原神笋在哪-原神攻略up主莴苣怎么打

原神雪山7天神像解锁攻略7天神像解锁线路,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雪山7天神像解锁攻略7天神像解锁线路,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神雪山7天神像解锁攻略

想必大家都已经更新了新版本。对新版本最大的更新就是我们等待了许久的龙嵴雪山。

Up这在里简单的分享一下

刚更新完打开游戏的时候会发现多了一个神像(但是up主傻傻的以为是冬之国的神像)在神像右上角多了一个传送点,一定要优先解锁这个传送点,很多任务需要在这里接取解锁这个传送点之后我们再去解锁神像

优先解锁图中标记的传送锚点

解锁完传送点之后我们先去解锁神像再回来接任务(提前拥有视野个人认为会方便一点)

如图所示沿着主道路前进(这是小号所以没打怪)

一直向前走会看到如下图所示的传送锚点,这个锚点十分重要与后面的任务有关,建议顺手就打这个锚点解锁了。

解锁传送锚点,看到忍冬之树

在解锁完锚点之后我们会看到忍冬之树。我们先暂时不管它,先去解锁我们的神像。我们只需要继续沿着这个道路前进

道路大概是这个样子沿着它走

这个道路会有弯道但只有两个岔路口。当遇到这个岔路口的时候。我们左拐。

注意路口特征不要走错了哦

继续向前走我们可以看到这样的地方我们暂时不用管底下的怪物。找一根你喜欢的柱子爬就完了!

爬,可劲爬,爬上去就是胜利

爬上去之后我们在上面的平台转转找到在平台上面的深红之石,打碎它(神像下面有种冰块必须要有深红之石的加成才能打碎)

在如图位置有一颗红石,其他的在下面获取不方便

然后快速的跑向神像(红石有时间限制,会消失跑快点,要不是还得回来拿)

解锁神像

解锁完之后,我们的地图会变成这样子。

解锁神像之后的地图

到此为止神像就完成解锁了。这时再回到我们一开始的传送点接取所有能接取的任务。下一步我将会带着这些任务的同时完成大量绯红玉髓的收集以及大量传送锚点,隐藏任务,主线任务,支线任务。

元神中荒废神庙那个神秘的灵魂怎么结束

原神古闻之章盐花传说任务怎样完成?完成这个任务还是需要一定的技巧的,小编这就为玩家们带来详细攻略,盼望能帮助到大伙。

原神古闻之章盐花传说任务攻略

前天编辑就注意到了原神在更新公告中提到后续将开放新的传说任务—古闻之章盐花。这个盐字让编辑想到了地中之盐的魔法阵。根据上个版本后面开放莫娜的映天之章,后面莫娜住的房子在刚开始的版本也有魔法阵。编辑就更加确信了地中之盐是下个传说任务的任务地点。

莫娜传说任务房子的魔法阵

地中之盐的魔法阵

地中之盐还有石碑提示需要有缘人开启魔法阵(暗示主角专享传说任务)。联想到这个版本刚开始的传说任务是公子,那这个传说任务的主角极有可能是钟离(欢迎打脸)。

然而就在UP主在搜索引擎查找地中之盐有关攻略的时候,竟然发现已经有旅行者偷跑进了地中之盐接下来了。。(变相证明了地中之盐还有后续的剧情,要不然米哈游不可能偷偷做新的场景)这位旅行者不仅进去了魔法阵还发现了好多矿石,还有三个普通宝箱。果然高手在民间。

原神1.3深渊12-1岩龙蜥打法及阵容搭配攻略

如果你指的是元神游戏中的荒废神庙的灵魂,那么需要完成以下步骤以彻底结束它:1. 到达神庙内部后,把四个祭坛点亮。每个祭坛前都会出现一些怪物,击败它们可以获取祭坛上的钥匙。2. 使用这些钥匙打开内部的四个门,找到神庙中的四个魔法水晶。3. 将这些水晶放入祭坛中的底座上,即可激活祭坛并召唤出灵魂。4. 击败灵魂后,在祭坛上使用召唤魂魄符引导灵魂的残余再次出现。5. 和这个残余对话,完成剧情后灵魂会结束。

原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

原神1.3深渊12-1岩龙蜥打法及阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.3深渊12-1岩龙蜥打法及阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

其实渊12-1岩龙蜥这个boss是有一个小tip的打法,如果你的角色有护盾的话,在护盾的情况下,岩龙蜥撞击你,它会有一个短暂就是晕倒的效果。

这期深渊12-1上半间的两个岩龙蜥,一个是雷,一个是火属性(这两个岩龙蜥伤害非常高,而且技能会产生爆炸的效果,是很多玩家的噩梦)

下半间则是一个水和一个冰的岩龙蜥(水的岩龙蜥会在你身上套一个类似于芭芭拉的e技能的水环)

我们先从上半间来看,上半间我们可以选择一个带盾的角色,一定要有一定程度的练度(女仆,猫咪,北斗,有钟离一定要上钟离)再加上你的主c,和你的工具人,和辅助.一般情况下如果带盾角色练度够得话基本上打过不是问题,练度不够的话需要一定的走位.up主在这边是首先推荐钟离的.(钟离开柱子,凝光主c的小伙伴可以站在柱子上无脑a)

下半间来看虽然水和冰会冻结我们的角色,但是在这里有非常重要的一点,你的冰系角色可以对水属性的岩龙蜥造成一个持续冻结的效果,对于走位而言比上半程会要求少一点.up主在这里推荐甘雨,大招可以完全控制住一个岩龙蜥.当然没有甘雨的小伙伴可以选择猫咪,重云,七七(不是特别建议)弓箭角色的话也可以对第三间的铁甲小宝造成瘫倒.再加上你二队的主c和工具人基本上也可以过.

另外.甘雨加上温迪的大招对下半层会有奇效

因为第三间的铁甲小宝们最好的话带个弓箭手

角色定位

收起角色定位优劣势分析配队思路与输出手法

原神班尼特是游戏中的一个经典站场流主C,1.3版本班尼特怎么用?站场主C如何培养?下面给大家分享原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

着眼于队伍而非角色——从游戏玩法与配队谈起

在谈班尼特的角色定位之前,我想有必要先谈一谈这个游戏的基本玩法。

原神是一个以四人组队为基础的单机游戏。在原神里,每个角色,实质上相当于其他游戏里, 角色的其中一个技能。因此玩游戏应着眼于四人队伍整体,而非单个角色。任何脱离队伍,虚空争论角色的强弱,都是没有意义的。

玩家真正应该去思考的,是如何提高队伍的总体DPS、生存能力,泛用性,而非着眼于强化某单个角色。

从这一点上看,我认为主C、副C,工具人这类叫法,是从别的游戏里生搬硬套来的过时的观念,应该被扫进历史垃圾堆。真正应该划分的是站场输出角色、后台脱手输出角色、辅助增伤类角色,站场输出与后台脱手输出并无地位高下之分,都是服务于队伍整体的一部分,没有谁给谁打工一说。在此基础上,再去谈角色的特性(爆发性,持续性,优势与短板)与适配问题,才是最合理的分析思路。

只要你抱着争论角色强弱,而非着眼于队伍整体的提升,那么你就无法真正理解班尼特作为站场输出的核心优势,这篇文章也就不用看了。

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站场C,而不是辅助——班尼特真正的角色定位

班尼特不是虚假的六星幻神,而是一个合格的、正常的站场输出角色,其输出能力有其强势一面,也存在明显的缺陷和短板。

首先来一个灵魂拷问:

如果圣遗物和装备真能改变角色特质和机制,为什么班尼特、女仆可以单人深渊满星,而芭芭拉,七七不可以,无论多好的神装都没法做到呢?

我自己的班尼特单通满星

别的up的女仆伪单通满星,这里下半带了凝光,但是无法组成双岩,凝光无伤害纯充能,1分30秒下半,上半血量更少,满星没有问题

正是因为,班尼特、女仆的定位类似,都是带有辅助能力的站场C,而不是辅助奶妈,你去对比一下班尼特、女仆与芭芭拉,七七,会发现二者的被动,技能,命座,都有本质的差异,这是角色设计就决定了的。

一、从角色设计与角色机制出发,分析班尼特为什么是站场C

首先我们回顾一下班尼特这个角色的基本属性,并与女仆,七七,芭芭拉做对比:

分析可以发现,班尼特的技能,突破,被动,命座,都是围绕输出能力为前提进行的设计,女仆同理,这和七七、芭芭拉专门为辅助治疗而设计的角色有本质不同。这也是先前问题的回答——班尼特、女仆本身就是输出角色,离开了辅助能力也有优异的输出表现。而芭芭拉唯一的输出方式只能是重击,五次重击撑到也就是1500%的总倍率,离开了队友自身输出能力是严重不足的,七七同理。

接下来来分析班尼特的辅助能力,与突破属性是元素充能效率的问题。

先放结论:突破属性不是攻击、双爆,不影响站场输出角色的定位,班尼特辅助的实质,是辅助后台的脱手输出角色。

1、突破是元素充能效率的问题

这个问题其实是最容易理解的,我不太明白许多b站的up主带着一根筋的思维,把人物设计简单化的理解为什么能得到认同。

突破属性是元素充能,意味着这个角色的元素爆发就尤为重要,目前全游戏突破属性为充能的有四位:凯亚,莫娜,温迪,班尼特,而这四个角色,无一例外的都以元素爆发为角色核心。因此角色突破属性是元素充能的意思,是优化角色的大招回转能力,方便以大招为核心技能的角色更方便的积攒能量开大。

那么进一步分析班尼特的大招,会发现大招不仅拥有高倍率和高增幅,在大招领域内,班尼特还能大幅度减少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已经非常高了,加上极短的E技能CD,输出能力是得到了极大的强化的。

在一个大招循环内,最保守的估计可以打6次输出循环(循环为A→重击→短E),以全6级技能为例,算上大招倍率,班尼特可以打出的总倍率为3651.8%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉机制的延时,倍率甚至可以到260%~270%,这个倍率说实话已经很高了。例如以迪卢克为例,如果按照大招后续火鸟命中四次计算,之后完美状态可以打出两套平A,两次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的总倍率是3228%,每秒倍率为215.2%。这个简单的对比无意争执角色强弱(我开头说了要着眼于队伍而非角色),只是说明班尼特的输出倍率不低。为什么很多测试结果证明满命班尼特的DPS会高于4命以下迪卢克,原因就在此,同样的全程火附魔,大招开启后面板不输甚至高过不少,倍率也高一头,DPS不高才是不正常的。

总结就是,班尼特的输出极度依赖大招增幅,大招不仅保证了高面板,同时也减少了E技能CD,而E技能CD在给予高额输出的同时,也加快了获取元素微粒的能力,配合班尼特的被动,可以在不堆任何充能的前提下实现全程无缝大招,这就是突破属性为元素充能的意义。

2、班尼特辅助能力的解释

作为站场输出,班尼特和辅助有关的仅仅只有大招的增幅,这个其实更好理解,大招的增幅是作用于后台脱手输出角色的。即,班尼特站场输出,后台脱手输出角色切出来放技能,由于快照机制的存在,脱手输出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保证了班尼特站场的生存。

例如几个热门的后台脱手输出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照无法吃到加成)、凯亚,北斗等等,这些都与班尼特有很好的相性契合度。因此国家队这一称呼并不是偶然。当然,对于所谓的国家队,我的理解应当以班尼特为站场输出,而非香菱,这一点我们放到后文讲。

另外需要说明的两个重要问题:

一是班尼特带输出装与辅助装,对辅助增伤能力影响微乎其微,影响的只是辅助的治疗量;

很好理解,无论输出还是辅助,班尼特对武器的需求都不低,因为班尼特增幅只吃白字属性。因此输出装与辅助装,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻击力加成,换算成实际伤害,也只有6%-7%左右,不是极限猴戏聊胜于无。

二是班尼特的辅助能力,并没有想象中的有足够泛用性,并且辅助的增伤成长性极低。

在这里,我们选择一个低面板的绝弦公子:

注明:武器80级绝弦,圣遗物水2乐团2,沙漏选择攻击力

在这一情况下,80级班尼特带80级腐殖剑与宗室4,在天赋6级的情况下,加成是:

(650*98%)+(715*20%)=780点绿字攻击力,此时公子的面板变为2313,提升50.9%

而90级班尼特带90级风鹰剑,在天赋13级的,别的条件不变的情况下

加成是1377,此时公子面板是2910,提升89.8%

然而,相比于80级+80腐殖剑+6级大招,提升仅仅只有25.9%。如果是狼末卢,阿莫斯甘,或者胡桃那类高面板角色,那么增幅就更低了。

即,当你氪到5命以上班尼特,再升满级,再拉起90级风鹰,伤害提升,最多也仅仅比80级咸鱼练度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩个极限打桩猴戏,那么这个伤害并没有多少质变,可能也仅仅是多砍两刀,或是多打一套的伤害罢了。

治疗也同理,满级+3W5血量的班尼特,治疗加成看上去翻了一倍,但其实三四千的治疗,与六七千的治疗,也不足以到起回生的地步,一秒一跳的治疗,还是那句话,打的的还是秒,打不的其实还是打不。不要看那种双水猴戏下的极限奶量一万多一跳,那个只能说看看就好,实际上班尼特挂后台,缺少了站场输出高频E技能打元素微粒,60点能量的大招充能是很头疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能带,那么回复量不可能有猴戏出来那么高。

另一个尴尬的问题是,班尼特的增伤是有范围限制的,这个范围属实不太大。那么就会有一个逻辑问题:如果是打桩类或是小范围移动的怪物,那么班尼特站场输出,对队伍的收益(再强调一遍)反而更大,如果是大范围移动的场合,那么班尼特也没有太大的辅助价值。

总结来说就是,班尼特的辅助能力,最好的选择是班尼特站场,增幅全队的后台脱手输出,作为纯增伤+奶辅,其实泛用性并没有想象中高,至少没有猴戏打桩的作用高。

3.班尼特命座的分析

班尼特的命座,都是加强其站场输出能力的。

班尼特的1命,根本不是所谓的辅助质变命座,因为按照前文分析,后台脱手输出角色切出来放技能就退场,实际上并不容易受伤。一命的意义是给班尼特以及后台脱手输出一个兜底的保障,即使残血也能享受到加成。

班尼特的满命,实质上是对班尼特的输出能力最后的补完。非满命的班尼特,由于平A不能获得火附魔,因此平A伤害占比不高,甚至需要重云上冰来保证E技能的融化,而满命最终解决了这个问题,也使得班尼特的输出能力得到了大幅加强。这一点是我接下来在班尼特站场输出的优势里要着重强调的。