_深渊巨口 符文
1.lol那几个十大大 招 最厉害
2.lol最近又做了哪些调整?求告知
3.英雄联盟虚空类英雄背景
4.英雄的联?
5.LOL我快he6300金币了 买神魔呢 ?帮我看看 探险家 深渊巨口 放逐之刃 蛇魔之用 啦啦啦
6.英雄联盟里面,深渊巨口(大嘴)到底有什么皮肤啊,分别是多少钱,这问题有这么难吗?半天都没人回答
7.lol深渊巨口和皮城女警那个好一点?谢谢
深渊巨口共有16句台词,分别如下:
1、用餐时间到了!
2、恩恩……吃的!
3、饥饿感永远不会休眠!
4、闻到嫩肉的气味了!
5、谨遵虚空号令!
6、片甲不留!
7、用嚼的,别用吞的,要有绅士风度。
8、从前有个怪物,他一直在吃东西,却怎么也吃不饱。所以到最后,他把他自己也吃掉了!
9、每一餐都是开心的一餐。
10、我越来越饿了……
11、湮灭来袭!
12、别休息!
13、我的胃空空如也!
14、我还没吃饱呢!
15、恐怖就要来了……老爸就要来了。
16、我们走吧!
扩展资料
英雄优势:超远的攻击距离,自带绿爪的恐怖伤害,使它只要堆叠攻击速度就可以达到一个很可怕的输出能力。配合大招和E的连招,在游戏中期无人能挡。
英雄劣势:大嘴几乎没有自保技能,只有一个E技能勉强可以帮助逃亡,在被敌方集火或突进型英雄近身后很难保命。以至于非常依赖召唤师技能,在没有CD时基本不敢打团。
百度百科-深渊巨口
lol那几个十大大 招 最厉害
LOL有哲理的台词:
1、韦鲁斯:要当心那些一无所有的人。
这句话一般的青年人都读不懂,往往在玩韦鲁斯的时候,都当作耳旁风立刻忘掉,但是这句话却经常出现在各类电视剧**中。那些一无所有的人,最不惧怕失败,因为没有什么可输的,所以往往表现出一种拼命的精神,而这种精神所带来的力量又是一般人无法触及的,往往又因为这些人而误终身。
2、塔里克:我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。
这句话听起来更像是呼吁,但仔细品味后才会被塔里克的深深魅力所折服。一个能够重新审视自己经历的人,就不会惧怕日后的风吹雨打,希望他能带着伊泽走向人生的正规上。
3、剑圣:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。
写剑圣的台词的人一定是一位大师,因为剑圣的全部台词都隐隐约约透漏着强者的风范。而越是强者越是谦虚,懂得世界之大。这就和小学老师说的一样:你学的越多就越感觉自己知道的越少。剑圣的这句台词我觉得大部分人都能领悟的到。
4、乐芙兰:耐心点,召唤师。
这句话意味深长,我认为每位热衷于乐芙兰的玩家都会深深把这句台词牢记于心,当然你不带耳机的话就当我没说。不知你是否用过乐芙兰上过分,在被对面中单吊打、被打野抓成狗的时刻,听到乐芙兰的说教:耐心点。瞬间感觉被游戏角色说教自己。
lol最近又做了哪些调整?求告知
大招伤害高的:雪人骑士(LOLAP伤害加成最高、但容易破招)、卡特琳娜(类似第一个,还能减少15秒冷却,但是只能打3个人,也容易被破)、末日使者(类似第一个,但是不容易破,容易打不到人)、虚空之眼(鼠标控制激光炮,有木有)、虚空先知(压制+高伤害,脆皮的噩梦)
效果变态的:诺克萨斯之手(只要你能用大招,就可以再用一次大招,五杀经常这么来的)、阿卡丽(大招可以连续用3次)、安妮(闪现+大招,最经典的团控)、德玛西亚之力(抢人头神技)、蛮族之王(5秒不死,各种越塔)、审判天使(这货直接就是无敌)、卡牌大师(瞬间从你面前出现,然后把你人头带走)
冷却短的:狂野女猎手+未来守护者+蜘蛛女皇+策士统领+龙血武姬(对于变身英雄,大招冷却都不长,当然龙女的需要怒气,时间长点)、蒸汽机器人(30秒)、诡术妖姬(满级24秒,出减CD装能缩减到10几秒)、虚空行者(满级大概3秒,能当闪现用)、深渊巨口(2秒,可以无视CD了)、迅捷斥候(令人痛不欲生的蘑菇)、流浪法师(虽然有50秒,但是被动使大招cd能减到刷兵用)、光辉女郎(40秒比前面的略长,但是好不好用谁用谁知道)
求楼主纳,都是自己打的
英雄联盟虚空类英雄背景
调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml
暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R死亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R死神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带 生命值从400降低至380
-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷 花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-宣告 暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃 攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
英雄的联?
英雄联盟虚空类英雄背景:
虚空原本就是一个古老而悠远的什么文明,只不过生活的都是一些毛骨悚然的生物罢了。其中不乏有着卓越的智慧的生物,他们自称是虚空之主,是虚空文明的传承者,只是因为他们超然于其他生物的智商。
虚空家族中的代表人物:虚空行者-卡萨丁、虚空先知-马尔扎哈、虚空恐惧-科加斯、虚空之眼-维克兹、虚空掠夺者-卡兹克、虚空遁地兽-雷克赛、深渊巨口-克格莫、虚空之女-卡莎。
1、虚空遁地兽-雷克赛,号称破土而出的暴躁女王,而被我们亲切的称呼为挖掘机。她是一个无情的掠食者,与飞天怪兽卡兹克不同,雷克塞更喜欢从地底袭击猎物。雷克塞是英雄联盟中唯一一个不说话而用咆哮来表现自己的英雄,所以商人、贸易者和武装商队听到他的咆哮都会绕行百里。因为一旦雷克塞侦测到你,你的命运就已注定。毫无逃生的希望。他们说:她是来自沙砾之下的死亡。
2、为探索真相而堕损的虚空先知-马尔扎哈,拥有一个最恶心的大招——冥府之握,让蚂蚱拥有无与伦比的配合队友的击杀能力。
玛尔扎哈,他是天生的预言家。上帝给了他对命运的感知能力,同时,一个邪灵入侵了他的意识。在邪灵的诱惑下,玛尔扎哈只身进入恕瑞玛沙漠寻找一个叫卡西亚的地方。最后,没有补给的玛尔扎哈倒在了沙漠,虚空邪灵入侵了他的身体。玛尔扎哈由于虚空能量充满全身,他看到了自己的命运:大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……
3、深渊巨口-克格莫,也就是大嘴,最不受美女欢迎的英雄之一。所有的技能包括普通攻击都是通过嘴巴来进行的。
克格莫从艾卡西亚降临符文大地。是玛尔扎哈在化身虚空之后的恐怖召唤而来。这位虚空并没有高智商,他被恐惧闪光所吸引而迈入传送门来到符文之地,之后又沉醉在符文大地迷人的色彩和香气中。在别人看来,克格莫是一个吞噬一切的虚空怪物,但其实,这只萌萌的傻虫子只是饿了,蛮王管这个叫饥饿,而不是愤怒。
4、战胜欲望的勇士,虚空行者-卡萨丁。拥有无与伦比的追击能力和刺杀能力,所有脆皮的噩梦。卡萨丁,作为一个禁忌知识的寻找者。
在他进入虚空领地之时,他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异形生物的欲望,以非人类的形式出现。
5、首个虚空巨型来客,虚空恐惧-科加斯,也就是我们常说的大虫子。独特的大招让他能够震慑对面,保证大龙的归属。
科加斯是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,有一天暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。
这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。
6、虚空掠夺者-卡兹克,被称为在不断的生物,独特的进化大招的能力让他在游戏中有了更多的选择以及玩法。
卡兹克的刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他不停的,在掠夺中强大自己。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。知道他遇到雷恩加尔。卡兹克第一次受伤拜他所赐,同时他也划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战斗到日出。
最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。
7、虚空之眼-维克兹,虚空家族的文明人,也就是我们所说的大眼怪。大招那无与伦比的激光眼使得他在团战中有了恐怖的杀伤能力。
虚空孕育出的维克兹与其他热爱掠杀的虚空野兽不同,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。维克兹能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。任何出现在他眼前的东西,必须研究分析清楚它们的构造。不幸的是,这些测试对维克兹来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。所以在维克兹不断的追寻知识的同时,也在不断的毁灭那些文明。
8、虚空之女-卡莎,一个新出的美女刺客型ADC。我的外表可能会吓到你,但请搞清楚——我和你是一伙的,而且我们将血战到底。
在孩童时期就被虚空夺走的卡莎,凭着纯粹的固执和意志力活了下来。她的历练让她成为了一位夺命的猎手,或者也有人会称她为黑暗未来的使者。她与一幅有生命的虚空生物甲壳形成了一种不得安宁的共生状态,而很快她就将面临一个重大的抉择,究竟是原谅那些称她为怪物的凡人并协力抵御压境的黑暗……还是干脆忘记,放任虚空吞噬这个已将她抛弃的世界。
LOL我快he6300金币了 买神魔呢 ?帮我看看 探险家 深渊巨口 放逐之刃 蛇魔之用 啦啦啦
1开发团队编辑
英雄联盟
《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任[1]暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
2游戏背景编辑
正义之战
符文之地——瓦罗兰
符文之地——瓦罗然[2]
瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。
强力的魔法对决
寒冰射手[3]
符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[4]
背景故事
符文之地与魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
英雄联盟COSER(15张)
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。
英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的项目。
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰最高裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
召唤者和保卫者英雄
黑暗之女安妮[5]
召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家
作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
遗忘之地——艾卡西亚
那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
符文之地和科学技术
部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]
3游戏周边编辑
《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其
游戏(20张)
美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。
4配置需求编辑
项目
最低配置
推荐配置
CPU
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
内存
2GB 4GB
硬盘
5GB以上(空闲)
显卡
512MB显存 MB显存或以上
操作系统
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
(32bit\64bit)、Windows 2003 Server
驱动程序
DirectX 9.0c[11]
5游戏玩法编辑
游戏操作
动作/作用
相对应键位
动作/作用
相对应键位
选定
鼠标左键
回城
B
移动并攻击
鼠标右键
锁定/解锁视角
Y
释放英雄技能
Q/W/E/R
英雄原地待命
H
释放召唤师技能
D/F
停止所有动作
S
使用物品栏内对应格的普通物品
1-3/5-7
移动宠物/傀儡
ALT+鼠标右键
饰品
4
危险和安全命令
G/V+鼠标左键
打开记分板
O/TAB
升级相对应英雄技能
Ctrl+Q/W/E/R
商店
P
聊天记录
Z
英雄属性界面
C
打开游戏菜单[12]
ESC
移动攻击
A1
注1:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
6对战地图编辑
已知的有6个地图:
1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)
2、水晶之痕(统治战场)
游戏截图(7张)
3、扭曲丛林(旧版3V3)
4、试炼之地
5、扭曲丛林(暗影岛版本)
6、嚎哭深渊(极地大乱斗)
7游戏规则编辑
金钱获得方式
1、击杀敌方小兵
第一滴血[13]
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6、出售物品
龙血武姬[14]
你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。
胜负判定标准
1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
蛮族之王
2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票
8游戏系统编辑
匹配系统
冰晶凤凰
《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。
除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。[15]
天赋系统
天赋界面
LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[16]
平台系统
游戏截图(8张)
游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的在线好友聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。
1、好友系统
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的**按钮。
2、聊天系统
在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。
3、比赛中各项聊天指令
《英雄联盟》英雄列表(9张)
各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);
SHIFT+Enter或/all发送给所有人
/R+空格游戏中回答外面的好友
/help命令列表说明
/dance跳舞
/taunt嘲讽
/joke开玩笑
英雄联盟壁纸(15张)
/laugh大笑
/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降
/nosurrender反对投降[17]
OB系统(观战模式)
咱们一起来看看观察者模式都有些什么功能吧。(注:观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。)
观看好友比赛
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
导播镜头
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
可控制播放时间的观战
观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。
专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧![18]
彩蛋系统
呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。
嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。
那么先爆一个最被人熟知的。
彩蛋1.
慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。
当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.
当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.
“忍者是不适合集体作战的”
彩蛋2.
蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。
“蛇都被蛇女收走了”
彩蛋3.
德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。
“你的刀归我啦~”
彩蛋4.
菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。
小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。
然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。
“该减肥了,提莫”
彩蛋5.
船长和赏金。
好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。
彩蛋6.
男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。
“现在谁在黑暗中?”
彩蛋7.
曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)
太阳镜英雄包括。
德玛西亚特种部队皮肤五人组。
辛吉德冲浪皮肤。
薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。
酒桶的某个皮肤。
凯特琳的某个皮肤,两款。
图奇的某个皮肤
李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)
蒙多的某个皮肤
男枪的某个皮肤
彩蛋8.
奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。
“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”
彩蛋9.
当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。
“皮卡!皮卡!皮卡丘!”
额,不是这句。
“斯卡!斯卡!斯卡纳!”
这句正解。
彩蛋10.
基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。
当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。
当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。
这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。
“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”
“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”
彩蛋11.
荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。
“光合作用”
彩蛋12.
荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。
“看见漂亮植物顿时跑的快了”
彩蛋13.
荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。
“植物大战僵尸”
彩蛋14.
纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。
彩蛋15
虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)
傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)
“铁血战士大战异形”
彩蛋16
艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]
彩蛋17
深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》
彩蛋18
诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失
彩蛋19
卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD
彩蛋20
猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破
下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷
彩蛋21
木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈
彩蛋22
男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊
彩蛋23
EZ的舞蹈是凉宫春日。
彩蛋24
雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。
彩蛋25
特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)
彩蛋26
然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…
彩蛋27
慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T
彩蛋28
teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…[19]
9英雄资料编辑
英雄列表
为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。
更新时间:2013年9月30日共116位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。
英雄称号
英雄名字
点券
金币
玩家常用别称
暴走萝莉 金克丝 4500 6300 小太妹
圣枪游侠 卢锡安 4500 6300 、撸双枪
暗裔剑魔 亚托克斯 4500 6300 剑魔
冰霜女巫
英雄联盟里面,深渊巨口(大嘴)到底有什么皮肤啊,分别是多少钱,这问题有这么难吗?半天都没人回答
可以说别的吗?新出的诺克萨斯之手出半肉很强!或者无双剑姬!放逐一般般,没有逆天的能力,暗夜猎手倒可以逆天,但是很脆,如果你是新手就别用了!你说的这几个探险很有可玩性,深渊巨口太脆了,容易被秒,但是输出超强!就这样了!千万别用坑了啊!^_^
lol深渊巨口和皮城女警那个好一点?谢谢
不是难,是他们懒得找。目前是8款,分别是毛毛虫2300,索诺拉沙虫2300,帝王斑蝶6300,圣诞麋鹿9900(限定),醒狮9900(限定),深海怪鱼5900(限定),侏罗纪化石7900,战地机甲34。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一 的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
你如果求稳,而且没有固定队友,也就是没有固定的,那么还是选择女警比较好。
皮城优势
1.普攻距离远。在对线初期就能打出优势,而且配合被动效果能打出不俗的伤害,如果对手的走位不够娴熟很容易被耗血回家。在团战时超远的攻击距离也让女警可以站在一个比较其他ADC更安全更远的位置输出。
2.陷阱的作用。陷阱被砍,只能放三个了,不过作用还是不小,对线时可在没机会回家买眼的时候当作眼来起到防御作用。在面对冲脸的刺客英雄,如:阿卡丽、盲僧,在脚边放个陷阱,对面冲过来就直接中招。团战时,陷阱的控制效果也非常重要,虽然对手都知道躲,但是中了基本就跪。
3.网子的位移效果。大嘴没有位移技能,也没有加速技能,这对ADC来说不是好事,当初韦鲁斯还在摸索期间,因为没有位移技能,甚至一度被当成APC来打(虽然AP确实伤害可怕的一逼)。女警的网子可以跳跃不太厚的墙体,虽然这违反各种定理,但是它就是能飞过去。加上减速效果,那么网子的用途就多样化,比如要杀对面残血ADC,怎么出其不意?打小兵攒好被动,反身网子,接Q,点ADC,大招带走,网子当作一个位移突进经常能打的对面玩家一愣。团战的时候也可以网子先手,减速一玩家,让他的死亡几率增加5成,不过建议是在对面没有英雄能切你的情况才这么用。其他的网子穿墙逃生啊,躲技能就不多说了(诺克的大招是可以躲掉的哦)。
4.大招的追踪效果。不得不说这个技能的强势,虽然也有致命的缺陷可被阻挡,不过也是理所应当的,否则女警直接逆天,你也不用犹豫了。
大嘴优势
1.Q的减抗性。很多不熟悉大嘴的英雄会奇怪,怎么对点不过大嘴,就是因为那个减少抗性,加上开W之后的物理魔法双重攻击让大嘴在输出上占据了优势,并且这个效果队友也可以享用的,就是说团战时作用更大。就算在后期出了穿甲弓后,Q相当于打了一套红色护甲穿透符文,除了薇恩,谁站桩对点谁死。
2.W的百分比伤害以及超远距离效果。开了W之后的大嘴应该叫大炮,如上所说,物理魔法两种攻击不可能打不出伤害,配合所增加的距离,追杀和风筝都非常的舒服,后期这个技能也成就了大嘴的坦克杀手之名。只要团战保护好大嘴不死,大嘴就能短时间内一个一个点死对方任何英雄。
3.大招的远距离轰炸。大嘴的大招在攻击玩家时是有伤害加成的,加上超远的距离和可视效果,极限追杀非常好用。加上是群体攻击,团战作用不小。
对比可发现,大嘴的优势更多体现在攻击输出上,成型的大嘴及其可怕,打谁谁死,就好比一把锋利的刀,将它磨的锋利无比,那么就不能指望它还有盾牌的坚固。而女警则相对来说要全面点,有爆发点,有控制,有位移,加上远距离优势,也许后期打不过,但是初期就能打崩对面。
我两个英雄都有,我本人是比较喜欢大嘴的,玩大嘴的时候方便补刀用的是全攻击力符文,发现最合适的是努努,有攻速和没攻速的大嘴是两种情况。没有努努的时候攻速不够,就不容易在初期安稳的对线,不管是对点还是补兵都比较吃亏,大嘴是一个非常吃装备的英雄,发育不起来的话很无奈。而且就算是发育的不错,如果队友不懂配合和保护,大嘴还是容易死,毕竟没有逃生的技能,那么团战死的早,少个ADC的后果大家都知道。 所以建议,打路人最好是选择皮城,稳定些,优势也明显,有开黑队伍的话就选大嘴,输出可观。
另外,新手可能会问大嘴和薇恩谁厉害。在初期对线,无疑大嘴强,哪个ADC不能在初期压薇恩? 中期装备起来,就看谁先起手了。后期单挑都出春哥甲的话需要一定运气成分,都出荆棘护甲,那无疑薇恩跪,因为大嘴是物法双攻,这个我是找朋友试验过的。
以上仅供参考。
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