刀……

基本没了………………

回答者: yzq414274787 - 助理 二级 1-19 03:44

跳刀= =就是那个可以用闪烁技能的刀啊。。2150块的那个

dota2自走棋怎么克制刺客流

dota中的隐刺也是比较恶心的英雄之一,无限的隐身加烟雾技能,真是于无形之中,非常的令人讨厌,尤其是带了宝石后,更加麻烦了,眼什么的都会失效,而且到了后期非常的变态,敏捷加上来了后,几秒钟就秒杀对方,下面由小骨来介绍隐形刺客力丸怎么玩的吧。

  一.背景故事

  力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。现在他于无声中将敌人杀,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀他家人,夺走他国家的叛徒。

  二.英雄基础属性

  生命:473

  魔法:182

  护甲:5

  攻击力:48-52

  移动速度:300

  视野范围:1800/800

  攻击距离:近战

  弹道速度:直接

  攻击前摇/后摇:0.3+0.3

  施法前摇/后摇:0.4+0.51

  基础攻击间隔:1.27

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

  1技能:烟幕

  丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,持续6秒。

  技能: 点目标

  作用范围:250 / 275 / 300 / 325

  未命中概率:40% / 50% / 60% / 70%

  减速: 25% / 25% / 25% / 25%

  施放距离:550

  魔法消耗:75/80/85/90

  冷却时间: 13

  技能细节:不能阻止使用物品。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的强力技能,在烟幕的范围内会让对方无法使用技能,并且降低对方的命中率。非常克制一些近战的英雄。需要注意的是,当对面出了bkb之后,烟幕对其限制效果会消失。在于其战斗时,需要留心。

  2技能:闪烁突袭

  传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。

  技能:单位目标

  伤害类型:魔法

  伤害: 30 / 60 / 90 / 120

  施法距离: 700

  魔法消耗:50/50/50/50

  冷却时间:20/15/10/5

  技能细节:

  ①力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。

  ②闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。

  ③可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。

  ④使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的追杀加逃脱技能。该技能有点类似于PA的幻影突袭,可以对敌我双方的单位使用。该技能满级后5秒的短CD,可以使力丸具有非常强的机动性。配合背刺的额外伤害,是一个非常有亮点的技能。需要注意的是玩家选择闪烁突袭的时机,比较推荐闪烁突袭作为追杀和逃生时使用,不建议作为先手技能。

  3技能:背刺

  如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。

  技能: 被动

  影响: 物理

  敏捷伤害系数: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

  技能细节:

  ①力丸的幻象也能触发背刺的动作,但不会造成额外伤害。

  ②背刺造成的额外伤害不能被闪避。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的强大输出很大意义上是由背刺的额外伤害所带来的,因此推荐作为主技能,优先点满。

  4技能:永久隐身

  力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐

  隐时间: 3 / 2 / 1

  技能细节:

  ①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。

  ②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。

  『技能分析及注意事项』

  力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。

  『如何成为一个合格的力丸』

  1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。

  2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。

  3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,

  4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。

  5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。

  四.力丸的英雄定位

  力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。

  五.力丸适用出装推荐

  动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。

  影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。

  净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。

  黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。

  幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:?镜像? - 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。

  蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。

  金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:?克敌机先? - 攻击不会落空。?猛击? - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

  深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

  恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。

  六.力丸的阵容搭配:

  力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。

  其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

  而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

  七.力丸的技能combo:

  对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。

  团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。

  八.力丸其余注意事项:

  1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。

  3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。

  4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

跪求一些dota中的专业术语的意思,比如红仗,蓝仗,gank等等

目前一直加强刺客,只要开局不利就很难真的克制刺客流,可以选择法师爆流

可以先了解一下刺客流的阵容自走棋刺客流阵容

地精刺

前期地精开局,赏金猎人等级高的情况可以转型刺客,这个时候建议先使用一些技能输出型刺客例如水人女王,配合地精的技能AOE输出,可以让自己安全度过前中期不至于掉太多血。

这样的开局选牌可以保证吃最多的利息掉最少的血,这样中期抽到圣堂刺客就可以转型六刺客,即使抽不到圣堂刺客,抽到光法转型地精三法时变体精灵和女王也能造成大量魔法输出,帮助你过渡到后期。

新版本的炼金术士有减甲能力,配合刺客的物理暴击效果拔群,后期六刺客三地精可以考虑带一张炼金术士,刺客选择方面不推荐小鱼人隐刺,圣堂赏金必备。

到达8人口后建议搜卡而不是上9人口,刺客非常吃等级,除了沙王和圣堂刺客都可以3星。如果经济允许升9可以找一张控制卡例如船长潮汐。

精灵刺

前期正常德鲁伊开局,留牌敌法师赏金小鹿大树先知女王幻影刺客,如果赏金女王等级较高可以考虑转型六精灵三刺或三精灵六刺。如果女王和赏金不多但是精灵仍然很多建议放弃刺客走奶德路线。

风行者露娜也可以留,17回合左右跳7人口一波爆发,根据搜到的卡决定后面路线。以下是后期路线~

1)有利爪德鲁伊,精灵多刺客少:建议走奶德路线,放弃刺客

2)没有利爪德鲁伊,刺客多且抽到了圣堂刺客:六刺客路线,看情况合一个3星大树做前排,找一张紫卡控制。刺客带圣堂和幻刺提供3精灵BUFF。

3)有利爪德鲁伊,有圣堂刺客,精灵多:六精灵三刺客路线。其中沙王可以提供二野兽BUFF和控制,如果前期女王等级高也可以用女王补AOE。

4)没有利爪德鲁伊,没有圣堂刺客:建议走野兽刺客路线,四野兽三刺带控制先打工看情况转型二野兽六刺。

DOTA个人物说的英文是什么意思啊?

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”、“群内战”是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.简单来说理论上法球效果是不能叠加的,但是有特例 比如说骨弓出电锤和冰眼,当电锤出效果的时候,是没有冰眼减速的;还有就是散失之刃也就是抽蓝刀是目前的第一发球不与任何法球叠加。

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为,也就是常说的偷塔。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gl - Good Luck. 开局对于对手的尊重以及友好的祝大家比赛好运。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物,也叫抢人头;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒,同时"ks"的英雄对濒的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

tp - 回城卷轴,可以回到己方建筑物下有cd,有施法时间

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。在吃到符的时候也会出现buff

De-Buff:这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。 比如敌法师的二技能称之为blink

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大招。。。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

anti/am/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师()

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

参考资料:

百度知道

dota里有哪些敏捷型英雄比较好玩?

蛇发女妖:Istand ready我准备好了;Time is short,normal普通人,你的时间不多了

地精修补匠:I'm all geared up我武装好了;Yeah, runs on 2;20,2;21 whatever it takes对啊,它会在2.20,或者2.21,或者其他需要的状态下工

炼金术士:Care for a cocktail?想要马尾酒吗? Don't rush me 不要催我

亡先知:You call to me? 你在呼唤我?If that is your wish. 如果那是你的意愿。

地狱领主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order!随时候命

兽王:Ihear the call of the wild我听见大自然的呼唤了;What lies before me我前面有什么

影魔:You’re ear I live 你来了,我便得到了生命 Fire away. 你可以退下了

商人:My life for Nazul! Ner 耐奥祖万岁

地穴刺客:Make your choice!给你一次机会 The time is now! 是时候了!

德鲁伊:I'm awake, I'm awake! 我醒来了~ Our time is short! 我们时间紧迫

敌法师:We must act! 我们必须行动了! At last. 终于

屠夫:Us hear and obey!* 我们听从命令,What we do?* 让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!)

40法师:The shadows beckon! 影子在召唤!,The restless dead await! 无尽的亡在等待!

暗夜魔王:The night beckons! 夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now? 现在呢?

巫妖:Direct me!请指示,So be it! 正是如此!

秀逗魔导师:Do you require aid, human?需要帮助吗,人类? Help me, help you. 帮助我就是帮助你 What a good idea. 真是个好主意

哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。

光之守卫:Well? 什么? What is it now? 现在该怎么样?

剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey!* 我听从命令!

撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我!

众神之王:Move it! 行动! Watch this! 看这招!

月之骑士:As the Godess wills! 按照女神的意愿! Fear the night!

魅惑魔女:Is there trouble? 有麻烦吗? What is nature''s call? 大自然在召唤什么?

受折魔的灵魂:The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 The time is now. 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖)

血魔:fire away.快离开。 Right away! 马上!

巫医:Da be good choice, man!* 正确的选择How may I serve?我要怎样服务?最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的

复仇电魂:for the lich king.为了巫妖王。

隐形刺客:deliciens 美味的

赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。

火枪:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标

混沌骑士:PERFECET完全的

圣骑士:future is ours.未来是我们的(倒底还是先知)

黑暗游侠:I am here, as always. 我在这儿,一直都在

幻影刺客:I am wasting time here.我是在这浪费时间。

沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。

暗影萨满:Be happy.要快乐些。

dota6.72f中裸装,,普通攻击带暴击的英雄有?

敏捷型英雄有:1.矮人狙击手 2.变体精灵 3. 敌法师 4.德鲁伊5. 地卜师 6.地穴刺客 7.地穴编织者 8.复仇之魂 9. 黑暗游侠 10.幻影长矛手 11. 幻影刺客 12.剑圣 13.巨魔战将 14.剧毒术士 15. 骷髅射手 16. 灵魂守卫 17.冥界亚龙 18.娜迦海妖 19.赏金猎人 20.蛇发女妖 21. 闪电幽魂 22.圣堂刺客 23.血魔 24.虚空假面 25. 熊战士 26. 育母蜘蛛 27.月之骑士 28.月之女祭司29. 隐形刺客 30. 影魔 31.鱼人夜行者 32.幽鬼

能问这些问题想必你是一个新手,敏捷英雄后期的比较多,有逃生技和刷钱技的英雄适合你。

.不推荐:

矮人狙击手、地卜师(操作要求比较高)、黑暗游侠 、幻影长矛手(有隐身还好)、幻影刺客、巨魔战将、灵魂守卫(后期分身很厉害)、月之骑士、幽鬼前期生存能力都不是很强,幽鬼好一点一技能能穿个树,后期有盾有辉耀不那么容易还能有些输出;乐器前期大招单杀能力也还可以;敌法师、虽然有逃生技比较需要装,但近战、英雄太脆。

比较推荐(赏金,隐刺最好玩)

1虚空假面有跳、有晕、闪避和大招的控留人,生存能力比较强 2德鲁伊线上不好混可以打野刷钱;2变体精灵W逃命刷钱都不错,3赏金猎人(个人比较喜欢,别人总不知道你在什么地方,路人不喜欢买眼的)4隐形刺客技能都可以输出也可以。5复仇之魂很不错的辅助;6剧毒术士蛇棒守塔推塔都不错; 7蛇发女妖打钱快,生存能力强 8 闪电幽魂前期很给力的 9.剑圣打钱都还行;10血魔前期大招后期禁魔都还可以 11 育母蜘蛛网的回血、小蜘蛛的推塔很给力 12月之女祭司刷钱当后期gank都行

其他

1地穴刺客前期杀法师英雄还是比较容易的;2骷髅射手有逃生技隐身是加速的,线上不行可以混野;3冥界亚龙配合队友很好;4娜迦海妖(只要不乱开大就好);5圣堂刺客(操作要求高一点,大招没事可以当眼用);6熊战士相位出的越早越好就怕你拍不到人

第一,幻影刺客。大招恩赐解脱,2、3、4倍暴击,15%的几率

第二,混沌骑士,1.5、2、2.5、3倍暴击,11%的几率。实际概率按10%算,不算强,但是分身能继承所以很便条

第三,骷髅王。1.25、1.75、2.25、2.75倍暴击,15%几率。dota各个暴击中最典型的一个。

第四,剑圣。2倍暴击,15%、20%、25%、35%几率。是除了幻影刺客大招之外最强的暴击招

第五,赏金猎人。忍术拥有1.5、1.75、2、2.25倍暴击,每隔12、10、8、6秒发动一次,并且附带减速效果。持续输出不是很高,但是很稳定,能够保证很高的爆发能力,并且有限制能力,所以依旧很强

第六,熊猫酒仙。醉拳,2倍暴击,10%、15%、20%、25%的几率,10%、15%、20%、25%的几率闪避物理攻击

第七,狼人。大招变身后附带1.7倍暴击,30%概率

第八,地穴编织者。拥有一个很诡异的叫做的技能,连续攻击敌人两次,cd是6、5、4、2.5秒,需要手动攻击敌人才能触发。触发的那次攻击占用法球效果。可以当做二倍暴击来看

第九,巨牙海民。大招海象挥击,把敌人打到空中然后落地,造成75、150、225伤害,减速2、3、4秒。提供2.5倍暴击。如果敌人生命值小于一半则是4倍暴击。