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魂锁典狱长锤石
话说- -,在锤石一出来的当天(好像是2月2日)我就立刻买下来了 但是我就被深深的吸引 玩了两三盘匹配开始后立马开始排位之旅 但是新英雄大家都不熟 所以狠狠地杀出优势 从1300RANK飞到1650RANK 接着道现在的白金都基本上是锤石的功劳(咳咳,扯远了)然后我在2月22日(我生日 记得很清楚)就开始着手写心得了。然后在25日发布出来 现在回头一看 有非常多的问题。我将重写心得 在给准备入手锤石和已经入手但是不如意的朋友点亮锤石的W!。接下来开始正题!
索引
1.辅助的定位
2.天赋符文 召唤师技能
3.技能详解
4.核心出装 考虑出装
5.对线的注意事项
6.插眼的艺术
7.锤石的克制与被克制
8.技巧心得总结
9.攻速流锤石
10.结语
暗影岛的英雄们,平时都干什么养家糊口呢?一名年轻召唤师前去调查
:我平时干什么赚钱?我搞了个乐队!很不错的!你要去么?75L币一张。记得带女妖 不带后果自负!:嗯?老卡说他们缺贝斯手 我就去玩玩 平时去在暗影岛到处挖挖,挖到的骨头之类的东西都卖个锤石了。:我怎么赚钱?大家都知道我喜欢重金属音乐 我吉他弹得也不错就找卡尔去了。做点手工艺品,我做的东西约得而人都很喜欢。:哦霍.我嘛是暗影岛职业导游,小哥你这么帅我就不收你钱了。要去游岛一圈么?:我平时干嘛?我跟锤石混的,你问他去。:我嘛....哎呀,崔斯特约我的时间到了。 我先走了(寡妇瞬间消失)召唤师来到暗影岛中心。出现了一家华丽的店铺 上面写着"暗影岛宠物店":本店可以寄养各种动物 狗 鳄鱼 雪人 精灵 每天定时带宠物遛弯。绝对不会走失 提供上门服务 并且出售红蓝BUFF 小龙 幽灵 巨狼等萌系宠物 不管在瓦罗兰那里都可以半天之内到达
辅助的定位
顾名思义,就是辅助adc发育、帮助团队取得胜利的存在。一个专职辅助能够帮助队伍获取多方面的优势。即使由于战术没有专职的辅助。也需要剩余的队员来分摊辅助的任务。由此可见:辅助并不是可有可无的。就像玩篮球一样,5人各司其职,紧密配合、缺一不可。最后才能保证比赛的胜利。
同样;LOL的辅助也绝不是插插眼,没事打对面几下,团战放完技能就可以等的角色。辅助也拥有它独特的作用。如果人人都想着去carry,毫无奉献和团结的精神;也就违背了LOL的游戏宗旨。这个游戏中并没有真正意义上逆天的英雄,即使你技术再好、意识再高,也无法1V5。脱离的团队的个人不堪一击,团队配合优于一切,这才是英雄联盟的中心思想。而辅助正是为了这一思想而存在、一切以团队的利益为上:让出线上经济保证carry的发育、控制视野解除团队的后顾之忧、牺牲经济做出利于团战的装备、在团战中起到保护后排的作用。
一个辅助可能无法输出成吨的伤害去进行收割、也没有主T般强悍的肉体为整个团队遮风挡雨、更不可能如同刺客般瞬间取走对面carry的首级。但每一次迈向胜利的步伐里,都包含了辅助的艰辛与努力。
有时候你可能在下路对拼中因为一点失误被对面双杀,也有可能仅仅因为一点视野没有做好导致团灭,或是遇到素质和水平较差的队友感觉很无奈、明明已经做好了一切却仍然无力回天。请不要懊恼,因为这就是游戏的过程,在你点击进入的时候就等于接受了这个游戏的一切规则。所以大家想了解辅助,就必须去体验辅助。相信你也会在通过了解和体验的过程中,感受这个位置独特的魅力 摘自——dialogues51的帖子
天赋 符文 天赋技能:
天赋:两种,通用辅助天赋和辅助锤石专用。
前一种是锤石专用。后一种辅助通用,还有一种把CD减到10%的天赋 因为实战效果不是很好。我不推荐。前一种天赋对锤石来说真心不错 配合不屈和格挡 加上护甲和魂的收益。前期ADC基本点不动你。除非是女警(没错,只有她)。都可以大摇大摆的上前平A。然后回草丛等E被动好了再接着A- -.在攻击天赋的投资以及符文的投资(后面讲到)你的输出在4级前(包括4级)甚至比大部分ADC还高。(我记得有一次,我E满了后A了下VN 直接打掉1/4的血) 至于通用辅助天赋 我基本上是不用的- -
符文:
红色、精华都是固定攻击 **固定护甲 蓝色成长魔抗.后期锤石在有AP伤害前简直不堪一击,建议别换成护甲(有没有很眼熟的感觉?就是ADC符文!)
在者 因为现在LOL节奏越来越快 以及有眼石这种非常便宜好用的东西,加钱的符文已经跟不上潮流 在者锤石是对线非常强势的上单 就是要打的霸气 打的勇猛 所以不推荐加钱系列
召唤师技能 :
三种推荐 其中推荐闪现+虚弱。如果遇到非常头疼的组合(女警机器、宝石男枪之类的)就虚弱+治疗。现在鉴于锤石闪现Q没有像机器的闪现Q犀利 又不能主Q 稍微会一点的都是闪现E 敌方减速后Q 保证命中率。接下来就相信自己本能好了- -。
技能详解:
地狱诅咒
神级被动不解释。我可以很服责任的告诉你 小兵野怪掉魂的几率是50%。用自定义刷兵 100个 都是在47—53浮动(炮车的魂减去了)。至于护甲和法强的加成为举个例子,第一个魂提升1法强和护甲,第二个魂提升0.99的法强和护甲,每次递减减0.01点,最低是0.5。封顶是999999个魂。到255个的时候换一个BUFF 接着从1开始算 但是加成还在。缺点只有一个 没法蹲人 蹲着蹲着线上冒出个魂。这也证明打野的锤的石不可能存在。
亡判决
以前E的被动在Q上的时候 锤石是最强的一级团发起者(机器都没他强)。现在换到E上了 无比蛋疼。注意事项:前置时间。者让锤石的闪现Q命中率远远低于同行的机器人- -。但是为了补偿前置。Q确实全联盟最远的单体硬控(日女和泰坦短一点 更何况我这是小招 你们大招) 团战的发起也是非常好用 没位移的ADC基本被Q就GG了。
魂引之灯
锤石为什么这么OP?这么受到职业战队的青睐?组队排胜率为什么在58%的高水平?锤石最重要的核心技能。护盾量说多不多说少不少,感觉就是足够了,蓝耗也不高。唯一的小缺点就是CD问题 但是减CD可以解决。锤石靠个人技术很难打出彩 要配合队友 就创造出1+12甚至1+13的效果。
注意灯可以收魂,不要错过。并且我在这里强烈提醒!捡锤石的灯是用滑鼠右键点灯!右键!右键!右键!右键!再忘记我就没法了。关于灯里面有人的时候能不能捡的问题 就是对面有没有把灯挡住!说白了 你要点灯的时候 敌人在灯的正中心。你右键下达的指令是平A目标!通俗点说 如果对面试TIMO 炮娘这种小模型是基本挡不住灯的 如果是泰坦、大虫之类的- -所以如果救人的话还是建议把灯丢前面一点 让他自己走过去。因为有盾 点燃的差距也基本不会发生。
厄运钟摆
锤石挥动锁链将目标小幅度击飞+击退或拉近然后减速。(取决于释放位置)。因为Q的被动跑E上面了所以暴力锤石都不得不主E 作为打断技 逃生 救人都很好使 其中最神奇的RE的连招 把目标直接E到R的墙上 但是如果目标有意识站的不动话走几步再E 注意这招有BUG!Q的飞过的途中E的话就算E中 有可能无法击飞。也不会击退拉前 但是减速效果在 以为这么个BUG 错失人头和阻攻- -再此希望拳头改改。
幽冥监牢
锤石大招,配合Q,让除了EZ和飞机之外ADC这么跑都跑不掉的招术。不俗的伤害的全联盟最高的减速(一级大招就99%)抓人和反追杀都是异常有用的。注意大概有0.3秒的施法时间,如果没有Q中人的话谨慎使用。
有人说这招没用 论控制不如石头 论范围不如木木。这招最大的作用是限制和伤害!一级一面墙的伤害就有250。AP加成也高。用的好的话可以可以让人撞2次或者3次。 6级配合男枪可以打出下路最高的6级瞬间伤害 。后期团战让范围敌人动弹不得。(前方敌人减速 跟上的部队没有减速)加上E的拉近或者拉开 让敌人形成密集站位 让敌人吃足AOE伤害木木大招范围过大可以说是优点也是缺点。石头大招瞬发虽然让人猝不及防。但是万一空大代价太大。锤石大招还持续3秒。性价比极高,容错率也更好
关于出装:
辅助是5个位置中最难掌握好的,因为辅助的出装非常灵活,往往是针对对面和利用我方优势来出装的,但是合理的出装也是需要大量的经验和意识。下面我介绍核心物品.
出门:没办法 现在版本辅助干什么都要看情况。比如 回血珠+3眼+2血 或者是3假眼+2真眼+血瓶。基本上你出门3个眼+什么都可以(- -!)这就是辅助为什么难!
核心:
:这年头不出眼屎还敢自称辅助?鸟盾:锤石必备 适合所有辅助。合成平滑 价格优廉 属性极好 给力主动。锤石W+这玩意如果ADC在来个屏障 这么打都打不 让想塔下强杀的家伙通通去 加上你自己的控制。对面打野来了。准备强杀?想好这么一次搞到三个助攻吧。:又是个辅助必备的东西 这东西有多好用我就不多讲了 都很明白。鞋子:和。看情况吧 自己把握
推荐物品:
:第一推荐 超万金油产品。拥有锤石极度缺少的魔抗。纳尼!你都出这个还不肯变大?那你算了卖了它买别的吧...:我没有开玩笑 基本上我出了都可以赞到了2位数- -。锤石不容易 而且W可以很方便混到助攻。小心别抢ADC人头了(- -!):开局的时候问下打野的出不出军团。如果他出了 可以尽早来个双工资。转和两个都很好用 因为锤石要粘人 所以前者会更好。
考虑物品:
以下物品时针对型出装 比如 上单瞎子 中单螳螂 打野皇子 又或者是上单兰博 中弹皎月 打野末日(- -!)(我自己都有点蛋疼了,基本意思就是对面AP或者AD伤害特别高 简直高的离谱)
这时候出装影响这战局 一定要谨慎!
OR:遇到杰斯 光辉 螳螂这种远程消耗的- -的家伙 叫什么POKE流?(请吧友指出)尽早把减CD叠满 在有机会发起团之前减少消耗。:对面团控太多 点控太多 或者是ADC20分钟15个人头 补刀180+ 对面已经想无论如何要秒他的时候 同理的什么光辉书20 AP20分钟过500+的时候 就可以考虑 不过你出了这个你就属于全力保护后排。就把发起团战的粗活(细活?)交给别人吧。:纳尼 100个魂都能秒我?打团站不住脚?对面AD伤害高的离谱?对面几乎没位移技能?那你可以考虑出他:想抓到对面吐血?让对面ADC看到你就不敢团?大招 E Q 蓝盾 突进英雄(或者ADC)控到!
对线的艺术:
各位看官,重头戏来了,对线的艺术,锤石可以跟所有ADC打出美妙的配合,并且对付各种ADC也有很好的办法,容许我慢慢道来:
下路最佳组合+:
+一直是超强的组合,努努攻速,配合E的骚扰,VN三箭痛的要的威力,锤石还是在这种黄金搭档中打出办法的,假设ADC是,前期对线重点是保证EZ的血量不低于2/3和眼的位置,这里最大的威胁时努努的E 然后VN射EZ到墙上。一般努努从草里出来的时候就要对咱们EZ下手了- -,立马丢个W过去,通常不会打破盾(咱们主盾,见过辅助努努主E么?)这个时候注意VN,通常因为减速也要对EZ下手了,咱们就可以去保护EZ,不客气上去平AVN一下,这个时候VN要么耸了,要么还要点ADC或点你,这个如果耸咱们就继续发育,要继续打就是开战的信号,直接闪现上去E。待她交了Q或者是你近到绝对不会错失目标的时候Q,稍微会点的EZ都回E过去打VN,当你把我相信接下来就打VN的节奏,除非交闪现净化不也剩下1/3的血碍于VN的残血就不会打的奔放.找机会骚扰保护EZ骚扰VN,至于努努只要留着一个Q或E破打,就没什么问题了。如果先手Q中VN可以直接朝EZ丢W然后Q过去,EZ捡起灯笼后找个好地方E,(这种战术需要事先说明)EQWAA打在VN,VN只有交击退,甚至直接打。万一有E中了,就9一生了,类似和都可实现类似双闪(W+位移技能)甚至三闪(W+位移技能+闪现)好的ADC可以把握好这次机会,我们辅助就是创造机会。不过说实话 这个组合还是很好打的. 但是锤石对线有可特别头疼的英雄。很难很难接近。除非从草丛偷袭 基本上你想A她 都有挨两下A。所以 要么就猥琐 要么就玩命 要么就呼叫打野。如果再配上。我一般就直接主W 保发育不解释- -
插眼的艺术:
首先其容许我盗图
1.不得不承认,下路中蓝方的优势大过紫方。因为蓝方打野可以很轻松利用红色路径发起GANK,万一紫方推线过前很容易悲剧。但是请注意,蓝方也不要过度压线,不然紫方打野也可以利用此路径进行GANK。
2.**两个点是非常重要的插眼位置(尤其是紫方)其中河道三叉口的眼在草丛的边缘(注意!在草丛里)通常插了眼下路就一片明亮,可以很轻松看到敌方前来GANK的英雄。
3.尤其是三叉口的眼位,经常会**上真眼,导致眼被排掉,辅助身上只有假眼。然后下路一片黑暗,就可以用到蓝色的紧急眼位(小龙门口)。
4.详细大家再下路经常可以遇到下路四人对峙时突然杀出一个菊花或者瞎子,当对面有突进型英雄可以在对方草丛(紫方黑点,蓝方红点)插眼
这个是所有辅助通用的眼位教程(- -),咱们锤石可以利用W探草丛
我盗了张图
感谢dialogues51容许我使用它的图
三角正中心只有一个圈的眼 这是蓝方最好的插眼位置 路过插了河道草(最右边的眼甚至看到对面打野来了也来不及行动。而对于下路天生劣势的紫方来说最上和最左是最理想的所以紫方基本每次来到线上都要准备3个眼(如果被排启动紧急眼位)其中右边的眼有个很方便的插法。
当你不确定这个草是否安全是可以再红圈的任意位置眼 这样就会正好在草里 红圈正好是个小壑口,稍加练习就好了 而且 这里有个BUG (好像还没修复)这个眼将不会被发现 就算草里插个真眼(上上图的右边位置)是排不掉的!!!!!我在实战中遇到过好多次了 绝对没错。
还有两个价值十分高的眼位。
就是这两个眼 尤其是我方的 强烈建议真眼。可以一次看到3个方向还可以观察F4 因为很多打野开始GANK的前奏是吃F4(中枪了没?) 并且敌对辅助大多数是在红圈里丢个眼(中枪了没?) 就算是丢在草里也不一定是真眼 并且这个位置也十分靠近大小龙 可以说是5V5地图野区战略位置最重要的地方
反侦察大龙眼位 在后期非常好使
克制与压制:
这里列出几个代表:
:可以直接将火力直接对准,她们的存在使ADC更强,直接秒杀之。代表"脆皮辅助们奶妈,琴女,露露"。:很难缠,需要持续的磨削。当打起来的时候可以无视找,找机会直接控ADC。"肉盾辅助,牛头,宝石,努努":最近很火的赏金,Q到了就开打吧,成顿控很容易打这个无逃生的技能ADC,注意压制其血量。(代表,无逃生ADC,大嘴,德莱文,维鲁斯):赖皮的射程。很难打,除非在草里有机会,不要顶着W去A,可以去磨对面辅助血。(运程ADC,代表大嘴。小炮):跟上面的相反,很短的射程,很容易压制血量(手短ADC代表:飞机男枪轮子):可以经常用Q骗他E,没蓝就很好杀了(飘逸ADC,代表:飞机)
以上,有些英雄有复数属性,比如大嘴。(远程+无逃生)这表示就要一套带走(- -!)但是如果是女警(远程+有逃生)就会打的相当的困难,这时候就要保护ADC为主,不要被女警点的太惨 (又是女警 简直无解啊!)
锤石技巧:
1.队友太浪了,又被人追杀,咱们直接一个W过去,对面又不用追了.....
2.神级配合,蝎子R+咱们W,直接抓一个过来。(下个补丁蝎子可以在拉人时使用位移技能。理论上可行) 3.啥,要暴力?试试Q过去后朝这些家伙丢W,对面保证再也不想跟你打团。 4.E技能Q过去的时候先别急这放 如果对面有需要持续施法的家伙在像你懂的 。
5.Q到人啦?可以考虑不Q过去或者在极限时间Q过去,长达几乎1.5秒时间的眩晕,实在不行在来个E,脆皮法师直接配合队友控。
6.VS狱长,Q,咱们都一样。你打团时Q和木木奥拉夫盖伦什么的Q过来这么办,大不了我不Q过去。W,
我保护ADC,全队五人都可以用,你自己逃命倒是很方便。E,击飞,也一样,我还有击退效果,嘛,就打平,大招,伤害差不多,我的要撞墙很不方便,但是99%的减速这么破,打野的你咋么GANK我ADC?最好玩的是。啥,咱们有人被机器人Q?别急,看我W!(总觉得这两个辅助在下路就会有一场好戏。
7.为了抢大龙 为了抢小龙 打野壮士经常一去不复返 但是咱们有个紧急出口(看颜色 看气质。像不像?)
10.团战,小团,后期:
碍于锤石0.5秒的蛋疼前置,锤石不是一个特别优秀的团战发起者(优秀的团战发起者可以利用只有0.1秒机会,像石头,菊花,机器。)但是在中后期对峙中,可以考虑出其不意的Q。单团战开始时,首先任务是丢灯笼,尽量罩到尽可能多的队友。接着可以用Q在混战中Q到高价值目标。并且Q的长时间眩晕也是很好的保护利器,R可以Q到高价值目标时使用。或者是保护后排。E留着打断高威胁目标,或者利用Q和E形成超长控制。但是一旦是被动打团的话,建议保护ADC,APC,用E和R阻断对方前进Q控制各种突进。尤其是在后期,Q的1.5秒眩晕非常重要。各种主动道具使用也是考验辅助的时候。 像这些之类的别忘记用了。其实的Q玩的转。这个也自然玩的转 这两个技能不觉的很像么?
攻速流可行性:
首先,锤石的Q的被动导致平A特别痛,就算不经过Q的时间延长效果也是非常的痛的,并且锤石补兵的感觉非常的爽,塔下补兵基本也不漏。出装的话是++++OR+(这年头上单不出肉有的玩?)+OR.加点顺寻是R→Q→E→W。但是这样出装有个致命的缺点,就是魔抗,可以把电刀改成。
对线技巧:
前期勤捡魂。主升Q点人非常痛。但是锤石的射程并不长,甚至连诺克都可以勾到。十分考验技术。利用W和打野的配合,抓人能力非常凶悍,一旦节奏起来将会非常可怕。
天赋符文:
标准ADC配置(- -)
可行性:
可以走上单半肉攻速,但是,相对上单。打部分突进,远程消耗,4级前的话户菊花,瑞文,诺克,硬拼的话很大程度非常吃亏。所以锤石显得非常被动,只有和打野的配合滚起雪球,并且足够肉。才打得起。锤石,除非和打野有极好的配合或者开黑,或者娱乐局。谨慎锤石上单。但是 随着纳什之牙的加强 锤石上单真不是梦。让我们期待新的纳什的来领!
辅助结语:
再次强调,我非常相信锤石当初的设计者是为了创造一个好辅助不是ADC或上单,但是辅助是LOL很难打好的位置,因为他们的出装很不固定,往往都需要观察对面来进行出装,对眼位的理解,意识,都需要时间磨练,想什么为了ADC挡住女警大招的事情,也是很平常,我们辅助把自己的钱,人头,输出,都给了ADC,ADC就是我们的分身,ADC超神就是我们超神,ADC五杀就是我们五杀,愿所有辅助都可以培养一个优秀的ADC。也请所有ADC在见到个好辅助的时候可以表扬一下。
lol新英雄莉莉娅玩法攻略
英雄联盟与鱼贩交谈任务怎么完成英雄联盟与鱼贩交谈任务攻略。在英雄联盟当中,可能有许多玩家都还没有搞懂与鱼贩交谈这个任务该如何完成。下面就让小编为大家讲解,英雄联盟与鱼贩交谈任务完成方法。
LOL英雄联盟与鱼贩交谈任务怎么做?
英雄联盟官方近期上线了联盟之城的互动玩法,其中一项任务是与鱼贩交谈,有许多玩家都不知道该如何完成。
为了完成这个任务,首先玩家需要找到鱼贩。通过左上角的地图选项快速移动到黑巷地图,很快就能够发现鱼贩了。
点击鱼贩进行互动就可以进行这个任务,之后需要玩家选择这个鱼贩的名字,正确的选项应该是杰里柯。
在中心区域,召唤师们可以在「黑默丁格的实验室」、「艺术街区」和「黑巷」这三个新地图中开启自己的冒险。这三个部分共同组成了《双城之战》体验区部分。在不同的场景中游走,欣赏精美场景,与黑默丁格、维克托、凯特琳一起,寻找《序章:异世界》、《异世界:找到教授》、《异世界:拯救魄罗》、《序章:2021全球总决赛》四个任务的答案,也许你会找到别人发现不到的小彩蛋。
有没有人会玩lol哈,求指教!!!
lol莉莉娅怎么玩?新英雄马上就要在游戏里实装了,对于莉莉娅目前大家都不是很了解。于是今天就带来了lol新英雄莉莉娅玩法攻略,对于这个英雄感兴趣的朋友可以提前ldquo;预习rdquo;一下,以便在真正的对局中快速的掌握玩法要领。
技能介绍:
首先让我们了了解一下莉莉娅的技能。
Q:飞花挞
莉莉娅挥动树枝,对附近的敌人造成魔法伤害,同时对外缘的敌人造成真实伤害。飞花挞成功击中敌人时,还会提高莉莉娅的移动速度。
解析:Q技能类似旧版的诺手Q技能,外圈命中会造成真实伤害。基础伤害很低,但由于冷却时间短,可以多次使用。另外Q技能可以叠加多层被动,来大幅提升移速,所以尽管没有位移,莉莉娅也能非常灵活,对于拉扯输出非常有帮助。
W:惊惶木
莉莉娅高举树枝砸向敌人,造成魔法伤害。位于打击中心的敌人会受到更高的伤害。
解析:一小段位移,但不能穿越墙体。中心点的敌人会受到巨额伤害,但因为技能有一定延迟,常规情况下难以精准用中心点命中,所以最好是对被控制而无法移动的敌人使用。
E:流涡种
莉莉娅投出一枚种子,对敌人造成魔法伤害并减速。如果流涡种错失了目标,就会继续向前翻滚,直到击中一个敌人或是地形为止。
解析:E技能是伤害+减速,是莉莉娅小技能中唯一一个软控制,减速敌人后能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是无限距离,所以你甚至可以在中路尝试着对其他路使用,但要注意,E技能无法穿越地形,所以千万不要学佐伊怼墙使用哦。
R:夜阑谣
莉莉娅送上一支摇篮曲。受到梦尘影响的敌人会逐渐减速,直到陷入昏睡。如果因为受到伤害而惊醒,敌人会承受额外的魔法伤害。
解析:大招施法范围也是无限,但有一个前提就是敌方英雄得挂有莉莉娅的被动mdash;QWE技能都可以触发被动。大招的睡眠效果是无法被持续伤害所打断的,所以不用担心图奇的毒、大面具的灼烧打断催眠控制。
但要注意,如果你不用伤害技能将目标提前ldquo;惊醒rdquo;,大招的额外伤害是不会触发的。
被动:梦满枝
莉莉娅的技能会向敌人播撒梦尘,一段时间内持续地以敌方的最大生命值造成百分比魔法伤害。
解析:被动算作是独立技能,可以用于触发电刑和征服者。另外持续伤害也能触发冰杖的减速和大面具的伤害,作为消耗来说,持续输出效果非常不错。
连招推荐:
既然已经了解了她的技能,那么该怎么连携技能打出伤害就已经显而易见了。
对线消耗时:
在对手补刀时上前QA打出电刑,利用Q技能被动的移速加成调整走位接普攻,E技能没命中就后撤,命中减速对手后,预判W+A,最后接外圈Q后撤。
斩杀线爆发时:
敌方英雄半血以下时,试探远程R减速,命中后上前跟Q+引燃,打出电刑,接A+R定住残血目标,定点中心的W带走。
GANK时:
先对附近野怪用Q技能叠加移速。绕后QA,触发被动移速加成,利用红BUFF普攻粘人。在敌人交闪之后,跟E技能减速,W伤害并拉近距离,QA带走。或是队友交控后,直接W中心点,E技能卡在手上别用。也是尽量多用QA打伤害,叠加移速。
团战时:
试探E命中敌方C位,命中接R,带领队友一拥而上先秒一人。没命中C位就等队友先手或打反手,Q不管内外圈,尽量命中多个目标,持续拉扯作战,等被动挂到足够多敌人的时候,接R完成控制,后续WQA持续输出。
英雄的定位与出装:
莉莉娅的技能表明她是一名出色的法师型英雄,因此可以担任中单。同时她还非常的适合打野支援。
Q技能的短CD和持续移速加成,搭配被动的持续伤害,让莉莉娅拥有很不错的拉扯输出能力,莉莉娅可以很轻松的戏耍那些笨重的英雄。大招的稳定控制加上W技能中心点的高爆发,在GANK时莉莉娅也可以对小脆皮来一次毁灭打击。
打野位装备符文搭配推荐:
自适应之力*2+护甲*1
解析:
由于莉莉娅的被动也算是独立技能,所以Q命中搭配普攻可以直接触发电刑,打出一波小爆发。血之滋味+贪欲猎手的组合让莉莉娅拥有一定的以战养战能力,在拉打过程中更加出色。
副系巫术的迅捷搭配Q技能的被动移速加成,使得莉莉娅更加灵活,哪怕没有位移也能通过高额移速来戏耍对手。法力流系带则是增加技能续航。
解析:
前期先买蓝色打野道具附魔回声和戒,提升刷野效率。蓝惩可以进一步拉开双方的移速差,增加GANK成功率。中期直接升级书,巫妖做出来之后,QA可以瞬间打出高爆发,一触即走,接RW斩杀。
后期沙漏提升容错率,可以等新一轮Q技能CD,叠层移速拉开。大帽强化爆发ERWQ直接秒杀小脆皮。
中单位推荐:
成长冷却缩减-1+自适应之力*1+护甲*1
解析:
莉莉娅Q技能冷却时间短,搭配被动和普攻,QEWQ可以瞬间叠满征服者,强化持续作战能力。气定神闲强化法力续航,在参与击杀后的法力值提升和恢复,使得莉莉娅可以放心使用技能输_或叠加移速,韧性避免被控制链束缚集火副系点出血之滋味+贪欲猎手,则是强化莉莉娅的战斗续航,在残血拉大的时候能持续恢复血量,保持战力。
解析:
时光之杖的成长性让莉莉娅中后期可以发力,莉莉娅的被动可以一直触发冰杖和大面具的效果。同时这几件装备可以增加不少血量,大幅提升莉莉娅的拉打能力。女妖基础属性同时增加魔抗、法强,减少技能CD,后期百搭。做_沙漏之后,深入敌营的莉莉娅可以金身保命,也能通过QR来反手开团。
什么时候可以选择莉莉娅?
英雄联盟从来就不是一个人的游戏,在正常的对局中,你不能因为她是一个新英雄就直接选择莉莉娅,必须要在能够确立我方优势时才做出选择。
最佳搭档:
加里奥控制多,坦度高。可以直接贴脸吸收伤害,让小短手的莉莉娅可以安心输出。而泰坦能很好的和莉莉娅形成互补:泰坦可以先手Q拉近距离,然后普攻定点控制。猫咪则是强化莉莉娅的移速和生命恢复,持续作战能力极强。
天敌:
莉莉娅最怕的就是长手英雄或多位移、高爆发英雄。被杰斯远程消耗两波之后,莉莉娅就失去了作战的勇气,后期妖姬、卡萨丁的爆发更是不给莉莉娅还手之力。
克制的英雄:
面对爆发较低、缺乏足够多位移的英雄,莉莉娅可以尽情的秀自己操作,在持续的拉打中,将敌人推入深渊。
王者之心2点击试玩
1.在开局之前,你就可以想象一下对线的东西会怎样对你,然后你会怎样整他,这是游戏要做的第一件事。
2.开局的读取界面会告诉你敌人的所有事,他在团队中要干什么(英雄样式)?会针对谁(召唤师技能)?他行不行(英雄哪期间强势)?对方打野会照顾我么(敌、我在团队的重要程度)?知道了这么多事情,顺便好心的告诉一下队友,然后就知己知彼,故百战百胜。
3.防守偷塔永远是最底线的策略。
4.顺风逼对面团,只要不越塔,会越打越顺。
逆风找第六个队友(塔),逼对方越塔,反而会越打越顺。
塔
5.在塔下小道卡好位会拯救你的队友并极有机会反杀对方。
6.塔内/隔塔闪现是最好的真人TOP5。
7.抱团压塔时,在敌人塔视野边放个眼,可以扩大优势(敌方嘲讽+我方跳眼)。
8.中间的外一塔要比上下的外一塔加一起还要重要,同理外2塔也是。
9.我玩努努经常把加速丢给高法伤的中路让他拆塔。
10.塔的攻击范围是以塔为中心点的圆,所以贴着侧边走会让你受到的伤害最小化。
11.安妮的小熊,蚂蚱的宝宝,金属的灵魂,小丑的分身,妖姬的,花女的草都可以把塔下小道堵的严严实实。
12.没装备/没血而去越塔,是典型的坑货教科书。
13.塔永远会打在视野内第一个攻击敌方的人,只要人不走,会打一辈子。记住这条定理,血多皮(护甲)厚者抗,然后没血离开视野,再接一个抗,只要心有灵犀,塔下反杀将是敌人的妄想。
14.对面塔下1换1到底值不值?答案是值!他丧失了两拨兵线,且归来时兵线却推到我方的尴尬境地。
15.最让对方蛋碎的事是什么?把塔留一丝血,然后潇洒的离开。(限上下路)
GANK
16.史上最大的杯具是什么?打野上去GANK反而被对方拿个双杀带红蓝BUFF,这就是个杯具啊。如何防止这种杯具有三,一、看自己血有一半没,二、看队友是否是个2B,三、看敌人是否半血/有无召唤师技能,这个是个阶梯理论,没一无二,有二才看三。(塔下过去叫帮忙,不叫GANK)
17.计算第二次的蓝BUFF时间(6分55秒“最快小丑”~7分15秒)找机会抢/偷/蹲,会使对面中期痛不欲生。
18.自己队友把兵线推到对方塔下(上塔或者下塔),如果你从图边草丛走的话(要张嘴问队友有木有眼),兵线会被塔推出来,此时你会得到LOL成功率最高的GANK和最大的收益(一路打蹦)。
19.1级团的最佳时间其实是1分54秒,蓝BUFF背后三岔道,中路英雄总会带给你一血并让他少吃两拨兵。
20.蓝红爸爸5分钟一个,小龙6分钟一个,男爵7分钟一个,按着顺序记,简单易懂高端。
21.玩1600以下局,大可不必全偷完对方红蓝BUFF,留一个小的他也会把那只可怜的小狼放上很久的,越到后期越久。。。
22.请不要因为好心留人头给输出而导致对方成为丝血逃生的主角。
23.其实英雄的GANK是与守卫(眼睛)的博弈,我们要做的就是如何避开眼位(走别路),反之,就是如何发现敌人(眼插准)。
24.打野爸爸去帮忙GANK的理由,1.告诉他什么地方插眼了,或没插眼。2.敌人都交什么技能了(召唤师技能/大招)?3.最重要的一点,要让他知道父嫁是合理的,对他美言几句,他会赴汤蹈火的。
视野
25.侵入眼就是插敌方四鬼草,红蓝BUFF草,上下近塔三岔口草。防守眼把敌方换成我方两字。
26.插眼在闪现的范围内是可以听到的,就算你没进草。
27.把眼插在草边缘会获得最大视野。
28.拆眼之后,假装离开,再回头躲进草里,你就会看到辅助会傻傻的再来插眼,人头妥妥的。
29.上下路草丛时,自己兵线离自己太远,可以测试草里有没有眼,小兵打你则有,反之则没有。
30.越是后期,越要用眼照亮中间大路视野,尤其是地图的中心位置。
31.准确的插真眼会使你能收获50G的同时,威慑敌方打野或逼对面多花125去反眼,至于能不能拆掉就看对面的本事了。
32.小龙门口插个眼,三岔草里插个眼,下路一生平安。
33.400(先知药水)的作用越到后期越有用,就是说不管我方谁带着400,开打前T/半肉的任务就是到底,挡在人前,脸探草丛。
34.在对方有400,将在会路过的地方插眼,会促使他为了获得25块钱,而被系统强制诱惑3秒,直接导致队友过来秒了他,并丢失还没捂热的闪闪红星。
对线
35.一波兵为175G,一个人头为300G。看自己技术量力而行。(补兵强就猥琐,骚扰强就压制)
36.等别人交完类闪现技能后再用你自己的类闪现技能,而后还可再用闪现,以保证拿下人头。
37.和对线的斜着站,你会发现他的指向型技能,你怎么走都能躲开。
38.想看敌人下一波兵走到哪了,看看自己的兵就行了(上下路2塔双石头人位置尤其要注意)。
39.辅助请站在草丛边上,你完全有能力A上两下配合ADC的一下,秒杀25金(眼)。
40.有宝宝的英雄可以用宝宝堵兵线,一是可以积攒两拨兵在塔前然后迅速秒掉,二是大量无伤的小兵围观在对方塔下,磨塔磨血磨钱,何乐而不为呢。
41.当辅助没事就扛着石头人叫ADC来收的时候,那个人会果断加你好友然后天天喊你亲爱的。
42.当对面有提莫,女警的时候就不要钻草丛了嘛。
43.血拼的时候嗑两瓶红,丝血反N杀上TOP5妥妥的。
44.辅助的名字叫什么?叫做“站前贱浪”,而不是“跪后善良”。
45.远程小兵要比近战小兵的攻击高,血量低,无防御,你仅需做的就是往前走两步。
46.中路AP要养成自家四鬼清光,别家四鬼留怪的优良素养。
47.血拼的时候要找自己兵多的位置开打,那么将是1.5 VS 1。
48.越是逆风越要买更多的血瓶/蓝瓶,这会让你长时间赖线并获得更高的经验,更多的钱。
49.辅助是ADC的妈妈,打野是ADC的爸爸,没有一个父母不呵护子女的。
50.不好补兵?!看到远程小兵的龟太气功了么?哪个小兵身上挨的多,哪个就先。
51.真正的辅助每次出门必带眼的(宁可不买装备也得带眼),就像怪蜀黍为了小女孩总会带棒棒糖一个道理。
52.我方的炮车是对面ADC的小女儿,鬼父冲上去抱是人间至理,不给这种败类来一套技能简直天理难容。
队友
53.说一下对线的人MISS又不会怀孕。
54.如果队友都坑,只有你自己是顺的,就算你是T或半肉,请果断的转输出装,让别的半肉队友出,这会让你带领你的队伍走向胜利。
55.6级的时候上路帮中路,中路帮下路,然后能杀俩人以上就可以拿龙了(被龙打也值)。
56.你就算去帮一个坑货GANK,他该坑还是要坑的,同时别路队友会被打野照顾而被虐,输是在所难免的。
57.看见眼区视野有敌人经过,习惯地点一下可以瞬间让你的队友变得聪明无比。
58.队里连个肉都没有?好,你们等着,让你看看法师坦克carry世界。
装备
59.大顺风的时候出个五速鞋会得到意想不到的惊喜(任何人)。
60.对面物理多就出护甲装,法伤强就出魔抗装,爆发秒就出个女妖,控制太狠果断春哥,想输都难。
61.只需要花费250金,你就可以得到5分钟的小冰锤(红药),黄叉(绿药),恶魔法典(蓝药),看情况果断出一件,会让你扳回劣势。
62.逆风时才出工资装,顺风你再出工资装那是得不偿失,会把我方的优势拱手让人,你什么时候像职业玩家+0物理或+0法伤,还能打爆对面的时候,再考虑一下会更好。
一句真言,顺风大件压制,逆风工资猥琐,获胜手到擒来。
63.真实伤害其实并不可怕,出个龟壳,巨人腰带神马的,让刀妹、狂战、断手见鬼去吧。
64.军团护盾是唯一一件可以叠加两个BUFF的光环装,别人的一个BUFF+自己的BUFF,也就是说如果每人都出军团了,那么五人将会拥有两个军团BUFF。(建议T和突进同出)
65.灵魂法衣到底有什么用?LOL唯一一件光环性减冷却装,团队都是吃技能CD的家伙的话,出一个会直接提升队伍一个档次。
66.黑切到底有多牛?物理攻击减少目标15点护甲,最高3次叠到45护甲。这个和现在非常流行的深渊权杖一个道理,队友都可以获得这个收益,可以破防到负值,意味着多AD队伍能瞬间秒杀一个脆皮,越早出这件装备收益就越大,滚雪球神器。
67.书(梅贾的窃魂卷)谁出最好?答案是众星之子-索拉卡。(走位你懂么)
68.T的标准出装是兰顿之兆+自然之力,再加上可以配合兰盾主动的冰霜之心,减攻速55%+移速35%,神马!你竟然还是个石头人?!好吧,这根本没法打。
贱招
69.物品栏正数第二个空位留着会误导敌人(第一个位一个最好是血瓶):你有眼,且已经插下。
70.金属的灵魂和妖姬的也可以挡女警的大和寒冰的大。
71.重击可以使用在安妮的熊,蚂蚱的宝宝和花女的草。
72.看AD英雄有没有5点法伤,就告诉你他有没有点燃。
73.大红(红色药剂)是唯一一件能克制点燃类型的主动道具。
74.有时就算有眼,你也可以站那逼着他们连经验都吃不到(嘲讽对面利器,可叫中路在附近阴着~~)。
75.之后不要立即就买装备,敌人会在你尸体上嘲讽跳舞大笑并且看到你的出装,然后各种针对你。(一直没修改的BUG,这不科学!)
大小龙
76.男爵:越多人坑里打,伤害越小(做好走位视野,进坑打)。小龙:它的DOT伤害与红BUFF类似,减攻速与微量真实伤害(不要让攻速性AD抗)
77.男爵的仇恨是打离的最近的人,用远程技能打醒男爵去喷掉排眼辅助的半管血喜闻乐见。
78.高地兵营比男爵重要。
79.小龙要记得拉出来打。
80.打男爵之前一定要用真视/真眼排掉男爵坑里的眼,如果你不想上JITP坑爹TOP3的话。
团战
81.送人头是什么?一个接一个上。拿人头是什么?大家一起上。这两者只是相差了十几秒的等待,结果却是天壤之别。
82.使用大招控制住别人再用闪现/控制技能会比先控制技能/闪现再使用大招有效的多。
83.想放好指向性全屏大招其实很简单,顺着小道的方向放就可以了(越是野区战越有利)。
84.闪现的真正作用不是为了逃命,而是为了救队友。
85.被围堵时假装闪现越墙,其实正好相反你闪到了附近的草丛,这种逆向思维往往会保住你一条小命。
86.把控制技能留在突进身上比去控制对方后排要更加有用。
87.坦克的天生被动就是春哥附体,你不去爆对面菊谁去爆?
88.如何让自己的后期团战更有优势?这其实是你团战前要做的事,先插好眼,然后抓掉单的笨蛋(辅助排眼喜闻乐见),让团战变成5V4/5V3,接着嘲讽对面热血青年上来愤青,Triple Kill,GG思密达。
89.对方太肉,突进太多,我这个ADC根本打不动怎么办?让我方的T保护,跟着突进,切他们后排。(肉多必然伤害来源少,没伤害来源,再肉也是时间问题)
90.大战完残血的时候一定要跑回我方区域近塔回城,因为你不知道敌方草丛到底有没有眼。
常识
91.人头的多少不是决定胜负的关键,最关键的是那些人头都给在了谁身上,只要照顾干掉伤害源头,人头再多也是枉然。
92.高手之间的对决不是英雄的强势差异,而是计算对面各种技能CD的对决。
93.与其让基友在排位坑自己,不如一起去匹配坑别人。
94.冲分窍门有二,会玩所有英雄,玩一个英雄。
95.对团队最大的贡献是什么?不是人头多,也不是助攻多,而是不。
96.肉是什么?是为了吸收对面的伤害。突进是什么?是为了推倒对面的伤害。输出是什么?是为了干掉对面吸收伤害的东西。理清这三样事,对方连20投都做不到。
97.为什么高手喜欢看TOP5(精彩击杀)?因为那里面蕴含不是高玩却是高手留下的最精华的技巧。
98.欧美服玩家最尊敬的人是谁?不是Alex(M5队长),也不是Froggen(EU队长),更不是大猩猩(TSM队长),而是打野帝StoneWall,他是所有人的师父,多看看他的视频,会让你受益匪浅。
99.学习是一件非常费时但又非常有趣的一件事,同样的想玩好LOL,去边娱乐边学习,只需做到这一点,你已经是高手了。
100.一定要杜绝五杀的发生,少年,安心的去抢吧。
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