原神觉醒和元神归位的区别-原神觉醒和元神归位的区别

原神俱利鼓怎么敲如下:

1.原神依照鼓谱正确演奏需要玩家演奏五个鼓,从右到左,依次为受、行、色、想、识。

2.第一个鼓演奏:俱利般地谱受

普通攻击、原地不动、普通攻击、下落攻击

3.第二个鼓演奏:俱利般地谱行

普通攻击、原地不动、普通攻击、下落攻击

4.第三个鼓演奏:俱利般地谱色

普通攻击、普通攻击、普通攻击、下落攻击

5.第四个鼓演奏:俱利般地谱想

普通攻击、下落攻击、原地不动、下落攻击

6.第五个鼓演奏:俱利般地谱识

普通攻击、普通攻击、普通攻击、下落攻击

7.总结:空心就普通攻击,缺口的就不要打,实心就下落攻击。

相关说明

符号的含义:分为空、半、满三种,分别对应三种节奏,即停顿、普攻、下落攻击;演奏顺序,从左至右,从上至下;不要抢拍子,需要等鼓点出现再进行正确的演奏,鼓上发光就是鼓点;点击开始演奏,会获得一个增加跳跃高度的BUFF,直接按跳跃加攻击就能打出下落攻击。

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在去,创造者尚未到来。

仙缘弟子原神如何觉醒

原神觉醒之殿的进入方法如下:

工具/原料:小米11、miui11、原神10.2

1、到达璃月港

到达红色箭头所指的璃月港附近的平台上,如下图所示。

2、选择起跳

选择起跳往上起飞,如下图所示。

3、找到石阶

找到红色箭头所指的石阶,往上走,如下图所示。

4、即可到达

通过石阶往上走,即可到达。

原神元素系统反应与克制关系汇总

在我们妖灵师达到三星的时候,就能开始进行觉醒了,

想要进行觉醒需要花费一定的材料和金币进行,金币还算好不是需要非常的多,主要是觉醒的材料比较难打,不过觉醒后,能给我们提供非常多的加成,一般都是为技能的攻击加成或者技能的防御加成,在我们全部觉醒后,就能够获得觉醒的技能,一般是能增加生命或者增加攻击的一个被动。 觉醒材料 由于职业的不同,我们需要的觉醒材料也是不同的,而且想要觉醒高品质的妖灵师,所需要的觉醒材料翻倍,掉率也是一个比较大的问题,所以我们想要觉醒的话,还是需要比较长的一个时间才行,有时候为了觉醒一个SSR,需要我们耗费一天的时间来刷材料进行觉醒。

原神觉醒的正生鼓怎么敲

原神觉醒官网版

v1.0.0

类型:角色扮演

大小:144.68MB

评分:5.0

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神元素系统反应与克制关系是我们玩这个游戏必须要注意哦的一些内容,在这个游戏中的战斗自然是离不开元素的反应的,下面小编带来的就是原神元素系统反应与克制关系汇总,在这个其中有着很多的东西等待着我们学习,不同的元素反应在战斗中带来的效果也是完全不同的,下面就是具体的介绍了。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素 伤害倍率 2.0

火元素=水元素 伤害倍率 1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素 伤害倍率 2.0

冰元素=火元素 伤害倍率 1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身 )附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

每个鼓谱都有不同的敲击方式,需要注意的是要等鼓面发光再进行下一次敲击。

敲鼓成功后触发剧情。剧情结束后觉醒的正声任务结束,选择一起走吧可以直接传送回祖尔宛处。推进任务至地图上出现三个目标位置,分别前往三个位置寻找鼓。

原神鼓谱的方法如下:原神依照鼓谱怎么弹?觉醒的正声任务中需要玩家收集鼓并按照鼓谱进行演奏,对于此专业不了解的玩家可能不知道如何演奏,本篇文章为大家带来依照鼓谱正确演奏攻略。