痛苦之拥伊芙琳台词-痛苦之拥

伊芙琳在热闹的街上潜行,身体的阴影与夜色融为一体。她的双眼在暗中闪烁着微光,但只有眼神最毒辣的人才有可能注意得到。

成群的醉鬼、水手和在不远处的大街上交谈,天真得丝毫没有察觉到自己正在被黑暗中的恶魔注视着。而这恶魔却将他们看得一清二楚,而且正在用最敏锐的目光审视着他们。

伊芙琳的目光锁定了一个躺在排水沟里的人。他手里还晃悠悠地握着一瓶甜菜酒。换做是平常,这种模样的人她看都不会看一眼。但她现在已经好几天没进食了,她发现自己已经绝望到正在认真考虑,虽然只有那么一小会儿。要干的话简直易如反掌。她只需要把他带进随便哪条小巷里,远离街灯的亮光就好。

这个念头很快就被打消了,因为她看到一只蟑螂从那名醉汉的脸上匆匆爬过。这个人已经烂醉如泥、浑身麻木。即使挑起了他的兴致,也是迷糊又迟钝的。她最喜欢在撕破脸皮之前看到猎物急不可耐的表情,可在他身上毫无希望。她甚至可能需要剥下他一整只胳膊的皮才能让他发出一声尖叫。

这是个严重的问题。

通过无数次进食的经验,伊芙琳对自己的口味了如指掌:她更喜欢——确切地说,她更需要自己的猎物能感受到每一下戳刺、每一口啃噬、每一丝被利爪剜去的血肉。而这家伙木讷呆滞、毫无反应,根本不值得她花费时间。

她放弃了这个醉鬼,继续沿着泥泞的走廊走去。她经过一家小酒馆的窗外,里面幽幽点着蜡烛,潮湿昏暗。一个胖女人一边打着饱嗝一边撞开门,踉跄地走进黑夜,手里还攥着一根吃到一半的火鸡腿。有那么一瞬,伊芙琳也考虑了一下这个女人,或许她能向她示爱、投怀送抱,然后送她进入不可言喻的地狱。

这个恶魔注视着那个女人狼吞虎咽地啃光了剩下的火鸡腿,根本没有去品尝。在她内心深处压抑着一股忧郁,会破坏掉伊芙琳进食的体验。

伊芙琳更喜欢自己制造的痛苦。

恶魔继续前进,在城镇的阴影中轻轻滑行,越过另外两个醉鬼,经过一个正在行乞的乞丐,穿过一对正在拌嘴的夫妻。所有这些人都无法提起伊芙琳的食欲。伤害这些人就像是摘掉已经枯萎的花瓣。她更愿意为自己挑选出挺拔茁壮的雏菊,因为只有那样的花朵才会在采摘的时候带来最大的满足感。

她的心头升起一个可怕的想法。

或许她把猎场选在这个气沉沉的鬼地方是个错误的决定。或许,说不定哪个瞬间,上个猎物带来的刺激就会褪去,只留下一片虚无——一无所有的空间,原本应有的感觉从此无迹可寻。

这时,她便看到了他…………

这位绅士从一家高档酒吧里走出来,从里到外散发着洋洋喜气。他衣冠楚楚却不花哨造作,自顾自地低声哼着一段欢快的旋律,沿街向前走去,一捧花束在他臂弯里活泼地跃动。

伊芙琳背后的两根鞭绳激动地抽搐了一下。即使隔着很远距离,她也可以感觉到这个男人悠然自得、心满意足。她在这位绅士的背后闪躲腾挪,小心翼翼地既不跟丢猎物,又不打草惊蛇。

他走了将近半个小时,终于转弯进入一条人行步道。步道尽头是一幢中等户型的石砌庄园。男人走进了一扇厚重的橡木门。伊芙琳目不转睛地凝望着房子的窗户一扇一扇地被温馨的烛光点亮。一个身材瘦高、端庄朴素的女人身着一袭高领晚礼服走进视线,用温柔的拥抱迎接男人回家。她假装惊讶地接过了男人带回来的花束,然后放进一支干净的花瓶中。花瓶旁是另外一束稍旧一些的花。

恶魔看得兴致盎然。

不一会,两个刚刚摆脱了尿布的孩子跑进了房间,双手挥舞着扑到男人的大腿上。他们大大的笑容里点缀着细小牙齿的反光。虽然这一幕就像最典型的和睦家庭,但伊芙琳知道自己将会找到一些东西,只要她再试探得更深一点。

她耐心地等待,看着烛光一个接一个地熄灭,直到最后只剩下客厅的光亮。那个男人独自坐在椅子上,掏出了烟斗。伊芙琳爬出了阴影,她黑暗缥缈的四肢逐渐化成温暖的肉体,后背上恶魔般的鞭绳也消失了,显露出女人的形态,玲珑的曲线让任何人都无法抗拒。

她腰肢轻摆,款款穿过草坪来到窗前。距离窗玻璃还有一臂远的时候,里面的男人就看到了她。男人身体一激灵就坐直了,嘴里的烟斗差点掉下来。伊芙琳伸出一根手指,朝他勾了一下。

那个人蹑手蹑脚地来到正门口,试探性地开了一道缝,好奇地打量着藏在自己窗外的这位陌生美人。他踩到草坪上向她走来,小心翼翼,同时又满心期许。

“你是…………谁?”他局促地问。

“你想我是谁,我就是谁。”恶魔安慰地说。

伊芙琳与那个人四目相对,她钻进他灵魂深处,找到了自己想要的东西——一丝小小的不甘,即使是最幸福的人,也无法阻止这小小的伤口化脓溃烂。

就是这个, 她心想。 他想拥有却得不到的东西。

“我的家……”那个人说到一半,想不出后半句。

恶魔靠得更近了。

“嘘。没事的,”她在那个人耳边低语。”我知道你想要什么,也知道你为了这欲望感到罪恶。没关系的。”

她退回来,发现这个人已经不可救药地被俘获了。

“我可以……拥有你吗?”他问。虽然对自己的无耻而感到羞愧,但他却无法战胜自己奇怪的欲望,想要立刻就在草坪上得到她。

“当然了,宝贝。所以我才在这。”恶魔说。

他用指尖轻抚她的脸庞,抚摸她圆润紧致的肌肤。她握住他的手,紧紧贴上自己的身体,同时发出一声轻柔而放荡的笑。这位甜美、温柔、 幸福 的男人今晚只属于她。他有如此多的疼痛可以给予,而她将全部接受。

他们身后,一阵拖鞋脚步的悉悉索索的声音从敞开的门口传出。

“你没事吧 ,亲爱的?”那个男人的妻子问道。

“我简直棒极了,亲爱的。”恶魔替那个呆若木鸡的男人回答道。

这差事越来越美妙了,即将到手的美味愈发诱人。

一朵盛开的雏菊已准备好接受摧残,另一朵则含苞待放,泪眼旁观。

1、我来自黑暗……融入黑夜之中……

2、黑夜,就是我的面纱

3、穿高跟鞋走成这样得付出巨大的努力。

在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引猎物。只要有人陷入了她的魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们的危险和纵欲的代价。

伊芙琳并不是天生技术高超的女猎手。她起始于无比古老的时代,是某种原生的生命,没有形态,只有最模糊的自我意识。这生于暗影的精怪只是简单蒙昧地存在着,数百年间始终麻木无觉,对任何外部刺激都毫无反应。它本可能会一直这样下去,但是这世界却因为一场纷争而天翻地覆。这场被后世称为符文战争的浩劫,将世界推入了前所未有的苦难时代。

当时,整个符文之地上的人们都在经历各种各样的磨难、痛苦和失落,于是,黑影被搅动了。它长久以来认知的虚无被痛苦世界中的躁狂和悸动所填满了。这个生物激动地颤抖了起来。

随着符文战争不断升级,这世界的磨难变得越来越惨烈,甚至让这团暗影觉得自己几乎要爆裂开来。它畅饮着符文之地的疼痛,体验到了逍遥无边的愉悦。这种感受令它甘之如饴。久而久之,它变成了某种更高级的东西。它成了一个恶魔,一个贪婪的灵体寄生虫,吞噬着最原始的人类情感。

当战争终于结束,世界的苦难也渐渐消退。这个恶魔发现自己变得越来越绝望。它所能体会的唯一乐趣,便来源于其他生物的悲苦。没有了外界的痛苦,它什么都感受不到,就像它诞生之初的状态。

如果这世界无法满足这个恶魔对于痛苦和成长的需求,那么它就只能自己制造痛苦。它需要将痛苦施加到其他活物身上,这样才能再次体验到那股狂喜。

最初,捕捉猎物对于这个恶魔来说并不简单。虽然它可以不动声色地以暗影形态进行移动,但是要想抓住一个人类,它必须显现成为某种可触碰的东西。它曾多次尝试使用自己来自暗影的血肉化成实体的身躯,但每次尝试的结果都比上一次更加狰狞,无一例外地吓跑了自己的猎物。

这个恶魔意识到自己需要一种令人类无法抗拒的形体,不仅要将他们引诱到自己的魔爪之下,而且还要满足他们自身的欲望,让他们获得极大的快乐。这样一来,他们的痛苦就会更加甜美。

它潜藏于暗影之中,开始观察自己想要捕食的猎物。它照着他们的喜好裁出一副肉体,学会了在他们听来最动人的话语,走出他们眼中窈窕的步伐。

几个星期后,这个恶魔就造出了一副完美的身躯,吸引了数十名神魂颠倒的猎物,然后亲手折磨致。虽然她总是会细细品味每一个猎物身上每一丝精致的痛苦,但她总是觉得自己还想要更多。每个人类的欲望都太狭小,可以用来把玩的时间也太短暂。他们的痛苦总是稍纵即逝,给她带来的欣快也不过是聊胜清汤寡水的滋味,勉强够她坚持到下一餐。

她渴望未来有一天,她可以将这世界投入彻底的混沌,这样她就可以找回曾经的存在状态,充满纯粹而又销魂的狂喜。

lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

先给你一个完美出装套路,中单打野都一样的套路。出门1鞋子3血瓶,依次出幽魂面具1400,冥火之拥2600,这2个装备出完你配合大招就很强了。之后出装看对面阵容,如果是高爆发先出冰杖,撑不住再出女妖面纱。如果是低爆发持续输出阵容,直接出大帽,再出沙漏。 用好你的连招,先冥火 再R 再E 再Q 别贴身普通攻击, 隔开1个人位,一直摇晃走位点Q。 改版后先知对寡妇的克制大大减少了注意走位,隐身范围是4个人位,抓人时记得绕圈到后面。 再说团战,你可以先手,靠近1个冥火一个R,立马开W往后跑,这时他们追你1秒 就冲进我们的阵营了,然后仇恨转移开始游走连Q,用好是很猛的。 排位打野 都是我来带起节奏。 20分钟局打的最多。?

寡妇对线能力挺弱的,而且加之被动,对线会很废的,所以还是去玩打野寡妇吧,配合被动,GANK特别容易。

1、切忌伊芙琳打人的招数顺序是隐身,然后点一下目标,然后e,然后再点一下目标,不停的Q加大输出。

2、切忌不要乱点,很容易把对方放走,浪费了红BUFF在4级贴身的威力,很多玩DOTA的玩家都有这个坏习惯,乱点最后把目标点丢了。

3、杀完之后要多做一些假动作,比如让对方看见你tp,或者你很明显的走去别的线,玩计中计,回头打一个措手不及。

看准机会开大,一定要大到3个以上,不然非常容易被秒,所以堆法穿是很不错的选择,大面具,深渊杖是核心装备。其实寡妇这种偏游走的英雄操作没有任何难度,关键还是对于战局的把握和GANK的节奏最重要寡妇输出毫无技巧,然后尽量贴着对面脆皮输出。由于寡妇AP成长一般,进入Q射程先Q起手然后E再无限Q,追杀或者中控制就W,后期团战一般不要先手,然后帽子沙漏和冰杖就可以了,而这需要长年累月的累积,主Q副E一级W有大点大前期游走?

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

云顶之奕三费卡有多少张?

确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

一、新详细技能介绍

被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。

Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD) 魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。

W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3 秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。

E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270 (+1.0AP)(+0.8AD) 的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间 3 秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。

R:造成基于目标最大生命值 15/20/25 (+0.02AP)% 的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。

二、寡妇的物理系和魔法系

物理系就是依靠大招的爆发 靠普攻,符文 红色穿甲 **生命成长 蓝色冷却成长 物理穿甲精华 。

天赋攻击系 攻击力 攻击速度 穿甲 伤害百分比 穿甲 神 ,防御系无视 通用系点亡时间 移动速度 。

技能带引燃虚弱装备 攻速鞋 无尽 红叉 红叉 饮血 幽梦 。

魔法系就是靠不停发动嫉妒之刺造成伤害,符文就是把物理穿甲的换成魔法穿甲,天赋攻击系按右边那行点下去 其余不变。?

装备:法穿鞋 面具 冰晶 帽子 巫妖 骷髅杖。

伊芙琳多少精粹

3金币费用英雄合计10个:狂暴之心,邪恶小法师,寒冰射手,海洋之灾,龙血武姬,不祥之刃,傲之追猎者,暗裔剑魔,痛苦之拥,圣锤之毅。此记录限于9.20版本。

1.? 寒冰射手 艾希

技能:魔法水晶箭

艾希发射一支箭来横穿地图。在一段长久的延迟后,它会对一名随机敌人造成伤害和晕眩效果。

生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:0.7丨攻击距离:960丨每秒输出伤害:42

种族:冰川

职业:游侠

2.? 痛苦之拥 伊芙琳

技能:最终抚慰

伊芙琳对距离最近的3名敌人造成伤害,同时自身传送到远处。

生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:30

种族:恶魔

职业:刺客

3. ? 海洋之灾 普朗克

技能:炸药桶

普朗克周期性地制造火药桶。在施放时,普朗克会引爆火药桶来伤害附近的敌人。

生命值:600丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:33

种族:海盗

职业:剑师、枪手

4.? 不祥之刃 卡特琳娜

技能:亡莲华

卡塔琳娜引导并朝附近的若干敌人投掷匕首,对他们造成伤害并减少治疗效果。

生命值:450丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:30

种族:霸者

职业:刺客

5.? 狂暴之心 凯南

技能:秘奥义!万雷天牢引

凯南召唤一阵风暴来环绕自身,对其内的敌人造成伤害和晕眩效果。

生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:60丨攻击速度:0.6丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:36

种族:忍者、约德尔人

职业:元素使

6.? 堕落天使 莫甘娜

技能:灵魂镣铐

莫甘娜对附近的敌人放处于枷锁,在短暂的延迟后,如果敌人仍在附近,则莫甘娜会对他们造成伤害和晕眩效果。

生命值:600丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:420丨每秒输出伤害:30

种族:恶魔

职业:法师

7.? 圣锤之毅 波比

技能:持卫的裁决

波比砸下她的铁锤,来震开附近的敌人。

生命值:750丨护甲:30丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.5丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:25

种族:约德尔人

职业:骑士

8.? 傲之追猎者 雷恩加尔

技能:残,忍无情

雷恩加尔跃向伤势最近的敌人并对其进行背刺。

7生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:55丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:30

种族:野性

职业:刺客

9.? 龙血武姬 希瓦娜

技能:魔龙降世

希瓦娜突进到远处并变形。在变形状态下,希瓦娜的攻击变为远程并且会使地面燃烧。

生命值:550丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:33

种族:龙

职业:换形师

10.? 邪恶小法师 维迦

技能:能量爆裂

维迦用魔法能量来轰击一名敌人。如果敌人的星级低于维迦,那么这个技能会将其立刻击杀。

生命值:450丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.55丨攻击距离:660丨每秒输出伤害:25

种族:约德尔人

职业:法师

扩展资料:

当前这个版本的三费卡普遍遭到了削弱,但是有玩家发现,有一些三费卡重新崛起,这两卡牌就是剑魔和小法师,其实剑魔和小法师一直是关注度很高的三费卡,小法师有着全游戏最高的输出,而剑魔强大的范围性攻击也常常能够让对面瞬间融化,但是由于之前版本一些三费卡过于强大,让大家忽略了他们的存在。

推荐阵容是剑魔、小法师、露露、卡牌、龙王、纳尔、潘森、莫甘娜,8人口成型,可以组成双龙六法师恶魔,恶魔和法师的羁绊可以让剑魔频繁释放技能,同时双龙的存在也能保证后期的输出,同时还有着三约德尔,露露和纳尔都是很好防御英雄。

当然这一套阵容同样可以给小法师装备,不过小法师必要需要三星,但是这个版本小法师几乎没有人枪,所以三星小法师也不是不可能。阵容成型之后也是集合伤害和坦度与一身,很多时候都能让对面怀疑为什么伤害这么高。

参考资料来源:网页链接

LOL S3寡妇技能说明、评价

伊芙琳需要1350精粹。芙琳是《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,在7.20版本更新后英雄重做为“痛苦之拥”。

在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。伊芙琳的很大一部分威胁都在她的魅惑效果“引诱”上。保护那些带有“引诱”标记的友军,或者,如果玩家被标记了,确保友军隔在玩家和伊芙琳可能发起攻击的位置之间。

伊芙琳玩法简介。

伊芙琳在潜行时,要注意伊芙琳是否被敌方英雄所侦测到。玩家可以通过敌方英雄头上逐渐变黄和变红的眼睛来识别。在生命值较低时,伊芙琳可利用“恶魔魅影”的治疗效果和“伪装”重返战场,打敌人一个措手不及。

英雄联盟哪些主播对本命英雄的理解甚至比职业选手还高?

虽说我是女玩家,对游戏研究不多,但寡妇,四哥是我玩的最多的英雄,我对2楼回答不甚赞同

本人这俩星期都只玩了寡妇,主Q,E次W再次,其实EW我都是均衡加,W有助于追杀逃跑,不过有时候带上闪现,也可以不急,E确实杀伤力不错。

寡妇我觉得并不差,前期只要不被压制,基本可以带动全场,秒杀脆皮,目前我玩的十几场下来,基本到后期都是全场杀,很Happy的,肉也能杀的,中后期纪录平均25击杀左右,提莫剑圣德马都能杀,当然这要靠你自己技术……

楼上说E不重要,只点一级,切实不然,E的伤害是相当可观的,Q主要用于远程追杀和群体攻击一下,W用于逃跑和追杀,E就是近战高攻击的技能,R团战大用,自己血不够了撑一下或者追杀时给敌人减速什么的都能用。

现在上班不好看装备,大概介绍下出装:

幸运之手,主要需要这装备的出钱功能

书,必备,寡妇需要书所带的冷却缩减和法术强度。

急速鞋,脱离战斗105速度的,很适合全杀追杀或跟踪

前期请尽量早日出这三样,在队友帮助下堆书,不用抢人头,有个助攻都够,有击杀自然更容易起。

大面具,符文法穿加这个,不用穿透些也够,如果法穿不够可以换虚空杖。这装备我看中的是那灼烧顺带一点点的生命值,寡妇还是很脆滴

呐什之牙,是我喜欢出的,你可以看看

大帽子,必出,看你的经济情况吧

想有保障点可以出狂徒

队伍发展不好,有JS要偷塔什么的,寡妇也能当前锋,出个洞察之眼,全场插= =

有的喜欢出冥火,有的喜欢沙漏,这些反正我从来不出,看你自己怎么玩,就怎么出装备队伍发展不好,有JS要偷塔什么的,寡妇也能当前锋,出个洞察之眼,全场插= =

旁人给的终究是别人的感受,寡妇不论怎么说我是觉得很厉害,爆发很强,有兴趣大可以入手去尝试

LOL中痛苦之拥伊芙琳的技能都有什么用?

我不认为一些主播的本命英雄比职业选手的理解要高,就像那句话说的,不要拿你的爱好,挑战别人的饭碗。

如果说一些冷门英雄,像是冰凡的豹女,饼干的提莫等等,确实有他们独特的理解和玩法,拿到这些本命英雄,对 游戏 的掌控确实要游刃有余一些。

但是一旦某些英雄成为版本强势英雄,那么职业选手们就会疯狂训练,扎实的基本功,加上职业选手独特的理解,他们的 游戏 水平一定要高出主播玩家。

当然,凡事都不那么绝对,我亲眼看到过虎神拿着贾克斯爆锤姿态,也看过Letme拿着凯南吊打狼王,谁都有状态好坏的时候。但是大部分时间,职业玩家的 游戏 水平还是要高一等级的。

如果非要说一些主播的本命英雄,除了上面的豹女,提莫,贾克斯和狼人,应该还有锐雯,亚索,盲僧,冰鸟,船长这些英雄等,至于是谁玩的最好,每个人的心里标准都不一样,这里就不说主播的名字了。

哪些主播的单英雄理解比职业选手还深?

第一位、DOPA。招牌英雄:卡牌、发条

dopa是最强路人王,相比于其他主播而言,dopa更为强大,毕竟这个男人每年都会封顶国服以及韩服。从最初S4到国服开始封顶,一直到今天,dopa的招牌一直是发条和卡牌。

虽说dopa的卡萨丁也是世界上非常顶尖的,不过这个英雄没有什么太多可说的,只要队友给力让卡萨丁发育起来了,钻四混子打出来的效果和顶尖王者的效果其实是差不多的,所以这个英雄我们就不做评论了。

第二位、毒纪 代表英雄老版本刀妹

相信大家对于这位主播都不陌生,在前段时间中韩主播对抗赛中毒纪和姿态一个队伍,当时毒纪一手上单人马玩的非常不错,十足的团队大腿。

虽说刀妹被改掉了,但是毒纪的水平什么的都还处于国服顶尖。

大家最开始认识毒纪应该是从小莫的国服第一刀妹视频中认识的,当时的毒纪真的很猛,一个追着五个打。

其实毒纪也曾经打过职业,那个时候某队的教练看他在高端局玩的那么厉害,就叫他去青训营试一试,不过后续从王者一路打到了钻石二。。。就是因为英雄池的问题,导致毒纪没有办法走职业这一条路。

目前毒纪好像是整容了,招牌刀妹被重做以后他也不经常玩了,这也使得毒纪的人气下滑了不少。

第三位、虎神 代表英雄 贾克斯

虽说现在的虎神看起来 娱乐 性强了很多,但是在S7、S8的时候虎神可谓是上路的战神,一手三项 巨九的武器打崩韩服高端局。

这也使得当时虎神被称作“中国越塔怪”,而在后续防御塔改动以及战争热诚取消以后,虎神不能再肆无忌惮的去越塔强杀的。

在当时三项巨九的武器这一思路确实非常强,也可以说当时虎神一个人把武器这个英雄的人气直接给带起来了。

不过随着时间的推移,虎神确实下饭了不少,但是他还是在韩服高分段打出了不错的效果,有一说一没有多少主播能打到他那个分数,所以实力肯定是有的。

只不过是我们大家看事物的角度不同,如果我们在虎神的直播间,看他说说骚话立几个flag被人反杀了确实有些下饭。

但是如果我们真的有机会能对线像虎神、毒纪或者说余小C这类高端玩家的时候,他门绝对就像是战神一样强大。

英雄联盟是一款运营十年之久的moba类网游,在此期间,出现了不少的传奇选手和草根高级玩家。很多主播虽然英雄池不高,但是对本名英雄的理解,甚至超过了职业选手,我就来列举几个近几年比较火的主播吧!

至强男刀。

至强男刀是近期国服最强的男刀玩家,在韩服拥有多个王者高分账号,多次单杀世界顶级的职业中单选手,强悍的打法和技术受到很多人的赞赏,小智就经常在直播中夸他,说他已经到达职业水平。

浪子彦亚索。

浪子彦是最早用亚索出名的玩家,他对亚索有着独特的玩法和见解,三项亚索就是他带火的。他亚索的胜率常年保持在60%左右,曾经韩服亚索胜率第一就是他,SOLO亚索几乎没有输过,“快乐之王”实至名归!

文森特德莱文。

提到德莱文,职业选手会想到jackeylove,主播的话肯定就会想到文森特。作为早期以德莱文在高分段肆虐的文森特,早已被冠上“国服第一德莱文”的称号,对德莱文有着独特的理解,也曾多次实验不同的玩法,在赶韩服王者局也是多次屠杀。

看到这个标题我就不得不想到6月24号,浪子彦solo theshy的时候了。各自都拿出了招牌英雄亚索和瑞文。有兴趣的可以去看一下

整场比赛是瑞文前期主动上前换血,亚索打反手,亚索是等瑞文少技能才主动上前消耗。theshy打的不如浪子彦的稳,看ig theshy的比赛就能看出来,前期被打野针对,然后就是1-4 1-3之类的战绩,不擅长抗压,但是theshy屡次利用残血小兵想杀亚索做的也很心机。 最后,亚索虽然赢了瑞文,但不是代表亚索就比瑞文强,也不代表theshy菜,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,浪子彦打theshy的solo赛,算是一个对线教科书的视频,而不是跟某些精彩集锦那样各种装备碾压,各种e兵乱秀。对于这种教科书般的对线,最好是能学到东西的。评论区里边都已经开始吹这两个英雄了 ,我也不好说什么,毕竟大部分玩家和theshy与浪子彦玩的不是同一个 游戏 ,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家啊。

吃饭的家伙啊,对本命英雄的理解高也是对自己直播时能有更多的秀点,包括操作上、和水友聊天的话题,理解高就可以让自己在水友面前,有一个擅长的真的比普普通通的英雄池被人崇拜强太多了,排位被ban就当我没说。再说就算 游戏 输了也只是一盘 游戏

z职业选手,他们比赛都知道对手是谁,战术方面肯定会针对的,英雄池都很深,而且对每个英雄的理解也是有的,不过得雨露均沾嘛,不然被bp玩哈,像mlxg,就差点人都给ban了,那一盘ban5个打野,要是英雄池浅,那一盘就没了,

S3八强世界赛对战OMG,Uzi绕后输出吸引对方火力,更是凭借走A残血活下来。S4LPL职业联赛对战IG,Uzi一波细腻的操作,拿下惊天五杀。更是在一场比赛中,五人包抓Uzi,Uzi在一人的情况下临危不乱,一波天秀反杀一人,丝血不。

Clearlove本命英雄:痛苦之拥-伊芙琳

S2的时候厂长的寡妇让各队闻风丧胆,也因此经常上了各队的Ban位。S5Msi总决赛上,Faker拿出了自己的不败妖姬,厂长也拿出了自己的不败寡妇,传说对战传说。最后Faker的传说陨落,厂长的传说继续延续。

Smlz本命英雄:深渊巨口-克格莫

Smlz可能不算世界级的ADC,但是他的大嘴我觉得称得上世界级的。多次在比赛中,他的大嘴1喷5,这不仅仅靠得是实力,还有对自己的信心,显然Smlz对自己的大嘴很有信心。

Korol本命英雄:迷失之牙-纳尔

还记得那套从天而降的掌法,一拍五直接团灭LGD吗。还记得SKT三人抓上,那只纳尔愣是不反杀一人的MSI总决赛吗。可能时间太过久远,很多人早已忘记了那时候激动人心的心情,但是那一幕幕画面是无法磨灭的。

Godv本命英雄:皎月女神-戴安娜

S5的时候在没有人玩皎月的时候韦神玩了起来,并带入了职业比赛,他的皎月曾保持整个赛季100%胜率。他的皎月多次拯救队伍,多次1 v 几人,是那时候的国产第一中单。

Fzzf本命英雄:蒸汽机器人-布里茨

卷毛的机器人在S2的时候可以说是很多选手的噩梦,一个不经意间你就会被勾到。在一场比赛中Insec正在打大龙,卷毛的独自前往,在大龙残血之际直接开启大招抢下大龙。有人会说这有什么大不了的,我也可以,那么多我也可以我也没见得你出名。

Weixiao本命英雄:探险家-伊泽瑞尔

那个时代的大魔王不叫Faker,是叫微笑。是一个真正定义ADC的男人,是当时官方评定的世界第一ADC。一手EZ秀翻了Space、Insec、Dade三大高手,解说当场惊呆了!从此微笑之名闻名世界。

Madlife本命英雄:魂锁典狱长-锤石

在那个人们都嫌弃辅助,不会玩锤石的时代,是Madlife告诉了你辅助也可以Carry,是Madlife告诉你锤石原来是那么的强。因为Madlife辅助位不再变得多余,反而显得至关重要,辅助之神实至名归。

Mata本命英雄:风暴之怒-迦娜

有人会觉得Mata的本命英雄是锤石,但是辅助之神Madlife已经抢去了。Mata的风女在S4的时候多次在危急之际拯救了队友,更是靠着风女夺下S4世界赛的冠军和MVP。

Faker本命英雄:诡术妖姬-乐芙兰

有人觉得Faker的本命英雄应该是劫,因为Faker靠劫一战成名。但是我觉得应该是妖姬,在Faker还没打职业之前,一手妖姬就在韩服有名了起来。在S5之前他的妖姬更是100%胜率,比赛中一波五杀惊艳了观众。

浪D的船长,屿水的吸血鬼,十四的剑姬,至强的男刀,彩旗的卡特都是超越一般职业选手的

当年的英雄联盟刚出来的火爆,当时 游戏 行业出来时候,因为主播基本都是民间玩家对于英雄联盟的主播对本命英雄都是熟练的对英雄基本熟悉,主播对每个英雄都是知道如何出装备,每个英雄都被主播们掌握所有资料,各自主播都是打法不同,熟练的掌握英雄出手时间了,英雄联盟这次举办全民明星赛季,都是民间高手pk赛季,主播练习几十年对每个英雄都练习都熟悉英雄打野

伊芙琳的重做将在7.20版本正式上线,这一次的重做属于大型更新级别重做,伊芙琳的模型、玩法、技能图标、原画、语音以及背景故事全部进行重做,伊芙琳的名字也进行了一个改变,从“寡妇制造者”变身成为了“痛苦之拥”。

恶魔阴影(被动),让6级成为了伊芙琳的一个进化期,达到6级后伊芙琳才可以获得伪装效果。同时被动提供的回复效果会让伊芙琳在低生命值有一个自我回复能力。

憎恨之刺(Q),全新Q技能仍然保留了AOE的尖刺刷野能力,实际上来说功能性更强了,因为第一段的释放相较于旧版的Q有更远的距离,不会那么枯燥板。

欲望粉尘(W),变成了一个标记类型的效果,记敌人会短暂暴露自己,直接攻击会造成减速效果,等待诅咒充能满后的攻击将会造成魅惑效果,控制能力很强的一个技能,通常会用于Gank以及切入的先手。

鞭笞/强力鞭笞(E),E技能是一个强力的输出技能,并且是伴随位移的,如果触发被动效果那么E技能可以直接冲向目标,但是这也让寡妇深入腹地,所以这个技能更加符合一个切入技能的效果,附带的伤害数值非常不错。

寡妇制造者(R),大招将会变成一个斩杀类的附带位移技能效果,最重要的还是不可选取状态,这个技能可以让寡妇斩杀敌人后向后位移脱离战场,潜入黑暗准备下一次的刺杀。