英雄联盟兽灵行者天赋-s4兽灵行者加点
有 我就玩乌迪尔
在众多打野中 乌迪尔还是显得比较另类 他线上抓人能力很差 尤其敌人放了眼睛那么你基本没法抓了 想抓线上的人基本只能靠上下路的摸草地 或者敌人把兵线推到你家队友塔下 不然基本你露头敌人就走了 虽然跑得快但是距离远 敌人也是有反应机会的
乌迪尔不像是皇子伊芙琳主gank 他主要是捣乱 lanbuff开野 然后就直接去对面蓝抓吧 当然 如果带着蓝药水先开红然后抓红也行 不过这样就没有多蓝剑了 别管对面谁打野 就吧对面打野找里打 放俩眼睛在敌人野区 他去哪里打 你去哪里抓
(乌迪尔野区单挑能力几乎是绝对No。1 盲僧6个技能照样被打的找不着北 只有面对武器要小心一些 可能要用e追 也可能要用e来拼掉武器的e 不然还是有可能打不过或者让他轻松脱逃)
另外注意 大多的ad乌迪尔有个恶心的地方就是在敌人三狼四鬼那里 如果你看见敌人野怪刷了 直接杀了其中的打野怪后 小野怪只留一个 这样敌人过来不打掉小野怪 野怪不刷新 逼迫敌人打野参与gank或者来你家野地打野
如果敌人是灵活发育的草食性打野 肯定是刷怪 再也不gank了 告诉队友别太担心 如果是肉食性打野 肯定会参与gank 那么看看他会在那里才好gank 虽然你不擅长gank 但是你擅长反蹲 也就是等那个被你打残的打野过来 咱来场2v2 肯定是乌迪尔占了大便宜 尤其线上队友是诺克 鳄鱼 潘森这种爆发高还肉的家伙 俩肉并一起敌人没法下嘴 只能看着乌迪尔一个晕 狂输出 鳄鱼一套+引燃直接 双杀经常
顺风可以出个三项的小件 后期来个三项不错三项俩被动都是乌迪尔本身就有的效果
后期打的好不好一方面看你前期发育 另一方面看敌人走位 如果你每次e都能晕好几个敌人就没法玩了 敌人得会风筝会阻挡才行 不过即便如此 吸收掉敌人一大堆控制技能也是你的团队占了小便宜 不过记者乌迪尔后期团战的尴尬 就是主t当不了的还是太快 副t输出不太高同时很不稳定(说白了就是主T副T都费劲) 太容易被风筝 蛮子还有个突进呢 乌迪尔跑得快但是面对冰杖 或者直接遇见了露露真的苦不堪言
英雄联盟兽灵行者怎么玩
兽灵打野英雄?感觉打野不怎么样狗头在新版本就要改版了?会非常NB?而且要出狗头新特效皮肤?超帅狗头改版后?也非常帅?整个变样了上单?你补兵够多?能抗能输出?非常赞?第二船长?上单也非常不错?有回血除减速效果技能?还有Q?暴击伤害R全球支援?而且酒桶、琴妈?两个英雄的定位不一样?无法说那个更NB酒桶?新手别玩?有难度?琴姐辅助?看你爱好?我感觉蛮好玩?有控有加血好累啊?求采纳 ? 我玩台服 ?的 ?比国服更新快 以后有什么要问的 我随时告诉你 我会让你比其他人先知道 要出什么东西 或者活动 ?有图有真相
lol3150英雄哪个好
英雄简介:
兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。
符文:
红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。
由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。
天赋:
召唤师技能:
惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
打野思路:
乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。
S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。
很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。
出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。
如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。
团战技巧:
团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。
因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀。
乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。
英雄联盟里出场率最低的英雄有哪些?
PS的话是3个中最容易上手的,而且输出也高,建议新手使用,铁男不建议玩,虽然会玩的话很NB,但不会玩就被虐,而且极易被克。武器大师的话对玩家操作和意识要求较高,建议等你熟悉了以后再玩也不迟
英雄联盟中兽灵行者厉害吗?
您好,很高兴回答您的问题!本人从S3就接触英雄联盟,现今为止差不多已经有4个年头了,根据我个人经验来看联盟的大多数英雄不是固定的做冷版本,俗话说的好,一代版本一代神,每次版本更新后都会削弱某些英雄或者增强一些英雄,那么自然削弱的英雄在这版本里出场率就会慢慢变低,相反遭到增强的英雄出场率就会慢慢变高,但也不是每个英雄都是经过版本的淘汰才会变低的,也有些英雄不管版本怎么更新,永远都是冷门英雄!下面我说的几位都是在现版本来说比较低的出场率,希望可以帮到你!
首领之傲—厄加特:我觉得在联盟里能让厄加特被大家熟知的就是一个字丑了!从厄加特登陆国服以来就一直是冷版本上的常客,除了在S4时期火了一把之后基本就了无音讯了,许多新手玩家基本都不知道这个英雄存在,老玩家的话差不多都已经忘了联盟还有这位英雄!前一段时间拳头似乎也觉得对这个英雄有些不公,又把厄加特重做了一次,但是重做之后的效果也不明显,偶尔被人拿出来玩个一俩盘就又做回冷板凳的位置了!我个人觉得他出场率这么低的原因有两个,一个就是自身技能不符合现版本的节奏,可玩性也不高!第二就是实在太丑了,平时开黑匹配还是带妹,一旦选出这个英雄一点情操都没有!
翠神—艾翁:要说小菊能上榜肯定有很多玩家不服,但事实确实是这样,在上一个版本时小菊还没遭到削弱,经常被人用来配合打四保一的阵容,但现在削弱翠神之后在野区的清野能力也大不如从前,给予队友的保护也不那么全面了,直到现在的对局里,你能见到几次翠神的登场?估计唯一能给人留下印象的只有他的小菊了吧!
兽灵行者—乌迪尔:说他是联盟第一冷门英雄也不为过,无论每次给联盟做调查排行,乌迪尔总能荣幸的出场率垫底,而且一直没有受到过拳头的过问。其实我想说的是这英雄其实可以一玩,自身带有控制和护盾、攻击力和AOE伤害融为一体!在现版本上单和打野都不错,如果有兴趣可以尝试一下!
s4兽灵行者天赋怎么点 乌迪尔UD打野天赋加点
曾经联盟中清野效率最快的,打野三大高富帅中的富
单论野区清野他是钱来的最快的
要学会熟练的切技能。这个英雄有公共冷却时间。这个要把握好。例如二连虎二连鸡,闪现必备的。突进短是硬伤,50码。机会没有啊!
野区完全不虚盲僧,任何级别!野区一级单挑任何英雄。强力清野效率,。超高的攻速BUFF,。但是非常吃红BUFF。
正常会打一个半坦,虎流的话你的人头会比瞎子都多,200场经验。白金渣B一枚
不推荐九头蛇和新版的灯笼
虽然乌迪尔永远都是平A。但是九头蛇意义不打,本身W的被动存在。灯笼也没必要,因为技能的重置加成会比平A的效果加成高。(这是必然的)所以我认为蛋刀会更好一些,实在逆风就蓝拳。
求采纳。打字很累的!~
LOL 兽灵行者乌迪尔怎么玩?
虽然乌迪尔的R技能有着AP加成,但是乌迪尔想要提高打野速度还是比较依赖于物理输出的,前期很强的机动性赋予了乌迪尔不俗的GANK成功率,但是后期疲软的输出让他只能成为了一个坦克,所以天赋加点推荐大家主点防御系天赋,副点攻击系天赋,当然如果喜欢暴力输出的个人也推荐主点攻击系天赋,因为只有这样才符合我们的性格。
s4上单乌迪尔天赋加点图
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。
s4打野乌迪尔打野天赋加点图
攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的洞察减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
英雄简介:
兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。
符文:
红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。
由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。
天赋:
召唤师技能:
惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
打野思路:
乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。
S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。
很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。
出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。
如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。
团战技巧:
团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。
因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀。
乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。
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