_放逐之刃 锐雯
1.lol 放逐之刃锐雯怎么样?有什么优点和缺点?
2.放逐大帝锐雯什么段位
3.LOL放逐之刃技能详细介绍?
4.英雄联盟放逐之刃英文名是什么
5.放逐之刃锐雯台词:断剑重铸之日,骑士归来之时 的英文原话
6.英雄联盟放逐之刃锐雯怎么样?求教大神!
7.英雄联盟放逐之刃锐雯背景故事是什么样的放逐之刃锐雯背景故事详解
锐雯定位是上单半肉。不打野。
特点。高机动性但是跑起来速度很一般。技能AD加成高。前中期爆发强力。(运用熟练的话)很难在对线时被击杀。3级和6级时是个爆发期。
优点。技能赋予锐雯高机动性。技能搭配和打法都非常灵活。前期爆发强力。抗得住伤害。是个优秀的上单半肉。
缺点。相对来说腿短(不用技能。只是跑步)。技能CD时间长。后期乏力。
出装。
出门布甲5红。草鞋3红。小魔抗2红。看情况选择。
鞋子一般选择忍者。水银之一。
顺风局。先残暴。多兰过渡。小冰锤。饮血。春哥。大冰锤。粪叉。幽梦或者轻语。
逆风局。不出残暴。先小冰锤。饮魔刀(对面技能伤害很高的话)。饮血。春哥。大冰锤。狂徒。粪叉。
这些出装只是一个大概思路。出装顺序和具体的选择视情况而定。
锐雯毕竟是半肉。所以不要全出AD装。还是要出点肉装。而且考虑到锐雯后期的乏力。肉装可以稍微提前点出。一方面可以让自己更能站得住。另一方面可以建立更多的团队优势。
哦。对了。这里有一个我以前回答别人关于锐雯出装的。有兴趣可以去看看。
://zhidao.baidu/question/482988895.html?oldq=1
有不详尽之处欢迎留言探讨。
个人意见。仅供参考。欢迎探讨。不喜勿喷。
希望能帮到你。
lol 放逐之刃锐雯怎么样?有什么优点和缺点?
英雄称号:放逐之刃
英雄名称:锐雯
价格:6300金币/4500点卷
定位:坦克, 刺客, 战士
玩好瑞文,一定要利用好她的被动,这样才能做到最大程度的输出。也就是使用技能后接一下平砍。所谓的光速QA,就是在普攻的间隙中,将三段Q夹杂在里面打出,做到短时间内输出大量伤害。对线时,利用E的护盾和位移,还有W的晕眩,来对对手造成消耗,然后让自己无伤退后。等待CD再打一波。团战时,切记作为第一个冲进战场的,除非你能确保你的队友能跟上,而且你自己有复活甲保证你能站起来再打出一套伤害。否则,一定要第二甚至第三个切入。你的目的是进行有效输出,而不是盲目地冲进去送死。瑞文对闪现很依赖,这也是因为团战时期的切入点和时机。闪现能够帮助你迅速靠近你想要秒掉的目标。
放逐大帝锐雯什么段位
瑞文整体来看还是不错的。锐雯的优点:Q折翼之舞默认瞄准鼠标指向的英雄释放。锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。使用Q折翼之舞切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。。
锐雯的缺点:机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神。
LOL放逐之刃技能详细介绍?
放逐大帝锐雯是宗师段位的,放逐大帝对瑞雯的喜爱,追根究底在于其对自己使用到这个英雄时的自信,顺风乱杀,逆风也能凭借自己的意识操作成功带领队友翻盘。对线思路清晰,操作细节。
放逐大帝会在抖音短更新关于各种英雄的操作思路,对线技巧,诀窍就是“细节定成败”,直播时钟爱各种夸夸其谈,但丝毫不影响游戏中的英雄操作乱秀。因在直播间中边打游戏,边各种花式谢礼物,顺口溜打油诗张嘴就来,也由此形成了一系列经典语录。
放逐之刃·锐雯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为战士、刺客。锐雯本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。
但操作难度比较大,对于切入时机的要求非常高,本身很脆,如果找不到一个合适的机会容易被集火带走。
英雄联盟放逐之刃英文名是什么
1,符文之刃,被动技能
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
2,折翼之舞,Q技能
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。
3,镇魂怒吼,W技能
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成物理伤害和晕眩效果。
4,勇往直前,E技能
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的伤害。
5,放逐之锋,R技能
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,给予她攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
放逐之刃锐雯台词:断剑重铸之日,骑士归来之时 的英文原话
Riven。
放逐之刃(锐雯)是美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一名英雄。
锐雯本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。但操作难度比较大,对于切入时机的要求非常高,本身很脆,如果找不到一个合适的机会容易被集火带走。
瑞文团战思路:
侧面和后面切入:在团战开启时,基本情况都是双方前排扭打在一起,然后敌方后排也在输出我方前排,用这种切入方式,可以直接排除敌方前排对锐雯的干扰,成功率就会非常高,切入前应该使用卡Q技巧,确保进场第一时间能给出控制。
正面打团:当没有机会从侧后方切入,需要正面打团时,应该先拉扯等待机会,留着三段Q的击飞和W的眩晕,来配合我方C位先处理掉敌方前排,最后再依靠着锐雯强大的追击能力,完成团战的收尾。
英雄联盟放逐之刃锐雯怎么样?求教大神!
"What is broken can be reforged!"
"So much death."
"A necessary strike."
"It must come to pass."
"They've crossed the line."
"For those who were lost."
"Violence to end the violence."
"To serve the greater good."
"Blade of the Exile is active."
"I am awakened."
"There is no other way."
"They cannot go unpunished!"
"The time for talk is over."
"Sacrifices must be made."
"So long I've wandered..."
"How should I proceed?"
"My spirit is not lost."
"Burdens of the past."
"What conflict awaits?"
"Choose your own path."
"My hands are stained."
"Learn from your mistakes."
"A sword mirrors its owner."
简介:
放逐之刃(锐雯)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。
英雄背景:
在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱——实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情高效的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。
使用技巧:
锐雯的折翼之舞会朝着你在施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人们处在锐雯和你的鼠标悬停位置之间。
英雄联盟放逐之刃锐雯背景故事是什么样的放逐之刃锐雯背景故事详解
总体评价(高手勿喷):不算是很坑,说废物有点言过其实,只是上手有点难度,没法在几场之内熟悉技能特点,发挥优势。毕竟锐雯不是蛮子那样EW,然后右键一点,直到天荒地老海枯石烂double kill triple kill quatary kill最后就能penta kill的英雄。
锐雯的劣势:
先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。
1. 锐雯非常非常非常脆。
不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。
特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。
2. 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。
和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。
其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。
沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。
3. 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。
锐雯只有在一技能 一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。
Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。
锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。
无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。
一句话:
只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。
如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。
4. 开场不带鞋子的话有点短腿- -
好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -
接下来说一下优势:
1. 锐雯脆不。但是初期基本没人比你好到哪里。
在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。
对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q 3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。
2. 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。
3. 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -
有关输出循环:
对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。
团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。
最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:
没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。
对线的话出门鞋子 3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。
最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。
鞋子做完可以出残暴之力,25攻击 减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。
有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……
做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。
第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。
耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -
接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…..你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。
打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…..灯笼神器妥妥的。
一些零碎:
打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -
卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。
无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……
团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒 对面300补贴 队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。
对线时刻请保持身上有红瓶。
对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点
似乎没什么了……
不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)
英雄联盟放逐之刃锐雯背景故事是什么样的放逐之刃锐雯背景故事详解。瑞文作为整个英雄联盟最老的英雄之一,她本身的故事背景已经非常完善,现在也推出很多背景故事补充。
故事原文:
“你怎么会在艾欧尼亚呢,朋友?”
村麻里想要让自己听上去随意一些。她曾许多次在赶集的路上与陌生人搭伙扎营,但从没有像现在这样不自在。因为,这是她第一次与一名诺克萨斯人隔着营火对坐,而且这名诺克萨斯女子的身后还背着一把巨大的刀剑。
那把刀夺去了多少艾欧尼亚人命?她心想。
那个白发女子瞄了一眼她的“父亲”,咽下一口辣子米饭,然后盯着自己手里的盘子。“我生在诺克萨斯。”她的口音很重,但音调却一个都没错。“战争过后就再也没回去,我也不打算回去。”
那个诺克萨斯人的父亲,亚撒?孔德把手搭在她的肩上。“现在这儿就是她家。”他语气坚定地说。
村麻里邀请亚撒一起搭伙扎营的时候,并没有看到那个正在马车后面睡觉的诺克萨斯人。他说这是他的女儿锐雯,当时他的语气和现在一样坚定,硬气的下巴先声夺人。村麻里当时并没有对这个陌生老头说的话提出质疑,但那并不意味着他的“女儿”可以躲过审视。
“你没有回答我的问题,”村麻里揪住不放,她给自己倒了杯茶,胸前的修补匠项链发出叮叮铃音。“你是为什么踏上我们的土地,锐雯?”
锐雯紧紧握住盘子,双肩紧绷。“我打过仗。”
简单的陈述,带着沉重的忧伤。听到诺克萨斯人的悔恨,还真是新鲜。
“你为什么留下来了?”村麻里问,“什么人会留在自己破坏过的地方,与自己迫害过的人一起生活?”
咔嚓。
盘子被捏碎了,锐雯双拳紧握,指节发白,辣子米饭洒了一地。她喘了一口粗气,扔掉手中的盘子碎片,然后充满悲伤地深鞠一躬。“非常抱歉,”她低声说着,缓缓直起身,“盘子我照价赔偿,随后我们就还你清静的夜晚。我并不是想冒犯——”
但村麻里并没有听她说什么。她捧起碎掉的盘子,举到耳边,同时轻轻哼唱。她缓缓调整自己的音调,呼唤陶土中的土灵。
她的后脑感到一阵刺痒,说明她已经调整到了正确的音调,土灵与她的哼唱产生了共鸣。维持音调的同时,村麻里提起了项链,轻轻摇晃,最后铃声的音调也加入了她和土灵的谐振乐曲中。
她映着火光盯着项链上的组铃——每一枚铃铛都镌刻着一个标志,对应着如何修补一个谐振的物灵。这个标志是一条曲线,越到末端越精细,它代表了烟。村麻里把碎片举到火焰上,让它们沐浴在烟中。片刻后,碎片就被缝补到了一起,只有几道煤炭色的缝隙和凸起,证明这个盘子曾经被打碎过。
在这一个背景故事当中更加完善瑞文的背景,也更加完善大家心中的瑞文的形象,也更好的说明瑞文的心理活动在这片大陆上怎么生活。
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