lol不祥之刃怎么出装_不祥之刃大乱斗出装
1.LOL英雄联盟10月15日更新公告
2.比尔吉沃特崔斯特第二幕是皮肤吗
3.王者荣耀没装备怎么打
4.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总
5.王者荣耀S22公孙离对线及团战打法思路详解
LOL英雄联盟近期上线了的四款血月系列皮肤同时推出了全新模式----血月杀,那么LOL血月模式怎么玩呢,下面深空高玩为大家带来LOL血月杀模式玩法介绍,一起来看下吧!
点击查看:LOL血月模式选什么英雄
血月杀模式简介
玩家人数:5V5
地图:召唤师峡谷
游戏模式:受限制的盲选模式
英雄选择:九尾妖狐 阿狸,暗影之拳 阿卡丽,青钢影 卡蜜尔,皎月女神 黛安娜,时间刺客 艾克,蜘蛛女皇伊丽丝,寡妇制造者 伊芙琳,潮汐海灵 菲兹,虚空行者 卡萨丁,不祥之刃 卡特琳娜,狂暴之心 凯南,虚空掠夺者 卡兹克,诡术妖姬 乐芙兰,盲僧 李青,战争之王 潘森,傲之追猎者雷恩加尔,恶魔小丑 萨科,刀锋之影 泰隆,疾风剑豪 亚索,影流之主 劫。
血月模式的规则很简单,双方将通过三种方式来获得积分,三种方式分别为:献祭(击杀)敌方英雄,敌方灵魂以及恶魔先锋。击杀敌方英雄可以获得5分。献祭敌方野区游荡的灵魂可以获得3分。恶魔先锋会周期性出现,献祭他们总共会获得30点分数。
血月杀模式即将来临!最强选择抢先看
在这模式之下,玩家们不需要补兵发育(线上不会出现小兵),也不用担心防御塔成为束缚你的方式(防御塔会随时间逐层解除,从外塔开始)。也就是说,在这个模式之下,玩家们所需要考虑的就是怎样击杀对方英雄,怎么制霸野区获得灵魂和恶魔先锋的积分。下面我们将按照玩家们不同的喜好,来推荐不同的英雄,让你尽情享受这个特殊的模式。
“猩红之月”是非常有性的新模式,此模式主要以杀戮为主,看起来有点像大乱斗与无限火力的结合体。喜欢这种暗黑风格地图的小伙伴不可错过,另外平常自己喜欢但版本不强的刺客英雄也能拿出来秀了,比如阿卡丽,泰隆,卡萨丁和皎月之类,在此模式中不用再考虑对线和团战因素,只需要享受单纯的杀戮。
以上便是LOL血月杀模式玩法介绍,希望对玩家有所帮助!
LOL英雄联盟单机版
LOL英雄联盟10月15日更新公告
1. 王者荣耀关于关羽的诗句
王者荣耀关于关羽的诗句 1.王者荣耀关羽冰封战神台词是什么
关羽冰封战神的台词:1、胜利与信念,都交托阁下2、把眼光,从二爷的绿帽子上移开3、血战到底4、全力以赴推倒对面,是战争的基本礼仪5、自己选择的路,再荒谬也要走完6、确定了内心的正道,并绝不动摇7、聪明,就该跟我的大刀保持安全距离8、不要手下留情9、屈辱,比失败更难忍受10、鞍刀咆哮11、一骑当千12、回到,桃园关羽是手游《王者荣耀》中是一个高机动性、具有极强突进能力的战士英雄。
作为一位全场游走能力冠绝峡谷的英雄,超高的移速让关羽在前期即具备支援队友的条件,再加上关羽独有的强力推人能力,往往能凭借此能力让敌人陷入死局,游走支援不可谓不厉害,而这种配合能力正是高端局需要的。1、人物技能:一骑当千:被动技能。
关羽被主动移动100距离速度将提高2%,移动达到1000距离时进入冲锋状态,冲锋时造成普攻伤害并额外附带自身最大生命值12%的物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于375时,将停止冲锋。
冲锋姿态普攻可击退敌人,面朝敌人将获得20%移动加速。单刀赴会:关羽旋转大刀对附近的敌人造成310(+170)点物理伤害。
冲锋状态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成415(+234)点物理伤害。青龙偃月:关羽清啸一声,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。
冲锋姿态下前跃击退敌人,造成310(+170)点物理伤害,同时增加自身移速并解除自身控制效果。刀锋铁骑:关羽激发潜能,将冲锋准备距离从100缩短至50持续10秒,并解除自身控制效果。
冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人,将冲锋准备距离从100缩短至50%持续10秒。2、开局准备:召唤师技能推荐:净化技能加点:主点一技能,副点二技能,有大点大铭文搭配:蓝色隐匿,绿色鹰眼,红色异变3、出装建议:。
2.王者荣耀关羽的口号
王者荣耀关羽的口号有:
1. 胜利与信念,都交托阁下。
2. 把眼光,从二爷的绿帽子上移开。
3. 血战到底。
4. 全力以赴推倒对面,是战争的基本礼仪。
5. 自己选择的路,再荒谬也要走完。
6. 确定了内心的正道,并绝不动摇。
7. 聪明,就该跟我的大刀保持安全距离。
8. 不要手下留情。
9. 屈辱,比失败更难忍受。
10. 回到,桃园。
王者荣耀关羽的出装思路:
1. 对于关羽来说速度即是力量,鞋子是首选,关羽是比较怕控制的英雄,抵抗之靴能够增加自身抗性,再配合二技能净化,解控能力不亚于庄周。
2. 第二件出爆裂之甲,除了堆血量还有物理攻击加成,受到伤害时能提高最多10%移速和伤害,非常不错。
3. 第三件不祥征兆,能增加关羽大量的物理防御和生命值,受到敌人攻击时也能很好的限制敌人输出,让敌人难以跟上关羽的步伐。
4. 接着是核心输出,装备破甲弓,顺风的话可以在第三件出,当然这里也可以选择暗影战斧替换,两件装备都提供物理输出、穿透和冷却缩减,建议优先选择破甲弓,能够最大限度强化关羽的输出。
5. 接下来就是肉装撑血了,常用防御两件套魔女斗篷和反伤甲,也可以考虑复活甲增加容错率,或者凶一点,出破军,一刀砍死一个。
3.王者荣耀所有英雄名字(不是图鉴,只要名字,全部)
王者荣耀所有英雄名字如下:
安其拉,白起,不知火舞,妲己,狄仁杰,典韦,韩信,老夫子,刘邦,刘禅,鲁班七号,墨子,
孙膑,孙尚香,孙悟空,项羽,亚瑟,周瑜,庄周,蔡文姬,甄姬,廉颇,程咬金,后羿,
扁鹊钟无艳,小乔,王昭君,虞姬,李元芳,张飞,刘备,牛魔张良,兰陵王,露娜,貂蝉,
达摩,曹操,芈月,荆轲,高渐离,钟馗,花木兰,关羽,李白,宫本武藏,吕布,嬴政,
娜可露露,武则天,赵云,姜子牙,哪吒,诸葛亮,黄忠,大乔,东皇太一 庞统。
4.王者荣耀的人物古诗段子
1、《破阵子·掷地刘郎玉斗》
宋代:辛弃疾
为范南伯寿。时南伯为张南轩辟宰泸溪,南伯迟迟未行。因作此词以勉之。
掷地刘郎玉斗,挂帆西子扁舟。千古风流今在此,万里功名莫放休。君王三百州。
燕雀岂知鸿鹄,貂蝉元出兜鍪。却笑泸溪如斗大,肯把牛刀试手不?寿君双玉瓯。
译文:
范增因为项羽不杀刘邦怒而撞碎玉斗,范蠡助越灭吴之后带着西施泛舟五湖。谓英雄之所以能够美名流传,就在于立功万里,为国家和君王效命。
燕雀怎么能知道鸿鹄的志向?公侯将相原本出身于普通士卒。可笑泸溪地小如斗,不知道您肯不肯在那里小试牛刀?赠送给您两只玉瓯作为寿礼。
2、《马诗二十三首·其八》
唐代:李贺
赤兔无人用,当须吕布骑。
吾闻果下马,羁策任蛮儿。
译文:
骏马赤兔没人用,只有吕布能乘骑。
听说矮小果下马,蛮儿都可任驾驭。
3、《公安县怀古》
唐代:杜甫
野旷吕蒙营,江深刘备城。
寒天催日短,风浪与云平。
洒落君臣契,飞腾战伐名。
维舟倚前浦,长啸一含情。
译文:
此地空旷,原是吕蒙的营地;江深流急,刘备又在此筑过坚城。天寒而时日渐短,风起则浪与云平。
刘备孙权的君臣们都潇洒磊落,互相契合,终于战功显赫,飞黄腾达,天下闻名。我系船在这前面的水边,凭吊往事,不禁一声长啸,发出思古之幽情。
扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
王者荣耀评价:
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。
搜狗百科-王者荣耀
5.王者荣耀关羽说的话
一、经典/天启骑士/龙腾万里
血战到底!
哼,把眼光从二爷的绿帽子上移开!
生命与信念,都交托阁下!
全力以赴推倒对面,是战争的基本礼仪!
自己选择的路,再荒谬也要走完!
确定了内心的正道,并绝不动摇!
聪明,就该跟我的大刀保持安全距离!
不要手下留情!
屈辱,比失败更难忍受!
贪生怕死之徒!
一骑当千!
鞍刀咆哮!
不自量力!哈哈哈
全军突击!
回到。..桃。园!
二、冰封战神
征服!以凛冬的名义!
暴风雪的远征者,冰凌北地的灾厄之王!
长夜与我同在!
向那位顽抗的公主致敬!
为我们的永生而战,为我们的不朽而战!
我的大刀冰冷如雪。
不过丧失些许记忆,但我对此毫无留恋。
奉上领地,或者化为冻腐的尘埃!
践踏他们!
我想起。最后的。人性!
扩展资料
关羽是手游《王者荣耀》中是一个高机动性、具有极强突进能力的战士英雄,其被动技能是王者荣耀游戏中首屈一指的移速叠加BUFF,二技能的减控效果也让关羽可以在团战中游刃有余、三进三出,高速状态下的关羽的破坏能力也是相当强力。
人物技能
被动技能
一骑当千:被动技能。关羽每主动移动100距离速度将提高2%,持续移动达到2000距离时会进入冲锋姿态;当关羽的移动速度减少至375以下或受到控制将退出冲锋姿态;关羽面朝敌人将增加20%移动速度;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并额外附带自身最大生命值10%的物理伤害。
一技能
单刀赴会:关羽旋转大刀对附近的敌人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)点物理伤害;
冲锋姿态:关羽向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150物理加成)点物理伤害 。
二技能
青龙偃月:关羽清啸一声,解除自身控制效果并增加自身移速30%效果持续2秒;冲锋姿态:关羽清啸一声,解除自身控制效果并向前跃击敌人将其击退造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)点物理伤害 。
大招
刀锋铁骑:关羽激发潜能,将减少50%的冲锋准备距离,持续10秒;冲锋姿态:关羽将召唤铁骑向前突击撞退敌人,并造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害。
参考资料:
比尔吉沃特崔斯特第二幕是皮肤吗
昨日进入游戏的玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更新公告。
英雄联盟10月15日更新公告
LOL将在10月15日凌晨1点开始全区停机维护发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
版本要闻
南瓜头王子 阿木木、魅惑女巫 伊莉丝、小恶魔 菲兹、奥德赛 卡尔玛、奥德赛 亚托克斯、奥德赛 希维尔、奥德赛 卡兹克、奥德赛 崔斯特和海克斯科技 卡萨丁已在10.21版本内。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
被动技能提供的穿甲属性提升。R技能:通碧额外标记伤害提升;断魄治疗效果提升;坠明禁锢效果持续时间提升;荧焰散射伤害加成提升;折镜额外环刃数量提升。
《英雄联盟》团队尚未见到厄斐琉斯在全球总决赛中的精彩表现,因此是时候给所有厄斐琉斯玩家们都注入一点月光之力了。《英雄联盟》团队给厄斐琉斯提供了更多的穿甲属性,此外终极技能的强度也有了显著提升。
被动技能 - 传知者与真知者
穿甲属性:2/4/6/8/10/12 rArr; 3/6/9/12/15/18
R - 清辉夜凝
通碧标记的额外伤害: 20/45/70 rArr; 40/70/100
断魄治疗效果:200/300/400 rArr; 250/375/500
坠明禁锢效果持续时间:被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1秒 rArr; 被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1.25秒
荧焰散射伤害加成:初始伤害的75% rArr; 初始伤害的85%
折镜额外环刃数量:3 rArr; 4
青钢影 卡蜜尔
E技能后几级提供的额外攻击速度降低。
在精英玩家对局中,卡蜜尔是当前最强且最流行的上单英雄之一。因此《英雄联盟》团队将适当削弱她的分推能力与缠斗能力。
E - 钩锁
额外攻击速度:40/50/60/70/80% rArr; 40/45/50/55/60%
英勇投弹手 库奇
Q技能额外伤害加成提升。
相较于其他中单英雄,库奇在游戏前期的表现较弱,处境艰难。正在通过此次小加强来帮助他更快地起飞。
Q - 磷光
额外伤害加成:0.5攻击力 rArr; 0.7攻击力
法外狂徒 格雷福斯
E技能额外护甲值降低。
格雷福斯是一个兼具清野速度和坦度的英雄,这使得他在精英玩家对局中的表现尤为优秀。《英雄联盟》团队下调了格雷福斯自身的坦度,来使格雷福斯在E技能失误后会受到更多惩罚。
E -快速拔枪
额外护甲值:8/11/14/17/20 rArr; 6/9/12/15/18
战争之影 赫卡里姆
E技能基础伤害降低。
降低了这匹高速战马的冲锋爆发。
E - 毁灭冲锋
基础伤害:45/75/105/135/165 rArr; 35/65/95/125/155
天启者 卡尔玛
梵咒冷却时间返还机制:通过技能伤害获得的返还在后几级提升,通过普通攻击获得的返还不再随等级改变。R技能冷却时间降低。
这算是梵咒的一个小加强吧:《英雄联盟》团队提升了卡尔玛输出伤害后获得的奖励,来让她可以更加频繁地施放梵咒。
被动技能 - 聚能之炎
技能命中给梵咒提供的冷却时间返还:2/3/4 rArr; 2/3.5/5
普通攻击给梵咒提供的冷却时间返还:1/1.5/2 rArr; 1
R - 梵咒
冷却时间:45/42/39/36秒 rArr; 40/38/36/34秒
盲僧 李青
基础攻击力成长属性提升。
盲僧能用更多可靠的伤害来让他在各种对局中看到胜机了。
基础属性
攻击力成长属性:3.2 rArr; 3.7
狂野女猎手 奈德丽
基础攻击力降低。
降低了奈德丽在游戏前期地清野与单挑能力。此改动将主要影响精英玩家对局,因为精英玩家们可以更有效地利用普通攻击和攻击距离上的优势。
基础属性
攻击力:61 rArr; 58
不屈之枪 潘森
Q技能伤害与暴击伤害降低;伤害与暴击伤害加成提升;矢志不退额外伤害加成提升。
凭借着坚实的盾墙、稳定的控制效果、不错的坦度,潘森最近十分流行。为了平衡他能屈能伸的特性,《英雄联盟》团正在队将他的部分伤害来源从基础伤害转移至攻击力加成上。这一改动应当可以弱化低收入的潘森们在游戏前期的击杀能力,同时对可以更快买出装备的单线潘森们不会造成太多影响。
Q - 贯星长枪
伤害:75/110/145/180/215 rArr; 70/100/130/160/190
暴击伤害:155/235/315/395/475 rArr; 155/230/305/380/455
矢志不退额外伤害加成:1.0攻击力 rArr; 1.15攻击力
沙漠玫瑰 莎弥拉
E技能冷却时间提升;攻击速度降低。
当前的莎弥拉在游戏前期的安全性与机动性过于可靠了一点,因此《英雄联盟》团队将适当提高冷却时间,这样她在游戏前期不得不打得更加保守。《英雄联盟》团队还削减了部分伤害,让她的一波爆发的潜力略微弱了一些。
E - 狂飙
冷却时间:15/14/13/12/11秒 rArr; 20/18/16/14/12秒
攻击速度:30/35/40/45/50% rArr; 20/25/30/35/40%
巨魔之王 特朗德尔
被动技能提供的治疗效果提升,且效果提升曲线更加平顺。现在,W技能的冷却时间将随技能等级升高而降低。
更加平滑的被动技能可以让这个挥舞大棒的王子摆脱特定的等级制约,并且每级效果的小小加强也让他可以更好地去敲倒敌人们。配合W技能的加强,《英雄联盟》团队希望这个改动有利于彪悍的特朗特尔打赢每场战斗!
被动技能 - 国王的贡品
附近死亡的小兵提供的治疗量:2/3/4/5/6% rArr; 2-7%
W - 冰封领域
冷却时间:全等级15秒 rArr; 15/14/13/12/11秒
兽灵行者 乌迪尔
R技能火焰总伤害提升。
凤凰乌迪尔的处境依然不如猛虎乌迪尔,因此《英雄联盟》团队正在给凤凰姿态的群体伤害再添一把火,来使两个姿态之间的风格差异更明显,来鼓励更多玩家尝试凤凰流。
R - 火凤姿态
火焰总伤害:在4秒里共造成40/80/120/160/200/240伤害 rArr; 在4秒里共造成50/100/150/200/250/300伤害
符文
灵光披风
灵光披风最近有点太过于火热了,挤压了其它符文的选择空间,尤其是对于打野英雄而言。《英雄联盟》团队正在降低该符文的整体强度,尤其是它与惩戒的协同性。
额外移动速度:10/20/30% rArr; 5/20/35%
移动速度加成持续时间:2.5秒 rArr; 2秒
极地大乱斗平衡性调整
10.21版本 极地大乱斗 英雄加强
星界游神 巴德
输出伤害+15% amp; 承受伤害-15% rArr; 输出伤害+15% amp; 承受伤害-20%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害+6% amp; 承受伤害-6% rArr; 输出伤害+6% amp; 承受伤害-10%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-10%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+12% amp; 承受伤害-12% rArr; 输出伤害+12% amp; 承受伤害-15%
沙漠玫瑰 莎弥拉
相较于一般模式无改动 rArr; 承受伤害-5%
河流之王 塔姆
承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%
10.21版本 极地大乱斗 英雄削弱
探险家 伊泽瑞尔
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
暴走萝莉 金克斯
输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害+12% rArr; 输出伤害+10%
符文法师 瑞兹
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+3% amp; 承受伤害-5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20%
暗夜猎手 薇恩
承受伤害-5% rArr; 承受伤害-3%
无限火力平衡性调整
10.21版本 无限火力 英雄加强
星界游神 巴德
修复了一个bug,该bug曾导致无限火力模式下调和之音的收集与木灵的重生效果没有生效
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-15%
封魔剑魂 永恩
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-10%
10.21版本 无限火力 英雄削弱
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+8% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-8%
寒冰射手 艾希
输出伤害+8% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害+10%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10% rArr; 输出伤害+8%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10%
不屈之枪 潘森
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%
暮光之眼 慎
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
皮城执法官 蔚
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
不灭狂雷 沃利贝尔
输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%
魔法猫咪 悠米
输出伤害-20%, 承受伤害+10% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+20% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100%
影流之主 劫
输出伤害-10% rArr; 输出伤害-10% amp; 承受伤害+5%
Bug修复与品质级改动
英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:自上个版本以来,如果玩家没有进行过游戏,游戏内设置界面将无法加载
英雄联盟客户端:在排位晋级庆祝界面,将不再显示Debug文本
英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:即便玩家已经知晓或隐藏赠礼消息之后,赠礼通知消息依然会出现
英雄联盟客户端:现在,当玩家有未读通知/消息时,工具条图标将被点亮
修改了表情的尺寸规则,使之在不同分辨率下保持相对一致的效果。此外还修复了表情相对于生命值条的位置
在游戏内设置下,添加了一个选项,该选项可以允许玩家把表情的显示尺寸变更为ldquo;正常rdquo;或ldquo;小rdquo;
修复了一个Bug,该bug曾导致阿木木无法通过群体伤害技能施加被动技能 - 诅咒之触
修正了娜美W - 冲击之潮技能说明中的法术强度加成,实际加成应为0.5法术强度而非1.5
现在,ldquo;灵能特工 娑娜rdquo;将正确地播放其变形动画,即便她正在升级R - 狂舞终乐章
如果一个目标被劫的被动技能 - 影忍法!灭魂劫影响,其脚下会有一个**光圈,以与嘉文四世、艾克、萨科的类似被动指示器效果保持一致。
王者之心2点击试玩
王者荣耀没装备怎么打
比尔吉沃特崔斯特第二幕不是皮肤,是活动任务。
选择崔斯特的任务就是在大乱斗模式中赢一局,然后在匹配模式中获取20个人头,选择男枪的任务就是在大乱模式中游戏累计获取总共2W5金币(例如一局很快就结束了,金币不够,那么就要开2局或者3局这样)。
在匹配模式回中助攻数累计达到50个就可以了,2个随机选择一个之后去完成就可以到下一个任务阶段。
扩展资料:
比尔吉沃特英雄
德玛西亚:皇子,德邦总管,暗夜猎手,光辉女郎,德玛西亚之力,德玛西亚之翼,无双剑姬,哨兵之殇,钢铁大使,龙血舞姬。
诺克萨斯:诺克萨斯之手,荣耀行刑官,不祥之刃,策士统领,首领之傲,亡灵勇士,魔蛇之拥,诡术妖姬,猩红收割者,刀锋之影,嗜血猎手,祖安狂人。
艾欧尼亚:无极剑圣,众星之子,暗影之拳,暮光之眼,刀锋意志,天启者,狂暴之bai心,野兽之灵,琴瑟仙女,盲僧,九尾妖狐,惩戒之箭,暗黑元首。
班德尔城:殇之木乃伊,邪恶小法师,迅捷斥候,麦林炮手,明家,机械公敌,爆破鬼才,英勇投弹手,仙灵女巫。
lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总
1:克制高爆发,一套可以秒人的法师(如妲己,高渐离、小乔等):魔女斗篷+名刀+破魔刀
魔女斗篷这个不用多说,反正有个法师就必须购买的,这个性价比绝对高的一批,但是后期如果你是一个脆皮,那根本也难挡一个法师的一套技能,特别是刺客或者有位移的射手,都尽量先够买名单, 在换复活甲,特别是名刀,在关键的时候出发被动足以让你反杀对面法师,因为你还会普通攻击吸血。还有一件很少人用的破魔刀,这个是针对对面有两个法师甚至三个才购买的,抗法术伤害也是杠杠的!
2:针对回血/吸血能力超强的英雄(曹操、杨戬、貂蝉、程咬金、蔡文姬、高渐离、扁鹊)制裁之刃+梦魇之牙
这两件装备都是同一作用,只是一个是法术攻击的,一个是物理攻击的,两者的核心就是限制敌方回血英雄的50%,这是一个多么可怕的,比如程咬金一个大招能回血将近一万,那么被这两件装备打到就剩下5000,所以为什么程咬金现在这么的脆弱,还有貂蝉也被这两件克制得不要不要的,但是现在这个版本还是强势着哦!
3:针对多个坦克和多个战士的阵容(张飞、牛魔、项羽、刘邦等),暗影战斧+破甲弓
现在战士基本都一件输出装,其他都是防御了,还有近期也是坦克的崛起,也会存在两个坦克,或者两个战士,这个时候如果你不懂得出装,你会发现打他们基本不掉血。原因很简单,你以为一条破功就能了事吗?前期当然先购买暗影战斧,这个性价比超高,又破甲又加攻击又减CD的,特别是李白,现在没有这两件装备刷出大招你会发现是的,好像基本都不掉血的。记住暗影战斧是以普通几十的数字破甲的,而破甲弓是百分比的,两者是可以叠加的,当然后期的破甲弓稍微要比暗影战斧好得多!如果有两个坦克还加一个战士,那么就可以同时出这两条装备!
4:克制高攻速的射后(如鲁班,马可波罗,狄仁杰等)反伤刺甲+不详征兆+极寒风暴
首先你是坦克如果对面射手贼牛逼,那么你的反伤刺甲肯定要出的,还有就是不祥征兆也是必须得,反刺是克制射手的吸血,一吸一减,然而不祥征兆你们看清楚被动,都是减少30%的攻击速度和15%移速。
王者荣耀S22公孙离对线及团战打法思路详解
盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
已更新R盛宴
盛宴叠加层数规则改变。
死亡不再损失盛宴层数
盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ? 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
R火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%
法术强度加成:30% ? 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% ? 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级栏将变成红色。
戏命师 烬
R的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发就凄惨毙命的下场。
R完美谢幕
减速时长:0.75秒? 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础属性
基础魔抗:34 ? 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
Q奥术重击
消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
已移除树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。
E法术涌动
对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
幽梦之灵
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 ? 15
黑色切割者
现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。
尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ? 400
攻击力:50 ? 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ? 45%
攻击力:25 ? 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
巨人杀手
附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化。
的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ? 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20
连结有效距离:900 ? 1000
天赋
战争热诚
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
战争热诚
层数持续时长增加
持续时长:6秒 ? 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
4阶天赋
赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ? 1%
双刃剑
造成的额外伤害:5% ? 3%
受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%
战斗专注
最大伤害提升:5% ? 3%
持续时长:5秒 ? 3秒
诡诈系天赋
3阶天赋
无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶天赋
精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
4阶天赋
无畏
额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的R种蘑菇
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
烬的E万众倾倒
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的W丛林伏击
可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)
萨科的W惊吓魔盒
可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)
W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于神谕改造
控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的W真猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的所显形,那么第一个使它显形的将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励
追赶经验
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
新团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 ? 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币? 300金币
王者荣耀S22公孙离对线及团战打法思路详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22公孙离对线及团战打法思路详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S22公孙离对线及团战打法思路详解
铭文方面常规:三夺翠七,三无双三红月四祸源,十鹰眼
还有一种提升前期伤害的法伤,将四个鹰眼换成心眼,能越塔1aa2a单杀对面射手的朋友可以试试[歪嘴]
出装:攻速鞋/抵抗鞋,速击之枪→末世,无尽战刃,逐日之弓,破晓,贤者的庇护/魔女斗篷/不祥征兆
不要惯性思维固定出装,根据对面阵容选择合适的出装,大后期鞋子换防御装。
召唤师技能优先狂暴,带净化真的一言难尽。
出门先放二技能加速,买攻速匕首,往第二个草丛里面走,阿离单挑能力很强,除了百里守约有些难应付,其他射手一级遇到了,开狂暴加二技能对点,对面头铁就得送一血。
那百里守约怎么打呢?这简单,直接ban了
要是对面选了守约,一般思路一级不要进地图边缘的草,老守约都会在那蹲你,a2a2带走你;建议先进河道草,等他露头清兵。
因为守约平a间隔很长,找准时机,上去狂暴a2aa消耗他,把他逼到塔下,然后安心清兵;他要是不狙兵线狙你,就扭来扭去,跟他卡兵线[妙啊],注意小地图就行。
对面血量低于两格还不回家,清完兵线细节往回走两秒,给视野然后突击,1aa2a越塔杀了,给他上一课
单杀对面射手后,有兵线就推塔,没兵线就刷野,要不就去中路看看有没有团战(k头)的机会,阿离的高机动性完全可以胜任,但注意这时候千万别蹭中路线,不然中路可能会问候你和你的家人。
要是对面是连体婴儿并且没队友帮你,就在塔下跳舞
推塔的时候一定要盯紧小地图,对面中路和打野五秒钟不露视野最好先撤退,阿离是前中期强势的英雄,前期最好一次都不死,死了超过三次就掉大节奏了。
前期团战如果爆发在发育路的半图,尽快清完兵线去参团,如果对面射手直接抛下兵线去了,你也要跟上去,但不是去大乱斗,而是截杀对面射手
发育路一塔拿下后,就可以去中路以推中塔的名义,光明正大地蹭线了,这种情况法师一般也不会说什么,只要你不是单吃。
一般来说,压中塔时就要爆发小团战了,不建议阿离1aa2aa开团,这样太容易被集火,而且回伞后不仅容易被对面打野切,还会跟不上团战。
先aa2a,有人切你就用一技能或大招规避反打,要是看到对面脆皮站位离谱的,直接开逐日狂暴上去把他秒了
团打赢了就推塔,塔拿完进对面野区,有什么拿什么,打龙那不是你的事,提醒一下打野就行了,他开龙就在远处帮忙a;因为阿离一般不出泣血,一把末世的回血量远远跟不上,自己开龙不仅速度慢,还可能被对面反蹲死。
经济差不多(1000经济浮动)或领先的情况下,前中期团战阿离完全可以像刺客一样先单杀对面adc,有一说一,线上单杀对面adc几次后,打团他看到你来切他,基本上就是掉头就跑
不过也不是莽切,要看对面控制技能交的差不多了你再去切,把握好一技能时间,哪怕没切死也一定要回伞回来,防止被包,因为这时候你的经济是最高的,跟他一换一太亏。
后期团战让队友开团,你在后面开逐日点对面前排,一边接近对面c位,能摸到对面C位就开狂暴跟他对a,虽然后期能跟对面C位互换是赚的,但还是能回伞就回伞保命,万一队友靠不住,四打四打不过对面
后期团战建议鞋子卖掉换不详或魔女,前中期推不掉,后期容易死于莫名的aoe伤害,就是那句“打团不用管公孙离,她会自己死”。
记住,你的经济始终要保持在全场第一、最低第二的位置,不然对不起这么高的机动性,打不出经济压制很难受的。
遇到会玩的钟馗,出抵抗鞋,二技能留手上,被勾了猛按二技能拉开距离,能打就打,打不了保命要紧。
对面有宫本杨戬这类追击能力强的英雄,抵抗鞋,末世,守护者之铠,逐日之弓,不祥征兆,无尽,复活甲,然后正常操作就行了,还是能玩。
对面如果拿张良东皇这种阴间组合,建议1186血的坦克铭文带上,出吧,一旦被针对神仙也救不了,让拿太乙,自己出半肉,逐日狂暴远程输出。
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