冰晶凤凰头像-冰晶凤凰图

黑暗元首没有出的

暗影之拳阿卡丽

Q刺客印记

修复:现在,当目标被她的被动技能的魔法伤害所击杀后,会正确地获得能量返还。

牛头酋长阿利斯塔

综合

移动速度从305降低至300

W野蛮冲撞

施法距离从650降低至600

冰晶凤凰艾尼维亚

修复了一个R冰川风暴的减速效果可以和Q寒冰闪耀叠加的BUG。

皮城女警凯特琳

Q和平使者

对连续目标的伤害衰减从15%降低至10%。

最小伤害从40%提升至50%。

E90口径绳网不再能在被束缚时使用。

英勇投弹手库奇

海克斯科技榴弹

不再从暴击中受益。

W瓦尔基里俯冲

冷却时间从20/18/16/14/12提升至26/23/20/17/14

R火箭轰击

导弹的填充时间从10秒提升至12秒。

皎月女神黛安娜

综合

基础生命回复从10降低至7

更新了暗黑女武神皮肤的模型和原画

Q新月打击

伤害值从80/125/170/215/260降低至70/110/150/190/230

法强加成系数从0.8降低至0.7

W苍白之瀑

每颗法球的伤害从20/36/52/68/84降低至20/34/48/62/76

R月神冲刺

冷却时间从20/16/12提升至25/20/15

寡妇制造者伊芙琳

暗影迷踪

侦测范围从750降低至700

Q憎恨之刺

法力消耗从19/23/27/31/35降低至14/18/22/26/30

W暗黑狂暴

在激活时,伊芙琳现在会忽略单位的碰撞体积

冷却时间从20秒降低至15秒

E毁灭打击

施法距离从185提升至225

R痛苦之拥

冷却时间从120/100/80秒降低至120/90/60秒

探险家伊泽瑞尔

Q秘术射击

法力消耗从30/35/40/45/50降低至28/31/34/37/40

W精华跃动

伤害值从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强加成系数从0.7提升至0.8

宽度从120降低至80

酒桶古拉加斯

E肉弹冲击

冲击速度从1050降低至900

法力消耗从50提升至75

R爆破酒桶

冷却时间从90/75/60秒提升至100/90/80秒

哨兵之殇加里奥

现在,可以在引导R杜朗石像时施放W坚强壁垒。

法外狂徒格雷福斯

综合

攻击速度从0.638降低至0.625

E快速拔枪

攻击速度从40/50/60/70/80%降低至30/40/50/60/70%

皮肤防暴士兵格雷福斯现在会正确地标示他有太阳镜。

刀锋意志艾瑞莉娅

Q利刃冲击

在击杀某些英雄时,不再会刷新失败或者不返回法力值了。

德玛西亚皇子嘉文四世

E德邦军旗

在选取德邦军旗的施法距离之外的地点作为目标时,德邦军旗会在目标区域刚刚到达它最大施法距离时施放。

未来守护者杰斯

E雷霆一击的法力消耗从全等级40提升至40/50/60/70/80

亡颂唱者卡尔萨斯

W痛苦之墙

不再减少护甲

魔法抗性减少值从固定的15/20/25/30/35调整至15%

不祥之刃卡特琳娜

贪婪

获得击杀或助攻时所减少的冷却时间从10秒提升至15秒

Q弹射之刃

基础伤害从50/85/120/155/190提升至60/95/130/165/200

法强加成系数从0.5降低至0.45

标记的法强加成系数从0.2降低至0.15

W不祥之刃

法强加成系数从0.3降低至0.25

E瞬步

伤害从40/70/100/130/160提升至60/85/110/135/160

冷却从14/12/10/8/6降低至12/10.5/9/7.5/6

修复:说明文本现在会标注正确的伤害减少数额(15%,而不是20%)

扭曲树精茂凯

E树苗投掷的爆炸粒子效果将不再会透过战争迷雾,被对方看到。

赏金猎人厄运女郎

大步流星

脱战后的激活时间从7秒降低至5秒。

到达最大速度的加速时间从13秒降低至5秒。

R弹幕时间

硬直时间显著降低。

法力消耗从150降低至100。

金属大师莫德凯撒

增大了他的模型体积

狂野女猎手奈德丽

美洲豹形态的攻击距离从100增加到125.

雪人骑士努努

E冰雹

减速持续时间从4秒降低至3秒

傲之追猎者雷恩加尔

雷恩加尔在亡时将不再有语音台词了。

无形掠食者

现在会直接跳到目标的顶部,而不是跳到目标略微靠后的地方

如果目标是一个英雄,那么雷恩加尔将会在跳跃后立刻攻击目标

现在,在多个目标间进行跳跃会更加流畅。

无形掠食者现在会正确地显示在亡回放中。

Q残忍无情

伤害值从30/55/80/105/130提升至30/60/90/120/150

攻击速度加成会在激活后施加到他的第一次攻击上。

W战争咆哮

不再拥有施法时间(可以边走边放)

法术强度加成系数从1降低至0.8

雷恩加尔不再会在W战争咆哮后丢失他的攻击指令。

E套索打击

修复:套索打击将不再会施放失败

现在会触发耀光/三相之力/巫妖之祸的效果

R狩猎律动

移动速度加成从10/15/20%提升至20/25/30%

暮光之眼慎

E影袭

冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒提升至16/14/12/10/8秒

迅捷斥候提莫

E毒性射击

修复:毒性伤害现在会在较高的攻击速度下正确地生效。

瘟疫之源图奇

E毒性爆发

基础伤害从20/35/50/65/80提升至40/50/60/70/80

法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90

R火力全开

降低了施法帧数,以使攻击响应性更好

暗夜猎手薇恩

基础移动速度从300提升至305。

猩红收割者弗拉基米尔

E血之潮汐的伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160。

嗜血猎手沃里克

修复:沃里克的被动技能现在会有一个增益图标,并且将会正确地作用于连续的攻击

齐天大圣孙悟空

Q粉碎打击现在会使该次攻击的攻击距离增加125。

修复了一个BUG,该BUG曾导致::在追杀敌人时,Q粉碎打击会被取消。

远古巫灵泽拉斯

现在,能量之座在被禁锢的时候也能释放。

掘墓者约里克

幽灵在1级的基础速度从350减到300。当约里克等级提高时,幽灵的移动速度也提高,并在12级的时候提升至到最大速度(与之前一样的速度)

幽灵将不再阻碍敌人的路线。

E瘟疫预兆的法力消耗从40/45/50/55/60增到55/60/65/70/75

爆破鬼才吉格斯

W定点爆破

提升了对吉格斯的击退距离

提升了对敌人的击飞高度。

R科学的地狱火炮

非中心区域的伤害从75%提升至80%。

lol头像对应的人物都是谁?

英雄联盟中释放技能要依靠法力值、血量和能力,当然也有一些英雄释放技能不需要消耗。

如果英雄联盟中所有的英雄释放技能都不需要什么消耗的话,哪些会成为线上霸主呢?

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q技能瘟毒爆炸就不说了,光是E技能双生毒牙就已经够变态得了,配合Q技能之后可以一边输出一边回血,达成永动机成就。就算是站撸都可以了,这谁顶得住啊!

炼金术师 辛吉德

这个就太恶心了,开启Q技能剧毒踪迹之后就可以不用关上了,之后放肆的当个搅屎棍。

亡颂唱者 卡尔萨斯

深渊巨口 克格莫

活体大炮准备完毕,随时可以发射。

虚空行者 卡萨丁

和大嘴一样,利用R技能虚空行走可以无限制闪现,进可攻退可跑,这还怎么打啊。

冰晶凤凰 艾尼维亚

R技能冰川风暴直接开在别人家塔里都不过分,伤害又高范围又大,小兵都不敢来啊,进去了就走不出来了。

爆破鬼才 吉格斯

消耗法力时都那么恶心了,如果不需要法力消耗就可以释放技能的话,简直不敢想象。

英雄联盟的全部女性角色

第一排:凯尔,莫甘娜,宝石骑士,吸血鬼。

第二排:寒冰,蛮王,龙龟,剑圣,老牛。

第三排:寡妇,卡牌,阿卡里,暮光之眼,赵信。

第四排:不详之刃,船长。

玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文-基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。每局游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚。

副系可携带普通符文2枚;此外还可以选择3枚属性符文。5系符文分别为代表强化攻击和持续伤害的“精密系”、注重爆发伤害和前往目标的“主宰系”、代表强化技能和资源控制的“巫术系”、倾向耐久和控制的“坚决系”以及拥有创造性的工具和弯曲规则的“启迪系”。

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

英雄联盟中,如果诺克萨斯和祖安打起来,哪边会获胜?

1、寒冷射手:艾希

作为阿瓦罗萨部族的战母,寒冰血脉的艾希率领着北方人数最多的部落。她克己、智慧、忠于理想,但并不适应自己作为领袖的角色,艾希与自己血脉中蕴藏的先祖魔法相通,挽起了臻冰打造的长弓。

她的族人相信她就是神话中的女英雄阿瓦罗萨的转世,在人们的追随下,艾希希望夺回那些属于部族的古代领土,从而让弗雷尔卓德再次实现统一。

2、堕落天使:莫甘娜

在天界与凡间双重本性的夹缝中左右为难的莫甘娜,束缚了自己的双翼并拥抱了人性,还将自己的痛苦和怨恨施加给那些失信和堕落之人。

她抗拒一切在她眼中不公正的法律和传统,并从德玛西亚的黑影中投出保护的盾牌和暗焰的锁链,在别人想要打压的暗处为真理而战。

最重要的是,莫甘娜坚信,即使是被放逐、被遗弃的人,也可能有朝一日东山再起。

3、痛苦之拥:伊芙琳

在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。

她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。

但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们的危险和纵欲的代价。

4、琴瑟仙女:娑娜

娑娜是德玛西亚的一流弦乐演奏家,“叆华”的优美和弦与多变曲调就是她唯一的语言。

这种文雅的举止让她深得上流社会的宠爱,不过也有其他人怀疑她如魔咒般的旋律其实是在施放魔法——而魔法可是德玛西亚的大忌。

娑娜始终对外人一言不发,但她最亲密的同伴却不知为何能完全理解她。娑娜弹拨的和声不仅能够安抚受伤的盟友,而且还能打击掉以轻心的敌人。

5、刀锋舞者:艾瑞莉娅

诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿操控着致命的刀丛。

在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的领袖和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。

6、风暴之怒:迦娜

风暴是她的武器,符文之地是她的家园。神秘的迦娜是风元素的精灵,保护着祖安城内无依无靠的人们。

有人相信她的诞生是源于符文之地水手们的祈愿,他们会祈祷友善的风伴他们渡过险恶的海域,战胜无情的风暴。

后来她的眷顾和庇护被召唤到了祖安深处,在那里,迦娜成为了无助之人的希望灯塔。没人知道她会在何时何地出现,但大多数时候,她的到来都意味着援手。

7、天启者:卡尔玛

要说哪位英雄能代表艾欧尼亚的精神传统,没有谁比卡尔玛更合适。

她是一个古代灵魂在当代的化身,经历过无数次转世,每次获得新生都会继承以前的全部记忆,同时也被赐予常人无法理解的力量。

她在最近一次遭遇危难之时倾尽全力引领他的人民,但她知道,要获得和平与和谐,就必须付出重大代价——既是对她自己,也是对她深爱的土地。

8、皮城女警:凯瑟琳

凯特琳被誉为皮尔特沃夫最顶尖的和平卫士,同时也是让这座城市真正摆脱地下隐秘犯罪的最有希望的人选。她经常和蔚联手执行任务,以冷静和沉着弥补自己搭档的鲁莽天性。

虽然她的海克斯科技独一无二,但凯特琳最强大的武器其实是她过人的智谋,总是能设下天罗地网,迎接任何傻到敢在进步之城作案的不法之徒。

9、不祥之刃:卡特琳娜

果断坚决、心狠手辣,卡特琳娜是诺克萨斯的顶尖刺客。作为传奇将军杜·克卡奥的长女,她凭借出其不意的迅猛刺杀很快声名鹊起。

强烈的野心曾经驱使她挑战重兵把守的暗杀目标,甚至不惜冒险让友军暴露在危险中。不过无论是怎样的任务,卡特琳娜都会毫不迟疑地在锯刃匕首的风暴中履行自己的使命。

10、发条魔灵:奥莉安娜

奥莉安娜曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩,而现在则是全身上下部由发条和齿轮构成的科技奇观。

祖安下层地区的一次事故间接导致了她身染重病,日渐衰竭的身体必须替换为精密的人造器官,一个接一个,直到全身上下再也没有人类的肉体。

她给自己制作了一枚奇妙的黄铜球体,既是伙伴,也是保镖。如今她已经可以自由地探索壮观的皮尔特沃夫,以及更遥远的地方。

11、暗夜猎手:薇恩

肖娜·薇恩是一位无情的德玛西亚怪物猎手。终其一生,她都在寻找她全家的恶魔。

她的手臂上装着,心中燃烧着熊熊的复仇怒火,从暗影中射出圣银弩箭的风暴,薇恩只有在杀那些为黑暗魔法所控制的人和生物时,才能真正感到愉悦。

金铲铲:全新版本的云顶,你能接受吗?

诺克萨斯和祖安开战,哪一方会获胜?

在说这个问题以前我们来结合着背景故事好好说一说这两个城市,首先是诺克萨斯这个城邦。

诺克萨斯城邦所推崇的就是权利,所谓能人至上,你有能耐那么你不管是什么背景什么文化,都能成为非常优秀且顶尖的人才。

这里举个例子,比如说诺手和德莱文,他们两个人就是斯维因的左膀右臂,而他们两兄弟最初都是孤儿,在一个港口被遗弃,一步一步的爬上了现在这个位置。

现在的两兄弟一个掌管兵权,另一个控制着百姓。

而这个城邦的文化包容就是上面说的能人至上,在扩张的时候被打崩的城邦或者村落只有两个选择,要么融合进入并且展示出你的能力,要么就拒绝投降等着被锤。

其实这一点就我们现实 社会 中来对比,也是比较实在的。因为在现实中不仅仅要有能力还要有很多其他项,不然的话也是没办法完成梦想的。

最后就是说说他们的军队,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,毕竟冷兵器能真正的现实出一个人的力量,他们的兵器还都特别的大,都是大砍刀、大斧头,也能说明这个城邦的文化。

说完了诺克萨斯我们再来说说祖安

不知道各位小伙伴有没有看过《雪国列车》这部**,里面讲述的是一个架空的世界,各个国家发送了很多的导弹防止全球变暖,但是加速了冰河世纪。

后面大家就蜷缩在了一辆火车里,火车的车厢就是 社会 阶级,最后面的只能吃蟑螂,最前面的日子可谓是纸醉金迷。

同样祖安城也是一个这样的结构,不过他们的城市并非是单独的一座城,而是和皮尔特沃夫所连接,就是说祖安的最上层人民可能只是皮尔特沃夫的中层甚至是下层。

这个就是祖安的下层,从地理位置上就能看出来,他们连看到阳光的权利都被剥夺了。同理狼人更新时候的视频也是在祖安下方演绎的。

中层就不用说了,也都是普通老百姓比上不足比下有余,仅仅能吸收到阳光,日子过得也不一定好到哪里去,朝九晚五成家立业,不过也是能够正经的享受到人权,这一点还是非常不错的,至少对比下层来说。

就看看这个最上层,它和皮尔特沃夫相连属于祖安最豪华也最高端的地方。

说真的老丁也是今天才好好的去看了看他们的宇宙,发现拳头这个公司除了 游戏 做的不行,其他的方面能耐还都不小。

音乐方面没的说,CG也很优秀,他们这个故事写的还真的挺有隐晦的,有些东西我刚明白过味儿来,搞得我都不敢去解读了。。。。大家知道什么意思就行。

好了,言归正传祖安就是一个等级制度非常明确的城邦,其实就理论上来说两个城邦不太可能开战,因为他们属于友邦关系,不过题目既然说了要开战,那么我们就设想他们谈崩了,下面从两点角度上来分析一下问题。

正面战斗力

刚刚我们也看到了,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,大砍刀、大斧头,他们的信条就是“我要走到你脸上,然后把你的头给剁了”。

包括英雄联盟峡谷中诺克萨斯的英雄也多是需要追着人打,对于移动速度的需求比较高。

反观祖安那边,他们的攻击方式就比较无赖了,他们崇尚的是 科技 ,还是一些比较让人不齿的战斗 科技 ,比如说激光、毒气甚至是涂满毒液的菜刀/弓箭。

总之只要能赢,我不怕你笑话我,我会用各种方式把战斗赢下来,当年炼金就在帮诺克萨斯进攻艾欧尼亚的时候直接放毒气了。好朋友撕破脸比对仇人还狠,就比如说刚刚脱欧的。。。sorry。

所以说在正面战斗上,祖安要更胜一筹的。

不过也不代表诺克萨斯不能赢,还有另一个方面。

谋略

祖安其实上没有什么真正意义上的军事家,更多的是科学家,可能科学家在部分领域会出类拔萃,但是就人与人之间的事情对他们还是比较困难的。

在前文中我们提到了,祖安这个城市是一个等级制度非常严明的城市,下层人被压迫到一定的情况下,可能会做出很多过激的举动。正所谓最坚固的城堡都是从内部攻破。

只要诺克萨斯的大统领斯维因能够利用一些手腕,疯狂的激化祖安的阶级难度,后面不用他出太多的里,祖安自然而然就会土崩瓦解。

总结一下,这个对拼就好像是张麻子和黄四郎对拼,真刀真枪打,张麻子不行,但是走谋略张麻子就赢了。

(搞定收工,点我头像,咱们下一个文章见。)

作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案:

从两边的阵容背景比较,很明显诺克萨斯可以秒杀祖安几条街。

1 诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。

在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的 社会 氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。

无论 社会 立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。

2 祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。

一边是一个豪华的帝国,一边是一个下水道的区域,完全没得比。

一边是光明万丈的天堂,一边是昏暗无光的地狱,诺克萨斯综合国力明显比祖安强。

如果两个区域都选5个最厉害的英雄出来对战,祖安不一定输。

1 祖安五人本人的提名是: 蒙多上单,艾克打野,维克托中单,金克斯射手,风女辅助。

这套组合进场,拉扯,后期能力都不错,有一定回复奶量,也可以防止对方强开,有一定的坦度,后期输出也足够。

2 诺克萨斯五人本人的提名是: 塞恩上单,诺手打野,妖姬中单,德莱文射手,乌鸦辅助。

这套阵容,坦度足够,开团无论先手还是后手都可行,有一定的灵活度,后期也不虚,搭配比较均衡合理。

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首先,如果诺克萨斯铁了心要打祖安,祖安是顶不住的,毕竟一个是帝国一个是城市。但是诺克萨斯必然也会付出代价。

首先祖安和皮尔特沃夫是连在一起的,虽然皮城想要除掉祖安,但如果祖安被诺克萨斯控制了,皮城的好日子也就到头了,所以对外他们的立场是一致的,而皮尔特沃夫又是人才集聚的地方,整个符文大陆的 科技 商业贸易中心,没有那么容易沦陷,各个国家会想尽办法保住这里的。再说这里要是沦陷了,想必整个符文大陆的 科技 商业都要倒退几百年。

而且祖安有很多黑 科技 ,目前而言维克托技术还不成熟,艾克那样的黑 科技 也仅此一人,金克丝只是个犯罪分子,但是这里有一个炼金狂人辛吉德,他研发出了让艾欧尼亚这块古老的大陆寸草不生的神秘药剂,若是在城市里打巷战,那诺克萨斯可太难了。

再说祖安还有风女这个神保护,不会像一张纸一样被摧毁。

再从地理位置上来看,皮城祖安这个地方位于两块大陆交接之处,易守难攻,诺克萨斯又没有什么高 科技 的武器,真的不太好突破这道关卡。

而且诺克萨斯和艾欧尼亚的战争还需要祖安的帮助,根本不可能打起来。

当然不要忘记我最开始说的话,如果斯维因乐芙兰德莱厄斯三个人真的同时都脑抽了铁了心要打祖安,那祖安迟早要完。

诺克萨斯跟祖安打起来的话祖安赢的几率大一些,因为祖安会文星曲下凡,一般人扛不住

很多玩家在刚刚进入英雄联盟的时候,都会先去了解一下每一个英雄的故事,而每一个英雄的的实力都有一个排行,英雄联盟往往都分为五个等级,凡人级、大法师级、先知级、超凡入圣级、神级。

超凡级:这个级别的英雄都有着非常强大的力量,往往达到了超凡级的英雄就像一部小说里面的主角一样,可以一个单挑一个国家,这些英雄都是永不枯朽的,但是自身的能力确实受到了符文大陆限制。超凡级一共可以分为四种,天界生物、飞升者、恶魔、冰霜生物。

飞升者:飞升者是借助太阳的力量达到飞升,如果说的简单的一点,,就是依靠着如瑞玛的太阳圆盘的力量飞升,相比那些不朽的生物相比,飞升是凡人们有机会可以触摸到的层次,但是飞升者终究都是抵不过神级的英雄,因为可以说这时受到了某种限制,因为神级的英雄拥有着与生俱来的天赋,但是飞升者是依靠外物达到力量。所以飞升者虽然尊贵,但并不是天生的,还有一个原因就是强度不足以有着更高的评价。在飞升者中有几个代表性的人物,分别是狗头鳄鱼两兄弟,还有沙漠皇帝和泽拉斯,这其中第一个飞升的是泽拉斯,身为沙漠皇帝的巫师,泽拉斯帮助着沙漠皇帝飞升计划,但是最后沙漠皇帝飞升失败,泽拉斯借机飞升,身后的沙漠皇帝被自己的子嗣救活,因为自己的一个善意举动,导致自己飞升。

天界生物:天界生物包括天使姐妹两个,在他们的背景故事中虽然两人十分的强大,但是她们两个还是到不了神级的生物,因为他们并不是索尔这样独一无二的英雄,在符文大陆的某一端,也是生活着像天使姐妹这样的生物,而且还有一点虽然是天使,但是她们也是会亡的。凯尔和莫甘娜是两个极端,一个是审判天使一个是堕落天使,一个是天堂的天使一个是地狱中的天使,两人永远都是永无止境的斗争。

冰霜生物:冰霜生物都是来自弗雷尔卓德的生物,他们可以掌控冰雪之力,冰晶凤凰和冰霜女巫就是冰霜生物的代表的英雄,凤凰和冰霜女巫都是有着永不枯朽的能力,所以这也是他们受到符文大陆限制,不能和神级英雄相比较的原因,凤凰有着无穷的生命,在后会涅槃重生,但是每次重生后的凤凰生前的记忆都会消失,但是有一点永远不会,那就是保护弗雷尔卓德。而丽桑卓则是能够控制冰霜,之后用冰霜为自己建造了一直军队效命。

恶魔:恶魔也是非常古老的生物,往往与生俱来的能力都是不能和神级比的,所以出自恶魔的剑魔和塔姆都是到达不了神的境界,剑魔是一个热爱战争的英雄,一生参加了无数战争,但是从来都没有输过,同样也是仅存的暗裔家族的成员,剑魔能赐予人狂暴和杀戮的力量,之后剑魔还赐予了蛮族之王不之力,塔姆是一个没有野心的英雄,只在自己的河流里称王称霸,只要是有水的地方,可以说塔姆就是无敌的存在,就是因为塔姆没有一点野心,所以塔姆一直都没有能够飞升,塔姆根据不同人的弱点来变化自己的形态,他可以帮人实现愿望,但是也能够随即失效,从这一点就能看出塔姆真正的实力了。

目前实力第一名

铸星龙王

第二名

佐伊、千珏和巴德

第三名

飞升者

第四名

半神级:塔姆、奥恩、狗熊、俄洛伊、索拉卡

第五名

暗裔一族

在逗我吧,你要知道诺克萨斯是同时和艾欧尼亚加德玛西亚开战的,类似三国蜀加足才能平衡魏

首先我们晚搞清楚是两个服务区的玩家对打还是两个服务区的英雄对打!

玩家对打的话,祖安整体水平高一点!但是,祖安也是喷子服,其喷的水平完全不亚于电1,从白银到钻石到王者,喷子占有率特别高。

诺克萨斯素质高一点(顶尖分段除外)!但是,诺克萨斯又被称为好莱坞,也就是演员区,诺克萨斯有个家族,是完全的剧组,长期统治着这个服务器。钻1,大师,王者段位的演员和剧组,这个不需要解释吧。。。

英雄对打的话呢,诺克萨斯英雄有:1.德莱厄斯 2.赛恩 3.卡特琳娜 4.卡西奥佩娅 5.乐芙兰 6.弗拉基米尔 7.泰隆 8.克烈 9.锐雯 10.德莱文 11.斯维因 12.安妮

祖安的英雄有:1、辛吉德2、图奇3、蒙多医生4、布里茨5、扎克6、维克托7、迦娜8、艾克9、金克丝10、沃里克11、厄加特12、吉格斯

同等级别操作满神装的话我个人觉得诺克萨斯要略胜一筹!

诺克萨斯的国家性质就是战争,权力,而且不是好战必亡的那种,有点类似以战养战或者国力MAX的永动机感觉,打遍符文大陆,偶尔遇见两个能顽强抵抗的,如果不是德玛西亚和艾欧尼亚有点实力,那诺克萨斯真的可以想去哪就去哪,蒙多

这么说吧

诺克萨斯是指以不朽堡垒为核心的大量城邦组成的邦联制国家,而且诺克萨斯是不断扩张领土的。

而祖安就只是一个城邦。

就相当于德国和梵蒂冈的差别。

看是前期和后期和出装情况而定吧!如果后期都全装的话肯定是祖安 前期肯定不如诺克萨斯厉害!诺克萨斯前期被动很厉害 祖安后期很肉

英雄联盟里有多少女英雄?她们的名字分别是什么。不要俗名!

8月26日,云顶之弈的手游版“金铲铲之战”上线了,毕竟现在大多数人玩手机的时间大于玩电脑,热门游戏的“移动化”是必然的情况。作为一个云顶端游的老玩家,自然也在第一时间下载体验。碰巧我也玩过外服的“云顶之弈”手游,那么接下来,就聊一聊我对“金铲铲之战”与外服的差别和整体的看法。

金铲铲之战,采用的Q版的画风,刚进游戏就能体会到不一样,无论是过场动画还是教程方面都有单独用心,也能展现一定的游戏特色(可供玩家操控的企鹅、河灵)。

我是在十点左右由微信端登录游戏,腾讯不愧是有足够的经验,游戏的分区准备的较为充足,虽有已经爆满的,但也有很多区可以提供选择。

“全新”的版本(时空裂痕)

简单聊完游戏的外在,游戏的内容成分才是核心。当我迫不及待的直接点了开始游戏,想完整的体验一下游戏时,忽略了详细界面内需要选择“版本”的地方(无教程、提示提前告知)。所以当我兴高采烈的进入游戏(时空裂痕),看到选秀英雄的时候,我懵了。卡密尔、诺手、金属?这是什么“全新”版本啊?自研新版本了?然后我看了看羁绊内容,帝国、海科斯、虚空,梦回云顶之弈S1版本。虽然有点莫名其妙,不过我确实挺怀念老版本也愿意再多玩一玩,但,我万万没想到,这只是奇葩的开始。

1.“整容并偷渡”的英雄们

总所周知,英雄联盟的开发公司为拳头公司(RiotGame),公司总部在美国。而金铲铲之战为国内游戏,碰巧“局势”紧张,所以英雄们来国内不得不“改头换面”。

灵鸟毕方(冰晶凤凰)、逆鳞战姬(龙血武姬/龙女)、蛛后(蜘蛛女皇)、帝国之斧(荣耀行刑官/德莱文)、焰魔(复仇焰魂/火男)等等一系列英雄用“全新”的名字和样貌来了,有的还能猜到是什么,但有的完全不知道是什么。

如果不是我玩英雄联盟9年能靠大概样子、种族认出来,但靠名字我以为我在玩一个新的国产“xx荣耀”。

PS:特别是火男的头像,我完全不知道是个什么妖魔鬼怪。

2.拿本朝的“剑”斩前朝的官

如果说英雄的改名改样子是政策所迫,那么装备系统不是因为懒就是真的蠢。S1的玩法,S4的装备是什么鬼?我巨九呢?我红BF呢?我神圣之剑呢?TX!

虽然我没参加金铲铲内测、没填什么调查问卷,但我真的想不到连云顶手游都给我整成了融合怪。不想做S1内容可以不做,只有S4的版本也已经足够了,哪一个老玩家希望看到这种改动没有任何反应。

PS:S1的装备并不是没有收录,而是变成了类似于新版本的“军械库”随机提供。(完美融入版本)。

有的人肯定会说,哎呀呀,你玩不惯新玩法,你回去玩黎明(S4)版本啊。问题是,这个模式是一开始默认选择的版本,一没提示可以更改,二没说明内容“魔改”。但凡是个只想玩游戏的,都会先被这个版本逗乐。

金铲铲之战也有可圈可点之处

我和部分的玩家不满之处,大多堆积在对“时空裂痕”的不满。但游戏在其他方面还是有很多优秀的改进、创新。

1.背包内终于可以合成装备了

在端游云顶之弈内,我们有时想提前合成装备存着、给打工人。往往需要在一个角色身上继续合成,然后再通过贩卖的方式,获得我们的成装。这个操作有时会局限于我们格子满了,或是暂无打工角色。因而不能提前合成存放,然后有时忘记了,把配件用去合成其他。

这个本来就烦琐的操作,如果放在手游上更加的麻烦,一是手机操作慢,二是英雄偏小(相对于端游)容易出错。

在仓库内拖动装备到另一个,会告知你能合成什么装备,然后有一个选项是否要合成。人性化设置。

2.黎明版本的完整转移

说真的,一开始玩到“融合”版S1赛季。我开始担心黎明版本是什么情况,但好在,游戏无论是在名字、阵容、玩法都按照端游来(具体数值我暂时没去测试)。除了无法与端游互通外,能在手机上体验完整版云顶之弈也是不错的。

3.“老套”但又“新颖”的暮光之战

“老套”:金铲铲的暮光之战,就类似于象棋的“残局”

“新颖”:这是我第一次在自走棋看到有类似的设计,虽然目前的关卡还比较简单,但我对后续的关卡保持期待。

在这个模式内会提供一些新的机制,脑洞方面确实充足。

4.双人模式!终于能带人吃鸡了

云顶之弈,自从开放以来,如何和朋友玩也能欢欢乐乐、互相有合作感?而不是你吃我一波分,速八看你表演?(当然不排除配合默契互相玩不同阵容,然后算回合卡怪少入血这种专业玩法)。

金铲铲的双人模式,便油然而生。队友不会相遇、固定回合互相可以送不同品质的英雄,终于不是你玩你的,我玩我的“互坑”模式了。云顶无忧无虑带妹/基友终究美梦成真。

5.内置攻略,上手更快

有多少人在玩端游的云顶之弈时,是左手手机看攻略看阵容,右手抓着鼠标操作。结果就是找好的攻略阵容,英雄没来、装备不出,等你晕头转向换一个和你当前情况匹配的阵容时,已然带着“50+”的巨款愉快速八。

这个问题你在金铲铲内完全不用担心,自带攻略一键使用,阵容英雄有推荐标志并高亮、核心装备提前告知。这个攻略不行,一键再换一个。大大减少以前场外查攻略的时间,增加对新人的友好度。

PS:只希望这个攻略能跟上版本一同更新,同时攻略在选秀时按人物优先标记的行为。

其他方面

外服的“云顶之弈”和金铲铲之战,自然而然的是一个比较对象。

当然因为外服是做到了端游与手游数据互通,所以在游戏内容上与金铲铲的“黎明”版本并无大异,其他游玩的区别便也就是金铲铲和端游的区别。至于为什么外服能互通,国服不能,有代理公司嘛,自己赚点“小钱”。合情合理,合情合理。

在游戏的主界面,区别很明显,我就不多比较了。(一个是五个大按钮,几乎各个和消费有关。一个是三个按钮一个消费、一个半消费、一个功能型。)

当然,云顶不需要氪金也能玩。愿意的自然会氪,过多广告推荐有时只是负面效果(对我这类人)。

金铲铲之战,国内云顶之弈的手游版。游玩体验很好,既有让人复古回忆的旧版本,也有当前新版本的内容。除此外,双人模式的设计使得游戏的组队游玩性大幅度提高,而“残局”式的挑战,既可以提高脑洞,也能学习一点游戏知识。当然游戏在点击移动方面的操作感仍然有点不舒服,搬了一半的S1也很容易让老玩家不满,教程的不完整性也会导致很多人不知道新功能。

根据目前的情况来看,游戏优点有很多,缺点虽然数量少但挺败坏老玩家的好感。游戏的提升空间还很操作。不知道各位玩家经过体验后,是否对于金铲铲表示“满意”还是“不满”呢?

看着楼主的10分我就开始码字了哈

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龙血武姬-西瓦娜

楼主给分啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,楼主不给分是禽兽啊啊啊,我都打这么多字了啊啊啊啊!!