博德之门3ost-博德之门3攻略

《龙腾世纪:起源》 (Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的BioWare公司制作。将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个

选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。

《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。

本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。

《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用法术组合组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。

游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。

我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!

游戏内有3个主要职业,玩家选择不同的职业会有不同的出生点与剧情,包括盗贼,战士和法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有Arcane Warrior(秘法战士)、Blood Mage(血法师)、Spirit Healer(灵疗师)、Shapeshifter(变形师)。战士的有Berserker(狂战士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(圣殿骑士)。盗贼的则有Assassin(刺客)、Bard(吟游诗人)、Duelist(格斗家)、Ranger(游侠)。不同的职业专精有不同的称号。

游戏是以组队的形式进行战斗,队伍中最多4人,玩家自己控制1人,电脑AI控制3人。而敌人就是黑灵——其实就是兽人。 达尔斯精灵

身为纯正血统的精灵中的一员你倍感骄傲,你一直想象着同你的氏族相伴永生...直到有一天,对你族古老威胁遗迹的偶然发现将你所熟知的一切击的粉碎 。

在你这样的人身上能看到如此顽固的匹夫之勇真是个奇迹。现如今为了得到我们最神圣的宝藏,竟还能有人类愿意冒险承受痛苦而漫长的亡,这真是让我感动。

我们是达尔斯(Dalish)精灵:遗失传统的守护卫士,寂寞路途上的孤独行者。我们是Elvhenan硕果仅存的遗民,我们永远不再屈服。

这是达尔斯精灵牢记于心的誓言。在古老的时代,精灵独自统治着Thedas,他们的脸上是青春永驻的美丽容颜,直到人类的到来。在被奴役的一千年里,精灵们不仅丢失了不朽还泯灭了个性。达尔斯精灵是那些骄傲的拒绝生活在人类城市中的精灵,他们浪迹于遥远的荒野,小型的氏族间很难相见。他们的车马所到之处受尽冷落,不止一个故事提到过达尔斯精灵同试图武力驱赶他们的冷漠居民刀戈相向。

很多东西都已湮没无踪,但达尔斯精灵要将它们寻回并安然守护。他们将重拾精灵古语,再现久远技艺并研习古老魔法。他们会摒弃人类的神明,重唤精灵众神,祈祷他们自己的神灵终有一日将现身于世并带领他们的人民重建新的家园。在那里,达尔斯精灵会等待那些早已忘记自己身份的精灵,并唤起他们的记忆。

斯日倘至,他们亦将茁壮而起。当地平线上再现踪迹,那就是希望,希望被凡人破坏摧毁的种种终将再次焕然一新。 法师

降生以来你就具有了被认为是危险诅咒的能力,你的大半生都被隔绝生活在偏远的法师塔中,由可怕的圣殿骑士训练并密切看管着。现在你必须面对你的最终考验,成功证明自己的力量,或被处。

留神脚下,朋友。如果你一心要踏上灵魂紧紧捆绑在神秘领域的路途,我劝你要三思而后行。

法师塔的存在是为了保护法师免于受到这个忌惮他们的世界的伤害,至少那些年轻的学徒被带来时是被如此告知的。而实际上它的存在是为了从法师的手中保护这个世界。曾有一个时代法师统治着已知的世界,给他们的敌人带来灭顶之灾直到最后他们被打败。如今他们被圣殿骑士小心看管着,圣殿骑士会在腐化之象初露端倪的时刻毫不犹豫的消灭任何视线内的叛乱法师。

法师面对的诱惑有很多,他们的力量会将恶魔招引而至,恶魔试图占有控制法师的身体并把他们转化成邪恶的憎恶。如果这些恶魔无法强行得逞,有时他们会施展诡计,提供给法师禁忌的血魔法知识,让他们可以控制别人的意志并用他们的生命增强自身的力量,引导他们走向黑暗毁灭的不归路。

在法师塔的所有学徒都被教导抵抗这些诱惑,直到一天的到来,他们必须通过他们的最终考验:悲恸。他们被逐个扔进贪婪者的手中,一个恶魔,要么用足够的意志将它战胜,要么被它占据再于神殿骑士之手。如果有学徒拒绝,那么为了他们好,他们会被抽离,阻断所有的感情和魔法以使其无法被占据。没有其他选择,如果逃跑就会被打上叛乱的烙印,被圣殿骑士追逐到天涯海角。

欢迎来到法师塔,号令魔法之力的力量属于你了,当然还有你的代价。 矮人贵族

你是矮人国王最疼爱的孩子,在你骄傲的接受你的第一任军权后,仅明白了矮人政治中那致命的诡计,能够带来比在战场上面对的更为凶恶的险境。

为了获取权位,我的所见所为违背了我的信念。而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖。

据说矮人后,他们的灵魂会返回大石。这不是什么虚构实体的表象,而是那些围绕着他们的实实在在的石头。那是他们头上的屋顶,是他们脚下的大地,是他们的雕像和建筑根本的源头。对它他们怀着如此的敬意,这会有任何疑问吗?

据说那些强壮和尽责的矮人灵魂返回后,大石会更加坚实。他们增强了基础的根基。那些罪犯或不幸的软弱矮人则会削弱根基的力量,他们的灵魂也许会被大石抛弃。于是,证明自己价值的奋斗就是矮人文化的核心所在。他们的各个贵族势力间勾心斗角,阴谋下绊,以达到在议会中抹黑对方目的,常诉诸于暗杀或勒索来增加他们自己的声望。只要表面上的荣誉过得去,他们会不择手段。

自第一次枯潮爆发,创建议会的那位英杰挺身领导保卫奥扎玛(Orzammar)时,议会就开始起到突出的作用。在如今当选的国王Endrin Aeducan的统治下,议会的地位再被提升,于是它被嫉妒和野心同样的密切注视着。然而Endrin已经老了,他的孩子采取行动的时机已经成熟:为替代父亲他们将证明自己的价值,或在自己的家族内遭遇背叛。

奥扎玛的廊道走的很深很深,他们说,但血,流的更深。 矮人平民

在一个等级森严的社会里你出身低贱,被当地的罪刑官员划为狗腿和暴徒,你终日过着躲躲藏藏的生活...直到一个机会把你倏然推向目光的焦点,该用出身还是作为来评判你,在这里你将做出证明。

朋友,我劝你痛快的把你的钱袋交出来。麦酒也许使我的手脚不那么利落,只会让你那漂亮的小脸蛋完全破了相,但酒醒之后我会令你见识到什么叫痛苦与暴力的全新定义。

那天尘埃镇来了个商人,要我说他就是个在地面上受了太多阳光,烧坏皮肤的可怜虫。我不知道他是怎么混进奥扎玛的,他只说他自有办法。当有人先入为主时你跟谁去说理?

我说的是,他告诉了我上边的人是怎么看我们这些地下矮人的。那还不只是人类,还包括地面上,阳光下那些生养的矮人,他们都是一个看法,别的啥都不知道。他说他们讲矮人都是打铁的。高傲,尊贵的战士啥也不懂就爱钻坑挖矿或者打铁铸剑。

我俩一阵狂笑。

如果那些人类来尘埃镇看看我们其他人是怎么活的,他们又会做何感想?这些没有地位的人,连做富人的家佣或干铸造活儿的资格都没有。那帮贵族给我们这些贱民都打上了纹身,他们好一眼就能看出我们是谁。这样他们就知道可以向谁吐口水了,是吧?不过这也给我们行了方便,谁的口袋值得下手我们一样看得清楚。

开个玩笑罢了。并不是所有贱民都是罪犯。我们中有的乞讨,有的扫大街,有的是高贵的猎人。为了生存,我们会用尽一切手段。 城市精灵

一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼中,索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。

你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。

很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。

我们的长老说那棵树叫做Vhenadahl,在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要Vhenadahl一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。

这是真的吗?我们堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像Vhenadahl为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。

但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。 人类贵族

你生在王族外最具权势和财富的家族,在你的哥哥带领家族军队外出征战的时刻,父亲的城堡祸起萧墙,你平日所受的外交与战争的训练开始接受考验。

“您是如此大胆,先生,公然将您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建议您看向别处,以免我考虑用一种更为持久的方式转移您的目光。”

有些地方的统治着们相信是造物主本人授予他们如此的权利,但在弗雷登(Ferelden),一个统治者要自己挣得他的地位。当奥莱(Orlais)帝国试图占有这块土地的时候,他们沮丧发现这里的贵族阶层并不甘于束手就擒,并最终被这里的人民推翻。

科士兰(Cousland)家族自弗雷登的第一任国王前,文明的启蒙阶段起,就已开始管理海沃(Highever)的领土。他们能做到这点全靠着他们在人民那里挣得的尊敬,这来自于他们的公正、自制与带领他们的人民战斗的勇气而树立起的名誉。当黑灵(Darkspawn)大举涌入南方,海沃的Teyrn责无旁贷的再次发出号召:为着责任所在,必须立即集结一支军队出征,以解凯兰(Cailan)国王之困。

然而,科士兰家族很快将会发现,弗雷登的黑暗不只流淌于南方邪恶大军的血液。海沃城堡的高墙上潜伏着背叛的阴影,有人将不惜利用Blight的机会满足自己的野心。

作为科士兰家族一名年轻的幼子,执掌家族旗帜的责任将落在你的肩头。你会不负家族傲人的传统,还是无视后果自寻前路? 你知道,枯潮(Blight)的一个贡献就是让人们重新团结在一起。灰袍守望者(Grey Warden)亚力斯塔尔(Alistair)

国王凯兰(Cailans)

传奇国王Maric Theirin之子,凯兰是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由弗雷登土地上的国王。有了战略大师洛根(Loghain)和传奇的灰袍守望者的辅佐,凯兰带领费雷德的大军与敌人展开了殊战斗。由于洛根的背叛,与灰袍守望者邓肯一起牺牲于奥斯特加。官方随后发布新的任务MOD《重返奥斯特加》用以夺回凯兰的遗体及装备。

洛根(Loghain)

出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了弗雷登勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。但是洛根却是这个王国的背叛者,把国王的责任嫁祸于灰袍守望者。

温妮(Wynne)

温妮是来自法师会的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信法师会的真意并口头倡导法师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。

尽管对魔法的恐惧源于误解,温妮同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:不想被骂,就要自己去争面子。

她的同辈极为看重她,曾推举她成为法师塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而当凯兰国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,温妮却欣然请缨赶赴奥斯特加(Ostagar)。

邓肯(Duncan)

像很多人一样,邓肯加入灰袍守望者时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和奥莱度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。弗雷登在两百年前就已失去管制,邓肯则临危授命带领这里的灰袍守望者们。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。邓肯在奥斯特加与黑灵战役中下落不明,不过官方证实已经亡。

亚力斯塔尔(Alistair)

亚力斯塔尔是在枯潮来袭的不到半年前被邓肯征召入灰袍守望者的。亚力斯塔尔的母亲是一个女仆,早在他幼年时就去世了,而他的生父——先王马瑞克·赛林把他送往赤岩城堡,交由伊门伯爵抚养,除了伊门,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人并不喜欢这个来历不明的男孩儿,亚力斯塔尔在赤岩城堡的待遇几乎和仆人无异,成年后他被送去了教会接受圣殿骑士的训练,而这一切并不是他所想要的生活。

当灰袍守望者的邓肯发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。邓肯感受到了他善良忠诚的心,于是利用强制征兵权强迫教会,从那刻起亚力斯塔尔便再也没有回头。 奥扎玛(Orzammar)

记忆中我们的国土广袤无垠,绵延伸展横跨回霜山。矮人的数量无法估量。那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾,奥扎玛只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在塔文特(Tevinter)帝国到来之后一切才开始发生改变。英杰Garal把权利中心移至奥扎玛照看同外面开始的商业活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元。我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供给我们在地下无法取得的财富,谷物和木材,诸如此类。

对于紧随而至的黑灵,我们的记忆没有给出任何解释,只有疑惑。黑灵就这样突然出现在我们的面前。他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡。数不清的矮人在那第一次的枯潮中永远消失了。但就像从前一样,在那一刻起,一位英杰倏然崛起。英杰Aeducan领导了奥扎玛保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来。

胜利的代价极为惨重。为了阻止黑灵的威胁地下坑道被封闭,矮人与所有城市之间的路也被永远阻隔。只有奥扎玛留存了下来,它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国的最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振,但我们还是活了下来。

奥斯特加 (Ostagar)

奥斯特加城堡是古老的塔文特帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部卡辛德土著人的最重要防御攻势之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的边缘,时刻监控着今日被称作卡辛德(Chasind)土著人的任何异动。崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,土著人如想侵入北方低地将必须越过奥斯特加城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,奥斯特加在塔文特帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着卡辛德土著人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着卡辛德土著人对当代弗雷登国家威胁的减少,奥斯特加终成废土.

它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如以撤(Ishal)之塔的命运那样,后者与下令修建它的大法师同名.奥斯特加仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.

枯潮(The Blight)

教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将黑灵引入了我们的世界.血法师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世,他们就是最早的一批黑灵。他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道。当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒。巨龙复苏并化身大恶魔,引领黑灵如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵,此即枯潮。自上一次枯潮已经过去了4个世纪,但如今,黑灵又一次集聚起了力量.

灰袍守望者(Grey Wardens)

战士中的精英,敌军心中的噩梦。灰袍守望者誓言将所有人类领土中的黑灵彻底毁灭。数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘。然而黑袍守望者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,否则敌人就绝不会被真正打败。座右铭为:战时,取胜。安时,警惕。时,奉献。(可在其专有装备上发现。)游戏由最后表示只有灰袍守望者才能杀大恶魔。 弗雷登的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。F弗雷登正被惊悚恐怖的居民们淹没,它成了邪恶之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。

——弗雷登法师塔首席巫师艾尔文

巨魔 (Ogre)

大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂,它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。

狼人 (Werewolf)

弗雷登的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例,被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风,力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的弗雷登人把狗儿当成了不可或缺的同伴。

为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧,而其中缘由仍不为所知。

腐坏蜘蛛 (Corrupted Spider)

这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑灵占领,它们就吞食强兽人,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。

强兽人(Genlock)

黑灵中数量最多的个体,结实,难缠的强兽人有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为头领,黑灵大军的将军和指挥。普通的强兽人对魔法具有抗性,而最聪明的头领更是天才的术士,擅长很多血魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是听命于大恶魔(Archdemon)的调遣还是在打自己的算盘还不得而知。

马巴利(Mabari)战犬

狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而马巴利犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,马巴利犬超越了武器或身份的象征,这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一个马巴利作伴会立即被人认为是一个富有之人。

马巴利战犬也是弗雷登军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士,冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。

贪噬僵尸 (Devouring Skeleton)

从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事,寻找生命。但由于他们无法分辨生与,很多恶魔会附身到去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。

被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。

枯潮恶狼 (Blight Wolf)

当枯潮席卷而来,黑灵将腐败瘟疫传播到寇卡里荒野并开始污染生活在那里的动物,强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。

利齿骷髅 (Fanged Skeleton)

这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的,看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。

尖啸 (Shriek)

虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名尖啸,学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作Sharlock。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。

Bronto

这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的Bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在奥扎玛的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮人常戏称它们为添石头的)。一个愤怒,能量充足的Bronto则是一个相当危险的对手。

地下追踪者 (Deepstalker)

黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。

地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑灵。 战斗系统

《龙腾世纪:起源》将采用团队战斗系统。战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。(译注:BioWare公司独创的半即时制是对ARPG的一项伟大贡献,连有些强调战斗快感的游戏也开始使用该模式) 《龙腾世纪:起源》尚未签订任何发行商。这是一项BioWare公司开发、拥有的全新知识产权。(译注:关于版权问题,BioWare公司是吃过苦头的,因为当年和Interplay公司下的BlackIsle工作组太过亲密,《博德之门》的续作开发权其实在Interplay公司手里,不争气的Interplay公司为了解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是最终章,BioWare公司签订发行商当然是慎之又慎。)

博德之门3有哪些城市

博得之门1游戏攻略

序章:

一开始你站在旅馆的门口,先进门,和老板谈话后,在他那买件衣服和头盔把自己装备起来。在附近你会看见两名穿着绿袍的人,他们会告诉你一些游戏的基本操作和战斗的注意事项。在城里你可以接到一些小任务,都很简单,是供你熟悉操作用的,做不做都无所谓。当你觉的差不多后,去城中心的图书馆,与你养父交谈后就能踏上征途了。

第一章:

你会见到你的第一个伙伴IMOEN,最好还是让她加入,因为她的盗贼技巧和弓箭对你今后的冒险是很有用的。在这个区域里你还能找到Xar和Montaron,他们想请你帮他们去Nashkel,如果你同意,他们就会加入你的队伍。在离开这片区域前,别忘了到你养父被杀的地方,那有一些物品可拣,还有你养父的一封信。

离开这,在下一区域你会遇见一个红衣红帽叫Elminster的老人,他会告诉你一些事,谈完后向上走就来到了Friendly Arm Inn。在进城前先存个盘。在城里的旅馆前的阶梯上你会遇见一名要杀你的赏金猎手。以你现在的段位想干掉他可能会比较困难。建议你先站到神庙附近几名守卫身前,然后再上前把他引下来。等他开始施法,你就赶紧溜进旁边的神庙里,再从右边的边门出来,躲在一旁看那些守卫把那人干掉。

摆平那杀手后,来到旅馆,在那里你会遇见两名同Jaheira和Khalid(就是你养父叫你找的朋友),带上他们你就可以去Beregest了。

其他任务:

1.在城门左边的房子里住着Joia,她会请你帮她去Friendly Arm Inn上方从一群 Hobgoblins 手里拿回她的戒指。

2.在旅馆二楼,有个叫Unshey的矮人会叫你帮他从一个ogre那拿回他的腰带(girdle),那怪物就在你遇见Elminster的那片区域里。

3。在旅馆三楼,一个叫Landrins的矮人让你去她在 Beregost的家里杀光里面的蜘蛛(spiders)并取回她丈夫的鞋子( Boots)和酒瓶(Wine )。小心,你要带些解毒药,那些蜘蛛会让你中毒的。

在Beregost的路口,一个农夫会向你介绍这里的情况,你最好多问问。离开 Beregost向下走,你就可以去Nashkel了。进入Nashkel后,第一章就结束了。

其他任务:

1.在镇子中心的房子Burning Wizard前你会遇见Garrick,他想让你帮他的雇主 Silke解决一些生意上的麻烦。不过等那些和 Silke做生意的人来后,你发现Silke不过是想黑吃黑,我是选择干掉Silke(你可以先把Silke 围起来再与她对话,这样在开打时能把她迅速解决)。

2.在镇子东边的一间房子里你能找到Mirianne,她会请你帮她找她的丈夫Roe,你可以在去Nashkel的路上从一群强盗身上找到Roe的信,把信交给Mirianne你能得到一枚不错的戒指。

3.在Feldeposts旅馆里Marl正在大闹,你可以杀了他或是劝说他让他冷静下来。劝说他所得经验值较高。

4.在Jovial Juggler旅馆里一个叫Bjornson的游侠会让你去Beregost西南方消灭一群half-ogres,完成后能得到一个不错的盾。

5.Beregost左边是High Hedge,在那住着个魔法师Thalantyr,他会卖一些不错的物品。不过那有许多骷髅和狗,如果你等级不够高的话还是先别去了。此外在他的神庙里还有两名巨人,搞不好他们可是会向你进攻的(一个值2000点经验值).在High Hedge的下方的野外你还能找到一只会说话的鸡,把它带给Thalantyr,你会发现那鸡原来是Thalantyr的徒弟Melicamp,要把他恢复原状你需要给Thalantyr搞一个骷髅头,而且就算有了那玩艺儿Thalantyr还不一定成功,看你运气了。

6.从High Hedge左边离开,来到海边有一个看起来似乎颇为友好的海妖Shoal the Nereid,不过只要你的人上前与她说话(千万别派你的主角上,否则就得提记录了),那人就会被她吻(就好让你队里最强壮的人和她对话,例如Khalid ),大怒之下,你立刻指挥全体队员向她展开攻击.在打伤她之后Shoal the Nereid就会象你求饶.并会答应尝试复活你那位可怜的队员(如果他足够强壮是会成功的).这时Droth出现,Shoal the Nereid会告诉你这一切都是他的阴谋.恼羞成怒的他会向你展开攻击,干掉他吧(小心, 这家伙还是挺厉害的).在这片区域还有几个海妖,一个2000点经验值.

6.在Beregost右边是神庙,在你在第四章杀了龙和Bassilus后可以回到这来领赏。在神庙附近还有许多狼,颇狠。特别是吸血鬼狼(一个2000点经验值),如果你没个 4,5段的还是别去送了。

第二章:

在Nashkel的旅馆里你会有赏金猎人在那等你,最好先做些准备。在神庙门口找到 Berrun Ghastkill,他会请你帮忙调查Nashkel的矿井里出了什么问题。来到矿井(Nashkel Mines),在最后一层你会见到Mulahey,干掉他你就完成这章了。对付他时,你队伍里最好有人会HOLD PERSON魔法,好把他定住。此外最好还能用HORROR这种魔法把那些小怪物赶走,这样会好打些。

其他任务:

1.在Nashkel中央你会遇见Minsc,他会请你帮他从Gnoll Stronghold救出他的朋友Dynhera。这个任务是有时间限制的,当Minsc开始抱怨为什么你老不去救Dynhera 时,你最好赶快去救她,否则Minsc会和你反目为仇的。Gnoll Stronghold怪物不少,不过还好对付,只要别给他们围攻就可以了。同时在镇子里你还会遇见Edwin(一个魔法师),他的要求是杀Dynhera,要怎么做就看你自己了。

2.在旅馆右边的商店里,店主会要求你帮他弄过冬的狼的毛皮(那种白色的狼)。

3.在Nashkel右下角的一间房子里有一个女人想找她在矿井工作的丈夫,你可以在矿坑里的一具尸体上找到Josephs greenstone ring,把戒指交还给那女人就可以了。

4.在Nashkel左边的野外(靠海)你能找到Captain of the Guard Brage,他似乎被恶魔附身了。选择好对话(别杀他),把他带回Nashkel的神庙,你能挣到些东西。同样在这,有一群人在挖一个古墓,你可以答应那工头帮他的忙。进到古墓后,你会发现那些工人都发疯了,把他们干掉(很容易的,不过小心别伤了那工头),你能得到不少经验值。此外你还能找到一尊石像(idol),不过出洞后你会遇见一名Doomsayer 的家伙向你要那石像。不管你如何回答他都会向你进攻,如果你不会召唤一类的魔法的话,还是三十六计走为上策吧(那厮颇狠,干掉他你能挣4000点经验值,要打他最好别让他近身,用召唤术叫出一些怪物把他围起来慢慢打)。

5.在Nashkel右边的carnival里你可以找到一名被石化的牧师,在她附近有一个矮人会卖你一个去石化的卷轴,不过他会敲诈你500元,如果在神庙里买只要100多元。在那牧师身上使用卷轴后,你就可以让她加入你的队伍(如果你队伍里没牧师的话,最好让她加入,这样对以后的战斗比较有利)。

6.还是在carnival,右边的一个帐篷里有一名巫师Zordral囚禁着一个女子 Bentha,我是选择救她。:)干掉巫师后,那女子会问你需要什么报酬,你就选什么都不要吧。

7.在矿区的中央地带你会见到Prism他告诉你他正在做一个实验,可是一个叫 Greywolf的强盗老来找他麻烦,想请你帮忙解决这个问题。答应他后过一会儿你就会看到Greywolf,这家伙不太好对付,如果你会HOLD PERSON,最好用这种法书把他定住。干掉他你能得到一柄不错的剑,不过Prism在做完实验后也了,你可以在他身上找到两颗水晶,你可以把水晶还给Nashkel神庙旁的Oublek,不过我觉得还是卖了好 ---一个水晶能卖1500元啊!!

8.在矿井里会有一个矿工要你把一把匕首交给下层的Kylees,此外在干掉Mulahey 后在他身后的箱子里你会找到一把很别致的剑,这把剑只有附近一名被困的巫师Xan才能用。

9.在去Gnoll Fortress的路上你还会遇见Dryad of the Cloudpeaks,她告诉你)Caldo和Krumm想砍掉这里的树,希望你能制止他们.见到那两人后,你本想好言相劝, 可他们却听不进去,只好把他们解决掉了.

10.在去Gnoll Fortress的路上(从Gnoll Stronghold向上走)你会遇见一个叫 Alberts的“小女孩”,她想让你帮她找她的宠物“小狗”Ruffie,狗就在右边的林子里(我怎么看怎么象只狼),把狗带回给Alberts,她(他?)会送给你一个水晶。

第三章:

从矿坑第四层你可以找到一个出口通往野外。不过在那块野地的上方有几个要你性命的赏金猎手,在右边还有一名召唤巫师,估计以你现在的段位如果遇见他们一定是送。所以还是赶紧离开这去Nashkel领赏吧。在Nashkel的旅馆附近还有几名赏金猎人,还比较厉害,建议你等那些守卫巡逻到旅馆附近时再上去和那些人对话,这样有士兵的帮助会好打不少。

离开Nashkel到Beregost,在Feldpost旅馆的二层你找到巫师Tranzig,逼他一下,他就会告诉你Bandit camp的位置,之后看你心情,可以放走他或把他干掉(我是选择干掉他,因为这样能得到些东西,不过最好事先占好位置)。

来到Bandit camp,先把周围的那些强盗扫荡光,在那间最大的屋子里你会遇见这关的最后的敌人。在打他们时要小心,慎用火球术一类的大范围法术。因为在屋子左上角有一个NPC,如果你不小心把他给打的话可是会狂降声望值的。

其他任务:

1.在Beregost的Jovial Juggler旅馆里有人会向你收购强盗的头皮(bandit scalps)。

2.Firewine bridge(从矿坑出来后向上走)右边有一个发疯的女巫师,她有一个装这妖怪的罐子(好象就是被这个罐子逼疯的),如果你向她要那个罐子的话,她会把里面的妖怪放出来(一个OGRE MAGE)。小心应付,实在打不过就逃。以后可以去 Baldur's Gate的魔法商店买一种专门杀OGRE MAGE的箭对付它。

3.Firewine bridge向上走是Gullykin.在村里你会遇见半兽人Gendolar Luckyfoot,他告诉你他身后的屋子里有一条通往Firewine bridge的密道.进屋后,在楼上你会见到Jankal,你发现他居然勾结妖怪.干掉他后,你可以在他身后发现一扇暗门. 进去后干掉把门的OGRE MAGE(存盘!),在迷宫里有许多陷阱,用IMOEN的查陷阱的能力查出后用开锁的技能解除.在迷宫里会有一名骷髅骑士冲过来要你杀他.在满足他的愿望后拣起他留下的盔甲,交给迷宫里排成一排的那六名鬼魂,这样他们就能升天了.

4.Gullykin往上走你会看到许多石化兽(Basilisk)这可能是游戏中最可怕的一种怪物了,因为一旦被它的石化术击中你就完蛋了(可恨的是它们的命中率还挺高).对付它们最好的方法是先派人找出它们的位置,然后用火球术慢慢轰.在这还有一个被石化但还活着的女战士Tamah.你如果用除石化的卷轴救活她能长一点声望.

5.去Bandit camp还有另一种方法:在Friendly Arm Inn右下方是Larswood,在那里你会遇见一个强盗头子,在回答他的问题时如果你说"I want to join the bandits cause you're looking for blood.",他就会带你去Bandit camp.

6.在Larswood你还会遇见一个叫Osmadi的德鲁依教徒,他不由分说就指责你杀了他的兄弟,然后就叫出了几只熊开始攻击你,不得已干掉他后Corsone过来告诉你由于 Osmadi的亲友被盗贼们杀了,所以发了疯.不过只要你不停的质问他,Corsone就会承认其实是他为了独占这块地而对Osmadi下毒,使他发疯.在讲出真相后Corsone就会向你攻击.别客气,杀了他吧.

7.在Friendly Arm Inn上方有个小村庄,村庄左边有三个渔夫告诉你有一个女牧师一直在骚扰他们,如果你能把她赶走,他们会送你一样魔法兵器。不过在通往 Baldur's Gate的桥的右边找到那牧师后你才知道原来那些渔夫杀了她的母亲。回去质问了那些渔夫,并从他们那拿回那牧师母亲的遗物:一个酒杯(BOWL)还给那名牧师。至于那几个渔夫要如何处置就随你了。

8.在这个村庄上方有一个大洞,里面有一种绿色的甲虫Ankheg。在洞中你会找到一具尸体,把他交给村庄中部的农夫Brun.打甲虫后你可以拣到他们的头(一个就够了),把甲虫头带回给Beregost的铁匠(在城镇的右边),他会出500元向你买,如果你拒绝的话,他会用这甲虫头给你打一副很不错的盔甲,不过要收4000元.

2006-6-25 20:57 牡丹

第四章:

现在去Cloakwood,你的目标是位于那的铁矿。在铁矿的第一层右上角的闸门边有一名矿工,他会请你去最后一层找到闸门钥匙,这样就可以放水把矿井淹掉,不过你最好还要到第二层的监狱里找到Rill,他会向你要100元去救其他被困的矿工,你最好还是答应他。在第4层铁矿,你会见到这关的BOSS,消灭他后,第4章就完成了。作战时检验先将那两名那这火剑的铁甲武士引出来,逐个消灭,再冲下去对付那名魔法师,否则你被他们三人围攻的话可是会的很难看的。

其他任务:

1.在Cloakwood里的一座房子前有一名叫Aldeth Sashenstar的人想请你帮助解决一些想杀他的野蛮人.答应后德鲁依教徒Seniyad会出现,当你责问他为何要杀Aldeth Sashenstar时,Seniyad告诉你Aldeth Sashenstar他们想毁坏森林.要如何做就看你自己了.

2。继续往Cloakwood里走,会有一名农夫Tiber请你从一个蜘蛛洞中救出他的兄弟 Chelak,你可以在附近的一个洞穴里找到一个蜘蛛王,她会召出一大群蜘蛛,建议你用火球术对付它们。在蜘蛛王身后你能发现Chelak的尸体。

3.在Cloakwood还有一个龙穴,里面有两条龙,对付它们还是火球术比较好用。杀龙后,把龙头带回Beregost右边的神庙领赏。

第五章:

好了,你终于可以进入Baldur's Gate这座游戏中最大的城市了。在桥头你会遇见 Scar,他要你帮他调查Seven Sun的情况。在城里,你又会见到Elminster。听完他说的话后向左走,在城左下角你能找到Seven Sun,进去后,随便找个人不停的问他问题,最后那些人就会变成怪物。离开这,在门口会有一名守卫告诉你公爵正在找你。走进旁边的Flaming Fist,在那你会见到 Scar,告诉他在Seven Sun发生的事后,他会要求你解决那的问题。在Flaming Fist的二楼,你可以找到公爵,他会要你去Iron Throne调查。

先回到Seven Sun,杀光里面的怪物。在一楼左边的地下室里你能救出Seven Sun 原先的主人。离开这,向右走来到Iron Throne的顶楼(先存盘!!)。在那有一大群的魔法师和武士在等着你。这战不太好打,检验多用火球术和恐惧术,而且就我个人感觉,走右边的楼梯好象会好打些。

消灭敌人后(别忘了拣他们身上的东西),回去向公爵复命,他就会交给你一份通行证,然后把你传回你的老家Candlekeep。

其他任务:

1.过桥后向右走是一个小农场,那里有许多僵尸.把这里的僵尸全部消灭后可向在农场中央的那名农夫领赏.

2.在城里你会遇见Marek,他威胁你一番后就会离开,之后你会见到他的兄弟 Lothander,他会告诉你已经被他的兄弟Marek下毒了。不过要得到解药你得先帮他除去他身上的诅咒,他会带你去位于Mark Square的一个帐篷前,你进去花50元找那巫师问如何治Lothander,他会告诉你要救Lothander需要Water Queen's house(在Iron Throne那片城区)的人帮忙。不过她们要你去Temple of Timora(lady's hall)(在城市左边)帮她们弄一本书。在那里你只要态度好些,他们就会把书给你。将书交给 Water Queen's house的人,她们就会给你一个卷轴。然后去Blade and Stars,把卷轴交给Lothander。Lothander就会交给你半瓶药,另半瓶在Marek那。Marek在 Blushing Merad(在城市右上方), 在那会有个巨人想抓你,如果你不想和他打的话可以骗骗他,那厮很蠢的。:)

在二楼你能找到Marek,得到另半瓶药水后(+10000点经验值!)他会攻击你,干掉他吧。

3.还是在这片城区,Blushing Merad右下方你能见到Brielbara,她的女儿被一个巫师Yago下了诅咒,她需要你帮她从Yago那取得一本魔法书来救她的女儿。Yago在the Low Lantern(就是Iron Throne那片城区右下方的那艘船)你在第3层可以找到他(不过在第二层你会遇见两名女子,你最好不要理睬她们,否则会受到她们的攻击),把他干掉后,把魔法书交给Brielbara就可以了(Brielbara在她原先站的地方的下方的一间旅馆里)。

4.在ELF SONG里有个矮人Brevlik要你帮他去Hall Of Wonder偷一个Telescope,如果你偷术不精被守卫发现的话,还是赶紧开溜为上,因为杀那些人经验值极少,而且会狂降声望。不过这个任务经验值和钱都不少。

5。在Sorcerous Sundries(就在ELF SONG左边)二楼有几个魔法师,如果你言语恶劣些,他们就会攻击你。这几个家伙用一个火球术就能轻松摆平,从他们身上能搜到些不错的东西。楼下魔法师有买一些不错的东西,有钱的话多买些火球术魔杖和召唤术魔杖。对以后的战斗很有帮助。

6.在Iron Throne那片城区右下角一间白房子里有一个受了诅咒的人Ghorak,只有 lady's hall的Agnasia才能救他。不过你先得去Three Old Kegs二楼左上角的一幅壁画后拿到Ghorak兄弟Kereph的遗骸,将它交给Agnasia,这样才能治好Ghorak。 7.在Hall Of Wonder上方的一间房子前会有一个要男孩想请你帮他一个忙。答应他后,在那房子里你会见到一个叫Tymora的牧师。他需要你帮他从Water Queen's house里拿会他儿子的尸体。到Water Queen's house花2000元买下那具尸体,将它交还给Tymora,这样他就能把他儿子救活了。你也能得到不错的报酬。

8.在右上方城区的一间房子(没锁)里有个叫Pheirkas的矮人要你去Beregost,在Feldpost旅馆的二层从一个叫Algernon人那取回一个斗篷(cloak)。

9.在Duchal Palace上方有一座巫师塔,在塔旁你会遇见Ramazith,他要你去 Ragefast's House(在Hall Of Wonder右边)里救出Nymph,杀Ragefast's House里的那名巫师后你可以选择如何处置Nymph。我是放了她。回去找Ramazith,他会指责你背叛了他。在用闪电术攻击你之后Ramazith就躲到塔的顶层了。不过要找到他你得经过6层塔层,每一层都有一些怪物,要小心应付。

第六章:

把公爵给你的通行证交给门口的守卫,他就会让你进去了。和城里的人叙叙旧,他们会告诉你这里最近发生了一些奇怪的事。进到图书馆,在三楼有Iron Throne的首领。你最好还是别去招惹他们,会降声望的。在第5层,你会因怀疑谋杀了Iron Throne的首领而被逮捕(冤枉啊),不过没关系,Tethtoril 会救你出来,并把你传到一间地下室里,里面是座古墓。里头有许多的机关,最好让一个盗贼在前头开路。古墓里有不少好东西,认真搜搜。

从右上方的出口出来,里面是一间大厅,在那里你会遇见许多“熟人”---都是 dopplegangers变的。你甚至还会见到你养父和Elminster,是真是假你就自己判断吧。

离开这,来到一个洞穴。在里面你会受到一群人的攻击,对付他们我感觉用火球术+HOLD PERSON比较好些。洞里还有不少蜘蛛,要小心应付。在出口处有两头大石化兽(Greater Basilis)你若是贸然冲上的话可是会的很难看的,最好的方法还是象上面所说的,探出它们的位置后,再用火球术慢慢的轰。离开这个洞穴后,这一章就完成了。

其它任务:

在图书馆里你会遇见Kevoras,他会交给你一个Gorion的戒指。在图书馆里还有一只great doppleganger,认真问问,你会找到他的。

第六章:

回到Baldur's Gate,在Sorcerous Sundries门口你会遇见 Tomoko她会告诉你城里发生的一些事,谈完后去Iron Throne,在那里的最顶层你会见到一个女魔法师 Cythanchia,干掉她,你会得到Sarevok's diary(中途她会向你求饶,别理她,对付她还是用火球术吧)。离开这,到Blushing Mermaid,在左边有一道门,里面是 Undercellar,在中心的池子里有两个敌人,摆平他们你就能得到去Duchal Palace的请柬(不过别伤了旁边那些人,会狂跌声望的)。把请柬交给Duchal Palace的守卫你就能进去了。

先存个盘,再走进大厅。里面那些商人其实都是great doppleganger变的......

你好自为之吧。不过要注意几点:

1.在没把那些greater doppleganger消灭光之前你的主人公最好别离SAREVOK太近,否则他会叫那些卫兵来打你的。

2.你要保住Belt的性命,在消灭完那些greater doppleganger后和Belt交谈,把 Sarevok's diary交给他,这样Sarevok就会离开(别攻击他,你打不他的)。 3.要保住IMOEN的性命,她的能力对之后的战斗很有用。

Sarevok离开后,你会被传送到Thieves' Guild,在右边的小房间里你能到一些不错的药剂。准备好后就下去吧。

在迷宫里最可怕的怪物是Skeleton Warriors,多用召唤术对付他们,迷宫里还有不少陷阱,要小心。

迷宫的出口在左上方,里面是一大片废墟,在那你会遇见一群来找Sarevok晦气的 Iron Throne的人,这些家伙很厉害,检验你在探出他们的大致方位后用火球术慢慢轰,这样能把伤亡减到最小。

在左上方就是Sarevok躲藏的宫殿了。最后一战其实只要战术对头,还是挺好打的。现把我的方法介绍一下:

1.别向右走,那有许多铁甲武士,很难缠的。

2.派IMOEN把左边和中间的机关都拆掉,小心,别给Sarevok他们看到。

3.派一个魔法师往上头的台子发一发火球术,然后赶紧退回来,在队伍前放一个召唤魔法。这时Tazok会出现在队伍前,正好被你召唤出的怪物围住,注意别让他靠近你,这家伙的攻击力还是蛮强的。让你的牧师用HOLD PERSON法术定住他,大概只要几回合就能把他干掉了。

4.干掉Tazok后,全队向上移动到尽可能接近Sarevok的地方,然后用火球术慢慢的轰,直到把他的三个随从都干掉为止。这时再让Sarevok见到你,等对话一结束,就赶紧召唤出怪物把他围起来,千万别让他靠近你,你打不过他的。只要你有足够的耐心和召唤术魔杖,打他只是时间问题。

其他任务:

在Baldur's Gate里行走时你要小心。因为你被怀疑是杀Iron Throne首领的凶手,所以一旦被卫兵发现就会被攻击。不过第一次被发现时,如果你不反抗的话,他会把你带到Flaming Fist,那里已经被Sarevok控制了。Sarevok的手下Angelo会问你问题,你回答他“I will be the last who will laugh”这样他就会把你关进监狱里(如果没答好,态度太恶劣的话,你的一个队员会被他打)。想要出狱你得和左下方牢房里的矮人谈谈,解出他出的谜语(很简单的),他就会帮你逃出监狱。不过这以后你再见到守卫还是快溜的好。

在游戏中又比较多的城镇提供给玩家去探索,那么博德之门3有哪些城市呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的游戏城市一览吧。

游戏城市一览

剑湾

我们首先在游戏里遇到的剑湾,是费伦大陆的西部土地,可通往剑海。这片土地上到处都是森林。有许多遗迹,废弃的村庄和神秘的地方可供探索。

这种自然景观的步道和路径并非最安全,因为它们可能被野生动物,土匪,流氓,狗头人或兽人占据。这些生物是新手冒险者磨刀的绝佳机会。但是,如果您成群遇到它们,它们可能会构成真正的威胁。尽管有一些危机,该地区还是以其丰富的铁矿和发达的市场而闻名。在剑湾的北部,您会发现Waterdeep市和剑湾的南部与Amn接壤。

博德之门-主要城市

它是剑湾当局的主要总部。该国最重要的政党和派系(包括非法组织,例如盗贼协会)都在这里设立总部。贸易行会,法师行会,当然还有火焰拳也一样。该组织由统治城市的王子控制,对剑湾地区有重大影响。您会发现一个港口,各种神庙和一个法师塔(甚至两座塔),仓库和工厂。传说中还提到,这座城市下面有一个古老的地下世界,与它的历史和奥秘息息相关。

该地区重要城市和地区

纳什凯尔(Nashkell) -靠近铁矿的小镇,那里有一家不错的旅馆和一座寺庙。每年这里都会举办一个大型博览会。如果您偶尔对原材料的问题和麻烦的狗头人问题视而不见,通常是一个宜人的地方。

Beregost-一个宏伟的小镇,位于Sword海岸以南的步道上。该镇为精疲力尽的流浪者提供出色的小酒馆,旅馆和著名的铁匠,他们可以用任何材料锻造盔甲。

Friendly Arm Inn旅馆-一座坚固的旅馆,避风港和路标,适合那些迷路或厌倦旅行,需要休息的人。冒险家可以在这个地方的安全墙后面找到庇护所,一张床和许多饮料。这是我们在博德之门参观的第一批地点之一。

Candlekeep-位于该国西部,从图书馆变成了堡垒,存储了来自世界各地的大量知识。传说在堡垒下有一些隐藏了秘密的地牢。在第一个鲍德之门,这是主人公的故乡,他和他的养父从那里开始了一段旅程。

安姆

商贸之地,北部与剑湾接壤,南部与特瑟尔接壤,西部与剑海接壤,东部与闪耀平原接壤。对于那些勇敢的人来说,这是一个巨大可能性的地方,对于那些粗心的人来说,这是一窝毒蛇,在那里的每一步都可能是危险的甚至是致命的。冒险家会发现该地区风景如画的城镇,精灵森林和大都市,以及神秘的废墟,陵墓和古庙。这片土地充满了神秘和独特的派系。

阿特卡拉-首都

人们并非没有理由将Athkatla称为金钱之城。这是一个富裕的大都市,有数十名政客,冒险家,商人,贵族和其他个人。您甚至可能还会遇到其他方面的访客。高筹码游戏在这里举行,成千上万的黄金碎片飞来飞去,每个地区都隐藏着秘密。在美丽的宫殿附近的某个地方,贩卖人口正在发生。

更糟的是,在城市地牢中,我们可能会遇到一个疯狂的邪教组织,一个虐待狂的无灵魂法师正在进行他的恐怖实验。但从表面上看,还有很多值得观赏或欣赏的事物。富人有豪宅,各种神灵的教堂直达天空,商人聚集在宏伟的沃肯长廊上进行贸易。毕竟,博德之门2在那里迈出了第一步。

重要城市和地点

Imnesvale-位于Umar Hills的村庄。理论上不起眼。实际上-它位于美丽的区域,但这个地方与黑暗的传说息息相关。此外,附近还有一座古老的寺庙值得探索。

Trademeet-极其富有的商人之乡,甚至精灵也喜欢参观。您可能认为这可能是一个田园诗般的地方。只有两个最强大的家庭之间没有持久的冲突。以及附近德鲁伊树林的居民偶尔遇到的麻烦。

Suldanesselar-一个隐藏在特瑟尔森林中的精灵之城。美丽的大都市建在树冠上,还保护着精灵存在的支柱之一-生命之树。巴哈尔的后裔在那里打了一场最重要的战斗。

布林劳(Brynnlaw)-位于岛上的海港小镇,海盗,走私者和其他土匪统治着该岛。他们被允许统治这个地方的原因仅在于,它们是掩盖主导该岛的城堡的绝佳掩饰。据说城堡已经变成了叛逆法师的庇护所。

黑暗中

黑暗也可以充满活力。与我们从法伦表面所知的生活形式相比,它可以充满截然不同的生活形式。通常,更多残酷的动物居住在这个地方,但他们也有意识。

Underdark是一个许多人避难的地方,例如:Githyanki的战士种族,多眼的观察者和暴虐的Mind Flyers,杜加族人(Underdark矮人),最后是卓尔人-黑暗精灵,至少在某种程度上,可以被视为这个地方的主要居民。

简而言之,Underdark是一个由隧道连接的洞穴和地下结构组成的地下网络,几乎延伸到整个Faerun区域。所有上述生物都决定住在这里。还有很多。有许多通道可用于进入黑夜。但是,您自己承担风险。

无冬城-位于剑之城北部的小镇。有些人认为它是整个法伦地区最文明和多元文化的地方。在Baldur的2号门中提到了该镇的问题,我们有机会在“无冬之夜”系列以及无冬之MMO游戏中参观了该镇。

深水区-辉煌的城市,也被称为北方之冠。曾经是剑湾最重要的城市,由于鲍德之门的重要性,它失去了这一崇高地位。但是,它仍然是该地区重要的文明中心。玩家能够在“黑暗之夜的无冬之夜部落”中参观它。

Icewind Dale-北极地区,北方的冰雪覆盖的山区。尽管事实上它对人类具有敌意,但人们还是决定在那里定居并建造十个城镇。