英雄联盟新英雄加点-多玩lol加点
lol提莫ad天赋怎么加提莫ad天赋加点图
由于timo玩AD技能是AP伤害,我推荐的两种天赋点。根据你的打法情况,持枪凌弱和赏金猎人可以换。吸血习性和先天资质也是。你可以看看天赋点介绍,就可以自己点出适合自己的天赋了。
英雄联盟提莫AP天赋加点和符文要带图的...
24,6,0,
红色法术穿透、**固定护甲、蓝色成长魔抗、大精华建议成长法强
LOL提莫怎么加天赋符文要什么比较好要详细的不要度娘
建议全攻击力的符文无论什么雕文印记,天赋就ADC通用天赋,全攻击力符文1级你就差不多80左右的攻了,不要护甲魔抗什么的,提莫脆是必然的攻击力高才是王道!你攻击力高了减伤什么的那就是别人考虑的事情了。这样你可以布甲五血瓶上单,也可以带个多兰下路ADC发育1级就90多攻击点人太爽了!
lol迅捷斥候天赋怎么加s4提莫上单天赋加点图
攻击天赋:4点巫术,1点洞悉弱点,3点思想之力,1点法术编织,1点奥术精通,3点神,3点高阶法师,3点毁灭攻势,1点奥数之刃,1点末日浩劫。
防御天赋:2点格挡,2点愈合,1点不屈,3点老兵伤痕,1点主宰。
记得提莫打近身攻击英雄比较好打,别和卡特那些爆发法师对线,还有一般套路是一级E上线隐身点对面,对拼,主E,兵线别压前,至于提莫打团。。。。。。算了吧,安心的推塔吧,骚年!不然你会见识到传说中的“团战可以输提莫必须”的下场的。。。。
提莫带什么天赋
1、冥火之触,可以说这个天赋非常的适合提莫,因为提莫的W技能是持续魔法伤害,R技能也是持续的魔法伤害,配合冥火之触的效果能打出不俗的伤害,这个天赋比较适合那种出AP的提莫,能够让提莫的蘑菇炸出更多的伤害,而且冥火在前期对线中也能够帮提莫打出不小的优势。这个天赋对于中单纯输出的提莫加成是相当的大。
提莫冥火之触天赋加点图
2、战争热诚,这个天赋比较适合上单AD提莫,因为提莫的Q技能致盲对面,W技能增加移速,在上单对线的适合一个致盲追着A,能够打掉敌人不少的血量,配合上战争热诚的加成,和提莫的E技能持续伤害,能对敌人照成不错的伤害,可以说战争热诚对上单提莫绝对是巨大的。
LOL提莫AP流天赋的实用加点,不要粘贴的
本人还未30级,最近一直玩提莫,以上是我经过多次试验后最终确定的加点
中单
出门一红一本增幅典籍,主Q,副E,一级W,有大加大
有钱先出兰德里的折磨,装备具体属性你自己看就知道为什么了
接着出法师之靴,虚空之杖
至于后面纳什之牙,冰杖,大帽什么的自己看着出就好了,主要还是要针对场上情况看
提莫的玩法猥琐又刺激,同时对于操作方面及战斗意识也有较高要求,并不是简单的站在人后AAA就OK了的,Q,W,E,和蘑菇的配合会让你的对手欲X欲S的。当然了不同的人有不同的风格,建议你自己多玩玩人机,体会不同出装,找出适合自己风格的那一套
总之,一只只要不坑的提莫会给你的队友带来很多惊喜的!
以下是最近几场胜利的出装,你可以参考
LOL那个由多玩盒子提供的战力是什么?是怎么算的?
战斗力是基础分+胜率分+胜场分,15级以前战斗力变化幅度很大因为你打的场次不多,导致胜率变化很大,比如你赢10几场就可能把胜率提升到70%以上,这时候胜率分很高,而连败10场胜率下降很多胜率分就低了,30级前不能打排位,基础分肯定不变的,胜场分是稳步提升变化也不大,主要是胜率分
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。