lol发条魔灵打法分享-发条魔灵操作技巧

发条的射程回来了。发条又强力了。。我从刚开始强力发条玩到射程改近了再现在又开回来了。发条真心给力。。发条2种出装。出门多兰或1鞋2血1蓝。然后2多兰+1鞋。。暴力发条裸出帽子。。然后减CD的书。然后各种法伤装。辅助发条先出时光。。然后冰杖。。然后各种法伤装。。。2种路线唯一不同是暴力第1件出帽子。辅助第1件出时光。

LOL发条魔灵强吗

1.发条的一切技能输出都是跟那个球有关系的,注意球的位置。小技巧的话,e是比q快的,如果想q人而球比较远,可以先e回自己身上然后再q。

2.大招的释放可以配合有突进技能的队友,球放在隐身队友身上对方是看不到的,所以有寡妇的时候要记得给她E。还有一个就是,球在自己身上,然后直接放大接闪现,可以保证必中大招,不过这个慎用。

发条魔灵奥莉安娜是网络游戏英雄联盟(简称LOL)里面的游戏人物。

奥莉安娜打法多样,主升Q可能会决定你这场是DPS。主升W,中立;主升E,可能会决定你这场是SUPPORT;奥莉安娜可以中单,也可以走双人路;走双人路最好和高爆发英雄、控制类英雄一路,和带治疗的辅助英雄搭档也不错。

lol发条魔灵

很强,不过操作难度系数很高。需要多加练习才能发挥出发条精灵的高爆发伤害。

奥莉安娜的优点:  

指令:保护可以让科技球迅速返回。 配合指令:攻击使用,可以进行快速骚扰。奥利安娜有球状态下指令:噪声是很好的逃生技能。指令:冲击波可以将敌人聚集在一起。

奥莉安娜的缺点:  

奥利安娜的作战范围只在科技球附近。小心科技球返回的轨迹。

发条精灵的打法:

一、发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗就给自己上E跟他对点,一般都可以从容让补兵到6。如果之前对耗,没满血,可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。

二、中期如果发育顺利可以直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。

三、游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。

LOL发条魔灵有什么对线技巧?

发条魔灵是个全能英雄,一般的装备是CD鞋子,时光,冰杖,帽子,沙漏,法力不用刻意去加,前期刻意拿蓝BUFF,等时光出来 ,基本就不怎么缺魔了

一般来说,发条怎么打,得看自己的组合,如果己方有APC如安妮,火人这类主力AP的话,发条可以走偏辅助的路线,出门一级Q,然后,WE加满,先CD鞋,然后时光,冰杖,帽子,沙漏的出装顺序,这样可以更好的保存自己,并且AP和血量成长比较平滑

如果己方没有APC,那么,发条可以担当起APC的任务,那么,主Q,副W,草鞋后,先出2-3多兰,然后直奔帽子,接着沙漏,冰杖,帽子,帽子帽子。。。。。

至于团战打法,己方有APC,发条发条就要做个混乱制造者,团战的时候就是各种减速,加速,盾,大招,打乱对方走位,打断对方关键性技能,看到己方没血就套盾开W,看到对方没血,就Q,W,看到对方走位不好就直接大招拉过来队友集火,对方脆皮如果离着他们肉太近的话,你一个大招,往往让对方肉和脆皮调换位置,让脆皮直接面对你们近战,总之,就是各种制造混乱,你不用担心这样没伤害,发条的4个技能都是AOE,你骚扰的同时就是全额AOE伤害的输出

求lol发条魔灵玩法

发条魔灵—奥利安娜:发条这英雄从登陆国服至今一直就没有冷门过,但也算不上是一个热门英雄,总之就是不温不火吧,但是在中路的舞台上永远有她的席位,算是一个常青树英雄,基本在联盟的地位万年不变。英雄定位就是前期刷兵,后期一个大拯救世界,所以在对线期一定要稳住发育,因为发条的AP加成不是很高,一旦前期绷掉连清兵都是难题,而且发条非常依赖防御塔,尽量不要让自己的一塔在短时间内失守,不然游戏就已经走了一半了,以下是我一个老发条的对线经验,希望可以帮到你!

对线技巧:出门装基本都是多兰戒,腐败药水对于发条的作用不大,毕竟还是个手长英雄,前期也没那么容易被压制!不过也别出戒,那样太狂了,没有回复能力和生命值加成,前期一旦被单杀就拉闸了,所以稳一点还是多兰戒!

一级上线学E,学E的护盾在前期作用还是很大的,因为被动的原因,发条的普攻打人是很痛的,一级学E上线套个盾直接上去A人血量是不亏的,但不要太贪,一旦顶了兵线那么血量优势就会荡然无存!对方在用技能压你身位的时候比如{火男W}可以在自己脚下放个W,因为你走在球上面是可以加移速的而且移速加成还非常明显,有利用走位!

配合打野GANK方面也要注意,没必要执着于用Q把球扔到对方身边再放大,因为打野英雄基本都会带一些位移或者强控,可以把球套给自家打野,在打野接近你的对手时算准距离然后大,这一种方法不管是在对线期还是团战都有意想不到的收获。以前路人局的排位里就经常有人使用这种技巧,比如小丑带球隐身进场、石头人大招配合发条的球强行进场!

1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。

2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。

3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。

4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。

善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。

5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没而只是残血,那没关系,A两下,必,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。

6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必。是必!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比给的少,所以不要以为就是赚钱的唯一途径,这是个误区,的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。