ad探险家天赋-英雄联盟探险家天赋
这两个都是需要全套符文支持才能打的很爽的英雄。
AD EZ的优势在于走位能力强。前期线上很强势,配合大招收人头还是很容易起来的。后期在配合被动的情况下是一个很平稳的输出。后期虽然爆发不如其他ADC。但是在W能很好释放的情况下完全可以压制对方。属于意识操作都很有需求的一个英雄。
AD EZ的符文是红色护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者成长回蓝。
天赋则是传统的21 0 9。
AP卡牌在全套符文的支持下会在前期变的相当恐怖。蓝牌回蓝可以在线上打出很强势的节奏,而6级卡牌在蓝BUFF或者鬼书的支持下完全可以配合队友轻松,帽子之后的卡牌则经常在团战中收到意外的惊喜,因为Q经常会不小心,而AP卡牌的弱点则是对切牌的考验和技能CD时的疲软。
AP卡牌的符文可以选择红法穿透,**蓝色和大符文全法伤的打法。
天赋则是带BUFF时效的21 0 9
lol探险家AD出装符文天赋
EZ是不能打野的,缺乏AOE技能,GANK也没有控制(减速都没),还是比较适合发育
出装是:饮血,破败,轻语,电刀,无尽,春哥甲,对自己走位有信心的可以冰拳代替春哥打风筝
天赋:21、9、0标准ADC天赋
技能:闪现必备,另外一个如果下路是强势如宝石男枪,可以带屏障或者净化(对手控制多的时候),对面弱势或者己方强势带点燃。
求英雄联盟探险家伊泽瑞尔攻略!!!!技能加点,符文,天赋。
EZ的AD符文:
红色物穿印记,物穿精华(要是觉得攻击低不好补兵可以换成力量精华),**固定护甲符印,蓝色成长魔抗雕纹。
个人推荐EZ的天赋:21点攻击,9点防御(把三十点生命值点出来)。
至于出装嘛 老一套:出门多兰或者一鞋三红,第一次回家出小冰锤,鞋子合成减CD鞋子或者攻速鞋, 随后耀光,然后攒点钱直接出三项(如果20分钟出不来的话就别出换成黑切)。然后饮血,无尽 ,轻语。最后一件可以看对面的阵容出,控多话就出个女妖吧。
lol探险家天赋加点还有应该如何玩好探险家!!
首先 这时一个ADC,写攻略之前,我想先告诉你,这英雄一直被削,以致我不用他了
技能 住Q 副E 一级W 符文传统AD符文 天赋 21 0 9 21中点出暴击
出装 出门多兰 随后补吸血鬼 然后饮血 饮血后电刀 电刀后轻语之后如果你觉得生存是问题就狂徒否则无尽
EZ技巧 1.有时比如1级团或你觉得有危险 用Q去探草丛为不要脸探草丛 2.这个英雄建议智能施法,很多时候Q W用智能施法瞬间一起打出 3你的大招全屏,因此如果那里发生战争你可以大招支援 哪里有空血敌人也可以大招收其人头 4.很多时候你可以大招清兵,因为你大招CD很快 5.团战站位靠后,打团时先把大扔了,第一时间砸伤害并且立马就有5层被动 6.由于W被削,团战时,把W扔向友军 ,提升战斗力
请高玩吧探险家天赋雕文技能说下吧,打算入手。
符文
ad红色物穿 蓝色固定魔抗 **固定护甲 精华固定攻击力
ao红色法穿 **成长生命 蓝色成长ap 精华固定ap.
ad加点,主q 副w
ap加点 主w 副e q都可以
将ez技能调为全部智能施法
出装 顺风 饮血 三项 无尽 红叉 复活 请于
逆风 三项 请于 无尽
ap是个无控脆皮蓝耗高法师 但是q带攻击特效
我一般 多烂戒指 帽子 巫妖 圣杯 冰张 中亚
0.8 0.75的ap加成让w e 伤害很惊人
全sp加成的大招决定团队胜负
ad ez注意走位
ap ez注意大招释放 我将ap eZ看做是狐狸一样的刺客型推进法师 以ap和cd为重。
探险家怎么加天赋
前言:
EZ作为一个非常飘逸的英雄,操作要求是非常高的
如果你不能做到以下几点,还是别玩EZ了
1. 10个小兵能补到7个
2. 在统治战场玩10局EZ,亡次数低于次数
3. 有玩其他AD的基础
好吧!如果你做到了,那就往下看。
一.技能介绍:
天赋.咒能高涨
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
这是一个非常好的技能,能极大地提升EZ连招的连贯性,缺点在于保持满BUFF需要耗费大量的魔法。
Q.秘术射击
冷却:6/5.5/5/4.5/4
耗蓝:30/35/40/45/50法力
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+)(+)物理伤害(触发攻击附带效果).如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间
这个技能的亮点在于1000的范围,高伤害带攻击特效,短CD还并且附带击中减少所有技能1sCD。
W.精华跃动
冷却:9/9/9/9/9
耗蓝:60/70/80/90/100法力
伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
这个技能的特色在于超大的范围和减攻速。总体来说这个技能是很尴尬的,因为论输出比不上一般的法师,想想布兰德那超大范围的W,想想酒桶那1.0AP加成的Q。这个技能特效也比较一般,如果能减少移速就神了,可惜那是不可能的。
E.奥术跃迁
冷却:19/17/15/13/11
耗蓝:90/90/90/90/90法力
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)魔法伤害。
带伤害的闪现,很不错,团战时一般不用,留着逃命的
R. 精准弹幕
冷却:80/80/80
耗蓝:150/150/150法力
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+)(+0.9)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
全屏大,那个衰减效果相比于其战略意义实在微不足道。这个大的用途极多,抢龙抢BUFF收兵线,实在是神一般的技能。可以说中期团战EZ的存在感一半来自于这个大。
这数据是我从官网复制来的,大的冷却我不知道对不对
二.符文
第一种:红色护甲穿透.**成长回蓝.蓝色成长魔抗,精华护甲穿透
第二种:红色护甲穿透.**固定护甲.蓝色成长魔抗,精华护甲穿透
回蓝还是护甲看自己喜好
三、天赋 21 0 9
四、召唤师技能闪现+虚弱/回蓝/引燃(个人比较喜欢虚弱)
五、装备
五.装备
前期:鞋子3血或者多兰出门,然后出灯笼.狂战鞋
中期:核心装备三相之力,之后出轻语
后期:饮血和女妖
水银饰带看情况,觉得对面控威胁到自己就出一个
效果很不错
六.总结
1.EZ是一个AD英雄,走下路,需要辅助保
2.总之EZ的精髓在于不管自己在前进还是后退,一直都在用普攻和Q输出敌方
3.EZ最忌讳前期对线被打崩
4.对线英雄猥琐Q不到,那就继续打兵,发育才是最重要
5.假如前期没占便宜,也没吃大亏,中期打团战A不动对面英雄,就要充分发挥EZ风筝能力,打打跑跑,打不过我跳墙走。不主动进攻,就是塔下消耗。兵实在清不动直接丢大都成。
6.假如对面有2T起的太快,这个没什么好办法,要保持冷静,看好自己位置,利用减速风筝
7.不要僵持到大后期,EZ后期比较乏力
8.EZ黄金时期在于中期20分钟到40分钟团战,这段时间打出核心装备的EZ爆发力惊人。当然这必须发育得顺利。
第五人格冒险家天赋加点详解
因为游戏里面的装备可以满足攻击力,攻击速度,技能CD冷切(40%),护甲穿透,所我用在天赋点上的是1点(引然冷切下加5点法强攻击), 1点闪现冷切减少。3点脱离战斗后的移动速度,3点召换师技能冷切时间10%(我一般就带闪现和引然),,,,,,其它点你如果三十级了就随便加吧,我只是说十级前的。。。三十级后点多了你就随便发挥,EZ想多点攻就全加在攻击天赋里面。多了不少的攻击力攻击速度,暴击,物穿。。。。。。总结,这游戏就是个坑爹游戏,我玩不祥16杀13助攻,打到后面还是投了。碰到的二B悍不畏不停的送人头。或是一直打单机,从来不加入团战。在各种大坑面前只能选技了投降。
第五人格探险家天赋怎么加点?探险家是游戏中较难玩的一个角色,需要大家好好练习之后才能掌握,那么探险家天赋怎么加点呢,下面小编为大家详细介绍一下。
第五人格探险家天赋内在人格加点:
第五人格探险家角色比较适合高手使用,新手不了解角色,可能会影响团队的表现。探险家
依靠自身脚印减少时间点出上面减少2秒脚印,屠夫根本不能看脚印追你,其次就是翻越板窗不会有提醒。
这里点出了救人天赋,也可以选择点左边溜屠夫天赋。
探险家
依靠自身脚印减少时间点出上面减少2秒脚印,屠夫根本不能看脚印追你,其次就是翻越板窗不会有提醒(友谊提示一下萌新!屠夫是听得到你变小的声音哦!)
我点的是救人天赋,也可以选择点左边溜屠夫天赋!
第一个是标准,第二个是开黑推荐的视野流,通过无限触电,来一直知道屠夫位置暂时没有实测,感觉挺有趣的。
第五人格探险家技能:
探险幻想:让自己缩小和放大,方便隐藏。
探险:减少脚印存在时间1秒,减少屠夫追击可能提高生存几率。
减益buff技能好奇心:降低校准触发几率和成功判定区域。
探险家:
优点是自带书籍,能让自己变小。躲在草丛里,监管者很难发现。缺点是容易被人预判到。并且队友被抓的情况下会大大影响探险家开密码以及救人的速度。
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