1.LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)

2.英雄联盟lolS7怎么打野 S7快速刷野技巧分享

3.LOL打野怎么玩?英雄联盟打野位置有什么小技巧?

4.英雄联盟10.8野区改动Gank型打野较小削弱

5.LOL英雄联盟为什么分路要配置这么分,不理解啊~

英雄联盟lolm打野分路评分提升_lol打野上分教学思路

千珏一直是一位备受争议的英雄,自从野区成为肉食者的天下后,千珏慢慢淡出了人们的视野接近一年的时间。而拳头并不想让这位稀缺的灵动性射手打野从制霸野区的道路上越扯越远,在连续三个版本的更新中,千珏往往是重点版优化改造对象。这让曾经一度制霸S6野区的霸主沉默了一年后再度归来成为不可阻挡的趋势!

版本表现:

优势&被动

一:野区单挑能力强

千珏在野区的单挑能力往往依靠他的灵活性来建立优势,首先千珏是射手类英雄,配合Q技能与W的短CD位移来拉开战斗距离进行野区的拉锯战。而且千珏的Q技能不仅可以位移,还可以**。利用好地形优势往往能够很好的风筝敌人,下面说一下实战条件丰富的地形。

召唤师峡谷大多数地形都可以翻越,包括大龙坑与小龙坑。可以利用好这些地形翻来翻去达到目的。二:利用被动滚雪球

被动的印记是千珏的核心!

千珏的被动一直都是重中之重。其强势与否,作战能力,以及大局观来说都是围绕着其被动来讲。

因为被动所标记的野怪在敌方野区,所以千珏无法避免要铤而走险去反野,甚至以牺牲生命为代价,换来那一层被动也是很可观的。

而前期入侵敌方野区刷印记时必须格外小心,前期是千珏的弱势期,多叫队友配合,千珏与队友作战能力远大于1V1。只要前期能够刷上一两次印记,那么就有能力将这个雪球越滚越大。前期如此的节奏往往是后期胜利的因果。

三:被动层数所对应野怪

不记得千珏此方法的人往往只能随机等待刷新的被动。这样往往会因此丢失掉应有的被动层数。

千珏当前层数所标记野怪:

0层印记:河蟹

1-3层印记:河蟹,F6,魔沼蛙

4-7层印记:红Buff、蓝Buff、远古石甲虫、三狼

8层级以上印记:峡谷先锋、大龙、小龙、远古巨龙

千珏的被动层数所对应野怪是固定分类,记住此分类能够让自己更快的叠加被动。

LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)

在LOL手游中是没有打野的专属装备的,因为在手游中惩戒的CD很短,只有10秒,并且可以存2个,因此打野的时候即使没有打野装也不会很伤。除此之外同时红蓝buff会在游戏的中期进行升级提高收益,可以省下买打野刀的钱,因此在手游中打野不但不会因为没有打野刀而变弱,反而是一个非常强势的位置,影响着各路玩家的对局优势。

玩家在刷完4组大型野怪之后可以自由选择红蓝惩戒中的一种

其中红色惩戒打到地方英雄,会造成其伤害削弱的效果,建议先手使用,而蓝色惩戒则是对敌人造成伤害,附加减速效果,建议后手使用。

英雄联盟手游打野总是顺风叫爹,逆风背锅。LOL手游中打野位往往是压力最大的,而拳头也发现了这个问题,在之后的手游版本中打野会出现极大地变化,抓人能力虽然变弱了,但是有了更高额的野区,尤其是对蜘蛛这类前期英雄来说。那么具体在手游打野机制改了什么东西呢?一起来看看吧。

为了降低玩家们的操作难度,手游中的打野系统彻底重做

首先取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,出装和其他英雄别无一致。其次,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。

后引入惩戒升级系统,使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级, 此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒。

红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验

而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线。想要发育红惩戒绝对是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器。

英雄联盟lolS7怎么打野 S7快速刷野技巧分享

英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:

第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。

第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。

第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。

以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。

以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮。

至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大。

扩展资料:

游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。?

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

LOL打野怎么玩?英雄联盟打野位置有什么小技巧?

楼主你好,我建议红开或者蓝开,红开蓝开都不要用惩戒,和队友说他们也会多打几下,惩戒留着打你第二个小怪用,建议路线(根据地图来看)1、红爸爸→三狼→蓝爸爸→蛤蟆→河蟹(血量足够去上抓一波)→回家→再打F6→去下抓一波→河蟹→对面蛤蟆→中路抓一波→对面F6→回家这时候先打红爸爸(已刷新)再去打石头人,后面自己看情况吧,去反野的时候,要注意对面打野在什么位置。 2、蓝爸爸→三狼→红爸爸→四鸟(血量足够去中抓一波)→回家→蛤蟆→去下抓一波→河蟹→对面石头人→抓中一波→回家→石头人→上路抓一波→河蟹→对面蛤蟆,这时就自己慢慢琢磨吧。谢谢,望纳

英雄联盟10.8野区改动Gank型打野较小削弱

 所谓的主动权就是我们更优先的去Gank,而完成Gank的时候也许对方还在刷野;另外一点就是入侵,如果你有良好的刷野技巧在刷完了野怪之后保持了一个非常好的状态(血量蓝量以及Buff),你可以选择去入侵敌方的野区,在对方状态不佳或使用掉技能刷野之后你可以更大把握的击杀敌人。这些都是短期性的收益,长期下来你的经验等级以及经济都会因为这些技巧逐渐积累起优势,从而获得更高的胜率。

打野技巧第一条:关于惩戒的使用

 虽然距离上一次惩戒充能调整以及野区改版大概过去了两个情人节吧,但是依然有很多玩家在滥用惩戒,因此导致刷野速度的减慢以及无法保持一个良好的状态去入侵和Gank,下面简单的说一下惩戒的正确用法。

 在我们击杀第一个Buff野怪的时候不要使用CJ

 虽然很多玩家会觉得这个技巧很废话,但是仍然有很多玩家为了追求第一个野怪的快速击杀就把CJ使用掉。所以我们还是不厌其烦的再次解释一下。

 首先现在的CJ对野怪释放无法让我们获得Buff,所有CJ野怪的作用都是对于野怪造成伤害并且回复生命值,我们在第一个野怪往往都有队友的帮助,所以你不会耗费过多的血量/蓝量,因此完全没有必要去浪费CJ的回复生命效果,的确可以让你迅速击杀第一个野怪,但是你第二/第三个野怪将会耗费你非常多的状态,因为那时CJ还在充能,你会以一个残血的状态收掉第二个Buff,此时你必须回家或者冒着风险去刷河蟹或其他野怪。你的Gank可能会给对方送双Buff。

刷野技巧第二条:巧妙刷石头人

 石头人很肉,并且还会分裂,但是它的攻击力并不高,经验以及经济都相当出色,所以我们这里有一个巧妙刷石头人的技巧。

 由于石头人大小体积的问题,我们可以利用?物理体积碰撞系统?来只吃一个石头人的伤害,就如上图动图所做,我们利用墙体和大石头人卡主位置,让小石头人无法攻击到我们,这样可以让你少承受一个石头怪的伤害就击杀掉最大的那个。

刷野技巧第三条:根据英雄特性刷野

 有一些技巧所有打野英雄都可以适用的,但是更多的技巧都是来源于英雄本身,我们要学会利用使用的打野英雄特性去保持一个流畅良好的刷野。还有就是重置普攻的技能衔接,例如瞎子的AQ,螳螂的AQ,男枪的AEA这样的小连招,会在前期有很大的帮助。

 举个栗子?李青,李青的被动在我们放技能后加速两次普攻,那么我们可以使用技能-普攻两次-使用技巧-普攻两次,而李青的基础技能一共有6个,学会去使用它们。

 举更多栗子:螳螂刷野可以先清理掉小怪触发被动?孤立无援?,蜘蛛利用好小蜘蛛去抗伤害并且获得更多的DPS,打出伤害。

刷野技巧第四条:前期不要刷F6

 F6击杀的打野玩家估计可以绕日本10圈了,很多玩家总是错误的'在前期去单挑F6,你凭啥,如果你不是大虫子人马或者男枪,前期就不要碰F6。在7.7版本F6也迎来了调整,更肉了但是伤害减低的,依然不要去碰到,除非你有提亚马特。

刷野技巧第五条:必要时请求队友的帮助

 前期刷野,中期刷龙必要时和队友沟通请求帮助,不要觉得跟队友沟通很难,这本身就是一个团队协作游戏,所以我们希望游戏环境里更多一点交流而不是互相喷来喷去。给队友发信号,去请求帮助,大部分情况下队友都回来帮助你。正所谓?人间有真情人间有真爱?

刷野技巧第六条:猎人药水其实性价比很高

 打野刀和药水是大部分打野出门的标配,因为它可以循环的使用,能够节省上百金币的药水钱,但是很多玩家仅限于复用水,觉得花250块去升级药水会让自己的装备出的很慢。这里我想说的是抛弃这个观念吧,复用水升级猎人药水只需要250金币,而带来的收益甚至远远超过一个打野刀的作用。不用回家就可以让其充能只要当我们击杀掉一个大型野怪,当我们拥有了猎人药水之后,我们可以在野区更多的去刷野和游走,不必担心药品使用完就必须回家了。

刷野技巧第七条:对于河蟹的利用

 马老师曾经说过:?河蟹对于越高端的局作用越大,掌控河蟹的打野就有主动权?

 我们也不说河蟹在多高端的局里有多么重要的作用,就最基本的作用就是回复效果。由于河蟹不会攻击我们,并且作为打野英雄我们通常都会带打野刀,打野刀在攻击野怪的时候会有生命回复,并且在河蟹击杀时还可以为我们回复血量,好好利用它,特别是在前期。

刷野技巧第八条:符文的选择,攻速性价比很高

 上文中说到了打野刀攻击野怪会回复血量/蓝量,那么攻速符文对于我们的帮助就会很大,更加快速频繁的攻击野怪表示着更多的回复和更快的击杀野怪,我们已经强调过快速清野的重要性了,一盘游戏积累下来会带给我们不少的治疗量,也许你不相信,但事实就是如此。很多AP打野甚至都会去选择带一些攻速的精华,所以你知道该怎么做的。

刷野技巧第九条:浆果的使用,不要留给敌人

 河道会生成浆果,这是S7一个非常重大的改动,而很多打野玩家甚至对其视而不见,如果你的队友不需要它,即便你不是很需要它也记得去吃掉。因为如果你不这样做,那么对方就会利用这个浆果的回复效果去影响节奏,想一下当对方刷完野怪状态不佳但是吃了一个浆果之后来反野将你击杀会是一件多么气人的事情呀。

总结

 关于打野技巧的使用更多的在前期,在中后期当我们拥有装备了之后只需要留意龙的时间以及我们惩戒的使用即可,此时的野怪对于我们并没有太大的难度。

LOL英雄联盟为什么分路要配置这么分,不理解啊~

LOL中,打野的定位是游走帮助队友建立优势以及控制野区的大型,一个好的打野往往决定这队伍节奏的走向,而在这段时间里拳头对于打野的影响力也在慢慢进行下调。

打野改动

野怪经验改动:9级之后获得的经验为1.25倍调整为9级之后获得的经验为1.35倍。

猎人的宽刃刀:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

猎人的护符:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

游击者军刀:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

追猎者刀锋:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。

在谈到这次调整的时候,拳头官方解释说:

“打野是一个很具有影响力的位置,不过我们希望减少‘打野必须在前期做事才有作用’的固有印象;相反,我们希望给予打野们更多的个人和个人能力,让他们在经过一段时间的发育之后,能在整个比赛的进程中拥有更高的地位。”

为了实现这一目的,拳头给出的改动是:

虽然看着改动项好像很多,但说实话本次的野区改动幅度很小。

-野怪经验的改动,使得打野英雄在中期刷野时获得的经验有所提升,但遗憾的是这个提升幅度实在是过小。本次改动无法从根本上改变很多时候“打野需要去追等级”的现状;同时由于9级后野区经验的提升,如果优势方在这时候已经有足够的本钱去入侵野区,那么双方打野的差距会进一步拉大——综上所述,这对于发育型打野(或者说整个打野群体)来说这只能算一个蚊子腿级别的加强。

-打野装备的改动,生命值低于30%时获得的治疗量提升50%,看着提升很大,但是打野装备回复生命值的效果为“对抗野怪时获得10%生命偷取”以及“5秒内回复30点生命值”,即便在这个基础上乘上1.5,新增的回复量也是一个非常低的水平。好在无论怎么说,这一系列改动确实算得上是对打野位置的整体增强,体现在实际比赛中的效果很可能是——在残血的时候,我可以多刷一些野再回家。

猪猪有话说:

看似好像有鼓励打野在野区进行入侵,增加野区的对抗性,但实际上对于目前版本的弱势一方几乎没有什么改变,一旦陷入劣势,就会无止境遭受等级追不上的窘境,相信不少打野玩家也发现了,目前版本对于打野的入侵全都要依赖中路是否有推线权,其实中单的影响着打野的路线,包括入侵,打野怎么与中单做好联动是目前最重要的获胜法则,残血获得治疗量倒是让一些刷野比较伤的冷门英雄可能重回打野位。

中路兵线短,到6最快、方便去上下路抓人。

法师前期非常脆弱,兵线短方便逃跑、法师到6爆发很高,抓人成功率大,而且前、中期小规模团战作用很大。我想中路给法师争议应该不大

上路兵线长、无龙(所以一般前期团在下路,一波小龙)、爆发团战几率小。

上路英雄一般主要是一些需要良好发育的英雄(几乎都是)例如吸血鬼、石头人等(作用和取得的效果很多,而且基本说不完...先不解释了,实在不懂得追问),推线(豹子等)、压制(掘墓、蜘蛛等)。上路的核心思想就是发育和压制发育。上路干扰少,所以一般走上路。

下路兵线长、有龙。

adc非常脆弱、缺乏控制,前中期输出一般、缺少续航能力(每个adc都有以上至少2点问题)

相对脆弱,生命成长高、一般有控制,输出能力一般很差,有较好续航能力(不是全部,种类很多,不细说了)但adc和在一起时通常会弥补互相的缺点,更有许多组合会产生质的飞跃(小跑牛头、男枪宝石等。在一起回有非常好的效果,同时,在很大程度上对经济要求不是很大,可以花钱买眼等道具,同时也能确保龙的视野。

野区经济一般,等级一般(取决于英雄)打野的作用不说了,理解不了你前头的白看了。

gank也先不说了。

下面说你举到的几个例子

1.两个ADC 上下各一个。adc前期能单线的资本有2种 1 2蓝buff 不可能2个,蓝可以给,但s3的野区不是谁都能打的,前期这样会很累 后期靠打野抗伤害并不现实,后期很艰难。而且我所知道的上单打得过有蓝的adc的英雄不下5个。而且中期开始adc会互相强兵,也就会互相限制,不现实。

2上单高爆发法师 1法师前期几乎打不过任何一个上单(别说你中单没被男刀虐过,而男刀在上单的地位你应该知道) 2你们上单也得去中,按你的理论也得被打崩,而且中路兵线近,死的更多,如果没有上单,中路也法师的话参看2个adc

3双打野 s3野怪难度上升,双打野的容错率非常低,任何失误的后果都是崩盘

其实lol有很多战术,但需要默契的配合和反复的测试,例如上下换路等有目的的改变才会对胜利有帮助