猩红收割者改动历史-猩红收割者q距离
看你对哪个感兴趣吧,这两个英雄的操作要求都非常高,尤其是螃蟹,如果你操作好了,都能成为路霸,对线1V2无压力。腥红我没玩,我玩的是螃蟹,一般是单中,或者上单下单,这英雄是前期英雄,一开始就只能单,记住哦,不然前期没发展后期你就是一废物,打也不能打,肉也不能肉,个人感觉螃蟹比腥红好,控场能力强。
说下攻略吧,我自己的心得,不是复制的。前期必须单(上单中单打野都行),因为前期优势是打钱效率高,骚扰能力强,但没等级优势就不好搞,最大优势在于Q的伤害,配合护甲穿透符文,5级升3级Q,3下可以打500血,两回合结束战斗。在6级之前尽量把对线的敌方收个人头,即使收不了也得把他压回去最少一次,不然你任务就没完成,没有等级优势是不好搞的,必须最大化用好他的对线优势。操作技巧是出门回蓝棒子2红,或者1红1蓝,1级升E,判断对方走位与自己技能范围尽量仍准,磨对方血,很多人都没见过这英雄有什么厉害之处,这就是他们的弱点了,2级3级升Q,当你升完Q就能接连技了,E到对方后,对方身上有绿颜色的病毒光环,持续5秒,指在光环周边即使没有点到对方,Q能跟踪锁定,人称洲际导弹,你懂的,即使对方在草丛或者是分身隐身,只要你判断对方的方位正确,一样能Q到对方(最少3下,残暴+蓝Buff或者冰甲可以打4下),4级升W,这个W有个技巧,前期作用并不是护盾,而是一个控制技能,先E,然后Q,飞刀在空中的时候迅速按W,就能减速,然后第二下,第三下,仍然是减速,对方习惯性的往回跑,如果单纯的往回跑这三下必中,防止冲过来控的,例如斯巴达,刀女等,对方冲过来的时候你得往后退,一边退一边仍,就算只仍两下,也能减对方速尽量避免让对方控住,毕竟优势是远程,近战没优势,除非优势很大,有把握A对方(E的效果只有5秒,旁边有小兵或者其他英雄,你很难Q 到对方),5级Q,6级R,前期大技在你虚血对方追杀你到塔下面的情况下,迅速使用,对方会生不如,压制住是1秒,挨两炮,换过来之后对方减速40%,自己增加80防御和魔抗,这时候你能放个护盾再干他,基本上就能收人头了,7级Q,8级W,9级Q,装备先出女神之泪或1级靴,长剑,残暴之力,再出魔宗利刃(先出魔宗没性价比),毕竟前期15点护甲穿透和10%冷却缩减相当可观,当你顺利出完残暴之力,靴,魔宗,并且到9级升5级Q,这时候你就是最强的,好好体会强大的控场能力吧。中期看操作和配合,顺利的话先出饮血剑(这个不建议出,毕竟主要输出技能Q不能吸血),你就是主输出了,切勿冲在最前面开大换人,那样你会最先,跟在队伍后面打脆皮,快准狠,双杀三杀别人只能羡慕崇拜的份,如果不顺利,先出春哥甲,春哥的力量嘛,让你迅速转成副T,你就能冲在前面了,换人千万别把对方的T换过来了,这是大忌,只能换脆皮,换了之后你干脆就赖在对方队伍中间吸引火力的同时搞点破坏,然后安逸的等着春哥的力量释放,看着队友收人头吧。中期塔没了的情况下和后期切勿单独行动,只能跟团,哪怕两个人也好,单独的话你就等着被追杀吧,尽管有4只脚,跳得确是出奇的慢,牛头都能追上你。补充一点,靴子出水银,因为沉默或晕眩放不了技能就相当于残废,优势在于技能,精准的EQ,厚厚的护盾,让人蛋疼的坏好事大招。后期必须出的是春哥甲,然后判断对方是物理输出多还是法系多,物理多必出冰霜之心,20%冷却缩减+99防御+500蓝同时降低周围敌人20%攻速(配合残暴之力能接4下Q),法系输出强大就出狂徒+粪叉,不建议出自然之力,自然之力适合蒙多这样的T,因为他跑的快技能又能回血,掉血之后跑几下又回起来了,你就跑不动,多半是站着挨打,还是血多实用。后期果断转成副T,除非你打得非常顺利,完全压制,不然还是按部就班的出装备,势均力敌的情况下后期无奈酱油,水银靴,残暴力,魔宗,复活,冰霜或者狂徒,女妖,最后把残暴之力升成幽灵之梦。
我现在用螃蟹打野,以前上单中单无压力,但我不喜欢下路ADC,因为螃蟹并不是个合格的ADC,他也属于一个不好定位的酱油男,后期半肉远程纯物攻(无爆发软控)。如果你把他的前期优势发挥好了,就是神,不熟悉这个英雄来练英雄的,非坑不可,建议打20盘以上电脑练习完了再来匹配排位。如果对线单对单10个有9个被我迅速压在塔下面不敢出来,坐等我亲自去塔下面送他回去泡温泉。比较难打的是类似探险家这样的猥琐磨血男,既能突进又能逃跑,而且技能又远,冷却时间短,你没E到他,他已经打到你并且跑开了,你放一个E他能放好几个Q。还有下路对线的几个ADC在辅助的帮助下,你都很难发挥自己最大优势,所以才建议中单上单甚至打野。打野的话一个软控加一个大技对线是AP或者ADC,你就尽情的压吧,前期专克制脆皮。首先得练好补刀技巧(主要用Q补刀),然后是走位技巧,放技能精准性,这样你就能入手螃蟹了,你就能成为让人蛋疼的路霸了。
符文天赋:对线符文紫色红色物穿,**回蓝,蓝色固定魔抗(打野把紫色换成物攻,**换成护甲)天赋对线21.0.9 打野21.9.0,天赋技能加血+闪现或者惩戒+闪现,闪现是必带的,最大弱点是无突进和逃跑能力,只能靠这个了。
补充一点:此回答经说的是改版之前的螃蟹,削弱之后的螃蟹彻底沦为酱油,娱乐是可以,控场不行了,1200距离的Q削弱成900了,唯一的优势都被削掉了,怎么一个惨字得了。再见了我的路霸哥,再见了我心中最刚得住的男人----厄加特。留下的只是那个独自忧伤的酱油男........
英雄联盟 猩红收割者 求各种指点!!!!
问题一:猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼) 怎么就是玩不好 本人已经玩了2年的英雄联盟,我最擅长的英雄和最喜爱的英雄就是猩红收割者,在玩好一个英雄前首先要了解这个英雄。猩红属于一个典型的发育型,伤害持续型英雄,4个技能都是伤害,Q可以回血,也是打伤害技能,E技能可以叠加,并且大招加成伤害,但是手短,很脆,虽然有被动但是没有双抗,有W的情况下逃生能力强,如果W,CD,及其容易击杀,塔下击杀能力强,需要装备支持,成型较晚。所以前期无论你操作怎么好,对英雄怎么熟悉,对面怎么菜。6级前你基本不可能击杀对面,我说的击杀是指在没有打野帮助下即使对面是众星之子上单,你也不可能击杀。你可以把猩红理解成ADC他几乎没有任何GANK的能力,你玩的目的就是稳定补刀发育。
先在说一下猩红的玩法,猩红由于没有带节奏的能力所以一般在上单,猩红比较擅长对付像慎、石头、炼金这种英雄。这得力于猩红快速清兵线的能力和不用近身战斗的能力。对于像小鱼人也是非常好打的,鱼人手短他补刀你就Q了消耗,并且鱼人放大,你放血池,鱼人的是否能击杀都是看大,而你刚好完克他。猩红比较怕高伤害又自带控制的突进英雄,上述条件必须完全具备的能克制猩红。比如剑姬,他是个突进高伤害却没有控制,大招也完全可以用血池抵消,所以不会特别难。如潘生伤害高自带W的眩晕,如男刀锋自带沉默,一波伤害足够秒杀你,这就很难打,还有像火女、火男这些都是类似的英雄,还有就是有大招的酒桶、天使。还有一个特殊的就是蛮子,你和他对线,前期你Q的CD长,他根本不怕你消耗,他砍几刀有暴击了,上来砍你,就完了,完全压不住,也没办法消耗他,等他成型了,你懂的,所以猩红在线上除非打野的英雄自身攻击够否则很难击杀对面,所以打野英雄一般不会来上,你也不会很需要打野来帮你,但是打蛮子一定要叫打野,比如盘生,盲生,即使他们一个人也能对他造成致命伤害,压低他的血量,致使没法补给,你要做的就是控制兵线。由于版本变化,现在龙女、梦多成为主流的上单,而猩红就能很好的和他们对线,前期他们几乎没有击杀你的能力,中期对线不怕他们消耗,不怕断兵线,不怕推线。
玩猩红推荐2 1 9 0的天赋,法师标准符文就可以,出门必带多蓝盾和一血瓶,第一次回家吸血枪必买,如果对面是AD并且已经击杀你1到2次,可以考虑出探索者护臂,最好有多余的钱把草鞋出了。前期的装备是吸血枪、探索者护臂、草鞋。如果打的是AP英雄,压力比较大,护臂可以换成振奋铠甲(先出幽灵斗篷),猩红的核心装备是中亚沙漏,所以无论出了什么,后期一定要补,这个和猩红的输出方式是有关系的。如果对面肉多,可以出大面具,成型装是,CD鞋,中亚,帽子,发法穿杖,远古意志。最后一件可以是大面具,冰仗,振奋铠甲,深渊,女妖、春哥这个视情况出,前五件必须出,中亚优先出。
玩猩红一定要有很好的补刀意识,和补刀能力,我玩猩红厉害就来自于稳定的补刀,特别是平A补刀,要知道什么时候用技能补刀,什么时候用平A,如果补刀有困难或初期兵线到塔,可以在3级学E但是要注意别把兵线推的太过去。如果你不知道该怎么打你就记着,只要是近战都可以用Q消耗,手比你长的你没去到反而被消耗了。无论打什么英雄前期绝对不能火并,后期一定要火并到底。如果你不知道什么时候可以有击的能力,你可以用装备衡量,线上均势第一次回家补出吸血枪后,回到线上在来两波兵你差不多到六,这个时候你就有击杀能力,9级满Q后你开始慢慢厉害,满E的时候就能造成,成吨的伤害。
前期作战的思路就是能耗就耗,绝不火并,控制兵线猥琐发育,找准时机,一波伤害。成型后就是一定要耗,注意走位既不贴近敌人,也不离开Q的范围,等碰到敌人,......>>
问题二:英雄联盟 猩红收割者厉害吗,值得入手吗 吸血鬼 定位是一个法师 也可以做法坦 前期比较弱势 9级后 就很强势了 压线和抗压能力非常好 Q是赖线神技 W是游戏第一逃生技能 非常难以被GANK抓 团战作用一般 大招十分适合团战 能给对方附加一个伤害加深才DEBUFF 就是说 你打他原来掉100点血 中了你R大招后 就能打他115点血了 很OP的大招
总的来说 价位才3150 很值得入手
问题三:lol猩红收割者好吗 作为联盟中最强势的英雄之一,弗拉基米尔在各种高端局中都有不小的出场率。没有蓝条的存在让他成为一个消耗能力极强的法师,不错的保命技能和AOE大招奠定了他在团队中的核心作用。
打法分析:弗拉基米尔的Q技能是他唯一不用耗血的技能,同时也是他的核心技能,但由于在升满之前都有着不短的CD,因此在九级之前弗拉基米尔还是果断以打钱farm为主,适量以Q耗血但不要想着过早去单杀对面,毕竟大招前期还是伤害有限,等到了九级之后再去参与团队的作战。这个时候的弗拉基米尔非常强势,有大招的增伤特效再配合Q,E使他能很容易杀掉对手,而W的存在也让他非常不容易。后期打团时找准时机放大招,尽可能的感染更多的敌人,再接一下E,因为这两个技能射程较近,所以一般放后弗拉基米尔都会成为全场集火的目标,这时候立刻用W脱离战场,等对方放弃后再回头不断地用Q和E。由于中期的弗拉基米尔过于强势,因此经常可以看到到后期时也会有人用弗拉基米尔一个劲地往前冲,甚至还把W用于群体减速技能,结果一般都没什么两样,就是他被人集火秒掉。若你想把弗拉基米尔发挥得更好,那后期还是作为一个后排法师来使用吧
问题四:英雄联盟猩红收割者这个英雄怎么样后期厉害吗值得入手吗 值得。才3150,是一个不错的英雄。几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。望采纳
问题五:lol猩红收割者好不好? 后期的输出不是给力是很给力,吸血鬼很后期,越后期越厉害,所以一些人不选择吸血鬼是因为他施法距离短,控制不给力!
问题六:LOL猩红收割者和蛮王谁厉害 吸血鬼是一个持续输出型AP,爆发力低于大部分传统AP和刺客,它的特点是线上消耗能力强,后期既肉持续AOE输出也高,是后期大魔王之一,对线期因为早期CD长伤害低,作为法师手也短,对剑圣和蛮子都不占优,吸血鬼早期对线能力一般的。
蛮子后期威胁比剑圣大,早期看人品,暴击出不来线上是打不过剑圣的。
问题七:英雄联盟提莫还是猩红收割者厉害? 这两个英雄不是一个概念 猩红收割者(吸血鬼)是一个混线能力超强的中单 (也可以上单)的法师 而且是个肉法师(被动导致他血轻松过3000) 他的爆发不强力跟火人安妮没得比 但是出了吸 *** 和冰杖很容易放风筝活活放短腿英雄 而且这个英雄后期装备起来是可以拯救半个世界的 强力后期法师
而提莫宝宝则直接是一个ADC 远程物理输出 他也有法伤路线 但是本身及其脆弱
有一句话是提莫每分钟全世界要200万个 这是个笑话 因为路人局提莫很坑 非常容易 (太脆了)
因此如果你玩 那么推荐你猩红收割者(吸血鬼)
问题八:英雄联盟里的猩红收割者是个什么样的英雄?平时看没什么人用,今天看一个人用好叼的样子。 5分 商城里有详细的技能介绍以及背景故事还有最为重要的小技巧哦~
问题九:lol猩红收割者收割能力强吗 1,这游戏后期团战最变态的几个英雄(吸血鬼,瑞兹,皎月,乌鸦,铁男等)
堆满减CD后,团战能用出两次W,叠好四层E,团战开疾跑冲人堆里放大招,EQ,W,EQ,沙漏,EQ,W,EQ,只要你队友不是一群猪,你这一套下来,对面还有活人吗?
2,一般用来打上单
3,赖线能力无解
4,7级之前,实在太弱,九级之后,开始强势。
5,玩好吸血鬼,你最好花血本买一套他的符文,大精华3个移动速度,蓝色9个固定减CD。
6,出装上,和一般法师很不一样。对于吸血鬼的重要性而言,是减CD>法穿>肉>法强。
7,纯手打,楼主不懂再问。
问题十:lol蜘蛛和猩红收割者哪个好 吸血鬼主要是玩中或者上,不过如果上路是肉就不太好杀,中路是一个很好发育起来的?位置,但是对操作要求比较高,蜘蛛堪称野区一霸,刷野快,野区遇到敌方打野基本不虚,两个都偏高端局英雄,望采纳
LOL猩红收割者技能详细介绍,可以复制不要网址
吸-=血=-鬼是路霸,你上单中单都可以,9级以前猥琐点。3级的时候技能各点一下,以后就先升Q后E,有大点大,最后W。W别常用,也就逃跑追人躲技能用下,别用W来清兵,E最好保持-=-四层,别怕费血,有Q了。出CD鞋,冰杖、帽子、沙漏。前面出个吸-=-血-=-枪赖线很好。有人说出法穿鞋,他不是暴发秒人的,你得慢慢耗他,Q=的CD少你可以多吸几次。
英雄联盟吸血鬼这个英雄的机制是不是最恶心的?
英雄属性
生命值400(+85 / 每级)[1]
护甲12(+3.5 / 每级)
射程450
移动速度310
攻击力45(+3 / 每级)
生命回复1.2(+0.12 / 每级)
魔法抗性30
英雄技能
血色契约
键位:被动技能,无快捷键
冷却:无[1]
射程:无
耗蓝:无
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点生命值。(该效果不会循环叠加)
技能使用心得
让你拥有更多的HP和进攻性。[2]
鲜血转换
键位:[ Q ]
技能描述:弗拉基米尔吸取目标的生命。
消耗:无消耗
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
射程:600
效果:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
技能使用心得:
非常恐怖的续航,也可与你的平A-E来联成一套combo来让你的对手抓狂。
血红之池
键位:[ W ]
技能描述:弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%
冷却时间:26/23/20/17/14
射程:1050
效果:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
技能使用心得:尽量避免在满血时使用,他会消耗你20%的当前hp。 用来躲那些足以杀你的先手stun。
血之潮汐
键位:[E]
技能描述:弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
消耗:消耗30/40/50/60/70生命值
冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
射程:350
效果:
弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
技能使用心得:团战中请保持4层。 当你在线上处于弱势的时候也不要滥用,除非是用来有足够把握杀对手或者你想自杀。
血之瘟疫
键位:[R]
技能描述:弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
消耗:无消耗
冷却时间:150/135/120
射程:700
效果:
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
技能使用心得:保证你的大招放到3-4个人那么你的任务就基本完成了。然后找你个最软的用W黏住他,接着就是EQEQEQ了
推荐装备
法师之靴 +15法术穿透、唯一被动:提升45点移动速度
幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+15点法术穿透。后期合成兰德里的折磨。
瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。
中娅沙漏+120点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。
灭世者的亡之帽 +120点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。
天赋加点
进攻性:攻击系21 防御系9 通用系0
防守性
防守性:攻击系9 防御系21 通用系03
符文推荐
红色法术穿透+0.87 X9;**固定护甲+1.41 X9;蓝色成长法术强度+0.17(每级) X9;大精华固定法术强度+4.95 X4。凭借吸血鬼强大的续航,你可以使用这套符文来对抗任何对手。如果你是在中路对LeBlanc or Kass,那么可以使用固定魔抗。
推荐召唤师技能
治疗术
幽灵疾步
闪现
引燃
小技巧
猩红收割者(7张)
当你使用猩红收割者
鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。
在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫,在团战开始时使用大招会比在团战后用来收人头给团队带来更大收益。
血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开预判技能。
敌人使用猩红收割者
当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,小心团队的作战能力。
压制弗拉基米尔使其一开始就用血红之池,将最大消耗他的生命值。
冥火之拥和破败王者之刃等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔
英雄优势:
强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易的英雄。
英雄劣势:
前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。
心得
吸血鬼虽然被削弱了,但依旧十分imba,E技能前期少用,用了也不要叠加,不然掉血很快,同时W技能是按百分比掉血的,R技能先手,W技能一定要慎用,这是你唯一的保命技能,越塔拿到人头后,即使在塔的范围内,也不会被塔攻击,同时,开启W能躲掉预判技能,例如寒冰的大,EZ的大,总之W技能用好了是神技,保命就靠这个技能,团战一定要注意自己血量,看着自己血有4000+以为很多,但你仔细看看你的双抗有多少,非常低,所以被集火血是蹭蹭蹭的往下掉,这时候有中亚就开中亚,没中亚就W走人,团战切忌第一个切入战场,你不是T,你是持续输出,躲在后面Q,敌方上来了就E,一定保持好距离,R技能妙用也十分关键,像蛮王没血之后你R上去,5秒后蛮王大消失跑路,你R技能正好作用于蛮王,拿到人头,但一般吸血鬼的大都是团战先手扔下去,因为能在这5秒内造成额外百分比的伤害,为团战胜率奠下基础,猩红收割者的血量越多,法术伤害越多,法术伤害越高,血量也增加,不循环,所以如果本队没有肉的话,猩红收割者也可以充当T的位置,同时也有不错的输出。
对线指南
早期:尽可能的使用A & Q来进行骚扰。 如果对方将狗有恐怖的lvl 2 gank能力那么尽快加出W。
当你到达lvl 6以后即使是双方将狗同时支援的2v2战斗你也有可能击杀对手。 我不建议打的太有侵略性,除非你已经把对手压爆并且空血坐在塔下。 如果你的队友有打龙的意向那么就尽快推线并支援。 如果对方5人抱团打龙,那么就尽快推掉一塔并偷他们的野。
中期:你在中期异常的强大,如果你们的队伍有两本远古意志,那么在中期的战斗中时又很大优势的。
确保在团战中使用好你的召唤师技能并帮助你的队友提供良好的空间。 在对线阶段应该不会输给任何英雄,除非你很早被gank或者一些很恶心的法系坦克 (比如Galio)。
后期:这时候你应该拥有中娅和帽子了,只要保证大招放到尽可能多的人,用好你的W,剩下的就是滚键盘了。
在又中娅的情况下你就是你们团队的伤害放大器。 如果你活着看到你的大招结束,那么你至少可以获得200HP的恢复,这一点血对于吸血鬼来说非常重要。 你站的越久,在CDR的支持下你进行的输出就越有多,敌方队伍就崩的越快。
打法分析
后备选择装备:振奋铠甲、兰德里的折磨、冥火之拥以及深渊权杖
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,QE对面CARRY后开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
LOL中猩红收割者是后期大核,它如何连招?伤害怎么估计?
英雄联盟是一款非常火爆的网络竞技类游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以游玩,在这款游戏中,每一个英雄都有着自己不同的技能精机制,很多英雄的技能机制都偏向于像是进攻或者是防御,而吸血鬼这个英雄的技能机制则是更加的偏向吸取生命值,一些因为吸血鬼这个英雄的设定就是通过鲜血来对敌人造成伤害以及恢复自己的生命值,吸血鬼这个英雄的机制是应该说是最恶心的了,因为后期吸血技能冷却时间极短、W技能化身血池可以躲过很多致命技能、大招不但可以增加自身伤害还可以恢复大量生命值,下面给大家详细的介绍一下:
一、后期吸血技能冷却时间极短吸血鬼这个英雄在前期的时候主要依赖Q技能来对敌人造成伤害,并且恢复自己的生命值,在前期的时候,由于技能冷却时间非常的长,就导致吸血鬼这个英雄在前期的时候并没有什么压制力。但是一旦到了后期吸血鬼这个英雄的Q技能的冷却时间会变得非常短,并且在第三次吸血的时候,还可以造成巨额的伤害,而且还可以回复自己大量的生命值。
二、W技能化身血池可以躲过很多致命技能吸血鬼这个英雄在后期的时候,不但英雄本身非常的肉,而且他的W技能还可以通过化身为血池进入到一种不可选取的状态,这样以来如果无法快速处理掉吸血鬼这个英雄,吸血鬼就可以凭借自己的Q技能来快速填满自己的生命值,在团战中可以说是一个毒瘤一般的存在。
三、大招不但可以增加自身伤害还可以恢复大量生命值吸血鬼这个英雄的大招是向前面扔出一团血雾,被血雾攻击到的敌人会遭受到额外的技能伤害,可以轻松地秒杀后排,并且吸血鬼还可以通过命中多个敌人来让自己恢复更多的生命值。
各位看官,以上就是我对?英雄联盟吸血鬼这个英雄的机制是不是最恶心的??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
lol猩红收割者怎么用啊?为什莫别人用的很厉害?我自己用起来没感觉很厉害啊!
天赋上可以选择电刑或风骑,其电刑更适合打一套爆发,适合线上有力压制。召唤师技能可以选择点燃和疾步,点燃的优势在于前期打出巨大优势,甚至三级可以配合点燃完成塔下单杀。而带疾步对于团战运用更大。
装备上我就不说了,大家都知道,科技枪,戒指,鬼书,帽子,冰杖等等看具体情况出适合的装备。没有什么出装是固定不变的。不过我认为前期尽量出鞋的性价比更高一点。
关于吸血鬼的小技巧首先开W之后同样会受到点燃伤害;其次在放其他技能时,红怒是不会消减的。
先按住E不放可以同时开W;WE技能释放会消耗血量,尤其W技能,所以不要随便放W。
最开始肯定是主加Q因为q伤害确实不错,而且cd比较短,所以起手都是基本都是用q。在前期q这个技能还是比较厉害的。
再然后就是对线消耗了,对线消耗的话就是主加e,因为e的手比较短,所以在用e之前需要着q,在e之前或者之后用q补充一下,这样的话比较报把,也比较强势。
最后就是打团的需要了,打团之前需要对e有一个叠加,因为对生命值影响比较大,所以要谨慎释放。还有就是吸血鬼需要用强大的经济来支撑,在前期吸血鬼的伤害并不是很高,但在后期吸血鬼就相当爆炸。
对线qeq(第二段不一定能q出来 如果没有鞋子!或者对面有小位移 龟缩塔 进草丛 下几种情况)
团战 r起手 ew ( w技能结束后!补一套qe)
召唤师技能搭配 闪现+疾跑
出装中 要有 火箭背包+ 冰杖 +金身
活着才有输出吸血鬼爆发不算高 ,持续输出前期也不猛。前期尽早出冰杖 ,粘人风筝打。(针对没有位移 或者位移少的阵容)敌方阵容位移多, 刚一点就先火箭背包。怂一点就金身。
由于吸血鬼的大招机制,命中后提高伤害,那么建议提前憋好E技能的双倍伤害,然后R起手,Q对面,在选择E,然后W减速黏住,再Q就可以了。
lol12.8大乱斗调整
猩红收割者又叫吸血鬼。前期主Q副E、2级先升W。带疾步+点燃
符文 红法穿、黄护甲、蓝固定魔抗、大精华法强(PS:此为法系通用、若楼主买有符文页可另外配置几套、具体可追问)
天赋21 9 0
现在版本吸血鬼因为技能CD太长、前期爆发能力很低从而走上了上单的道路、
出装方面第1件现在也发生了改变、从前都是主要出吸血枪、而现在很多人开始第1件出小丑面具、
吸血鬼伤害并不低、所以增加了法穿很好用、前期就有爆发能力(吸血枪变成第2件了、虽然我也不是很理解、不过大势所驱、必定有其道理)
打上单吸血鬼一般都是半肉、出完前边 2件。对线的是法系就速度出绿甲、对线是物理就速度出日炎、
吸血鬼就一个打法、耗!尽可能用普通攻击补兵、用Q无限耗对面、耗到没血、自己技能全有时注意伤害计算一套带走、
6神装为:日炎。吸血书。绿甲。大面具。法穿鞋。冰杖、又肉又有输出、打团优先开大 、站人群中 E、对着对方主要输出Q、没血了就 W出来、(走不掉就W贴对方输出最高的)
堆冷却的猩红收割者怎么玩
1.众星之子 索拉卡
W:治疗量由100-240(+0.7AP)降低至100-210(+0.65AP)
上一个版本已经对奶妈治疗量添加过debuff了。治疗量减少,治疗次数要求变多。变相提高了丢丢怪的强度。之前奶妈无限奶对于各类丢丢怪都是毁灭打击,虽然这个版本有所削弱,不过感觉对奶妈移动泉水的影响不大。
2.暴走萝莉 金克丝
基础生命值由610降低至560
前期生命值减少,更容易被击杀,对于前期影响还是比较大的。
3.逆羽 霞
Q基础伤害由45-125降低至45-105
CD由10-6秒上调至10-8秒
穿甲霞削弱。之前星蚀霞无限q,e消耗,伤害高,cd短,杀伤力太大,这次削弱应该会有部分霞重回ad玩法。
4.猩红收割者 弗拉基米尔
基础护甲由23提高至27
护甲加强,前期更容易熬过了。
5.圣锤之毅 波比
W:CD由24-16秒下调至20-12秒
R:秒放的击飞时长由0.75秒提高至1秒
蓄力的飞行速度(指锤子从波比身上飞出去的速度)由2000提高至2500
蓄力的最大击退距离由2400提高至3400
未施放成功时,CD由30秒下调至15秒
wcd减短,开团保人能力得到提高,不过波比选取率一直不高,感觉影响不会太大。
6.北地之怒 瑟庄妮
被动
CD由全等级12秒下调至12-6秒
cd随等级调整,被动在后期更有存在感了。
7.远古恐惧 费德提克
W
对英雄的吸血量由造成伤害的30%-50%提高至30%-70%
后期治疗量的提高团战能力更强,不过问题依旧是门牙塔无草丛导致的战力削弱。
8.暮光星灵 佐伊
Q
蓝耗由50-70下调至40-60
R
蓝耗由50下调至40
对应的是峡谷,对大乱斗应该没啥影响。
9.虚空行者 卡萨丁
Q
魔法盾由40-160(+0.3AP)提高至60-180(+0.4AP)
q护盾加厚,不过卡萨丁前期能力依旧羸弱。
10.虚空之眼 维克兹
Q:AP加成由0.8提高至0.9
W:AP加成由0.15提高至0.2
很久没看见大眼的改动了,q,w伤害加成提高,poke起来伤害更高了。不过大眼更依赖被动打伤害,这次改动的影响也不会很大。
11.远古巫灵 泽拉斯
E晕眩时间由0.5-2秒提高至0.75-2.25秒(基于技能飞行距离)
聊胜于无的加强,近距离命中有更多攻击和逃生机会。
12.解脱者 塞拉斯
R:CD由100-40秒下调至80-30秒
大招cd大幅度下降,如果对面有好用的大招,塞拉斯就如同怪物一样。
13.探险家 伊泽瑞尔
R:CD由全等级120秒下调至120-90秒
中后期能够更加频繁的消耗了,让ez后期能力小有提高。
14.戏命师 烬
W:禁锢时间由1-2秒提高至1.25-2.25秒
对野怪造成全额伤害
E:CD由28-16秒下调至24-14秒
对野怪造成全额伤害
控制时间提高,地雷cd减少,烬的开团和清线能力都有不错的提升。
15.星界游神 巴德
被动:强化普攻的基础额外伤害由30提高至35
每收集5个调和之音提高的伤害由12提高至14
W:最高基础治疗量由55-215提高至60-240
被动伤害提高,再加上巴德大乱斗的buff,我很看好巴德在下一个版本的发挥。
16.虚空之女 卡莎
被动:触发满层电浆造成百分比伤害的AP加成由2.5%/100AP提高至5%/100AP。
W:AP加成由0.7降低至0.45
R:AP加成由0.75提高至1.0
纯ap卡莎的玩法被限制了,不过作为补偿的被动伤害提升或许会使得三进化变得更强。脑测测不出来,等到正式上线再研究一下强度吧。
(部分英雄属性调整未列出)
楼主还没有选出最佳答案,我以为是不同意其他人的答案吧,那么我说一下我的理解,
首先我不从你说的cd流说,因为我拿到吸血鬼的时候,是自己研究怎么打的,网上的打法都在其q没削之前的,而卧那时q最低已是2.4秒,想1秒1次事不可能了。
所以我尝试了许多可能,中间历程我不说了,第一个结论是cd是必须堆的,不然肉起来没输出,输出起来2次qe一定比一次高,而且骚。然后第二个结论是,法伤吸血是必须的,而且这个好说,因为只有吸血枪1200一个,能发展为法枪和900的书,前者加攻击不适合吸血鬼,但是主动技能配合rq也不错,不推荐,而900的书就想dota里的强袭卷轴,把单体变光环了,所以输出不高,不推荐,所以前期出到1200的就可以了,他给你带来的是q的双倍回血,和将e由掉血变为吸血~~光靠q技能本身的回复生命那个根本就不是吸血鬼。。第三个结论是,其核心装备很多,一直以来吸血鬼都是以吸血、骚出名的,堆肉的也没意义,吸不会来,而且wr一放掉35%左右的血。。所以振奋那15%的治疗效果加成我想lol中没有谁比他更适合这个装备(奶妈需要吗,需要吗),不出可惜,出了却又太便宜,同样的还有那个系统推荐里的面具,加的属性法伤,血量,冷却,都太有用了,可是我从来不出。。。因为它占一个格子。。。。。。同样,书,甲,谁出谁知道,我不是说堆起来多猛,而是我也不知怎么的,自从我出了双书,我每局都能堆到双20.。。。,当然真正让其起来的,帽子很重要,让其在团战中多许多打法的,中亚也非常重要。。。
所以现在回到楼主的问题上来,我真的没有功夫去堆冷却,当然我出的是减cd的鞋,配合蓝buff和振奋,我的q在2.88到2.4秒之间,我也觉得再堆也不会有质的变化。。
吸血鬼的精髓,我个人觉得很明显,再法师和肉之间的转换掌握上,团队需要你是什么角色你可以小小胜任下。装备方面吸血枪和cd鞋必须是前两件,然后是振奋,通常我再次回家,有1600以上就买无用大棒,不到就书或甲,,不打出1235以上,我不会回家的,因为没血的时候法伤吸血让我任何技能都是回血的。。帽子后期必出,不论怎么出没法伤的吸血鬼团战就是没输出。
希望对您有所帮助
补充下,吸血鬼的优秀在于守塔能力,因为有强力后援,他才有骚的资本,因为有法伤吸血,你才敢再没有兵得时候也e一下,始终保持4层buff,有这4层buff吸血鬼输出多一倍(开大3倍),而且,e技能是超强的推线技能,他的冷却时间就是你清一波兵的时间,清完即走,有w和闪现没人能拦住你。前期的吸血鬼很脆弱,因为没法伤吸血容易,有这个你却没钱出法伤装,所以输出生存不可兼得,所以设计了e和r守塔,等对面推步下来了,你的等级起来了,你的清兵速度为这些推线和防守的人里面最高的(比你还高的那时一定在打钱偷塔偷龙),利用你的优势吧,一般2次团不,加上5分钟收线,帽子就出来了,然后对面又会以为你不会玩,出个帽子,然后下次团你一个大上去qe几下,对面都不知道怎么的,真的,都不知道怎么的,容我再打一遍~~就是这种节奏。我一般15分钟的时候被2-3人越塔强杀,有时反杀,25分钟时是4个人抓正推线的我,50%的几率被抓,然后到35分钟时突然发现我一个人越塔追着3个半血的杀,对面反抗之后了两个跑了一个,然后才发现我的装备不知不觉已经是全场最好的了,而且整整领先一个大件,然后我的书和甲基本都在16层以上了。。不是“然后就没有然后了”,对面一般继续反抗,会有人投降,但是基本都是1,2同意3,4反对的,然后第二次投降的时间还没到,他们高地和家酒没了,等不到再投了。我想吸血鬼就是这样一个不起眼但是愈炼愈粹的角色吧,后面一身神装ap后期起来那是无人可当啊,有几个不堆物抗堆魔抗的呢?
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