fc最终幻想5攻略职业-fc最终幻想5攻略

完全不一样。

マスターコード

EC8783CC 1424D9AC

リザルトプレート全部

1CA2C0BC 61DFB00C

1CA2C0C0 61DFB00C

ドレスフィア全部5个所持

1CA2C0C4 1759EAA2

1CA2C0C8 1759EAA2

1CA2C0CC 1759EAA2

1CA2C0D0 1759EAA2

3CA2C0D2 1456E7A2

3CA2C0D9 1456E7A2

4CA2C0E0 1456EAA2

経験値MAX 04.02.21追加

ユウナ

1CA2CA7C 1DBC9E0C

リュック

1CA2CAFC 1DBC9E0C

パイン

1CA2CD7C 1DBC9E0C

プレイタイム初期化

9C86569C 1875E7A6

プレイタイム増加量

9C8656BC 3873xxxx

E7A5=カウントストップ

E7A7=2倍速

E7A2=5倍速

E79F=10倍速

ポーション买うとアイテム&アクセサリー全种99个出现

9C8B7D60 1057D883

9C8BE178 05A1E7A6

ポーションは消えてしまうので注意。

アイテム买うと99个

9C8B7D68 14165FBA

アイテム减らない

9C8B7D48 E456581E

戦闘后レベルMAX

9C8C526C B258E7A5

获得経験値xx倍 04.02.21追加

9C8C5258 10539BA5

9C9AD328 28189E0C

9C9AD32C 385AE7xx

9C9AD330 15F6E79D

9C9AD334 16BA7FAD

xx=倍化指定

A7=2倍

A8=3倍

A1=4倍

A2=5倍

AD=10倍

D7=50倍

81=100倍

内部的にxx倍されて计算されます。

戦闘开始时HP9999

9C8BC5F4 3853089C

9C8BC520 3853089C

戦闘中のステータスMAX

9C8BC43C B658E7CB

9C8BC458 B658E7CC

9C8BC474 B658E765

9C8BC490 B658E766

9C8BC4AC B658E767

9C8BC4C8 B658E768

9C8BC4E4 B658E761

9C8BC400 B658E762

本来のステータスによって多少変化します

以下ラストミッション専用コード 04.02.21追加

ギル入手でMAX

1D46EC78 1456E7A5

HP最大固定

1D46E928 1456E7A5

MP最大固定

1D46E8C8 1456E7A5

解析&サーチ后记

型番がSLPMになってますね、スクウェア=SLPSだったんですが

エニックスとの合并がここに影响を出してるんでしょうか?

プログラムの大部分はやっぱりFF10-2の物の流用なので

(微妙に组み直したっぽい个所はありますが)

前作で探せたコードは全てインターナショナル対応に出来ます。

Ver1.01 SLPM-65478

タニオニールさん投稿

マスターコード

EC879A4C 1424D9AC

GIL999999999

1CA2C090 1DBC9E0C

経験値

1CA2CA7C xxxxxxxx ユウナ

1CA2CAFC xxxxxxxx リュック

1CA2CD7C xxxxxxxx パイン

14BE598CでLV99

アイテム个数変更

3CA2C5F8 1456E7xx 1つ目

3CA2C5F9 1456E7xx 2つ目

3CA2C5F6 1456E7xx 3つ目

3CA2C5F7 1456E7xx 4つ目

3CA2C5FC 1456E7xx 5つ目

xx个数 1个:A6 50个:D7 99个:88

アイテム种类変更

4CA2C3F8 145607yy 1つ目

4CA2C3F6 145607yy 2つ目

4CA2C3FC 145607yy 3つ目

4CA2C3FA 145607yy 4つ目

4CA2C300 145607yy 5つ目

yy=アイテム指定、リスト参照

アイテムリスト

A5:ポーション

A6:ハイポーション

A7:エクスポーション

A8:メガポーション

A1:エーテル

A2:エーテルターボ

A3:フェニックスの尾

A4:メガフェニックス

9D:エリクサー

9E:ラストエリクサー

9F:毒消し

A0:金の针

99:目薬

9A:やまびこそう

9B:圣水

9C:万能薬

B5:やすもの手榴弾

B6:手榴弾

B7:L爆弾

B8:M爆弾

B1:S爆弾

B2:睡眠手榴弾

B3:沈黙手榴弾

B4:暗暗手榴弾

AD:石化手榴弾

AE:ボムのかけら

AF:ボムの魂

B0:炎の魔石

A9:南极の风

AA:北极の风

AB:冷気の魔石

AC:电気玉

C5:落雷玉

C6:雷の魔石

C7:鱼のウロコ

C8:竜のウロコ

C1:水の魔石

C2:黒の魔石

C3:光の魔石

C4:圣なる魔石

BD:至高の魔石

BE:毒の牙

BF:银の砂时计

C0:金の砂时计

B9:命のロウソク

BA:异界の影

BB:ダークマター

BC:チョコボの尾

D5:チョコボの羽

D6:月のカーテン

D7:光のカーテン

D8:星のカーテン

D1:回复の泉

D2:魔力の泉

D3:体力の泉

D4:命の泉

CD:魔除薬

CE:体力の薬

CF:魔力の薬

D0:体力の秘薬

C9:魔力の秘薬

CA:ツインスターズ

CB:スリースターズ

CC:英雄の薬

65:ギサール野菜

66:シルキスの野菜

67:ミメットの野菜

68:パサーナの野菜

以下のコードの効果はセーブに残りません。

ユウナ现在/最大HP9999

4CA2CA85 1456089C

4CA2CA8D 1456089C

ユウナ现在/最大MP9999

4CA2CA89 1456089C

4CA2CA91 1456089C

リュック现在/最大HP9999

4CA2CA05 1456089C

4CA2CA0D 1456089C

现在/最大MP9999

4CA2CA09 1456089C

4CA2CA11 1456089C

パイン现在/最大HP9999

4CA2CD85 1456089C

4CA2CD8D 1456089C

现在/最大MP9999

4CA2CD89 1456089C

4CA2CD91 1456089C

ユウナ基本ステータス255

3CA2CA74 1456E70C 攻撃力

3CA2CA75 1456E70C 防御力

3CA2CA72 1456E70C 魔力

3CA2CA73 1456E70C 魔法防御

3CA2CA78 1456E70C すばやさ

3CA2CA79 1456E70C 运

3CA2CA76 1456E70C 回避

3CA2CA77 1456E70C 命中

リュック基本ステータス255 (攻撃力~命中)

3CA2CAF4 1456E70C

3CA2CAF5 1456E70C

3CA2CAF2 1456E70C

3CA2CAF3 1456E70C

3CA2CAF8 1456E70C

3CA2CAF9 1456E70C

3CA2CAF6 1456E70C

3CA2CAF7 1456E70C

パイン基本ステータス255 (攻撃力~命中)

3CA2CD74 1456E70C

3CA2CD75 1456E70C

3CA2CD72 1456E70C

3CA2CD73 1456E70C

3CA2CD78 1456E70C

3CA2CD79 1456E70C

3CA2CD76 1456E70C

3CA2CD77 1456E70C

以降コードはラストミッションのコードです

GIL9999999

4CAF9077 1456E72D

4CAF9079 1456598C

MP255

3CAF9104 1456E70C

3CAF9108 1456E70C

HP255

3CAF91FC 1456E70C

3CAF9100 1456E70C

减っても阶が変わると回复します

Ver1.01 SLPM-65478

クウリさん投稿

マスターコード

EC879A4C 1424D9AC

アルベド语マスター

1CA2C08C 15DFB00C

HP限界突破

9C8BFE50 0496E7A5

9C8BFE68 1476679F

9C8C4740 0456E7A5

9C8C4760 1476F79F

MP限界突破

9C8BFE94 3846089C

9C8C47A8 0456E7A5

9C8C47C0 1476F79F

HP限界突破その2

9C8BFE6C 2874692C

9C8C4734 08F7E7A1

MP限界突破その2

9C8BFE94 3846089C

9C8C479C 08F7E7A1

ダメージ限界突破

9C8A201C 0476E7A5

アイテム1ギル

9C8BF838 0C5393A5

9C9AF328 619FE7B5

9C9AF32C 18D3E7A7

9C9AF330 3894B00C

9C9AF334 149AD7C8

9C9AF338 0C57D2E4

売値は通常

アイテムの値段x倍

9C8BF838 0C5393A5

9C9AF328 619FE7B5

9C9AF32C 384EE7xx

9C9AF330 14CE07AD

9C9AF334 0C57D2E3

売値?バトル获得金额もx倍

アイテムの値段5割引

9C8BF838 0C5393A5

9C9AF328 619FE7B5

9C9AF32C 384EE733

9C9AF330 14CE07AD

9C9AF334 384DE781

9C9AF338 14CDE7AF

9C9AF33C 145607B7

9C9AF340 0C57D2E3

売値5割増

买い物した金额分ギル増加

9C8BF838 0C53939D

9C9AF348 619FE7B5

9C9AF34C 18D3E7A7

9C9AF350 149AD7C6

9C9AF354 149AD7C8

9C9AF358 0C57D2E4

买い物した金额分のx倍ギル増加

9C8BF838 0C5393A5

9C9AF328 619FE7B5

9C9AF32C 384EE7xx

9C9AF330 14CE07AD

9C9AF348 619FE7B5

9C9AF34C 18D3E7A7

9C9AF350 149AD7C6

9C9AF354 149AD7C8

9C9AF358 0C57D2E4

売値?バトル获得金额もx倍

xx=倍化指定

A7=2倍

9F=10倍

B1=20倍

バカコード

ギルへらない&増えない

9C8BF840 1496D7C8

买い物した金额分ギル増加(売値?バトル获得金额分减少)

9C8BF840 149AD7C6

アイテム买うと1ギル増加(売値も1ギル)

9C8BF840 3894E7A6

上记のコードは并用できません。

所持金より本来のアイテム価格より高い场合买えないです(汗)

ダメージ限界突破の上限突破

9C8A2004 2054EA12

9C8A2010 2894C70C

9C8A2024 204EEA12

9C8A232C 274EC70C

9C8A20D0 2057EA12

9C8A20D8 28F7C70C

上限を99999999にしています

ダメージ操作

0CCE5A66 1456B10C

1C8A20C8 0873E79B

DC957E23 147B8E67

1C8A20C8 0873E79B

1C8A20DC 1457EFC8

DC958023 147B8E67

1C8A20C8 0473E79B

1C8A20DC 1456E7A5

L2押していると最大ダメージ

R2押していると回复

何も押していないと通常ダメージ

操作がシビアで失败すると味方が即します(汗)

最大ダメージというのはダメージ限界突破未使用で9999

ダメージ限界突破使用で99999、ダメージ限界突破の

上限突破コードを使うと99999999になります。

バカコード2

敌?味方最大ダメージに固定その1

3CA12BBC 1456E7A6

回复しても最大ダメージを受けます

敌?味方最大ダメージに固定その2

9C8A20C8 0873E79B

回复しても最大ダメージを受けます

バトル中の现在HP

1DD62944 1455692C

1DD63CE4 1455692C

1DD65284 1455692C

バトル中の现在MP

4DD62948 1456089C

4DD63CE8 1456089C

4DD65288 1456089C

バトル中の最大HP

1DD62614 1455692C

1DD63CB4 1455692C

1DD65254 1455692C

バトル中の最大MP

4DD62618 1456089C

4DD63CB8 1456089C

4DD65258 1456089C

いずれもユウナ、リュック、パインのみしか効果ありません。

クリーチャークリエイト

1体目

1CA2D3FC 1DBC9E0C Exp

4CA2D304 1456089C 现在HP

4CA2D308 1456E404 现在MP

4CA2D30C 1456089C 最大HP

4CA2D310 1456E404 最大MP

2体目

1CA2D27C 1DBC9E0B Exp

4CA2D284 1456089C 现在HP

4CA2D288 1456E404 现在MP

4CA2D28C 1456089C 最大HP

4CA2D290 1456E404 最大MP

以降+80h 顺番は捕获した顺番。HPMPはセーブできません。

セレクト+□ボタンで魔物8体目までのLV1

DC9F0022 147B8E67

1CA2D3FC 1456E7A5

1CA2D27C 1456E7A5

1CA2D2FC 1456E7A5

1CA2D57C 1456E7A5

1CA2D5FC 1456E7A5

1CA2D47C 1456E7A5

1CA2D4FC 1456E7A5

1CA2D77C 1456E7A5

セレクト+□ボタンで魔物3体目までのLV1

DC960022 147B8E67

1CA2D3FC 1456E7A5

1CA2D27C 1456E7A5

1CA2D2FC 1456E7A5

クリーチャー変更もどき

4CA2D260 1456yyxx 1体目

4CA2D2E0 1456yyxx 2体目

4CA2D560 1456yyxx 3体目

以降+80h

xx

D4=アーロン

CA=

CC=シーモア

66=バラライ

67=ヌージ

68=ギップル

5D=トレマ

yy

D7=魔物

D6=人间

変更するキャラが居ないと効果がありません、この数値を入れても

変わらない场合がありますし违うキャラになる场合もあります。

変更したキャラも名前やアビリティ、ステータスは変更前のままです

あくまでもどきです(笑)

サイズ変更

3CA2D25E 1456E7xx 1体目

3CA2D2DE 1456E7xx 2体目

3CA2D55E 1456E7xx 3体目

以降+80h

xx

A6=S

A7=M

A8=L

戦闘をすると不具合が起こる确率がかなり高いです(汗)

ナギ平原

青色公司ポイント

1CA14D64 1DBC9E0C

银色公司ポイント

1CA14D68 1DBC9E0C

PRはオリジナル版のコードと同じ分离れているので足し算引き算して出して下さい。

ガンシューティング

ハイスコア

4CA15B20 1456xxxx

xxxx=スコア指定

E7A5=0

089C=9999

0を入れたままだと记录されるハイスコアが0のままなので注意です(^_^)v

2周目、オリジナルデータでプレイしてベクレムに胜てない(ToT)

という方は0を入れると胜てます。确认済みです。

以降コードはラストミッションのコードです

ギル入手でExp999999999

1D46EC6C 2053EC2F

1D46EC70 28739E0C

1D46EC78 1456E7A5

1D46EC7C B253E7C1

9999999でもいいなら1,2行目はいりません。

ちなみにLVは上がらない(^_^)v

ギル入手でMP999

1D46EC6C 2053E7A5

1D46EC70 2873E404

1D46EC78 1456E7A5

1D46EC7C B253E7C5

LVUPすると本来の数値に戻ります

とりあえずギル入手しちゃって下さい(^_^)

キャラのパラメータ

1D4613D8 3859E70C

1D4613E8 1456E7A5

999にしたければ1行目はいりません

敌のパラメータにも反映されます。

LVUPで増加したパラメータ指定

1D463634 1456E7A5

1D46363C 3854xxxx

999にしたければ2行目はいりません。ゲージからはみ出ます(^_^)

LVUPで指定LV

1D462C00 3854E7xx

合成したドレス指定LVへ

1D460864 3854E7xx

LV99にしてしまうとパラメータが増えなくなるので注意して下さい。

ステータス

3CAF91F8 1456E788 Lv

4CAF91FC 1456E404 现在HP

4CAF9100 1456E404 最大HP

4CAF9104 1456E404 现在MP

4CAF9108 1456E404 最大MP

4CAF9110 1456E70C 物理攻撃力

4CAF910E 1456E70C 魔法攻撃力

4CAF9114 1456E70C 物理防御力

4CAF9112 1456E70C 魔法防御力

4CAF9118 1456E70C 命中

4CAF9116 1456E70C 回避

Itemlist9个目にあるドレス

3CAF9478 1456E788 Lv

4CAF9484 1456E70C 物理攻撃力

4CAF9482 1456E70C 魔力

4CAF9488 1456E70C 物理防御力

4CAF9486 1456E70C 魔法防御力

4CAF948C 1456E70C 命中

4CAF948A 1456E70C 回避

ロード、ドレスアップ、次の阶に进んだ时に効果が出ると思います。

総合ステータスが999になっていなければプラスされます。

请给我推荐一些单机游戏把~

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适合小型上网本的单机游戏

你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。

历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。

《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。

值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……

太阁立志传

KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。

《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。

1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。

1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。

除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。

《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。

2太阁立志传2

1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了!

可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。

首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。

二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。

二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。

美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。

3太阁立志传3

二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。

1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。

在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。

遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。

三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。

4太阁立志传4

可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。

面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。

四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。

四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。

在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。

总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。

5转自enet:

光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。

本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子

说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。

那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。

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