阿卡姆疯人院最终boss-阿卡姆疯人院攻略谜语人任务怎么做

蝙蝠侠中的一所医疗机构,在漫画、小说、影视剧和游戏作品中被多次提及。它最早出现于1974年,蝙蝠侠第258集当中,当时它只是被称为阿卡姆医院,但是作者对其并没有详加描述。至于“阿卡姆疯人院”这一名称最早则出现在Dennis O’Neill创作的另一个故事当中,此后这个名字也不断的出现,但名称始终是五花八门。1979年,阿卡姆疯人院的旅客发票正式作为唯一定名被沿用。到蝙蝠侠第326集的时候,阿卡姆疯人院的地理位置才被第一次描述为“歌谭市的深郊”。由此,蝙蝠侠的拥趸们一致认为,第326集才是阿卡姆疯人院第一次正式亮相。当然关于这点还有许多争议。阿卡姆疯人院,全称为:The Elizabeth Arkham Asylum for the Criminally Insane (伊丽莎白·阿克汉姆精神病患犯罪疯人院),位于歌谭市郊,是DC系漫画中最知名的经典之一。 你可以将其理解为蝙蝠侠的世界中的“非正常人类研究中心”,其中关押的大部分都是极为危险的高智商罪犯。可以说但凡是蝙蝠侠系列作品中的知名反派,最后几乎都将被蝙蝠侠亲手送到这里。包括著名的“小丑”、“毒藤女”、“谜语人”、“双面人”、“急冻人”、“鳄”、“稻草人”、“女小丑哈莉奎茵”,等等,可谓群星璀璨。据不完全统计,这地方最受欢迎的顾客莫过于蝙蝠侠,仅他一人送来的罪犯就几乎塞满了大半个阿卡姆疯人院。阿卡姆(Arkham)这个名字可能来源于克苏鲁神话作品《印斯茅斯的阴影》中的小镇。

蝙蝠侠阿甘疯人院 好玩还是 蜘蛛侠破碎维度好玩?

,如果算上今年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的话,这一部的小丑戏份应该是最多的了,不过因为小丑在2011年的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里挂了,所以这一部的小丑是以蝙蝠侠的脑海的幻觉出场的,其余几部作品见到小丑的情节不是很多,不过这部游戏很大,30多G。如果玩电脑版的不了,个人《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。

我列举一下吧,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的反派最少,主要有小丑、贝恩、哈莉奎茵、稻草人、谜语人、鳄鱼人、毒藤女、扎斯先生几个反派,其余的不怎么多,但是游戏气氛营造得很好。再来说说《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,这部可以说是神作,可以说是蝙蝠侠系列中主要反派的大杂烩,主线流程里有小丑、急冻人、雨士、哈莉奎茵、企鹅人、毒藤女、拉斯艾尔古尔、双面人、所罗门格兰迪、泥面人等著名反派,还有一些是支线任务里的,有谜语人、亡射手、扎斯先生、缄默、贝恩等反派角色,还有稻草人和、鳄鱼人、黑面具和日历怪人等诸多彩蛋,个人觉得这部游戏耐玩性很强。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的反派有黑面具、贝恩、小丑、丧钟、西瓦、铜头蛇、亡射手、鳄鱼人、电刑人、企鹅人、萤火虫、安纳克、谜语人等反派,因为这部是前传性质的作品所以反派并不算特别多,不过也值得一试,还有DLC《冰冷的心》里面也有反派急冻人。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的反派相比它的前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,少了贝恩、拉斯艾尔古尔、雨士、泥面人、所罗门格兰迪等反派,不过多了蝙蝠人、丧钟、阿卡姆骑士等角色。但是综合来看,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的反派是最多的。

就操控人物来说的话,应该是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》了,主线流程里可操控的人物有蝙蝠侠、夜翼、罗宾、猫女、戈登(只是走一下路就没了)、小丑(最后的Boss战会操控小丑被蝙蝠侠打败),还可以在DLC里操控哈莉奎茵、蝙蝠女、罗宾等人物。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里也可以操控蝙蝠侠和猫女,夜翼和罗宾是在挑战地图里才能操控的,也就是说主线流程里不能用,罗宾可以在DLC《哈莉奎茵的复仇》里操控。

谜语人滚出哥谭市的梗

应该是蝙蝠侠阿卡姆疯人院。第一比画面,蝙蝠侠更棒。你看设置,破碎维度都没有抗锯齿,而蝙蝠侠阿卡姆疯人院拥有全局抗锯齿并且支持N卡得PhysX物理加速特效。

第二可玩性,我虽然没玩过破碎维度,但是觉得阿卡姆疯人院应该更有可玩度,主线任务+谜语人挑战+挑战模式,挑战模式带来的打斗快感是非常棒的,主线任务让你感觉你就是蝙蝠侠,可是自由使用蝙蝠侠的道具,并且对付稻草人的时候设计的真的非常的棒,就连第二代阿卡姆之城的BOSS战设计我感觉都不如稻草人的设计好。谜语人挑战没地图真的很难玩,有地图也是非常难得。

谜语人什么梗

有一款游戏叫《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,里边的一个反派叫谜语人,如果想要解锁结局,要集齐游戏内的所有奖杯(大概好几百个吧,一般游戏收集类的任务有几十个就已经很烦人了)。

谜语人的系列任务恶心就恶心在一方面数量繁多,另一方面是很多任务还不具体告诉你在哪,任务相关的歹徒还经常一不小心就给打了,很是烦人,所以被玩家们吐槽“谜语人滚出哥谭!”

steam上有卖这款游戏的,前一阵子epic好像还免费送过。

这个是游戏玩家们总结的部分谜语人相关任务线索,这个地图不是游戏全部地图,你想一想这个有多烦人.......

阿卡姆系列游戏要抓捕所有的罪犯并将他们投入监狱,其他的罪犯很容易就能击败,但是要击败谜语人就要先搜集奖杯,这些奖杯动辄就是几百个,分布在地图不同位置,阿卡姆骑士里243个,阿卡姆之城里有400多个,令玩家厌烦,所以有“谜语人滚出哥谭”的说法

主要是谜语人在游戏里的存在感变成了收集元素,成为了收集党和剧情党的噩梦。

你本来可以在哥谭快乐的,哪怕是小丑也不会让你郁闷,直到你遇见了谜语人和他的奖杯。

从阿卡姆疯人院到阿卡姆骑士,四部游戏里,谜语人的剧情主要是通过解开他的谜语,解开他的机关,收集他的线索来完成的。

刚接触谜语人的谜题还是很有意思的,很多谜语会跟蝙蝠侠的背景故事挂钩,而线索则是让玩家合理运用蝙蝠侠的道具包括他的披风和蝙蝠车来解开机关达成收集。

但是在《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》里,谜语人的谜题实在是多到变态,即使是看攻略,而且在没官方中文的情况下攻略可能有出入,或者难明白意思:这种情况下,要百分百完成他的剧情,除了会熟练滑翔翼,还得熟练开车(骑士),可以说你通关游戏至少有四分之一时间花在谜语人上面。

如果不是收集党,当然大可不去理会谜语人,但是骑士的剧情里需要百分百完成所有人任务才能解开完美结局,更别说这一作的谜语人收集元素比前面三部是有过之而无不及,而且官方为了“证明”他们做了蝙蝠车,谜语人有很多剧情都得开车去。其实光是支线关于解锁区域打无人机,蝙蝠车的戏份都稍微有点多了。

谜语人(Riddler)是美国DC漫画公司旗下超级反派,谜语人是蝙蝠侠对手中一个智慧型超级反派,每当犯下案件后,总是会刻意留下谜语线索,来玩弄蝙蝠侠还有警察

谜语人(Riddler)是美国DC漫画旗下超级反派,初次登场于《侦探漫画》(Detective Comics)第140期(1948年10月),由比尔·芬格(Bill Finger)和迪克·斯普拉格联合创造。本名爱德华·尼格玛(Edward Nygma),原本是一名快递员,儿时便痴迷于各类解密游戏,他通常可以解开这些谜题,但是通过作弊的方式。自认为是地球上智商最高的人,可以将所有人轻而易举的玩弄于鼓掌之间,为了证明自己的智慧比蝙蝠侠厉害,每次犯案前,都会留下复杂的线索提前向蝙蝠侠透露自己的目的,引导他一步步走向自己设计的亡陷阱

谜语人经常被表现成一个能够侃侃而谈但却很古怪的角色,他也因为强烈的强迫性冲动和神经质的行为被认为是个疯子。这种形象首次出现在1966年名为《谜语人的无谜语抢劫》的蝙蝠侠杂志漫画里。

在那期漫画中,谜语人被蝙蝠侠与罗宾擒获后,在其犯罪现场拒绝留下谜语但最终失败。这种情况实际上已经成了反复出现的主题了,例如在1999年的另一期蝙蝠侠漫画杂志《哥谭冒险》中,谜语人也曾想不留下谜语而实施犯罪,但还是失败了。在该期漫画里,谜语人曾说:“你们不懂……我真的不想给你们留下任何线索。我真的再也不想回阿卡姆疯人院了。但我还是给你们留下了线索。所以,我……我不得不回那儿去。因为我可能需要帮助。我……我可能实际上真的疯了。”

谜语人不像大多数蝙蝠侠系列中的主要反派角色,他不是一个精神变态的杀手,而是一个无比自负的邪恶自恋狂。他通过犯罪来炫耀自己的智力优势。而他所犯下的罪行中,有很大一部分从根本上来讲并不具有暴力性质。 谜语人的行为可能经常会让一些人觉得他是真的疯了,但实际上那是深层的神经官能症的结果。也正是因为如此,蝙蝠侠和谜语人之间的直接冲突更多的是体现在脑力上,而不是体力上。通常蝙蝠侠会用非暴力的方式击败他